Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
El Analandés
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por El Analandés »

La 464 la elección es al azar porque no entiendo la lógica
Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

443 :smt006
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Pues listo, veamos qué nos depara el destino :smt003

5.
Your fingers stiffen slightly and move down towards the card on the left of the first row. You swallow hard and turn it over: disaster! The card depicts a skeleton locked in a cage suspended from the ceiling of a dungeon.

The fortune teller struggles to hide his disappointment. “The tower,” he finally mutters. “Fate sometimes decides this way, traveller. Perhaps you were not meant to complete the quest you have undertaken. Who can say!” You shudder: what do the man's strange words mean? 'Unfortunately, there is not much more to say. Farewell, traveller,‘ he concludes in a tone that brooks no reply. Emptied of all will, you get up and turn your back on the cards and the fortune teller. Like a sleepwalker, you head towards the fork at the entrance to the Games Quarter. Suddenly, furious cries ring out behind you: ’Arrest him! It's him! I recognise him!' Without giving you time to react, strong hands grab you and disarm you in seconds. Three Babylonian guards stare at you sternly; you try to explain that you are innocent, that you have committed no crime, but no one believes you. You are the victim of a serious miscarriage of justice!

But this does not prevent the guards from beating you, insulting you, and then chaining your hands and feet to the damp and filthy wall of a tiny dungeon. Your adventure is about to end, without you having had a chance to understand why! That is what the cards have decided...
5.
Tus dedos se tensan ligeramente y se desplazan hacia la carta situada a la izquierda de la primera fila. Tragas saliva y le das la vuelta: ¡desastre! La carta muestra un esqueleto encerrado en una jaula suspendida del techo de un calabozo.

El adivino se esfuerza por ocultar su decepción. "La torre", murmura finalmente. "El destino a veces dispone de esta guisa, viajero. Quizás no estabas destinado a completar la misión que has emprendido. ¡Quién sabe!". Te estremeces. ¿Qué significan las extrañas palabras de ese hombre? "Por desgracia, no hay mucho más que decir. Adiós, viajero", concluye en un tono que no admite réplica. Vacío de toda voluntad, te levantas y le das la espalda a las cartas y al adivino. Como un sonámbulo, te diriges hacia la bifurcación de la entrada al Barrio de los Juegos. De repente, se oyen gritos furiosos a tus espaldas: "¡Detenedlo! ¡Es él! ¡Lo reconozco!". Sin darte tiempo a reaccionar, unas manos fuertes te agarran y te desarman en cuestión de segundos. Tres guardias babilonios te miran con severidad; intentas explicarles que eres inocente, que no has cometido ningún delito, pero nadie te cree. ¡Eres víctima de un grave error judicial!

Pero eso no impide que los guardias te golpeen, te insulten y luego te encadenen las manos y los pies a la pared húmeda y sucia de un pequeño calabozo. ¡Tu aventura está a punto de terminar, sin que hayas tenido la oportunidad de entender por qué! Eso es lo que han decidido las cartas...

