Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

Le relatamos todo al viejo chocheras. :smt102
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Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

You thank him and take the indicated route. Take a moment to assess the situation: you need to find this tablet, and you already know that it is on the fourth floor. You are missing two items, but you know where to get them: you will have to find Barsip in the Games Quarter and Kantum in the hanging gardens. You have now given up on the idea of seeing Bykh again and decide to spend the night in a hotel. Go to 397.
194.
Le das las gracias y sigues la ruta indicada. Te tomas un momento para evaluar la situación: necesitas encontrar esta tablilla y ya sabes que está en la cuarta planta de la Torre. Te faltan dos datos, pero sabes dónde conseguirlos: tendrás que encontrar a Barsip en el Barrio de los Juegos y a Kantum en los jardines colgantes. Ya has renunciado a la idea de volver a ver a Bykh y decides pasar la noche en una posada. Ve al 397.

Following the route indicated by the wise man, you set off towards the inn. The building is a short distance from the riverbank, on the east side. You reach it without encountering any obstacles and cross the threshold of the “Iron Circle”. The inn is located on a quiet street that leads to a lively little square a little further on. Go to 468.
397.
Siguiendo la ruta indicada por el sabio, te diriges hacia la posada. El edificio se encuentra a poca distancia de la orilla del río, en el lado este. Llegas sin encontrar ningún obstáculo y cruzas el umbral del «Círculo de Hierro». La posada está situada en una calle tranquila que conduce a una pequeña plaza muy animada un poco más adelante. Ve al 468.

Once inside the inn, calmly gather your thoughts. With all three pieces of information, you will be able to go to the Tower of Babel, in the library, and search for Souhsan's tablet, where you will find valuable clues about the location of Shangri-La...
The innkeeper offers you a mug of wine for 1 gold coin (if you drink it, you regain 1 Health point), and a good hot meal consisting of wheat crackers and a game stew, the house speciality, for 2 gold coins (the meal would regain 3 Health points). If you wish, you can also eat one of your rations and recover 2 Health points. For another 2 gold coins, the innkeeper will provide you with a comfortable room. You spend the night dreaming of idyllic landscapes, valleys where the sun always shines and wild horses faster than the wind. Throughout your dreams, the name Shangri-La echoes relentlessly. In the morning, after recovering another 2 Life points, you set off again. Where are you headed?
To the Shamash district to find Mahal? Go to 13. To the Gate of Sin and the Games District to find Barsip? Go to 23. To the hanging gardens of the palace to find Kantum? Go to 202. If you have already met the three sages and have all the information you need, go to 248.
468.
Una vez en la posada, ordenas tus pensamientos. Con estas tres piezas de información, podrás dirigirte a la Torre de Babel, a la biblioteca, y buscar la tablilla de Souhsan, donde encontrarás valiosas pistas sobre la ubicación de Shangri-La...

El posadero te ofrece una jarra de vino por 1 moneda de oro (si te la bebes, recuperas 1 Punto de Vida) y una buena comida caliente compuesta por galletas de trigo y un guiso de caza, la especialidad de la casa, por 2 monedas de oro (la comida te devolvería 3 Puntos de Vida). Si lo deseas, también puedes comer una de tus raciones y recuperar 2 Puntos de Vida. Por otras 2 monedas de oro, el posadero te proporciona una habitación cómoda. Pasas la noche soñando con paisajes idílicos, valles donde siempre brilla el sol y caballos salvajes más rápidos que el viento. A lo largo de tus sueños, el nombre de Shangri-La resuena sin cesar. Por la mañana, tras recuperar otros 2 Puntos de Vida gracias al descanso, vuelves a ponerte en marcha. ¿Hacia dónde te diriges?

¿Al distrito de Shamash para encontrar a Mahal? Ve al 13.
¿A la Puerta del Pecado y al Distrito de los Juegos para encontrar a Barsip? Ve al 23.
¿A los jardines colgantes del palacio para encontrar a Kantum? Ve al 202.
Si ya has conocido a los tres sabios y tienes toda la información que necesitas, ve al 248.

