La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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The Gambling Pits lie within the area of the city knows as the Claws – the poorest and most dangerous part of the port. The Pits themselves are housed in a vast, stone building with a large, iron-studded oak door. This entrance is flanked by two Troll guards. As you walk past them, and through the door, they give you a cursory glance and one says roughly, “Remember, no fighting”. Inside, the Gambling Pits lie under a thick cloud of pipe-weed smoke and are packed with the unsavoury and roguish clientele you would expect. Mingling with the crowds, you check out the different games that are on offer. After a brief look round, you discover three that interest you. Which will you investigate further: the Arrow of Providence (turn to 81), Calabrius’s Calculator (turn to 294), “The Amazing Armarno” (turn to 9), or will you leave the Gamblings Pits (turn to 207)?
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Los Salones de Juego se encuentran en la zona de la ciudad conocida como Las Garras, la parte más pobre y peligrosa del puerto. Los Salones se encuentran en un enorme edificio de piedra con una gran puerta de roble con clavos de hierro. La entrada está flanqueada por dos guardias Trol. Al pasar junto a ellos y atravesar la puerta, te lanzan una rápida mirada y uno de ellos te dice bruscamente: “Recuerda, nada de peleas”. En el interior, los Salones de Juego se encuentran bajo una espesa nube de humo de tabaco y están repletos de la clientela desagradable y maliciosa que cabría esperar. Mezclándote con la multitud, echas un ojo a los diferentes juegos que se ofrecen. Tras echar un rápido vistazo, descubres los tres que más te interesan. ¿Cuál vas a investigar más a fondo: la Flecha de la Providencia (pasa al 81), la Calculadora de Calabrius (pasa al 294), “El Increíble Armarno” (pasa al 9) o vas a abandonar los Salones de Juego (pasa al 207)?
The Gambling Pits lie within the area of the city knows as the Claws – the poorest and most dangerous part of the port. The Pits themselves are housed in a vast, stone building with a large, iron-studded oak door. This entrance is flanked by two Troll guards. As you walk past them, and through the door, they give you a cursory glance and one says roughly, “Remember, no fighting”. Inside, the Gambling Pits lie under a thick cloud of pipe-weed smoke and are packed with the unsavoury and roguish clientele you would expect. Mingling with the crowds, you check out the different games that are on offer. After a brief look round, you discover three that interest you. Which will you investigate further: the Arrow of Providence (turn to 81), Calabrius’s Calculator (turn to 294), “The Amazing Armarno” (turn to 9), or will you leave the Gamblings Pits (turn to 207)?
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Los Salones de Juego se encuentran en la zona de la ciudad conocida como Las Garras, la parte más pobre y peligrosa del puerto. Los Salones se encuentran en un enorme edificio de piedra con una gran puerta de roble con clavos de hierro. La entrada está flanqueada por dos guardias Trol. Al pasar junto a ellos y atravesar la puerta, te lanzan una rápida mirada y uno de ellos te dice bruscamente: “Recuerda, nada de peleas”. En el interior, los Salones de Juego se encuentran bajo una espesa nube de humo de tabaco y están repletos de la clientela desagradable y maliciosa que cabría esperar. Mezclándote con la multitud, echas un ojo a los diferentes juegos que se ofrecen. Tras echar un rápido vistazo, descubres los tres que más te interesan. ¿Cuál vas a investigar más a fondo: la Flecha de la Providencia (pasa al 81), la Calculadora de Calabrius (pasa al 294), “El Increíble Armarno” (pasa al 9) o vas a abandonar los Salones de Juego (pasa al 207)?
- Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Mi traducción:
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La Casa de Apuestas se encuentra en la zona de la ciudad conocida como Las Garras, la parte más pobre y peligrosa del puerto. Sus salas de juego se encuentran en el interior de un vasto edificio de piedra con una gran puerta de roble tachonada con clavos de hierro. La entrada está flanqueada por dos guardias trolls. Al pasar junto a ellos y cruzar la puerta, te miran de reojo y uno de ellos dice con brusquedad: «Recuerda, nada de peleas». Dentro, las salas de juego se encuentran bajo una densa nube de humo de tabaco y están abarrotadas de la desagradable y pícara clientela que cabría esperar. Mezclándote con la multitud, echas un vistazo a los diferentes juegos que se ofrecen. Hay juegos de todo tipo. De dados, cartas, lanzamiento de armas a dianas, carreras de insectos, y otros que no llegas a vislumbrar, pero tras un breve vistazo, descubres tres que llaman tu atención. ¿Cuál investigarás más a fondo?: Puedes ir a la Flecha de la Providencia (pasa al 81), a la Calculadora de Calabrius (pasa al 294), o al “El Asombroso Armarno” (pasa al 9). De otro modo, si lo prefieres puedes abandonar la Casa de Apuestas (pasa al 207).
