Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Jugamos a ser Guillermo Tell :smt063

F155 Sin llamar la atención, sueltas las hebillas unidas al Arco del Jinete y colocas una flecha en su zumbante cuerda. Cerrando los ojos, inhalas el aire puro e intentas seguir tus instintos.
Vuelve a la ilustración de la sección F15 y elige el área de las nubes donde supones que está tu adversario.
¿A qué zona de las imponentes nubes vas a disparar?
Al área superior de nubes a la izquierda de la torre, pasa al F139.
El área central de nubes a la izquierda de la torre, pasa al F124.
El área inferior de nubes a la izquierda de la torre, pasa al F149.
El área superior de nubes a la derecha de la torre, pasa al F117.
El área central de nubes a la derecha de la torre, pasa al F28.
El área inferior de nubes a la derecha de la torre, pasa al F102.

* * *
:smt017 :smt102 :smt102 :smt102 ¡Ni idea!
Hacemos un pelín de trampa y elijo la correcta por vosotros. :smt029


F28 Incluso por encima del viento del vuelo se puede oír el impacto metálico y amortiguado de la flecha.
> ¡Increíble! ¡Realmente le di! <
Satisfecho, le ordenas a Kyrna que comience a planear cuando, de repente, se abre una nube y un Halret se precipita hacia ti con su chamuscada lanza en ristre. Escuchas su odioso grito de guerra a través del yelmo de la impecable armadura completa que lo protege del sol. Hay una flecha clavada en su costado.
Kyrna planea, alzando sus garras para repeler al atacante. Agarra al lagarto volador demoníaco del Halret y le muerde el cuello. Furioso, el Jinete de las Sombras hace girar su lanza.
No tienes elección. Mientras Kyrna lucha contra el lagarto, ¡tú tienes que luchar contra el Halret! La criatura impía parece estar debilitada. Partes de su armadura de acero negro han resultado abolladas o arrancadas por el impacto. Un denso humo verde sale de los huecos.
HALRET, ENVIADO DEL INFRAMUNDO
Imagen
¡Tu proyectil ya le ha costado al Halret el primer punto de RESISTENCIA incluso antes de que comenzara el combate!
En la tercera y quinta RONDA DE COMBATE, el Halret pierde 1 punto de RESISTENCIA además del daño normal causado.
Si ganas el combate, pasa al F142.

* * *
Pasamos de combatir. :smt029

F142 Herido de muerte, el Jinete de las Sombras cae en picado y desaparece entre la capa de nubes que se extiende muy por debajo de ti. Al mismo tiempo, deja una estela de humo negro que no se dispersa, sino que al cabo de unos segundos se comprime formando una bola oscura que se precipita hacia ti. Intentas esquivarla, pero el proyectil del inframundo refleja tu movimiento y te golpea con la fuerza de un martillo. Perplejo, pero fortalecido por los poderes del inframundo, impulsas a Kyrna a continuar su vuelo hacia la Torre Ningal.
No sufres ningún daño, sino que recibes 1 punto de KARMA.
Pasa al F113.

F113 En contraste con la bruma de nubes bañadas por el sol, la oscuridad de la Torre Ningal parece aún más amenazadora.
A pesar de estar todavía a dos o tres kilómetros de distancia, se puede ver que hay un gran bullicio en la cima de la torre. Aparentemente advertidos por los exploradores, se alzan más Jinetes de Dragón. Seis armaduras brillan bajo el sol del mediodía.
> ¿Por qué hay tantos de ellos estacionados aquí? En el continente, serían de mucha mayor utilidad para el Imperio. <
Aunque confías en Kyrna y sus excelentes habilidades de combate, sobrevivir contra seis Jinetes de Dragón parecería imposible incluso para ella. Con una sensación de inquietud, vuelas hacia adelante para enfrentarte a su superioridad numérica. Puede que no tengas esperanzas de sobrevivir, pero has llegado demasiado lejos para dar marcha atrás ahora.
Si tienes el RANGO DE JINETE de Maestro del Dragón, pasa al F90. :smt017 :smt029 :smt029 :smt029
En caso contrario, pasa al F43.


