Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
El Analandés
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por El Analandés »

Los escarabajos eran sagrados en Egipto, 5 al escarabajo
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

No da muchas pistas así que pienso que da igual, seguramente se resuelva con una tirada de dados. 10 monedas por la mantis. :smt017 :smt102
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Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

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Pues doble votación de 10 monedas por la mantis :smt026
243.
The praying mantis is well known for its voracious appetite, and you know that appetite is its strongest motivation! You can therefore hope that it will cover the last few centimetres separating it from the beetle in the blink of an eye. Mark how many gold pieces you are betting on its victory and roll two dice: if you roll 8 or more, go to 43. If you roll 7 or less, go to 419.
243.
La mantis religiosa es conocida por su avidez, ¡y ya sabes que el apetito es su mayor motivación! Por lo tanto, puedes esperar que recorra los últimos centímetros que la separan del escarabajo en un abrir y cerrar de ojos. Anota cuántas monedas de oro apuestas por su victoria y tira dos dados: si obtienes un resultado de 8 o más, pasa al 43. Si obtienes un resultado de 7 o menos, pasa al 419.

Lanzamos los dados y sacamos un 4.
419.
To your great delight, the beetle, too clumsy, fails to devour the eight grains of sugar that separate it from salvation, and the mantis easily catches it. The little green killer pounces on the insect and swallows it voraciously. The money changes hands and you receive your prize: multiply the gold you bet by 3 and add the number obtained to your purse. Now you can take advantage of the break and ask some questions about Barsip. Go to 389.
419.
Para tu gran alegría, el escarabajo, demasiado torpe, no consigue devorar los ocho granos de azúcar que lo separan de la salvación, y la mantis lo atrapa fácilmente. La pequeña asesina verde se abalanza sobre el insecto y se lo traga vorazmente. El dinero cambia de manos y recibes tu premio: multiplica por 3 el oro que has apostado y añade la cifra obtenida a tu bolsa. Ahora puedes aprovechar el descanso y hacer algunas preguntas sobre Barsip. Pasa al 389.

389.
The crowd pushes you close to the burly owner of the game. You grab him by the sleeve and pull him aside, then explain in a firm voice: “I'm looking for a wise man named Barsip. He's often seen around here. Do you know him?” The big man scratches his head, thinking. 'Yes, that name rings a bell, but I can't remember his face and I can't tell you where to find him. Horla, the owner of the skittle alley down there, knows everyone who frequents this neighbourhood; you'd do well to ask him. And there's also the fortune teller a little further away. He knows a lot about everyone. In my opinion, those two are the best people to ask for the information you're looking for. Now I have to get back to work, stranger. Come back and play whenever you want..." And the man disappears. Thanks to him, you have obtained two interesting pieces of information. Which of these leads do you want to follow? If you haven't already done so, you can go and watch Horla's skittles game (go to 239), look for the fortune teller (go to 255) or visit the archery stand where a large crowd is gathering (go to 369).
389.
La multitud te empuja hacia el corpulento propietario del juego. Lo agarras por la manga y lo apartas a un lado, luego le explicas con voz firme: "Estoy buscando a un sabio llamado Barsip. Se le ve a menudo por aquí. ¿Lo conoces?". El hombre grande se rasca la cabeza, pensativo. "Sí, ese nombre me suena, pero no recuerdo su cara y no puedo decirte dónde encontrarlo. Horla, el dueño de la bolera de allí abajo, conoce a todos los que frecuentan este barrio; harías bien en preguntarle. Y también está el adivino, un poco más lejos. Él sabe mucho sobre todo el mundo. En mi opinión, esos dos son los mejores para pedirles la información que buscas. Ahora tengo que volver al trabajo, forastero. Vuelve a jugar cuando quieras...". Y el hombre desaparece. Gracias a él, has obtenido dos datos interesantes. ¿Cuál de estas pistas quieres seguir? Si aún no lo has hecho, puedes ir a ver la partida de bolos de Horla (pasa al 239), buscar al adivino (pasa al 255) o visitar el puesto de tiro con arco donde se está reuniendo una gran multitud (pasa al 369).