222.
You don't know which card to choose, so you decide to leave the decision to chance. You place your hand on the second row of cards, run your fingertips over them and stop abruptly on the second one from the left. You turn it over slowly, revealing the image of a woman with a beautiful face, her eyes hidden by a blindfold tied behind her head. She feels like walking in the wind, in an ever-changing landscape: deserts, then grasslands, mountains, oceans. Lost in contemplation, you do not notice that the fortune teller is immersed in deep meditation. “She is Namtar, Destiny itself, that you have revealed, traveller,” he finally says. ‘I understood, when I saw you approaching, that you are destined for an exceptional fate: this card confirms it. But what we both do not know is the path that will lead you to the fulfilment of that Destiny; however, I see that the road is still long and dotted with adventures. If you do not die along the way, you will see more corners of our universe than all other mortals...’ The fortune teller's words echo endlessly in your mind, and in a flash of intuition, you perceive the countless possibilities that your existence offers you, each bearing a different Destiny. But the fortune teller continues: ‘The hand of Destiny holds human lives, traveller. If you wish, you have the opportunity to turn over another card from my deck.’
If you accept his offer, go back to 255 and choose a card you have not yet turned over, then go to the paragraph indicated on the back of the chosen card.
If you prefer to stay here, go to 35.
222.
No sabes qué carta elegir, así que decides dejar la decisión al azar. Colocas la mano sobre la segunda fila de cartas, pasas los dedos por encima y te detienes bruscamente en la segunda por la izquierda. La das la vuelta lentamente, revelando la imagen de una mujer con un rostro hermoso, con los ojos ocultos por una venda atada detrás de la cabeza. Parece caminar en el aire, en un paisaje que cambia constantemente: desiertos, praderas, montañas, océanos. Absorto en tus pensamientos, no te das cuenta de que el adivino está sumido en una profunda meditación. "Es Namtar, el Destino mismo, lo que has revelado, viajero", dice finalmente. "Cuando te vi acercarte, comprendí que te aguardaba un destino excepcional: esta carta lo confirma. Pero lo que ninguno de los dos sabemos es el camino que te llevará a cumplir ese destino; sin embargo, veo que el camino aún es largo y está salpicado de aventuras. Si no pereces fortuitamente, verás más rincones de nuestro universo que todos los demás mortales...". Las palabras del adivino resuenan sin cesar en tu mente y, en un destello de intuición, percibes las innumerables posibilidades que te ofrece tu existencia, cada una con un destino diferente. Pero el adivino continúa: "La mano del destino rige las vidas humanas, viajero. Si lo deseas, tienes la oportunidad de dar la vuelta a otra carta de mi baraja".

Si aceptas su oferta, vuelve al 255 y elige una carta que aún no hayas desvelado, luego ve al párrafo indicado en el reverso de la carta elegida. Si prefieres quedarte con esta carta, pasa al 35.

443.
As you brush against the second row of cards, you feel irresistibly drawn to the second one from the right. You pinch it between your thumb and forefinger and turn it over, revealing the thin ray, burning like fire, that occupies almost its entire surface. 'Your lion's mane and fierce courage have made you a protégé of Shamash, god of the sun,' comments the fortune teller. 'You will illuminate the existance of those who cross your path, or destroy them with the fire of your righteous wrath. There are no alternatives. Yes, traveller, the sun shines down on you with the magical power of its rays, and its eternal light shines in your heart." At these words, you feel a beneficial energy spreading through your body. Now your muscles conceal the strength of a lion: increase your Strength score by 1 point for the rest of the adventure! The fortune teller's eyes have not left you for a moment, and the man has carefully observed the effect of his words. ‘I hope I have shown you a side of your soul in a new light, stranger. Is there anything else I can do for you?’
Go to 489.
443.
Al pasar la mano por la segunda fila de cartas, te sientes irresistiblemente atraído por la segunda de la derecha. La pellizcas entre el pulgar y el índice y le das la vuelta, revelando el sol de ardientes rayos que ocupa casi toda su superficie. "Tu melena de león y tu feroz coraje te han convertido en protegido de Shamash, el dios sol", comenta el adivino. "Iluminarás las existencias de aquellos que se crucen en tu camino o los destruirás con el fuego de tu ira justa. No hay alternativas. Sí, viajero, el sol brilla sobre ti con el poder mágico de sus rayos, y su luz eterna brilla en tu corazón". Al oír estas palabras, sientes una energía beneficiosa que se extiende por tu cuerpo. Ahora tus músculos ocultan la fuerza de un león: ¡aumenta tu puntuación de Fuerza en 1 punto para siempre! Los ojos del adivino no te han abandonado ni por un momento, y el hombre ha observado cuidadosamente el efecto de sus palabras. "Espero haberte mostrado un lado de tu alma bajo una nueva luz, forastero. ¿Hay algo más que pueda hacer por ti?".
Pasa al 489.