*****
Bueno, pues nos quedan 2 sabios que buscar, Barsip y Kantum. Ya diréis hacia dónde nos dirigimos ahora :smt026

Como hemos salido del barrio de Shamash, volvemos a juntar todo el dinero en nuestra bolsa, y pagamos 2 monedas de oro por la habitación. Como la otra vez, podemos pagar la cena (3 monedas de oro) o comer de nuestras reservas. Asumiré esto último y si queréis pagar, me lo comentáis.

Así queda nuestra Hoja de Personaje:

PRESTE (MAESTRE) JUAN

FUERZA: 16
VIDA: 27

ORO: 16

RACIONES DE AGUA: 2

Objetos Equipados:
-Espada (al cinto)
-Ojo de la Esfinge (al cuello)

Objetos en la Mochila (10 máximo):
-2 Raciones de Comida
-Barba postiza
-Serpiente de mentira
-Nariz postiza

OJO DE LA ESFINGE: No usado
CARISMA DEL PRESTE JUAN: No usado

NOTAS:
-Mahal (ciego): tablilla en la cuarta planta
-Barsip
-Kantum
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profesorinternet
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por profesorinternet »

Por seguir un orden, a los salones de juego
Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

Venga, a los salones de juego :smt029

y si, por mi pagamos comida y cama :smt025
El Analandés
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por El Analandés »

A la Puerta del Pecado, ya sabéis a qué :smt007

Luego a los jardines.

¡Los jardines colgantes! ¡La torre de Babel! ya ni me acordaba de las atracciones turísticas de Babilonia.


Tiene mérito que haya desarrollado un método de escritura revolucionario siendo ciego :smt017

¿El Braille? :smt003

Imagino que lo desarrolló antes de perder la vista. Vaya con el tal Bykh, a mí me parecía honrado. ¡Para que te fíes!
pkxxpk
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por pkxxpk »

encontrar a Barsip Ve al 23
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

Está decidido, a los Salones de Juego :smt026
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Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Lo primero, una rectificación, la sección correcta es la 230, no la 23. Fallos del copia-pega :smt011

Nos dirigimos al Distrito de los Juegos a echar la tarde, digooo... a buscar a Barsip :smt003
You walk to the centre of the western part of the city, then turn south. The Tower of Ninuria overlooks this district of Babylon, and the rich buildings are guarded by guards dressed in leather armour and bronze plates. Here and there, groups of young women chat cheerfully. Passers-by are numerous, offering the spectacle of a crowd dressed up to the nines enjoying the sweet life of this neighbourhood. At the tables outside the taverns, people drink date and sesame wine, an excellent local beer or colourful syrups made from sugar or almond milk. Children munch on sweets and dried fruit. You walk slowly, forgetting for a moment the difficulty of your search and enjoying the fragrant air, but suddenly the peace is disturbed by excited cries: on the doorstep of a luxurious house, a girl dressed in purple and gold veils is arguing heatedly with a brutal man who is beating her. You don't understand the reason for the altercation, but you don't like to see a defenceless girl treated this way. You try to talk to the angry man. “Hey, mate, can't you see you're scaring the children?” you say in a peaceful tone. “There's no need to shout and...”

But the man doesn't react as you hoped, and shakes the young woman even more, paying no attention to you. ‘Come on, stop making a fool of yourself. All this noise is annoying me, and I don't like to see a girl being mistreated,’ you say, and in the hope of discouraging him, you add, ‘Especially since she's under my protection!’ Immediately, the brute turns to you, foaming with rage. ‘So it's you! I should have realised right away! Why else would you care so much about her fate? You'll pay for this, you bastard!’ With that, he draws a short sword and attacks you. Somewhat surprised, you are forced to defend yourself.

