
LA NOCHE DEL NIGROMANTE
REGLAS Y EQUIPO
Destreza, Resistencia, Suerte y Voluntad
Lanza un dado. Suma 6 al número que salga y anota el total en la casilla DESTREZA Inicial de tu Hoja de Aventura.
Lanza un dado. Suma 12 al número que salga y anota el total en la casilla RESISTENCIA Inicial de tu Hoja de Aventura.
Lanza un dado. Suma 6 al número que salga y anota el total en la casilla SUERTE Inicial de tu Hoja de Aventura.
No tires ningún dado para VOLUNTAD: TÚ siempre comienzas la aventura con 6 puntos de VOLUNTAD.
Por razones que se explicarán a continuación, todas tus puntuaciones cambiarán durante la aventura. Debes mantener un registro exacto de estas puntuaciones, por lo que se te aconseja escribir con letra pequeña o tener una goma de borrar a mano, y que nunca borres tus puntuaciones iniciales. Aunque se te pueden otorgar puntos adicionales de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE, sus totales nunca podrán exceder de sus puntuaciones iniciales, excepto en aquellas raras ocasiones en que el texto lo indique específicamente.
Tu DESTREZA refleja tu experiencia en combate, tu habilidad y agilidad. Tu puntuación de RESISTENCIA refleja lo saludable y físicamente apto que estás. Tu puntuación de SUERTE indica cuán afortunado eres.
Tu VOLUNTAD es una medida de tu determinación y fuerza de propósito. Tu puntuación de VOLUNTAD difiere de tus otros atributos porque no está restringida por una puntuación inicial. Tu voluntad puede aumentar o disminuir en ciertas situaciones, que se explicarán en los párrafos oportunos.
Combates
Durante tu aventura, a menudo encontrarás criaturas hostiles que te atacarán, y tú mismo puedes optar por atacar a un enemigo. En algunas de estas situaciones, se te pueden dar opciones especiales que te permiten tratar el encuentro de una manera inusual, pero, en la mayoría de los casos tendrás que resolver los combates como se describe a continuación. Anota las puntuaciones de DESTREZA y RESISTENCIA de tu oponente en la primera casilla de Encuentros vacante en tu Hoja de Aventura. También debes tomar nota de cualquier habilidad especial o instrucciones, que sean únicas para ese oponente en particular. A continuación, sigue la siguiente secuencia:
1.Lanza dos dados para tu enemigo. Suma el resultado obtenido a su puntuación de DESTREZA. El número total será la Fuerza de Ataque de tu oponente.
2.Igualmente, lanza ambos dados para ti mismo. Suma el resultado a tu puntuación de DESTREZA y el total será tu Fuerza de Ataque.
3.Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la de tu oponente, le habrás herido. En este caso pasa al punto 4. Si la Fuerza de Ataque de tu enemigo es mayor, pasa al punto 5. Si ambas son iguales, ambos habréis esquivado vuestros respectivos golpes. Comienza un nuevo Asalto desde el punto 1.
4. Has herido a tu oponente, por lo tanto resta 2 puntos a su puntuación de RESISTENCIA. Puedes hacer uso aquí de tu SUERTE para infligirle un daño adicional (ver más adelante).
5.Tu enemigo te ha herido, resta 2 puntos a tu puntuación de RESISTENCIA. Aquí también puedes valerte de tu SUERTE para reducir el daño (ver más adelante).
6.Comienza la siguiente Ronda de Ataque, empezando de nuevo en el paso 1. Esta secuencia continúa hasta que tu puntuación de RESISTENCIA o la de tu oponente llegue a cero, lo que significa muerte. Si tu oponente muere, eres libre de continuar con tu aventura. Sin embargo, si tu puntuación de RESISTENCIA se reduce a cero, tu aventura no puede realmente haber terminado y deberás seguir las instrucciones dadas en el párrafo correspondiente.
Lucha contra más de un enemigo
En determinadas situaciones podrás encontrarte frente a más de un enemigo. Se te darán las instrucciones concretas en esa página, sobre la forma de resolver ese combate. Unas veces te enfrentarás a ellos como si fuesen un solo enemigo; otras lucharás primero con uno y después con otro. Y otras te enfrentarás con todos a la vez, recibiendo un ataque de cada uno de tus enemigos, y eligiendo Tú al oponente al que diriges tu ataque. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la del oponente que no has decidido atacar, no le causarás daño, si no que será como si hubieras esquivado uno de sus golpes. Sin embargo, si su Fuerza de Ataque es mayor, él te habrá herido como se indica en la secuencia normal de Combate.