464.
The cards swirl before your eyes in a colourful whirlwind. You don't know which one to choose, but suddenly a kind of luminous halo surrounds the last bone tablet that the fortune teller has placed on the table. You have the impression that a small spark is flickering on its back, an irresistible temptation for your hand. You caress it with your fingertips, then turn it over: to your surprise, you see that it is completely black, or rather, opaque, with a surface that absorbs all light. At this sight, the fortune teller cannot help himself and leaps backwards, as if scratched by a wild cat, then a pained expression appears on his face. 'Fate often interferes with the best-laid plans, stranger. There is no doubt that you were destined for great things... but it has been decided otherwise. The card you have turned over is called the Void! In its depths there is nothing, neither shadow nor light; neither life nor death. The Void swallows the souls of the living and reduces them to empty shells, prisoners of Araltier, the land of no return, sealed by seven gates guarded by Eushkigal, sister of Ishtar. The bodies remain on earth, reduced to automatons, but the soul is imprisoned forever in another dimension, perhaps in the hands of some demon..."

As the fortune teller utters these words, you feel your spirit leaving your body! Enormous hands grip it tightly and imprison it in a tiny cage with invisible bars. You are still on earth, sitting in front of the fortune teller, but your body can no longer move because it has been deprived of its will! Your soul is prey to the forces of evil that have imprisoned it and, unfortunately for you, this horrible fate will continue for eternity...
464.
Las cartas se arremolinan ante tus ojos en un colorido torbellino. No sabes cuál elegir, pero de repente una especie de halo luminoso rodea la última tablilla ósea que el adivino ha colocado sobre la mesa. Tienes la impresión de que una pequeña chispa parpadea en su reverso, una tentación irresistible para tu mano. La acaricias con la yema de los dedos y luego le das la vuelta: para tu sorpresa, ves que es completamente negra, o más bien opaca, con una superficie que absorbe toda la luz. Ante esta visión, el adivino no puede evitar dar un salto hacia atrás, como si le hubiera arañado un gato salvaje, y luego aparece una expresión de dolor en su rostro. "El destino a menudo interfiere en los planes mejor trazados, forastero. No hay duda de que estabas destinado a grandes cosas... pero se ha decidido lo contrario. ¡La carta que has descubierto se llama el Vacío! En sus profundidades no hay nada, ni sombra ni luz; ni vida ni muerte. El Vacío se traga las almas de los vivos y las reduce a cascarones vacíos, prisioneros de Araltier, la tierra sin retorno, sellada por siete puertas custodiadas por Eushkigal, hermana de Ishtar. Los cuerpos permanecen en la tierra, reducidos a autómatas, pero el alma queda aprisionada para siempre en otra dimensión, tal vez en manos de algún demonio...".

Cuando el adivino pronuncia estas palabras, ¡sientes que tu espíritu abandona tu cuerpo! Es como si unas manos enormes lo agarraran con fuerza y lo trituraran, reduciéndolo más y más, para aprisionarlo en una caja minúscula. Sigues en el mundo físico, sentado frente al adivino, pero tu cuerpo ya no puede moverse porque ha sido privado de su voluntad. Tu alma ha caído en poder de las fuerzas del mal que la han aprisionado y, por desgracia para ti, este horrible destino continuará por toda la eternidad...
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Pues vaya :smt026

Os dejo elegir el resultado que más os convenza. Como supongo que no elegiréis muerte :smt005 , tenemos una subida de Fuerza, que no va mal, o quedarnos con el 222, que a priori parece que no tiene efectos mecánicos pero nos permite elegir una carta más.

:smt026

P.D.: Si os fijáis, en el texto traducido del italiano indican que la subida de Fuerza es para el resto de la aventura; sin embargo, en la versión española indican que es para siempre. Como no dispongo del original francés, no sé cuál es la buena, así que ante la duda he aplicado la más beneficiosa, en este caso la española. Además, en el resto de libros de la saga suelen ofrecer este tipo de beneficios permanentes. Una especie de subida de experiencia para quien se lea la saga del tirón :smt023
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

Me quedo con el 443 :smt005
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Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

evidentemente, nos quedamos con la fuerza :smt003
pkxxpk
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por pkxxpk »

al 489.
con la fuerza de un leon
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profesorinternet
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por profesorinternet »

