Continuamos:
42
"Oh, gracias, forastero, gracias", dice el fantasma de la joven con evidente alivio.
"Pero contadme, ¿qué clase de criatura es la que os tiene esclavizados?", preguntas a los inquietos muertos del cementerio.
El escribano parece que está a punto de responder cuando un temblor pasa a través de las tumbas hasta tus pies. "¿Qué fue eso?"
“¡Ya viene!”, exclama la joven, con una expresión de terror en sus ojos.
De repente, todos los fantasmas se desvanecen, como si hubieran sido absorbidos por el suelo. Y luego el temblor vuelve a aparecer cuando el suelo en el que los muertos de Sleath yacen enterrados, se eleva ante ti como un montículo colosal de tierra desmoronada, tachonado con tapas de ataúdes astillados y los restos de los enterrados dentro.
Este montículo de restos de sepulturas se estremece una vez más y da un pesado paso hacia ti tomando forma con brazos y piernas falsas, desde dentro de la conglomeración desmoronada que ahora se encuentra ante ti. La inminente figura humanoide emana un aura palpable de muerte mientras se desplaza hacia ti con pasos de crujidos de huesos y torpes brazos extendidos, mientras voces de fantasmas gritan desde algún lugar dentro de ella, "¡Ayúdanos! ¡Libéranos! ¡Sálvanos!" No tienes otra opción que empuñar tu espada fantasmal una vez más y luchar contra el Golem de las Tumbas.
GOLEM
DE LAS TUMBAS DESTREZA 8 RESISTENCIA 10
Si el Golem de las Tumbas gana dos Rondas de Ataque consecutivas, pasa al 155. Si el Golem de las Tumbas te derrota, anota el número 61 en tu Hoja de Aventura y pasa al 100. Si logras destruir al monstruo de tierra de las sepulturas, pasa al 300.
Nota: Golem. Un golem es, en el folclore medieval y la mitología judía, un ser animado, un autómata con forma humana, fabricado a partir de materia inanimada (normalmente barro, arcilla o un material similar). Generalmente es un coloso de piedra.
----------------------------------
HOJA DE AVENTURA:
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 16
SUERTE 9 - 8
VOLUNTAD 7
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE:
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist /
COMBATE:
1ª RONDA:
Golem: 2+4+8=14 Fuerza de Ataque / Anvus: 3+3+9=15 Fuerza de Ataque (Golem D-8 R-8 / Anvus D-9 R-16)
2ª RONDA:
Golem: 2+3+8=13 Fuerza de Ataque / Anvus: 3+1+9=13 Fuerza de Ataque (Empate)
3ª RONDA:
Golem: 3+6+8=17 Fuerza de Ataque / Anvus: 3+2+9=14 Fuerza de Ataque (Golem D-8 R-8 / Anvus D-9 R-14)
4ª RONDA:
Golem: 4+5+8=17 Fuerza de Ataque / Anvus: 3+1+9=13 Fuerza de Ataque (Golem D-8 R-8 / Anvus D-9 R-12) (Ha ganado dos rondas)
155
El Golem te barre con sus enormes brazos y te aplasta contra su pecho. Caras humanas, gritando de tormento, emanan de entre las tumbas rotas que forman el cuerpo del monstruo no-muerto y te das cuenta de que el Golem de las Tumbas está tratando de atraparte dentro de sí mismo, al igual que tiene a esos miserables enterrados en el cementerio de Sleath.
Lanza dos dados. Si el total obtenido es menor o igual que tu puntuación de VOLUNTAD, resistes el poder del Golem y te liberas de sus garras; regresa al 42 y termina tu lucha con el monstruo. Sin embargo, si el total de los dos dados es mayor que tu puntuación de VOLUNTAD, pasa al 254.
Tirada de Dados: 2+4=6 (Voluntad=7). Continuamos con la batalla.
5ª RONDA:
Golem: 1+4+8=13 Fuerza de Ataque / Anvus: 1+1+9=11 Fuerza de Ataque (Golem D-8 R-8 / Anvus D-9 R-10)
6ª RONDA:
Golem: 4+2+8=14 Fuerza de Ataque / Anvus: 2+5+9=16 Fuerza de Ataque (Golem D-8 R-6 / Anvus D-9 R-10)
7ª RONDA:
Golem: 3+2+8=13 Fuerza de Ataque / Anvus: 6+4+9=19 Fuerza de Ataque (Golem D-8 R-4 / Anvus D-9 R-10)
8ª RONDA:
Golem: 6+4+8=18 F.A. / Anvus: 2+1+9=12 F.A. (Golem D-8 R-4 / Anvus D-9 R-8)
9ª RONDA:
Golem: 6+4+8=18 F.A. / Anvus: 6+3+9=18 F.A. (Empate)
10ª RONDA:
Golem: 1+4+8=13 F.A. / Anvus: 4+6+9=19 F.A. (Golem D-8 R-2 / Anvus D-9 R-8)
11ª RONDA:
Golem: 5+5+8=18 F.A. / Anvus: 5+6+9=20 F.A. ¡Victoria!
Habéis conseguido derrotar a vuestro adversario en una batalla épica y a un alto coste de puntos de Resistencia. (La próxima vez deberíais elegir un personaje con más DESTREZA

)
------------------------------------
300
Con un bramido de furia frustrada, llevas tu etérea hoja centelleante sobre el monstruo y el hechizo nigromántico que lo anima se rompe salvajemente. El cuerpo del Golem estalla de un lado a otro, cubriéndote de suciedad, restos humanos y madera de ataúdes podridos. Al mismo tiempo, las almas de los que están unidos a él vuelan libres. A medida que ascienden al cielo de la noche, te lanzan sus gracias y alabanzas por liberarlos de su pesadilla eterna.
Y tu buena acción no se queda sin recompensa. A medida que salen del Plano Terrenal, los fantasmas comparten una parte de su poder contigo. Lanza un dado, agrega 6 al resultado, (dando un total de 7-12) y esa es la cantidad de puntos de RESISTENCIA que recuperas. También puedes sumar 1 a tu puntuación de VOLUNTAD y 1 a tu puntuación de SUERTE.
Los fantasmas de Sleath han sido liberados, y tú también eres libre de continuar con tu búsqueda. Pasando más allá de la pared límite del cementerio, por fin, te encuentras en la carretera que conduce al pueblo. Pasa al 61.
------------------------------------
Tirada de dado: 5+6=11 (Al final vuestra heroica acción ha tenido su fructífera recompensa.

) Modificamos la Hoja de Aventura.
HOJA DE AVENTURA:
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 16 - 8 (+11)= 19
SUERTE 9 - 8 (+1)= 9
VOLUNTAD 7 (+1)= 8
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE:
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist /
--------------------------------------
Continua en el siguiente post....