¡Vaya! Pues nos ha sonreído la suerte por partida doble. Nueva información y un pastizal extra :smt003 :smt038

En su momento la 2ª votación era ir a la bolera, pero sigue asomando por ahí el puesto de tiro con arco y ha aparecido un adivino de la nada. ¿Hacia dónde ahora? :smt026

*****
Así queda nuestra Hoja de Personaje:

PRESTE (MAESTRE) JUAN

FUERZA: (16) 14
VIDA: (27) 14

ORO: 52

RACIONES DE AGUA: 2

Objetos Equipados:
-Espada (al cinto)
-Ojo de la Esfinge (al cuello)
-Ópalo de protección contra rayos (al cuello)
-Rosa del desierto contra insectos (al cuello)

Objetos en la Mochila (10 máximo):
-2 Raciones de Comida
-Barba postiza
-Nariz postiza

OJO DE LA ESFINGE: No usado
CARISMA DEL PRESTE JUAN: No usado

NOTAS:
-Mahal (ciego): tablilla en la cuarta planta
-Barsip (sordo)
-Kantum
El Analandés
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por El Analandés »

A jugar a los bolos
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profesorinternet
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por profesorinternet »

A la bolera
pkxxpk
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por pkxxpk »

buscar al adivino (pasa al 255)
Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

Al adivino para empatar :smt023
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

En las boleras se reúnen todos los personajes de los barrios bajos. ¿Qué malo nos puede pasar? :smt005 Vayamos. :smt003
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Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Pues vamos a echar una partida a la bolera del barrio :smt005
239.
You cross the street and head towards the long, narrow shack where the shouts came from earlier. A giant man stands with his arms crossed, listening to the chant of a barker who is trying to attract customers with his enthusiastic words. 'Come one, come all and show off your skills! Try the skittles game of the men of the North! You'll only find it here! Horla's skittles game, unique in Babylon and the surrounding area, lets you win your weight in gold! Come on...' There is another potential player listening distractedly to all this spiel. ‘Excuse me, there were some shouts in this shack a moment ago. What was going on?’ The man, with long hair and a beard braided in the Babylonian style, looks you up and down for a long time before replying: "Nothing, it was Horla, the owner, dealing with a bad loser. Horla is honest, and he doesn't like to be made fun of! Whoever loses, loses, and that's that!‘ His words make sense to you, but you want to know a little more. ’Who is Horla?" you ask again. ‘The tall one with his arms crossed,’ replies the Babylonian, pointing to the giant you had already noticed. ‘Those who try to cheat and don't play fair have a hard life!’ What do you want to do now? If you decide to leave this shack, go to 84. If you want to gain Horla's trust to get some information out of him, go to 370.
239.
Cruzas la calle y te diriges hacia la barraca larga y estrecha de donde provenían hace un momento esos gritos. Un hombre gigantesco escucha con los brazos cruzados la cantinela de un pregonero que intenta atraer a los clientes con sus palabras llenas de entusiasmo. "¡Venid todos a demostrar vuestra habilidad! ¡Probad el juego de bolos de los hombres del norte! ¡Solo aquí lo encontraréis! ¡El juego de bolos de Horla, único en Babilonia y sus alrededores, te hace ganar tu peso en oro! Venid...". Hay otro jugador potencial que escucha distraídamente toda esta perorata. "Disculpa, hace un momento se oyeron gritos en esta barraca. ¿Qué estaba pasando?". El hombre, de pelo largo y barba trenzada según la costumbre babilonia, te mira fijamente antes de responder: "Nada, era Horla, el propietario, lidiando con un mal perdedor. Horla es honesto y no le gusta que se burlen de él. ¡El que pierde, pierde, y punto!". Sus palabras te parecen sensatas, pero te gustaría saber un poco más. "¿Quién es Horla?", preguntas de nuevo. "El alto, con los brazos cruzados", responde el babilonio señalando al coloso que ya habías visto. "¡Los que intentan hacer trampas y no juegan limpio lo tienen difícil!". ¿Qué quieres hacer ahora? Si decides abandonar esta barraca, pasa al 84. Si quieres ganarte la confianza de Horla para sacarle alguna información, pasa al 370.