Dull-witted brute Strength 8 Life 10

When your opponent's Life points are down to 2 (if you are not already dead), go to 136. If you have the Magic Eye and want to use it, go to 31.
230.
Caminas hacia el centro de la parte occidental de la ciudad y luego giras hacia el sur. La Torre de Ninuria domina este barrio de Babilonia, y los lujosos edificios están custodiados por guardias vestidos con armaduras de cuero y placas de bronce. Aquí y allá, grupos de jóvenes charlan alegremente. Los transeúntes son numerosos y ofrecen el espectáculo de una multitud vestida de gala que disfruta de la dulce vida de este barrio. En las mesas fuera de las tabernas, la gente bebe vino de dátiles y sésamo, una excelente cerveza local o coloridos siropes elaborados con azúcar o leche de almendras. Los niños comen dulces y frutos secos. Caminas lentamente, olvidando por un momento la dificultad de tu búsqueda y disfrutando del aire fragante, pero de repente la paz se ve perturbada por gritos emocionados: en la puerta de una lujosa casa, una chica vestida con velos morados y dorados discute acaloradamente con un jayán que la está golpeando. No entiendes el motivo de la discusión, pero no te gusta ver cómo tratan así a una chica indefensa. Intentas hablar con el hombre enfadado. "Oye, amigo, ¿no ves que estás asustando a los niños?"», le dices en tono pacífico. "No hay necesidad de gritar y...".

Pero el hombre no reacciona como esperabas y sacude aún más a la joven, sin prestarte atención. "Vamos, deja de hacer el idiota. Todo este ruido me molesta y no me gusta ver cómo maltratan a una chica", le dices, y con la esperanza de disuadirlo, añades: "¡Sobre todo porque está bajo mi protección!". Inmediatamente, el bruto se vuelve hacia ti, echando espuma por la boca. "¡Así que eres tú! ¡Debería haberlo adivinado enseguida! ¿Por qué si no te preocuparía tanto su destino? ¡Pagarás por esto, bastardo!". Dicho esto, desenvaina una espada corta y te ataca. Algo sorprendido, te ves obligado a defenderte.

BRUTO TORPE FUERZA 8 VIDA 10

Cuando los Puntos de Vida de tu oponente bajen a 2 (si aún no estás muerto), ve al 136. Si tienes el Ojo Mágico y quieres usarlo, ve al 31.

NOTA:
He tenido que buscar lo que significa jayán :smt005
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Bueno, tenemos la opción de usar el Ojo Mágico, pero sinceramente vamos sobrados, vamos a darle candela :smt027

Empezamos el combate:

1º Asalto:
Nosotros: Dados 5 + Fuerza 16 = FUERZA DE ATAQUE 21
BRUTO TORPE: Dados 9 + Fuerza 8 = FUERZA DE ATAQUE 17, le herimos y le causamos 4 de daño, dejándolo con 6 Puntos de Vida.

2º Asalto:
Nosotros: Dados 11 + Fuerza 16 = FUERZA DE ATAQUE 27
BRUTO TORPE: Dados 11 + Fuerza 8 = FUERZA DE ATAQUE 19, le herimos y le causamos 8 de daño, dejándolo con 2 Puntos de Vida.
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

NARRACION DEL COMBATE:
El jayán te encara con furia desatada, pero en cuanto levanta la espada corta ya intuyes su torpeza. Avanza como una bestia sin técnica, y basta con un giro de muñeca para desviar su acometida y marcarlo con un corte en el costado. El público murmura, viendo cómo tu hoja ha encontrado hueco sin apenas esfuerzo.

Intentas mantener la calma y no perder de vista tu objetivo: no matarlo, sino reducirlo. A cada embate suyo respondes con precisión, apartando su arma con facilidad y castigándolo con golpes medidos, destinados más a quebrar su resistencia que a acabar con su vida. Su respiración se agita, sus movimientos se vuelven cada vez más pesados.
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