Lógicamente nos quedamos con la fuerza, pero si decidimos quedarnos con las 222 y no queremos coger ninguna carta más y pasamos al 35, ¿qué ocurre?
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

profesorinternet escribió: 22-Oct-2025, 11:40 Lógicamente nos quedamos con la fuerza, pero si decidimos quedarnos con las 222 y no queremos coger ninguna carta más y pasamos al 35, ¿qué ocurre?
Realmente poco más, le indicamos al adivino que queremos dejar de jugar con sus cartas:
35.
‘Thank you for the offer, fortune teller,’ you reply. ‘But the powers of your game seem a little too extensive to me, and I don't want to push my luck. I'll have plenty of other opportunities to take risks!’ Shaking his head, he accepts your decision. "In that case, traveller, I am glad that my modest talents have been of service to you today. After all, my hand is but the instrument of Destiny.‘ After a pause, he adds, ’Before you set off again, is there anything else I can do for you?"
Go to 489.
35.
"Te agradezco la oferta, adivino", respondes. "Pero los poderes de tu juego me parecen un poco excesivos y no quiero tentar a la suerte. ¡Ya tendré otras ocasiones para correr riesgos!". Sacudiendo la cabeza, él acepta tu decisión. "En ese caso, viajero, me alegro de que mis modestos talentos te hayan sido útiles hoy. Después de todo, mi mano no es más que el instrumento del Destino". Tras una pausa, añade: "Antes de que reanudes tu camino, ¿hay algo más que pueda hacer por ti?".
Pasa al 489.

Hay varias cartas a elegir que ofrecen beneficios o penalizaciones pequeñas, o un simple texto de ambientación, y que permiten escoger otra carta. Así que sí, con suerte, sería posible obtener algún beneficio menor y luego el +1 a la Fuerza :smt002
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

¡Bien! Pues añadimos 1 punto a nuestra Fuerza máxima, quedando esta en 17, y continuamos.
489.
You lean towards the fortune teller, aware of his real powers. He gestures to remind you that you must speak into the shell like his. “Of all the people I've met in this neighbourhood,” you begin, 'you seem to me to be the wisest, fortune teller. Can you help me? If my steps have led me here, I suppose it wasn't chance that was my only guide. Listen: I am looking for a wise man called Barsip. They say he appreciates the game. Have you seen this man? Do you know where he is?" You hold your breath, placing all your hopes in the hands of this strange man.

After a moment's reflection, with a knowing smile playing on his lips, the fortune teller decides to speak. "I know Barsip, and I'll tell you where you can find him; but wait until the early hours of the night, so you're sure to catch him. At the Gate of Sin, turn east, take the road on the right and follow it to the end. You will come out in the square where the sage's dwelling stands, on the border of the Games Quarter.‘ Finally, the information you were looking for. You want to thank the fortune teller, but the man raises a hand to calm your enthusiasm. ’Barsip must defend himself from the dangers of Babylon, traveller. Before entering his house, you will meet the guardian of the place, a truly horrible being. If you see him, just say, “Good evening!” and he will let you pass without any problems..." Apparently, the fortune teller really likes your astonished expression, as he bursts into cheerful laughter. You would like to ask him for more details, but he continues to laugh until he cries. You cannot understand the reason for such hilarity, and this disturbs you quite a bit! You stammer a few words of thanks and leave the fortune teller with the strange sense of humour behind. Go to 200.
489.
Te inclinas hacia el adivino, consciente ahora de sus verdaderos poderes. Te hace un gesto para recordarte que debes hablar a la concha como él. "De todas las personas que he conocido en este barrio", comienzas, "tú me pareces el que más sabe, echador de cartas. ¿Puedes ayudarme? Si mis pasos me han traído hasta aquí, supongo que no ha sido el azar mi única guía. Verás, estoy buscando a un sabio llamado Barsip. Dicen que aprecia el juego. ¿Has visto a este hombre? ¿Sabes dónde está?". Contienes la respiración, poniendo todas tus esperanzas en manos de este extraño hombre.