Hemos venido a jugar, así que os ahorro esta decisión :smt033
370.
You enter Horla's hut with an air of confidence. The owner is imposing: his long, oiled hair is gathered into a thick braid held in place by a red leather cord. He wears a short tunic and a soft red and gold leather jacket. His costume is reminiscent of that worn by the men of the steppes. You approach him, saying cheerfully, “Horla, I've heard about your game! I like this kind of entertainment, and I'm really in the mood for a good game!” The giant looks you up and down and smiles, 'Yes, I understand. You're not a whiny coward like the one before! Go on, and good luck!' he concludes, lifting the curtain that hides the court. For the moment, you don't ask anything about Barsip... first you want to earn his trust!

You approach the court. There are two other players getting ready for their first shot, but as soon as they see you, they stop. “Do you know the rules?” asks the first one. You reply that it's your first time playing. ‘The rules of Horla are very simple, mate,’ continues the man, a burly fellow dressed as a warrior. "Take this ball and roll it down the wooden track towards the skittles. There are ten of them, and you have to knock them all down in two throws at most. We'll play this game in three rounds.‘ With that, he hands you one of the ’balls" and you discover with horror that it is a human skull. You turn and squint to get a better look at the pins at the end of the lane: they are human bones, stolen from who knows what corpse! Now you understand the passers-by's morbid interest in this game, and Horla's words come back to you. 'And what do you win?“ you venture. 'If you win, 10 gold pieces. If you don't win and don't lose, 2 gold pieces,” replies the warrior. “And... and if you lose?” you ask hesitantly. 'Well, right now you're holding the head of a loser, my brave friend! Ha ha ha!‘ The two players burst out laughing when they see you turn pale, but you quickly hide your disappointment: you're in now, and you have to play! ’Come on, let's play!‘ you exclaim. The others agree: ’We'll honour the loser's head when it smiles down at us from the top of a pike!" adds the warrior, still laughing. It's your turn to play first. Roll two dice: if you roll 11 or 12, go to 404; if you roll 10, go to 114; if you roll 9, go to 411. If the result is 8 or less, go to 9.
370.
Entras en la barraca de Horla con aire confiado. El propietario es imponente: su largo cabello aceitado está recogido en una gruesa trenza sujeta con un cordón de cuero rojo. Lleva una túnica corta y una chaqueta de cuero rojo y dorado. Su vestimenta recuerda a la que llevan los hombres de las estepas. Te acercas a él y le dices alegremente: "¡Horla, he oído hablar de tu juego! Me gusta este tipo de entretenimiento y tengo muchas ganas de jugar". El gigante te mira de arriba abajo y sonríe: "Sí, te entiendo. ¡No eres un cobarde llorón como el anterior! ¡Adelante y buena suerte!", concluye, levantando la cortina que oculta la pista. Por el momento, no le preguntas nada sobre Barsip... ¡primero quieres ganarte su confianza!