After a few attacks in which you use your fighting techniques to wear down your opponent, you suddenly feint and manage to get behind him. With your sword, you deliver a powerful blow to his head, knocking him unconscious to the ground. The girl you saved bows deeply. ‘Forgive him,’ she explains, ‘he's not bad, he's just stupid. And he's also terribly jealous: he's convinced that all men are buzzing around me! What a ridiculous idea!’ The damsel smells of rose water; on her earlobe sparkles a pretty topaz pendant, imprisoned in a thin web of gold threads. Let her continue without interrupting her: 'When he wakes up, he'll be furious. He's very popular around here, and he has a lot of friends. They'll certainly come after you. I'd be very ungrateful if I left you to deal with those scoundrels, especially since there will be at least twenty of them... Here's my proposal: evening is falling, I'll take you to a friend's house where you can spend a few hours. Later, when they've given up their plans for revenge to go and get drunk in some tavern, you can set off again. What do you say?" This is all rather embarrassing: your good intentions have put you in a bad situation, and the number of Babylonians determined to kill you is increasing dangerously! Without a doubt, the girl's offer is the best solution, even if it will cost you a few hours. It's still better than facing a horde of mindless brutes! So you accept the proposal and let her guide you through a network of narrow streets to a large building. ‘Nana-Dirat!’ calls the girl, ‘open up, I've brought you a friend!’ A very young girl opens the window and motions for you to come in. Go to 381.
136.
Tras varios ataques en los que utilizas tus técnicas de lucha para agotar a tu oponente, haces una finta y consigues colocarte a su espalda. Le asestas un poderoso golpe en la cabeza con la parte plana de tu espada, dejándolo inconsciente en el suelo. La chica a la que has salvado se inclina ante ti. "Perdonadlo", explica, "no es malo, solo es estúpido. Y también es terriblemente celoso: ¡está convencido de que todos los hombres me rondan! ¡Qué idea tan ridícula!". La damisela huele a agua de rosas; en su lóbulo de la oreja brilla un bonito colgante de topacio, aprisionado en una fina red de hilos de oro. Dejas que continúe sin interrumpirla: "Cuando se despierte, se pondrá furioso. Es muy popular por aquí y tiene muchos amigos. Seguro que vendrán a por vos. Sería muy desagradecido por mi parte dejaros solo ante esos sinvergüenzas, sobre todo porque serán al menos veinte... Esta es mi propuesta: está anocheciendo, os llevaré a casa de una amiga donde podréis pasar unas horas. Más tarde, cuando hayan abandonado sus planes de venganza para ir a emborracharse a alguna taberna, podréis seguir vuestro camino. ¿Qué me decís?"

Todo esto es bastante embarazoso: tus buenas intenciones te han metido en un buen lío, ¡y el número de babilonios decididos a matarte está aumentando peligrosamente! Sin duda, la oferta de la chica es la mejor solución, aunque te cueste unas horas. ¡Sigue siendo mejor que enfrentarte a una horda de brutos sin cerebro! Así que aceptas la propuesta y dejas que ella te guíe a través de una red de calles estrechas hasta un gran edificio. "¡Nana-Dirat!", grita la chica, "¡Abre, te he traído un amigo!". Una chica muy joven abre la ventana y te hace señas para que entres. Ve al 381.
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