Tras un momento de reflexión, con una sonrisa cómplice en los labios, el adivino decide hablar. "Conozco a Barsip y te diré dónde puedes encontrarlo, pero espera hasta las últimas horas de la noche para estar seguro de encontrarlo. En la Puerta del Pecado, gira hacia el este, toma el camino de la derecha y síguelo hasta el final. Llegarás a la plaza donde se encuentra la morada del sabio, en el límite del Barrio de los Juegos". Por fin, la información que buscabas. Quieres darle las gracias al adivino, pero el hombre levanta una mano para calmar tu entusiasmo. "Barsip ha sabido defenderse de los peligros de Babilonia, viajero. Antes de entrar en su casa, te encontrarás con el guardián del lugar, uno de los seres más horrorosos que puedas imaginarte. Si lo ves, solo tienes que decirle «¡Buenas noches!» y te dejará pasar sin problemas...". Al parecer, al adivino le gusta mucho tu expresión de asombro, ya que se echa a reír alegremente. Te gustaría pedirle más detalles, pero él sigue riendo a carcajadas. No entiendes el motivo de tanta hilaridad, ¡y eso te perturba bastante! Balbuceas unas palabras de agradecimiento y dejas atrás al adivino con su extraño sentido del humor. Pasa al 200.

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Última edición por Valennor el 22-Oct-2025, 20:34, editado 1 vez en total.
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

200.
The few hours of feverish waiting that remain seem to never end. You walk from shack to shack without stopping at any in particular, occasionally pushed by passers-by less courteous than you, and let yourself be carried along by the pulsating crowd. When the streets finally become deserted and the hustle and bustle of the Games Quarter fades away, you decide that the time has come to act: if Barsip isn't home now, he never will be!

You reach the Sin Gate, a tall brick structure decorated with blue and green bas-reliefs. You linger for a moment at the foot of the building, gazing up at the sky, then follow the fortune teller's directions: heading east, you easily find the road he indicated, where almost total darkness reigns. Soon you are forced to feel your way along the walls, but suddenly the moon emerges from behind a cloud, illuminating the road and, at the end, the square where Barsip's house is located. A low yellow brick wall marks its perimeter. You advance cautiously and quietly step beyond this boundary, but nothing happens; you advance a little further... Here you are at the gate of the garden wall!

You place your hand on the knocker, but a sharp grunt resounds behind you and a warm breath brushes your neck, accompanied by a terrible smell of sulphur! You turn around quickly and see a creature with a shocking appearance. As big as a man, this monster has the twisted face of a gargoyle and scaly skin reminiscent of that of a snake, greenish in colour. Two bat wings, leathery in texture, form a hideous hump on its curved back. The creature's dull face is crossed by an immense mouth lined with sharp fangs. Acid green drool drips from its chin. The monster throws its head back and bares its fangs in a menacing grimace. What will you do?
You attack it. Go to 172.
You talk to it. Go to 17.
You flee. Go to 326.
You use the Magic Eye. Go to 62.
200.
Las pocas horas de espera febril que quedan parecen no tener fin. Caminas de choza en choza sin detenerte en ninguna en particular, empujado ocasionalmente por transeúntes menos corteses que tú, y te dejas llevar por la multitud palpitante. Cuando las calles finalmente se quedan desiertas y el bullicio del Barrio de los Juegos se desvanece, decides que ha llegado el momento de actuar: si Barsip no está en casa ahora, ¡nunca lo estará!

Llegas a la Puerta del Pecado, una alta estructura de ladrillo decorada con bajorrelieves azules y verdes. Te detienes un momento al pie del edificio, mirando al cielo, y luego sigues las indicaciones del adivino: en dirección este, encuentras fácilmente el camino que te indicó, donde reina una oscuridad casi total. Pronto te ves obligado a avanzar a tientas por las paredes, pero de repente la luna emerge de detrás de una nube, iluminando el camino y, al final, la plaza donde se encuentra la casa de Barsip. Un muro bajo de ladrillo amarillo marca su perímetro. Avanzas con cautela y cruzas silenciosamente este límite, pero no pasa nada; avanzas un poco más... ¡Aquí estás, ante la puerta del muro del jardín!