Te acercas a la pista. Hay otros dos jugadores preparándose para su primer lanzamiento, pero en cuanto te ven, se detienen. "¿Conoces las reglas?", pregunta el primero. Respondes que es la primera vez que juegas. "Las reglas del juego de Horla son muy sencillas, amigo", continúa el hombre, un tipo corpulento vestido como un guerrero. "Coge esta bola y hazla rodar por la pista de madera hacia los bolos. Hay diez, y tienes que derribarlos todos en dos tiros como máximo. Jugaremos los tres". Dicho esto, te entrega una de las «bolas» y descubres con horror que se trata de un cráneo humano. Te giras y entrecierras los ojos para ver mejor los bolos al final de la pista: ¡son huesos humanos, robados de quién sabe qué cadáver! Ahora entiendes el morboso interés de los transeúntes por este juego, y las palabras de Horla te vienen a la mente. "¿Y qué se gana?", te atreves a preguntar. "Si ganas, 10 monedas de oro. Si no ganas y no pierdes, 2 monedas de oro", responde el guerrero. "¿Y... y si pierdes?", preguntas vacilante. "Bueno, ¡ahora mismo tienes en tus manos la cabeza de un perdedor, mi valiente amigo! ¡Ja, ja, ja!". Los dos jugadores se echan a reír al verte palidecer, pero rápidamente ocultas tu desconcierto: ¡ya estás dentro y tienes que jugar! "¡Vamos, juguemos!", exclamas. Los demás están de acuerdo: "¡Honraremos la cabeza del perdedor cuando nos sonría desde lo alto de una pica!", añade el guerrero, sin dejar de reír. Te toca jugar primero. Tira dos dados: si obtienes un 11 o un 12, pasa al 404; si obtienes un 10, pasa al 114; si obtienes un 9, pasa al 411. Si el resultado es 8 o menos, pasa al 9.
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Lanzamos los dados y sacamos un 5 :smt019
9.
With a vigorous gesture, you throw the skull towards the macabre skittles, but the momentum was not enough: you are still a beginner, and you did not manage to knock down all the skittles on the first try. The “ball” has touched all the bones, but several are still standing. Carefully mark down the score you have achieved and throw the two dice again: you will have to add this second result to the first. If you get a total of 9 or less, write down your score and then go to 398. If you get exactly 10, go to 114. If you get a result higher than 10, do not write anything new: keep the number from the first roll and go to 453.
9.
Con un gesto enérgico, lanzas el cráneo hacia los macabros bolos, pero el impulso no ha sido suficiente: aún eres un principiante y no has conseguido derribar todos los bolos en el primer intento. La «bola» ha tocado todos los huesos, pero varios siguen en pie. Anota cuidadosamente la puntuación que has conseguido y vuelve a lanzar los dos dados: tendrás que sumar este segundo resultado al primero. Si obtienes un total de 9 o menos, anota tu puntuación y luego pasa al 398. Si obtienes exactamente 10, pasa al 114. Si obtienes un resultado superior a 10, no escribas nada nuevo: mantén el número de la primera tirada y pasa al 453.


Lanzamos nuevamente los dados y sacamos un 8, para un total de 13. Como hemos superado 10, mantenemos el 5 y pasamos al 453.
453.
Your attempts to knock down the pins have failed: your second throw leaves the lane before even touching the pins. Your haste could cost you dearly. Now it's the turn of the other two players, who give you a contemptuous look. They approach the lane, each with a skull firmly in their hands and a defiant air. You don't like the idea of seeing your head separated from your body and fed to the Babylonian crows. For obvious reasons, you hope that the other players will prove to be unskilled. Roll a die: if the result is greater than or equal to your recorded score, go to 294; otherwise, go to 345.
453.
Tus intentos por derribar los bolos han fracasado: tu segundo lanzamiento sale de la pista sin siquiera tocar los bolos. Tu precipitación podría costarte muy caro. Ahora es el turno de los otros dos jugadores, que te miran con suficiencia. Se acercan a la pista, cada uno con una calavera firmemente en sus manos y un aire desafiante. No te gusta la idea de ver tu cabeza separada de tu cuerpo y servida de alimento a los cuervos babilonios. Por razones obvias, esperas que los otros jugadores demuestren ser poco hábiles. Tira un dado: si el resultado es mayor o igual a tu puntuación anotada, pasa al 294; de lo contrario, pasa al 345.