A servant comes to open the door for you. You enter with your guide and immediately admire the refined decorations: precious woods, carved crystal lamps, vibrant frescoes, curtains and tapestries. Footsteps echo on the stairs, and your hostess appears. “Welcome, friends.” The charming young woman turns to you: ‘I am Nana-Dirat, mistress of this place. And you, handsome warrior?’ Struck by her beauty, you stammer: ‘I am... I am Prester John!’ Your guide explains to her friend the circumstances of your arrival here, chuckling occasionally, then the two girls lead you into a large hall where a table set for forty people stands majestically. The guests are chatting and smiling in a large adjoining room. There are a number of important figures, Babylonian and foreign nobles, and several young women vying for attention with their grace and charm. Their slender hands are adorned with tourmaline and opal rings, and they wear silver necklaces and precious gems around their necks. Tiaras and diadems adorn the foreheads of the most beautiful, accentuating the effect of their splendid make-up. The maiden who brought you here takes you by the arm and murmurs that she cannot stay for dinner, but hopes you will enjoy yourself. With a final thank you, she kisses you on the cheek and disappears. The hostess, Nana-Dirat, apologises and goes to the kitchen to check on the cooks, leaving you alone among the guests. You chat a little with some wealthy merchants from the North, passing through Babylon, then with two girls still in their teens who are impressed by your sword, but none of these people seem to know Barsip the Wise...
Nana-Dirat reappears and announces that dinner is ready, and you are surprised to discover that she has reserved a place for you at her side, on her left. Opposite you sits a slender man with jet-black eyes and thin lips; he is wearing a black silk costume trimmed with silver. A well-groomed beard emphasises his harsh features, and his almond-shaped eyes are fixed on you with disconcerting insistence. The meal is served: exquisite dishes follow one another at a rapid pace, to the great delight of all the guests. The relaxed atmosphere allows you to barely notice that the man in front of you continues to stare at you intensely, and seems to appreciate your chatter with Nana-Dirat very little. You respond evasively to her questions about your arrival in Babylon, telling her about a shipwreck in very cold waters and your journey upriver, but the girl seems much more interested in your muscles than your origins. She runs her hand over your chain mail, under the pretext of admiring it. Rather surprised, you try to divert her attention. ‘Kind guest, I am looking for a sage named Barsip who lives in Babylon, in the Games Quarter. Do you know him?’
Indeed, Nana-Dirat knows him: "He used to come here often with Souhsan, but after his friend's death a few weeks ago, I haven't seen him and I don't know where you could find him.
The Games Quarter, near the Gate of Sin, is very large." The Games Quarter, near the Gate of Sin, is very large." You notice a certain emotion in the girl's eyes at the mention of Souhsan. No doubt this sage was much loved for his kindness and purity of spirit... Nana-Dirat is sorry she cannot help you more, and smiles tenderly. You thank her, a little embarrassed by the interest she shows you: her beautiful violet eyes caress you incessantly. Go to 268.
381.
Un sirviente acude a abriros la puerta. Entras con tu acompañante y enseguida te quedas admirado de la decoración tan elegante: maderas nobles, lámparas de cristal tallado, frescos llenos de color, cortinas y tapices. Se oyen pasos en las escaleras y aparece la anfitriona. "Sed bienvenidos, amigos míos". La encantadora joven se vuelve hacia ti: "Soy Nana-Dirat, ésta es mi casa. ¿Y tú, hermoso extranjero?". Impresionado por su belleza, tartamudeas: "Yo... Soy el Preste Juan". Tu guía le explica a su amiga las circunstancias de tu llegada aquí, riéndose entre dientes de vez en cuando, y luego las dos chicas te conducen a un gran salón donde se encuentra una mesa majestuosa preparada para cuarenta personas. Los invitados charlan y sonríen en una gran sala contigua. Hay varias figuras importantes, nobles babilónicos y extranjeros, y varias mujeres jóvenes que compiten por llamar la atención con su gracia y encanto. Sus esbeltas manos están adornadas con anillos de turmalina y ópalo, y llevan collares de plata y piedras preciosas alrededor del cuello. Las tiaras y diademas adornan las frentes de las más bellas, acentuando el efecto de su espléndido maquillaje. La doncella que te ha traído aquí te toma del brazo y te susurra que no puede quedarse a cenar, pero que espera que disfrutes. Con un último agradecimiento, te besa en la mejilla y desaparece. La anfitriona, Nana-Dirat, se disculpa y se dirige a la cocina para ver cómo van los cocineros, dejándote solo entre los invitados. Charlas un poco con algunos ricos comerciantes del norte, de paso por Babilonia, y luego con dos chicas adolescentes que están impresionadas por tu espada, pero ninguna de estas personas parece conocer a Barsip el Sabio...

Nana-Dirat reaparece y anuncia que la cena está lista, y te sorprende descubrir que te ha reservado un lugar junto a ella, a su izquierda. Frente a ti se sienta un hombre esbelto, de ojos negros azabache y labios finos; lleva un vestido de seda negra con ribetes plateados. Una barba bien cuidada resalta sus rasgos severos, y sus ojos almendrados se fijan en ti con una insistencia desconcertante. Se sirve la comida: se suceden rápidamente unos platos exquisitos, para gran deleite de todos los comensales. El ambiente relajado te permite apenas notar que el hombre que tienes delante sigue mirándote intensamente y parece apreciar muy poco tu charla con Nana-Dirat. Respondes evasivamente a sus preguntas sobre tu llegada a Babilonia, contándole sobre un naufragio en aguas muy frías y tu viaje río arriba, pero la chica parece mucho más interesada en tus músculos que en tus orígenes. Pasa la mano por tu blasón, con el pretexto de admirarlo. Bastante sorprendido, intentas desviar su atención. "Amable anfitriona, estoy buscando a un sabio llamado Barsip que vive en Babilonia, en el Barrio de los Juegos. ¿Lo conoces?".