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Os dejo a vosotros elegir
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La Casa de Apuestas se encuentra en la zona de la ciudad conocida como Las Garras, la parte más pobre y peligrosa del puerto. Sus salas de juego se encuentran en el interior de un vasto edificio de piedra con una gran puerta de roble tachonada con clavos de hierro. La entrada está flanqueada por dos guardias trolls. Al pasar junto a ellos y cruzar la puerta, te miran de reojo y uno de ellos dice con brusquedad: «Recuerda, nada de peleas». Dentro, las salas de juego se encuentran bajo una densa nube de humo de tabaco y están abarrotadas de la desagradable y pícara clientela que cabría esperar. Mezclándote con la multitud, echas un vistazo a los diferentes juegos que se ofrecen. Hay juegos de todo tipo. De dados, cartas, lanzamiento de armas a dianas, carreras de insectos, y otros que no llegas a vislumbrar, pero tras un breve vistazo, descubres tres que llaman tu atención. ¿Cuál investigarás más a fondo?: Puedes ir a la Flecha de la Providencia (pasa al 81), a la Calculadora de Calabrius (pasa al 294), o al “El Asombroso Armarno” (pasa al 9). De otro modo, si lo prefieres puedes abandonar la Casa de Apuestas (pasa al 207).
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Os dejo a vosotros elegir
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Dark-kia, ¿esto es añadido por ti? Veo que en el original inglés no sale. Me parece un buen detalle para dar color
Bueno, el Asombroso/Increíble Armarno no nos da ninguna pista de qué tipo de prueba es, pero me huelo que el tal Armarno será un "armarno empotrado"
A la Calculadora de Calabrius, por decir algo
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El Analandés
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
¡La calculadora es una máquina tragaperras!
voto por El Asombroso Armarno
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- Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Me fastidia cuando me hacen elegir a ciegas. O en este caso, casi a ciegas, porque los nombres pueden dar pistas o no y, en cualquier caso, no ayudan a conocer el juego. Además, que el texto diga claramente "los 3 que te interesan" me fastidia un poco más, porque no dice cuál es el motivo de que me interesen...
En fin, voto por Armando Empotrado. Con nuestro 11 de Destreza, tengo confianza en ganar algo de dinero.
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Flecha de la Providencia 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
la Flecha de la Providencia (pasa al 81
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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Beneath a brightly painted banner, bearing his name, sits the Amazing Armarno. The man has the look of a Lendlelander about him, with sallow skin, slanting eyers and a long, thin moustache. He is performing a trick with three playing cards and has attracted a small crowd of curious onlookers. Two of the cards are black, one is white, and the aim of the game seems to be to guess which of the cards is the white one when they have been shuffled and laid face down on the small table in front of the man. To play the game you have to place a stake of 2 Gold Pieces to win a potential prize of 10 Gold Pieces, although at the moment no one seems to be having much luck against Armarno. If you want to play, turn to 32; if not you can either move on to the Arrow of Providence (turn to 81) or Calabrius’s Calculator (turn to 294), or leave the Gambling Pits altogether (turn to 207).
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Bajo un cartel pintado con brillantes colores con su nombre, se sienta el Increíble Armarno. El hombre tiene el aspecto típico de un habitante de Lendle, con piel cetrina, ojos rasgados y un bigote largo y fino. Está realizando un truco con tres naipes y ha atraído a un pequeño grupo de curiosos. Dos de las cartas son negras y una es blanca, y el objetivo del juego parece ser que hay que adivinar cuál de las cartas es la blanca después de que hayan sido barajadas y colocadas boca abajo sobre la pequeña mesa que hay delante del hombre. Para jugar hay que apostar 2 Monedas de Oro y se puede ganar un premio potencial de 10 Monedas de Oro, aunque por el momento nadie parece tener mucha suerte contra Armarno. Si quieres jugar, pasa al 32; si todavía no lo has hecho, puedes dirigirte a la Flecha de la Providencia (pasa al 81) o a la Calculadora de Calabrius (pasa al 294). También puedes abandonar los Salones de Juego (pasa al 207).