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Última edición por Valennor el 19-Oct-2025, 11:59, editado 2 veces en total.
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Ufff, se pone chungo el tema. Lanzamos un dado y sacamos un 3. Nuestra puntuación anotada era un 5, así que es menor.
345.
You watch with excitement as the ruthless duel between your two companions unfolds. The warrior seems to excel at this game: with a perfect throw, he knocks down all ten sun-baked bones with his first shot. The other player, who judging by his clothes is a diplomat from Baghdad, is rather demoralised; however, he concentrates, lifts one leg, aims carefully with his eyes half closed, brushes a strand of hair from his forehead and throws his ball... wide of the mark! The man from Baghdad has aimed badly! The warrior bursts out laughing while the diplomat from Baghdad, upset, prepares for his second shot: he takes aim, frowning, but the warrior's sarcastic laughter makes him lose all concentration and the “ball” slips into one of the channels running alongside the waxed track. You're safe! The man from Baghdad groans, his knees trembling. “Well, my friend. I'm sorry our friendship has come to an end so soon!” sneers the warrior, placing his hand on his shoulder. 'Fate has decided so! Even if you haven't been very brilliant, at least you've bravely measured yourself in this game! Ha ha ha!‘ The unfortunate loser tries to stammer a reply, but he is out of breath and white foam drips from his lips. ’Horla! The game is over!" shouts the warrior. Immediately, the giant lifts the curtain that closes the entrance to the hut. ‘So, who won?’ he asks. ‘Ah! I can tell from your face that you are the loser, stranger!’ he says to the man from Baghdad. ‘I'm sorry, but you knew the price you had to pay! I swear you won't feel a thing: I have some experience!’ And with that, he pulls a heavy battle axe from the wall. The diplomat falls to his knees, crying and begging Horla to spare his life. “Come on, come on! It'll only take a moment!” reassures the greasy-haired giant. The other man continues to sob and clings to Horla's legs as he grabs him by the neck and lifts him up. 'Why is everyone making such a fuss today? What a job!' he protests, then bends his victim over a small low table and raises the axe. The loser barely has time to scream before his head rolls in the dust, while a powerful jet of blood spurts from his severed carotid artery. The dead man's eyes roll back and his jaw twitches, while his body waves its arms one last time: in a few seconds, it's all over.

The brutal spectacle turns your stomach. You pocket the two gold pieces Horla hands you without paying any attention, and out of the corner of your eye, you see the warrior leaving the hut. Suddenly, you remember that you had some questions to ask Horla! You overcome your disgust and speak. “I'm looking for a wise man, a certain Barsip, and I've been told that he often visits this neighbourhood. Do you know him?” Horla's mouth twists into a small, puzzled grimace. 'Ah, Barsip! Yes, I know that name, but I don't know what he looks like or where he lives. Go to Amalrik, the one who runs the archery range over there. Even though he looks a bit sleepy, he's a fox and knows half the world. Or go to that fortune teller over there, at the end of the square. I don't know his name, but he also sees a lot of people come and go. That's all I can do to help you." You thank the giant and set off. “Come back anytime for another game!” Horla shouts after you. The mere thought sends a shiver of disgust down your spine!

Where do you go now? If you haven't already done so, you can go to Amalrik's archery stall (go to 369), to the fortune teller's stall (go to 255) or to the stall where there seems to be some kind of race going on (go to 117).
345.
Sigues con emoción el despiadado duelo que se libra entre tus dos compañeros. El guerrero parece destacar en este juego: con un lanzamiento perfecto derriba de un solo golpe los diez huesos calcinados por el sol. El otro jugador, que a juzgar por su vestimenta es un diplomático de Assur, está bastante desmoralizado; sin embargo, se concentra, levanta una pierna, apunta con mucho cuidado entrecerrando los ojos, se aparta un mechón de pelo de la frente y lanza su bola... ¡fuera de la pista! ¡El hombre de Assur ha apuntado mal! El guerrero se echa a reír mientras el diplomático, molesto, se prepara para el segundo lanzamiento: apunta frunciendo el ceño, pero la risa sarcástica del guerrero le hace perder toda la concentración y la «bola» se desliza por uno de los canales que bordean la pista encerada. ¡Ya estás a salvo!