Efectivamente, Nana-Dirat lo conoce: "Solía venir aquí a menudo con Souhsan, pero tras la muerte de su amigo hace unas semanas, no lo he visto y no sé dónde podrías encontrarlo. El Barrio de los Juegos, cerca de la Puerta del Pecado, es muy grande". Notas cierta emoción en los ojos de la chica al mencionar a Souhsan. Sin duda, este sabio era muy querido por su bondad y pureza de espíritu... Nana-Dirat lamenta no poder ayudarte más y te sonríe con ternura. Le das las gracias, un poco avergonzado por el interés que te muestra: sus hermosos ojos violetas te acarician sin cesar. Ve al 268.

DUDA DE NARRACION / TRADUCCION:
En la versión original, al parecer, lo que acaricia Nana-Dirat es la cota de malla, aunque veo absurdo que la lleves puesta para cenar. Lo he cambiado por el blasón (de la túnica), no sé qué opináis. Quizá suene mejor que dejas la cota de malla en el suelo junto a ti, o que acaricia la camisola u otra cosa :smt017 :smt005
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Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Suddenly, the cold-eyed man sitting opposite you leaps to his feet, knocking over plates and cups in a furious gesture! “I've had enough!” he exclaims. 'Damned stranger, I don't know who you are or where you come from, but your tongue is treacherous! You haven't stopped lying for a moment to win the favour of my fiancée! Nana-Dirat is mine, mine alone, do you understand? And only I can lay my hands on her, by Ishtar!" Nana-Dirat tries to calm the man down, replying that she belongs to no one, least of all him, and that she is free to choose whom she speaks to. The man silences her with a slap. This is too much for your chivalrous spirit! Your code of honour compels you to defend your guest, who has been insulted under his own roof. You punch the brutal individual in the face, taking care to put on your metal gauntlet first. The rude guest is catapulted against the wall, knocking over chairs and crockery as he falls. Nana-Dirat, stunned by the blow, is still unconscious. The man gets up. “You cannot challenge Alshaya the Black with impunity, stranger. You have set foot in this house, and you must accept its rules! Bring the daggers!” You've got yourself into a nasty mess! Two servants bring a pair of chiselled daggers with razor-sharp blades and a long leather cord. One of them hands you the weapons and murmurs, “The rule is simple: your left wrists will be bound, and you must fight with these daggers until one of you dies!” You have no choice: you let him bind your wrist, while the other servant ties your opponent to the other end of the cord. A cruel smile appears on Alshaya's face; he has removed his tunic and is now bare-chested. You take off your doublet and chainmail and weigh the dagger in your hand: a perfectly balanced weapon. Before starting the fight, you reduce your Strength by 3 because you are forced to fight without the protection of your chainmail. The duel begins!
Alshaya the Black Strength 12 Life 13
If your opponent drops to 2 Life points, you can decide to spare him (go to 177); or you can take the duel to its extreme consequences: in this case, once Alshaya is killed, go to 460.
268.
De repente, el hombre de mirada fría sentado frente a ti se levanta de un salto, tirando platos y tazas en un gesto furioso. "¡Ya estoy harto!", exclama. "¡Maldito forastero, no sé quién eres ni de dónde vienes, pero tu lengua es traicionera! ¡No has dejado de mentir ni un momento para ganarte el favor de mi prometida! Nana-Dirat es mía, solo mía, ¿entiendes? ¡Y nadie más que yo tiene derecho a ponerle la mano encima, por Ishtar!". Nana-Dirat intenta calmar al hombre, respondiendo que ella no pertenece a nadie, y mucho menos a él, y que es libre de elegir con quién habla. El hombre la silencia con una bofetada. ¡Esto es demasiado para tu espíritu caballeresco! Tu código de honor te obliga a defender a tu anfitriona, que ha sido insultada bajo su propio techo. Lanzas el puño contra el rostro del patán, teniendo cuidado de ponerte primero tu guantelete de metal. El grosero invitado sale disparado contra la pared, tirando sillas y vajilla al caer. Nana-Dirat, aturdida por el golpe, sigue inconsciente. El hombre se levanta. "No se desafía a Alshaya el Negro impunemente, forastero. ¡Has puesto un pie en esta casa y debes aceptar sus reglas! ¡Traed los puñales!". ¡Te has metido en un buen lío! Dos sirvientes traen un par de dagas cinceladas con hojas afiladas como cuchillas y una larga cuerda de cuero. Uno de ellos te entrega una de las armas y murmura: "La regla es simple: se os atará por la muñeca izquierda y deberéis luchar con estas dagas hasta que uno de los dos muera". No tienes otra opción: dejas que te aten la muñeca, mientras el otro sirviente ata a tu oponente al otro extremo de la cuerda. Una sonrisa cruel aparece en el rostro de Alshaya; se ha quitado la túnica y ahora está con el torso desnudo. Te quitas la camisola y la cota de malla y sopesas la daga en tu mano: un arma perfectamente equilibrada. Antes de comenzar la lucha, reduces tu FUERZA en 3 porque te ves obligado a luchar sin protección y además trabado. ¡Comienza el duelo!