Pones la mano en el picaporte, pero un gruñido agudo resuena detrás de ti y un aliento cálido te roza el cuello, acompañado de un terrible olor a azufre. Te das la vuelta rápidamente y ves una criatura de aspecto espantoso. Tan grande como un hombre, este monstruo tiene la cara retorcida de una gárgola y la piel escamosa que recuerda a la de una serpiente, de color verdoso. Dos alas de murciélago, de textura correosa, forman una horrible joroba en su espalda curvada. El rostro aplastado de la criatura está atravesado por una inmensa boca llena de afilados colmillos. Una baba verde ácida le gotea por la barbilla. El monstruo echa la cabeza hacia atrás y muestra los colmillos en una mueca amenazante. ¿Qué harás?

Lo atacas. Pasa al 172.
Le hablas. Pasa al 17.
Huyes. Pasa al 326.
Usas el Ojo Mágico. Pasa al 62.


*****
Así queda nuestra Hoja de Personaje:

PRESTE (MAESTRE) JUAN

FUERZA: (17) 14
VIDA: (27) 14

ORO: 54

RACIONES DE AGUA: 2

Objetos Equipados:
-Espada (al cinto)
-Ojo de la Esfinge (al cuello)
-Ópalo de protección contra rayos (al cuello)
-Rosa del desierto contra insectos (al cuello)

Objetos en la Mochila (10 máximo):
-2 Raciones de Comida
-Barba postiza
-Nariz postiza

OJO DE LA ESFINGE: No usado
CARISMA DEL PRESTE JUAN: No usado

NOTAS:
-Mahal (ciego): tablilla en la cuarta planta
-Barsip (sordo)
-Kantum
Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

Buenas noches, no?

Le hablamos :smt026
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Jotavillano escribió: 22-Oct-2025, 20:40 Buenas noches, no?

Le hablamos :smt026
He puesto las opciones por si os despistabais o teníais ganas de acción :smt005

:smt044 :smt044
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por pkxxpk »

Usas el Ojo Mágico?? estamos en babilonia o en sodoma?

Le hablas. Pasa al 17.
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

:smt003 No seas tan malo Valennor. Elegimos parlamentar :smt023

Estaré ausente hasta el domingo por la noche. Me voy de escapada de fin de semana. :smt023 Portaros bien y no visitéis más el barrio rojo :smt077
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profesorinternet
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por profesorinternet »

Lo dicho por los demás, vamos a saludarlo
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Pues parlamentamos :smt014
17.
You remember the fortune teller's enigmatic warning. Risking everything, you raise your arm in a gesture of peace and say, “Good evening! I hope you don't want to hurt me. I'm looking for Barsip.”

The monster shakes its head and its mouth widens even more, in a strange parody of a smile. With a gesture of its clawed paws, it invites you to follow it. You almost have to run to keep up with it: this beast seems to be flying! It leads you into a small passageway you hadn't seen before, where the darkness grows thicker and thicker; soon you can no longer see anything, but despite the darkness, you realise you are crossing a hall. Let's hope that trusting this monster wasn't a fatal mistake! Finally, after a narrow corridor, you enter a room: and what you see leaves you speechless...
Go to 24.
17.
Recuerdas la enigmática advertencia del echador de cartas. Arriesgándolo todo, levantas el brazo en señal de paz y dices: "¡Buenas noches! Espero que no quieras hacerme daño. Estoy buscando a Barsip".

El monstruo mueve la cabeza y su boca se abre aún más, en una extraña parodia de una sonrisa. Con un gesto de sus garras, te invita a seguirlo. Casi tienes que correr para seguirle el ritmo: ¡esta bestia parece volar! Te lleva a un pequeño pasadizo que no habías visto antes, donde la oscuridad se hace cada vez más densa; pronto ya no puedes ver nada, pero a pesar de la oscuridad, te das cuenta de que estás cruzando un vestíbulo. ¡Esperemos que confiar en este monstruo no haya sido un error fatal! Finalmente, tras un estrecho pasillo, entras en una habitación: y lo que ves te deja sin palabras...
Pasa al 24.