El hombre de Assur gime, le tiemblan las rodillas. “Bien, amigo. ¡Lamento que nuestra amistad termine tan pronto!”, se burla el guerrero, poniéndole la mano en el hombro. “¡El destino lo ha decidido así! Aunque no has estado muy brillante, al menos te has enfrentado con valentía a este juego. ¡Ja, ja, ja!”. El desafortunado perdedor intenta balbucear una respuesta, pero se queda sin aliento y una baba blanquecina le brota de los labios. “¡Horla! ¡El juego ha terminado!”, grita el guerrero. Inmediatamente, el coloso levanta la cortina que disimula la entrada de la cabaña. “Entonces, ¿quién ha ganado?”, pregunta. “¡Ah! Por tu cara veo que tú eres el perdedor, forastero!”, le dice al hombre de Assur. “Lo siento, pero sabías el precio que tenías que pagar. Te juro que no sentirás nada: ¡tengo cierta experiencia!”. Y, acompañando la palabra con el gesto, desprende de la pared una pesada hacha de guerra. El diplomático se arrodilla llorando y suplica a Horla que le perdone la vida. “¡Vamos, vamos! ¡Es cuestión de un momento!”, le tranquiliza el coloso de cabello grasiento. El otro sigue sollozando y se aferra a las piernas de Horla, que lo agarra por el cuello y lo levanta. “¿Por qué hoy todo el mundo arma tanto jaleo? ¡Qué oficio!”, protesta, y luego dobla a su víctima en dos sobre una pequeña mesa baja y levanta el hacha. El perdedor apenas tiene tiempo de gritar cuando su cabeza ya rueda por el polvo, mientras un potente chorro de sangre brota de la carótida cortada de un tajo. El muerto parpadea y su mandíbula se contrae, mientras el cuerpo agita los brazos por última vez: en pocos segundos todo se acaba.

El espectáculo brutal te revuelve el estómago. Guardas sin prestar atención las dos monedas de oro que Horla te entrega y, por el rabillo del ojo, ves al guerrero salir de la barraca. De repente, recuerdas que tenías algunas preguntas que hacerle a Horla. Superas la sensación de asco y hablas. “Busco a un sabio, un tal Barsip, y me han dicho que suele frecuentar este barrio. ¿Lo conoces?”. La boca de Horla se curva en una pequeña mueca de perplejidad. “¡Ah, Barsip! Sí, conozco ese nombre, pero no sé qué cara tiene ni dónde vive. Ve a ver a Amalrik, el que dirige el tiro con arco, allí al fondo. Aunque parece un poco dormido, es un zorro y conoce a medio mundo. O ve a ver a ese cartomántico que hay al fondo de la plaza. No sé cómo se llama, pero él también ve pasar a mucha gente. Bueno, no puedo ayudarte más”. Le das las gracias al coloso y te pones en marcha. “¡Vuelve cuando quieras para otra partida!”, te grita Horla a tus espaldas. Solo de pensarlo, un escalofrío de repugnancia te recorre la espalda.

¿Y ahora hacia dónde te diriges? Si aún no lo has hecho, puedes ir a la caseta de tiro con arco de Amalrik (pasa al 369), al puesto del adivino (pasa al 255) o a la caseta donde parece que hay una especie de carrera (pasa al 117).


Sí que son peligrosos los bolos :smt005

*****
Así queda nuestra Hoja de Personaje:

PRESTE (MAESTRE) JUAN

FUERZA: (16) 14
VIDA: (27) 14

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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

Ostia con los bolos.... yo repito mi respuesta, y quiero adivino :smt002
pkxxpk
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por pkxxpk »

al puesto del adivino (pasa al 255)
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profesorinternet
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por profesorinternet »

Para cambiar, al tiro con arco
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

Adivino :smt102
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El Analandés
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por El Analandés »

Son la caña estos libros,eran muy macabros a veces, la ruleta rusa en versión bolera. Me ha encantado, al adivino
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

(He añadido una ilustración más arriba, referente a la partida de bolos)

Sí, la verdad es que te podías encontrar cosas muy macabras por aquí. Os habéis librado de otro juego del estilo, si tomabais otro camino, una especie de Ruleta de la Suerte chunga :smt005

Nos dirigimos al adivino pues :smt026
255.
Right at the end of the street, leaning against a sweet stall, there is a man of average height sitting in front of a series of carved bone tablets. You immediately recognise him as a fortune teller: in almost every city you have visited, his colleagues always occupy a good spot among the attractions offered to passers-by. After all, what man would not want a glimpse into the future?