ALSHAYA EL NEGRO FUERZA 12 VIDA 13

Si tu oponente cae a 2 Puntos de Vida, puedes decidir perdonarle la vida (ve al 177); o puedes llevar el duelo a sus últimas consecuencias: en este caso, una vez que Alshaya haya muerto, ve al 460.

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Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

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La que se ha liado en un momento :smt011

Empezamos el combate:

1º Asalto:
Nosotros: Dados 4 + Fuerza 13 = FUERZA DE ATAQUE 17
ALSHAYA EL NEGRO: Dados 5 + Fuerza 12 = FUERZA DE ATAQUE 17, empatamos.

2º Asalto:
Nosotros: Dados 6 + Fuerza 13 = FUERZA DE ATAQUE 19
ALSHAYA EL NEGRO: Dados 9 + Fuerza 12 = FUERZA DE ATAQUE 21, nos hiere y nos causa 2 de daño, dejándonos con 25 Puntos de Vida.

3º Asalto:
Nosotros: Dados 6 + Fuerza 13 = FUERZA DE ATAQUE 19
ALSHAYA EL NEGRO: Dados 10 + Fuerza 12 = FUERZA DE ATAQUE 22, nos hiere y nos causa 3 de daño, dejándonos con 22 Puntos de Vida.

4º Asalto:
Nosotros: Dados 5 + Fuerza 13 = FUERZA DE ATAQUE 18
ALSHAYA EL NEGRO: Dados 2 + Fuerza 12 = FUERZA DE ATAQUE 14, le herimos y le causamos 4 de daño, dejándolo con 9 Puntos de Vida.

5º Asalto:
Nosotros: Dados 9 + Fuerza 13 = FUERZA DE ATAQUE 22
ALSHAYA EL NEGRO: Dados 9 + Fuerza 12 = FUERZA DE ATAQUE 21, le herimos y le causamos 1 de daño, dejándolo con 8 Puntos de Vida.

6º Asalto:
Nosotros: Dados 4 + Fuerza 13 = FUERZA DE ATAQUE 17
ALSHAYA EL NEGRO: Dados 12 + Fuerza 12 = FUERZA DE ATAQUE 24, nos hiere y nos causa 7 de daño, dejándonos con 15 Puntos de Vida.

7º Asalto:
Nosotros: Dados 10 + Fuerza 13 = FUERZA DE ATAQUE 23
ALSHAYA EL NEGRO: Dados 8 + Fuerza 12 = FUERZA DE ATAQUE 20, le herimos y le causamos 4 de daño, dejándolo con 4 Puntos de Vida.

8º Asalto:
Nosotros: Dados 8 + Fuerza 13 = FUERZA DE ATAQUE 21
ALSHAYA EL NEGRO: Dados 7 + Fuerza 12 = FUERZA DE ATAQUE 19, le herimos y le causamos 2 de daño, dejándolo con 2 Puntos de Vida.

¡Bueno, bueno! Un señor combate, ¿decidís dejarlo vivo o nos lo cargamos? :smt026
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

NARRACIÓN DEL COMBATE:
Atado a Alshaya por la muñeca, sientes la tensión de la cuerda en cada paso. El primer intercambio de aceros termina en tablas, la daga de tu rival choca con la tuya en un chasquido metálico que arranca aplausos y gritos de los invitados.

En la segunda y tercera acometida, tu adversario se muestra rápido y despiadado: sus cuchilladas alcanzan tu brazo y tu costado, desgarrando la tela y haciendo brotar la sangre. Retrocedes un instante, evaluando su destreza: es mejor combatiente de lo que parecía.