Beneath a brightly painted banner, bearing his name, sits the Amazing Armarno. The man has the look of a Lendlelander about him, with sallow skin, slanting eyers and a long, thin moustache. He is performing a trick with three playing cards and has attracted a small crowd of curious onlookers. Two of the cards are black, one is white, and the aim of the game seems to be to guess which of the cards is the white one when they have been shuffled and laid face down on the small table in front of the man. To play the game you have to place a stake of 2 Gold Pieces to win a potential prize of 10 Gold Pieces, although at the moment no one seems to be having much luck against Armarno. If you want to play, turn to 32; if not you can either move on to the Arrow of Providence (turn to 81) or Calabrius’s Calculator (turn to 294), or leave the Gambling Pits altogether (turn to 207).
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Bajo un cartel pintado con brillantes colores con su nombre, se sienta el Increíble Armarno. El hombre tiene el aspecto típico de un habitante de Lendle, con piel cetrina, ojos rasgados y un bigote largo y fino. Está realizando un truco con tres naipes y ha atraído a un pequeño grupo de curiosos. Dos de las cartas son negras y una es blanca, y el objetivo del juego parece ser que hay que adivinar cuál de las cartas es la blanca después de que hayan sido barajadas y colocadas boca abajo sobre la pequeña mesa que hay delante del hombre. Para jugar hay que apostar 2 Monedas de Oro y se puede ganar un premio potencial de 10 Monedas de Oro, aunque por el momento nadie parece tener mucha suerte contra Armarno. Si quieres jugar, pasa al 32; si todavía no lo has hecho, puedes dirigirte a la Flecha de la Providencia (pasa al 81) o a la Calculadora de Calabrius (pasa al 294). También puedes abandonar los Salones de Juego (pasa al 207).
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Ah, vale, que lo de Increíble no tiene que ver con su corpulencia, sino con su agilidad trilereando
Me temo que nos va a intentar hacer la pirula, pero ya que estamos aquí, vamos a apostar una vez al menos
Me temo que nos va a intentar hacer la pirula, pero ya que estamos aquí, vamos a apostar una vez al menos
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
paso que nos tanguen, y de liar jaleo luego
flecha de la providencia
flecha de la providencia
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
yo tambien creo qu esta trucado el juego
a
Flecha de la Providencia (pasa al 81)
a
Flecha de la Providencia (pasa al 81)
- Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Mi traducción:
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Bajo una pancarta de vivos colores que lleva su nombre, se sienta el Asombroso Armarno. El hombre tiene aspecto de lendlelandés, con piel cetrina, ojos rasgados y un bigote largo y fino. Está realizando un truco con tres cartas y ha atraído a un pequeño grupo de curiosos. Dos de los naipes son negros, el otro blanco, y el objetivo del juego parece ser adivinar cuál de las cartas es la blanca una vez barajadas y colocadas boca abajo sobre la pequeña mesa frente al hombre. Para jugar, hay que apostar 2 Piezas de Oro para ganar un premio potencial de 10 Piezas de Oro, aunque por el momento nadie parece tener mucha suerte contra Armarno. Si quieres jugar, pasa al 32; si no, puedes moverte hasta la Flecha de la Providencia (pasa al 81) o a la Calculadora de Calabrius (pasa al 294), o abandonar la Casa de Apuestas (pasa al 207). Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.
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Os dejo elegir a vosotros.
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Bajo una pancarta de vivos colores que lleva su nombre, se sienta el Asombroso Armarno. El hombre tiene aspecto de lendlelandés, con piel cetrina, ojos rasgados y un bigote largo y fino. Está realizando un truco con tres cartas y ha atraído a un pequeño grupo de curiosos. Dos de los naipes son negros, el otro blanco, y el objetivo del juego parece ser adivinar cuál de las cartas es la blanca una vez barajadas y colocadas boca abajo sobre la pequeña mesa frente al hombre. Para jugar, hay que apostar 2 Piezas de Oro para ganar un premio potencial de 10 Piezas de Oro, aunque por el momento nadie parece tener mucha suerte contra Armarno. Si quieres jugar, pasa al 32; si no, puedes moverte hasta la Flecha de la Providencia (pasa al 81) o a la Calculadora de Calabrius (pasa al 294), o abandonar la Casa de Apuestas (pasa al 207). Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Yo jugaría una ronda, más por curiosidad de lector que por prudencia de protagonista xD