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Pues no tiene tan mal aspecto, ¿verdad? :smt017
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

24.
In front of you is a man sitting on a simple wooden chair. He is working, bent over a table covered with tablets. Holding your breath, you look around: the room combines the comfort of a living room, the seriousness of a study or meditation cell, and the serenity of a library. But the appearance of this place is not the most surprising thing; what left you speechless upon entering is the identity of the host: the wise Barsip is none other than the fortune teller! “Come in, traveller!” the sage invites you, giving you a kind smile. 'My servant did not seem to impress you much! But I ordered him to be polite today. He is not usually so accommodating,' he explains with a laugh.

Barsip understands your legitimate surprise. 'You did not expect to find me here? Yet you seemed well informed about my passion for games of all kinds. That little trick I played on you wasn't too bad, was it?" This wise man seems a little too playful, but deep down you like him. He hands you a round shell and motions for you to sit down. He snaps his fingers and Thomunculus disappears for a few seconds, then reappears dressed in a white apron and clutching a tray of food and drink. You accept the cup offered by the grotesque servant with a slightly mocking air. ‘And now, traveller, tell me the reason for your visit.’

If Barsip is the first sage of Babylon you meet, go to 118. If you have already seen at least one other sage before, go to 32.
24.
Ante ti hay un hombre sentado en una sencilla silla de madera. Está trabajando, inclinado sobre una mesa cubierta de tablillas. Conteniendo la respiración, miras a tu alrededor: la habitación combina la comodidad de una sala de estar, la seriedad de un estudio o una celda de meditación y la serenidad de una biblioteca. Pero el aspecto de este lugar no es lo más sorprendente; lo que te ha dejado sin palabras al entrar es la identidad del anfitrión: ¡el sabio Barsip no es otro que el echador de cartas! "¡Entra, viajero!", te invita el sabio, dedicándote una amable sonrisa. "¡Mi sirviente no parece haberte impresionado mucho! Pero hoy le he ordenado que sea educado. No suele ser tan complaciente", explica con una sonrisa.

Barsip comprende tu legítima sorpresa. "¿No esperabas encontrarme aquí? Sin embargo, parecías bien informado sobre mi pasión por los juegos de todo tipo. Ese pequeño truco que te gasté no estuvo tan mal, ¿verdad?". Este sabio parece demasiado chistoso, pero en el fondo te cae bien. Te entrega una concha redonda y te indica que te sientes. Chasquea los dedos y el homúnculo desaparece durante unos segundos, para reaparecer vestido con un delantal blanco y sosteniendo una bandeja con comida y bebida. Aceptas la copa que te ofrece el grotesco sirviente con aire ligeramente burlón. "Y ahora, viajero, dime el motivo de tu visita".

Si Barsip es el primer sabio de Babilonia que conoces, pasa al 118. Si ya has visto al menos a otro sabio antes, pasa al 32.
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

32.
You exchange a few travel impressions, discussing the merits of different civilisations. The drink that Barsip has served you has the power to restore your strength: roll two dice to calculate the Life points you regain. Then, seeing that time is running out, the sage gives up asking you more questions about the countries and peoples you have encountered on your travels. "Here is the information you seek, Priest John: the tablet is in the ninth row. Now we must part, for your time is precious!‘ Following Souhsan's instructions, Barsip gives you 5 gold coins and then shows you a simple route to the ’Iron Circle" hotel, where you can spend the night, motioning to his servant to accompany you. You thank him humbly and promise to cultivate your sense of humour more. The jovial homunculus rewards you with a friendly wink before closing the door behind you. Go to 397.
32.
Intercambiáis algunas impresiones sobre vuestros viajes y discutís los méritos de diferentes civilizaciones. La bebida que Barsip te ha servido tiene el poder de restaurar tus fuerzas: tira dos dados para calcular los Puntos de Vida que recuperas. Entonces, viendo que el tiempo pasa, el sabio renuncia a hacerte más preguntas sobre los países y pueblos que has conocido en tus viajes. «He aquí la información que buscas, Preste Juan: la tablilla se encuentra en la novena fila. Ahora debemos separarnos, ¡porque tu tiempo es valioso!". Siguiendo las instrucciones de Souhsan, Barsip te da 5 monedas de oro y luego te muestra una ruta sencilla hasta la posada del Círculo de Hierro, donde puedes pasar la noche, indicándole a su sirviente que te acompañe. Le das las gracias humildemente y prometes cultivar más tu sentido del humor. El jovial homúnculo te recompensa con un guiño amistoso antes de cerrar la puerta tras de ti. Pasa al 397.