A la cuarta, cambias el ritmo: en lugar de retroceder, cargas contra él con fuerza, obligándole a retroceder hasta una mesa derribada. Tu daga abre un surco en su pecho y su sonrisa cruel se quiebra por primera vez.

El duelo se recrudece. Los asistentes contienen el aliento, algunos vitorean, otros rezan a Ishtar. Alshaya logra un golpe afortunado que te arranca un gruñido de dolor: la daga se hunde en tu hombro, y la cuerda tensa impide apartarte del todo.

A pesar de la herida, tus reflejos prevalecen. Con un giro de muñeca, interceptas su siguiente estocada y, tirando de la cuerda, lo desequilibras. Tu acero vuelve a marcar su piel, esta vez en el flanco, y el sudor empieza a nublar su mirada.

Una nueva acometida, y ahora eres tú quien marca el ritmo: un tajo en diagonal, un empuje al vientre, y Alshaya vacila, respirando con dificultad. Con un último movimiento firme y seguro, desvías su daga y clavas la tuya en su costado, sin llegar a un punto vital. El hombre queda tambaleante, con solo un hilo de vida en el cuerpo, jadeando de rabia y humillación. Te preparas para volver a atacar, mientras te debates entre acabar con él o dejarlo vivir.
pkxxpk
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por pkxxpk »

230...
por guardias vestidos con armaduras de cuero y placas de bronce
por guardias ataviados con armaduras de cuero y placas de bronce

la dificultad de tu búsqueda y disfrutando del aire fragante
la dificultad de tu búsqueda y disfrutando de las fragancias del ambiente

268...
El grosero invitado sale disparado contra la pared, tirando sillas y vajilla al caer. Nana-Dirat, aturdida por el golpe, sigue inconsciente.
El grosero invitado cae contra la pared, llevándose con el sillas y vajilla. "Nana-Dirat, sigue aturdida por el golpe", o "Nana-Dirat, se haya inconsciente por el golpe."


perdonarle la vida (ve al 177)
no creo que le haga mucha gracia a nuestra anfitriona que nos vayamos cargando a sus invitados
Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

Matarile :smt027

PD: Si quieres dejar lo de la cota de maya, puedes hacerlo, pues después dice que la tenemos puesta
Te quitas la camisola y la cota de malla y sopesas la daga en tu mano
Tienes 3 opciones:
- O lo dejas como lo tienes, que esta bien
- O vuelves a la traducción original, pues la cota la tiene puesta
- O lo que yo haría, poner el texto de que te quitas la camisola y la maya antes de sentarte a la mesa, y quitarlo de la siguiente sección. Incluso podrías añadir que te quitas los guanteletes de metal, y así cuadra aún mejor con lo narrado
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

Le damos matarile. :smt027

Me voy de escapada a Toledo, así que hasta el domingo por la noche no podré seguir con la partida. Portaros bien en mi ausencia, proteger a los desvalidos, ayudar a las ancianas, pagar vuestros impuestos, .... :smt017 :smt017 :smt017 :smt018 :smt018 :smt018 ¡Naa! Hacer todo el daño que podáis y sembrar el caos por donde paséis. :smt005
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Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

Dark-kia escribió: 25-Sep-2025, 19:20Me voy de escapada a Toledo, así que hasta el domingo por la noche no podré seguir con la partida. Portaros bien en mi ausencia, proteger a los desvalidos, ayudar a las ancianas, pagar vuestros impuestos, .... :smt017 :smt017 :smt017 :smt018 :smt018 :smt018 ¡Naa! Hacer todo el daño que podáis y sembrar el caos por donde paséis. :smt005
Tráete una buena espada, jajajaja, pásalo bien amijo :smt030
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Dark-kia escribió: 25-Sep-2025, 19:20 Le damos matarile. :smt027

Me voy de escapada a Toledo, así que hasta el domingo por la noche no podré seguir con la partida. Portaros bien en mi ausencia, proteger a los desvalidos, ayudar a las ancianas, pagar vuestros impuestos, .... :smt017 :smt017 :smt017 :smt018 :smt018 :smt018 ¡Naa! Hacer todo el daño que podáis y sembrar el caos por donde paséis. :smt005
¡A pasarlo bien! :smt039 :smt039
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