This one is not yet very old, and he is jovial by nature, as evidenced by the numerous wrinkles that adorn the outer corners of his eyes: he undoubtedly does not disdain playing the occasional joke on his customers. You approach him somewhat cautiously. The fortune teller's eyes are a very bright blue, the likes of which you have rarely seen. 'Good morning, traveller,“ he says to strike up a conversation. 'Would you like to know a little more about what fate has in store for you? Then you've come to the right place!” Something attracts you to this man, perhaps the intensity of his gaze. You sit down in front of him on a low stool. “Before we begin,” the man continues, 'I must warn you. Nature has played a nasty trick on me, depriving me of my hearing. But despite my deafness, I can still hear you perfectly: all you have to do is speak into this shell," explains the fortune teller, handing you a shell with pearly reflections. ‘I will hold this one, which is identical, to my ear, and your words will reach me as clear as spring water. Do you agree?’ You nod briefly, a little bewildered. ‘And now, make way for the magical cards of the Elders!’ The fortune teller shuffles the bone tiles and arranges ten of them so that you can only see their backs, and then an eleventh one a little apart. Look at the picture opposite and choose the card you want to turn over. Mark the number on the back of this card and go to the corresponding paragraph to find out what awaits you.
255.
Justo al final de la calle, apoyado en un puesto de dulces, hay un hombre de estatura media sentado frente a una serie de tablillas de hueso talladas. Inmediatamente lo reconoces como un adivino: en casi todas las ciudades que has visitado, sus colegas siempre ocupan un buen lugar entre las atracciones que se ofrecen a los visitantes. Después de todo, ¿qué hombre no querría echar un vistazo al futuro?

Este aún no es muy mayor y es jovial por naturaleza, como lo demuestran las numerosas arrugas que adornan las comisuras de sus ojos: sin duda, no desdeña gastar alguna que otra broma a sus clientes. Te acercas a él con cierta cautela. Los ojos del adivino son de un azul muy brillante, como pocos has visto. "Buenos días, viajero", te dice para entablar conversación. "¿Te gustaría saber un poco más sobre lo que te depara el destino? ¡Entonces has venido al lugar adecuado!". Algo te atrae de este hombre, tal vez la intensidad de su mirada. Te sientas frente a él en un taburete bajo. "Antes de empezar", continúa el hombre, "debo advertirte. La naturaleza me ha jugado una mala pasada, privándome de mi audición. Pero a pesar de mi sordera, puedo oírte perfectamente: solo tienes que hablar a través de esta concha", explica el adivino, entregándote una concha con reflejos nacarados. "Yo sostendré esta otra, que es idéntica, junto a mi oído, y tus palabras me llegarán tan claras como el agua de manantial. ¿Estás de acuerdo?". Asientes brevemente, un poco desconcertado. "¡Y ahora, dejemos paso a las cartas mágicas de los Ancianos!". El adivino baraja las fichas de hueso y coloca diez de ellas de forma que solo se vea el reverso, y luego una undécima un poco apartada. Mira la imagen de al lado y elige la carta que quieres descubrir. Anota el número que hay en el reverso de esta carta y ve al párrafo correspondiente para descubrir lo que te espera.

Imagen

Bueno, pues esto no tengo muy claro cómo hacerlo, ya que es pillar un número a suerte (o no) y hay 11 posibilidades. Elegidme si eso una carta cada uno, y os dejaré elegir entre los diferentes resultados, no creo que rompa el juego :smt017

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AÑADO: He puesto que es una elección a suerte (o no) porque la distribución de las cartas, y su posición (3 filas de 2-4-4 y una carta aparte) parece tener importancia, aunque yo no le veo el significado. Si alguien controla algo de las formaciones del Tarot, quizá lo vea :smt017
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