Lanzamos los dados y sacamos un 8.
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

397.
Siguiendo la ruta indicada por el sabio, te diriges hacia la posada. El edificio se encuentra a poca distancia de la orilla del río, en el lado este. Llegas sin encontrar ningún obstáculo y cruzas el umbral del «Círculo de Hierro». La posada está situada en una calle tranquila que conduce a una pequeña plaza muy animada un poco más adelante. Pasa al 468.


468.
Una vez en la posada, ordenas tus pensamientos. Con estas tres piezas de información, podrás dirigirte a la Torre de Babel, a la biblioteca, y buscar la tablilla de Souhsan, donde encontrarás valiosas pistas sobre la ubicación de Shangri-La...

El posadero te ofrece una jarra de vino por 1 moneda de oro (si te la bebes, recuperas 1 Punto de Vida) y una buena comida caliente compuesta por galletas de trigo y un guiso de caza, la especialidad de la casa, por 2 monedas de oro (la comida te devolvería 3 Puntos de Vida). Si lo deseas, también puedes comer una de tus raciones y recuperar 2 Puntos de Vida. Por otras 2 monedas de oro, el posadero te proporciona una habitación cómoda. Pasas la noche soñando con paisajes idílicos, valles donde siempre brilla el sol y caballos salvajes más rápidos que el viento. A lo largo de tus sueños, el nombre de Shangri-La resuena sin cesar. Por la mañana, tras recuperar otros 2 Puntos de Vida gracias al descanso, vuelves a ponerte en marcha. ¿Hacia dónde te diriges?

¿Al distrito de Shamash para encontrar a Mahal? Pasa al 13.
¿A la Puerta del Pecado y al Distrito de los Juegos para encontrar a Barsip? Pasa al 23.
¿A los jardines colgantes del palacio para encontrar a Kantum? Pasa al 202.
Si ya has conocido a los tres sabios y tienes toda la información que necesitas, pasa al 248.

*****
¡Bien! Pues ya hemos cerrado la búsqueda de otro sabio. No sé a vosotros, pero a mí me ha parecido larguísima esta parte comparándola con la de Mahal :smt017 Nos queda únicamente Kantum, y una quinta parte del librojuego aproximadamente :smt041

Como vamos sobrados de pasta, creo que podemos permitirnos comer y dormir en la posada. Por 5 monedas recuperamos 6 Puntos de Vida, con lo que nos recuperamos por completo.

Así queda nuestra Hoja de Personaje:

PRESTE (MAESTRE) JUAN

FUERZA: 17
VIDA: 27

ORO: 54

RACIONES DE AGUA: 2

Objetos Equipados:
-Espada (al cinto)
-Ojo de la Esfinge (al cuello)
-Ópalo de protección contra rayos (al cuello)
-Rosa del desierto contra insectos (al cuello)

Objetos en la Mochila (10 máximo):
-2 Raciones de Comida
-Barba postiza
-Nariz postiza

OJO DE LA ESFINGE: No usado
CARISMA DEL PRESTE JUAN: No usado

NOTAS:
-Mahal (ciego): tablilla en la cuarta planta
-Barsip (sordo): tablilla en la novena fila
-Kantum
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