Suerte
En varias ocasiones, durante la aventura, ya sea en combates o bien en situaciones en las que pueda intervenir la suerte (en las páginas correspondientes se te darán instrucciones al respecto), tendrás la posibilidad de hacer uso de la SUERTE para conseguir que el resultado te sea más favorable. ¡Pero cuidado! Recurrir a la suerte puede ser arriesgado y, si no eres afortunado, el resultado puede ser desastroso.
El procedimiento, llamado Prueba tu Suerte, es el siguiente: tira dos dados, si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación de SUERTE en ese momento, has sido afortunado, y el resultado te es favorable. Pero si el número obtenido es mayor que tu puntuación actual de SUERTE, eres desafortunado y serás penalizado.
Cada vez que Pruebes tu Suerte deberás restar 1 punto a tu puntuación de SUERTE que tengas en ese momento. Así pronto comprobarás, que cuanto más confíes en la suerte, más riesgos correrás.
Utilización de la Suerte en los combates
En ciertas páginas del libro se te pedirá que Pruebes tu Suerte y se te explicarán las consecuencias de tu buena o mala suerte. Sin embargo, en los combates tendrás la opción de hacer uso de la SUERTE, bien para infligir una herida más grave a tu enemigo que acabas de herir, bien para minimizar los efectos de la herida que él te acaba de infligir a ti.
Si acabas de herir a tu oponente, puedes Probar tu Suerte como se te indica antes. Si eres afortunado, le habrás causado una herida grave y podrás restar 2 puntos adicionales de su puntuación de RESISTENCIA. Sin embargo, si no eres afortunado, la herida que le has causado será leve y sólo perderá 1 punto del total de su resistencia (en lugar de los 2 que le quitarías normalmente).
Si tu oponente te acaba de herir, puedes Probar tu Suerte, para minimizar tu herida. Si tienes suerte, solamente perderás 1 punto de RESISTENCIA. Si no tienes suerte, el golpe recibido será más grave y perderás 1 punto adicional (más los 2 que pierdes normalmente) de tu RESISTENCIA.
Recuerda que cada vez que Pruebes tu Suerte, deberás restar 1 punto de tu puntuación actual de SUERTE.
Más acerca de tus atributos
Destreza
Tu puntuación de DESTREZA no cambiará mucho durante la aventura. Ocasionalmente, en una página se te dirá que incrementes o reduzcas tu puntuación de DESTREZA, pero esta no podrá sobrepasar su valor inicial, a menos que se te diga explícitamente lo contrario.
En ocasiones se te pedirá que Pruebes tu Destreza. El procedimiento para probar tu destreza funciona de la siguiente manera: lanza dos dados. Si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación actual de DESTREZA, habrás tenido éxito en tu prueba y el resultado irá a tu favor. Si el número obtenido es más alto que tu puntuación actual de DESTREZA, habrás fallado en la prueba y tendrás que sufrir las consecuencias. Sin embargo, a diferencia de Probar tu Suerte, no debes restar 1 punto de tu marcador de DESTREZA cada vez que realices esta prueba.
Resistencia
Tu puntuación de RESISTENCIA cambiará mucho a lo largo de tu aventura. Bajará si eres herido en combate, si cometes algún tipo de trampas, y después de realizar cualquier tarea particularmente ardua. En otros libros de la colección de LUCHA-FICCIÓN, si tu puntuación de RESISTENCIA cae a cero, habrás sido asesinado y deberás dejar de leer el libro inmediatamente. Sin embargo, como pronto descubrirás, la muerte no es necesariamente el fin cuando se trata de asuntos relativos a la nigromancia. En lugar de tener que empezar nuevamente con un nuevo personaje, en este libro debes seguir las instrucciones dadas en el texto. Pero si tu suerte se agota por completo y tu aventura realmente llega a su fin, si deseas intentar tu búsqueda de nuevo, entonces tendrás que elegir un nuevo personaje y empezar desde el principio.
Durante el curso de tu aventura, te encontrarás que puedes restaurar puntos perdidos de RESISTENCIA, pero no de la manera habitual, comiendo comidas o provisiones. Pero para averiguar más, sólo tendrás que comenzar tu búsqueda.
Voluntad
Como pronto descubrirás, tu puntuación de VOLUNTAD será muy importante en la aventura que te espera. Comienzas el juego con 6 puntos de VOLUNTAD. Precisamente, su funcionamiento te será revelado durante tu aventura: se te instruirá sobre esto en los párrafos pertinentes. Sin embargo, debes tener en cuenta que tu puntuación de VOLUNTAD nunca puede caer por debajo de 1.
Equipo
Comienzas tu viaje con algo de equipo simple. Estás vestido con una armadura de cuero y llevas una mochila. También eres el portador de 'Nightslayer', una hoja bendita digna de un guerrero cazador del mal, como tú. Unos poderosos encantamientos forjados en el arma dan a entender que puede dañar a los No-muertos, Demonios, Elementales y otras criaturas mágicas.