F90 Decides acercarte rápidamente para romper la formación de los Jinetes de Dragones. Pronto estarás al alcance de sus arcos y del aliento de sus lagartos voladores. Estás empezando a dudar de si tendrás éxito justo cuando un resonante rugido llena el cielo.
Detrás de ti, el enorme cuerpo del ex comandante Slaht atraviesa las nubes, sostenido por sus cuatro alas. Rápidamente tiras de las riendas de Kyrna, con la esperanza de escapar del dragón de sangre, pero Kyrna ignora tus órdenes. Mientras le gritas a Kyrna que esquive al coloso, Slaht pasa tronando por encima de ti. Es un espectáculo impresionante. Su terrible clamor hace vibrar tus armas.
"¿Podría ser que hoy haya una cantidad insultante de dragones en el aire?", gritas con ironía.
"¡Es un día para el destino!", gruñe Kyrna en respuesta.
"Pero, ¿qué está haciendo Slaht aquí?"
"Obviamente, el Sangriento vuela tras la estela de algún poder mayor y trata de mantenerse en su lado bueno", adivina Kyrna. "Probablemente esté especulando que después de la batalla, algo quedará para él".
De nuevo Slath ruge. Pero esta vez, no es un grito de guerra, sino una orden, ¡una que los jóvenes dragones de la Torre Ningal obedecen sin vacilar! Con chillidos enloquecidos, arrancan las correas de sus monturas y se deshacen de sus indefensos jinetes.
Liberados de sus cargas, se unen al comandante rojo y cubren de fuego y llamas la gran plataforma de la Torre Ningal. En cuestión de segundos, todos los soldados son aniquilados. ¡El camino a la zona de aterrizaje está despejado!
"Creía que por regla general los dragones no..."
"En este sentido", te interrumpe Kyrna, estirando su cuello y facilitándote el salto. "El Sangriento siempre tuvo su propio criterio".
Pasa al F125.

F125 La Torre Ningal tiembla bajo tus pies. Al principio piensas que son los numerosos dragones los responsables, pero te das cuenta de que no pueden ser la causa: el temblor es demasiado rítmico. Se siente como si un corazón gigantesco estuviera latiendo en la torre. Con una breve mirada te despides de Kyrna y corres hacia la escotilla de entrada.
¿La fase lunar actual es Luna Nueva?
Si no estás seguro, consulta el CALENDARIO LUNAR en la sección 600.
En caso afirmativo, pasa al F51.
En caso contrario, pasa al F134.


F134 Los temblores se pueden sentir aún con más fuerza en el interior de la Torre. Parte del botín recogido a lo largo del tiempo, así como muchas de las delicadas obras de arte que antaño adornaron sus muros, yacen ahora en el suelo esparcidas y rotas.
> ¿Qué fuerza primigenia es capaz de hacer temblar este poderoso edificio? <
Al entrar en el último corredor antes del gran portal que conduce a las habitaciones de Calderel, ves a dos esclavas Netani barriendo fragmentos de arcilla del suelo, vigiladas severamente por un Ugarith.
Una de las escuálidas muchachas te reconoce y grita. Probablemente, como la mayoría de los habitantes de la Torre Ningal, estuvo presente en la consagración del Hijo de las Sombras. Presa del pánico, agarra el brazo de su compañera de infortunio hasta que, comprendiéndolo, también huye.
El guerrero, sin embargo, desenvaina su sable y se posiciona frente al portal.
Si quieres eliminar al soldado, pasa al F30.
Si quieres intimidarlo, pasa al F151.

* * *
¿Qué hacemos?
:smt017 :smt017 :smt017
-----------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [14] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862) (F86)
DESTREZA: [14] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862) (F86)
ATAQUE: 14 + 4 = 18
DEFENSA: 14 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 22 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6 / X7 / F2 (x2) /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / (Escudo) / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Vamos a asustarlo
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

quieres intimidarlo, pasa al F151
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

intimidar es más graciocho :smt025
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Pues si había alguna pista en la ilustración anterior respecto a las nubes, soy incapaz de verla :smt017

Jojojo, los dragones se van poniendo de nuestro lado, esto estará chupao :smt041

Vamos a intimidar al soldado.
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Siendo coherente con acciones anteriores, ya has matado bastante, dale una oportunidad de que huya o se rinda.
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Pues si había alguna pista en la ilustración anterior respecto a las nubes, soy incapaz de verla :smt017
Yo tampoco. :smt018

Le damos un susto al niñato :smt119

F151 No quieres verte frenado por un problema de tan poca importancia. Con expresión sombría, desenfundas tu Segadora Lunar. El guerrero hace una mueca de dolor, como si ya no estuviera tan seguro de ser capaz de detener al renegado Hijo de las Sombras.
"Corre", le dices alto y claro, con calma, pero contundente. El guerrero no espera a que se lo digan dos veces y huye por una de las puertas laterales.
Pasa al F107.
F107 You kick the heavy door to Calderel's chambers from its hinges. There is absolute chaos here as well. Paintings and tapestries have fallen from the walls, while books and other valuables lie strewn before the overturned shelves. But there is no trace of the Shadow Master.
Your warrior instinct leads you to the excellent two-handed sword that you were once already allowed to hold in your hand. It is lying atop a pile of smashed works of art.

If you want to take the two-handed sword, note Benthos (Weapon, Hit Bonus+5, Special: Cannot be combined with a second weapon). [F···]

Driven by a hunting instinct, you search the rooms, finally stumbling over the corpse of a Netani in the bed chamber. The slave girl's body and face have been monstrously mutilated, as if she was bashed with a heavy object. You swallow your rage and focus on your search. Calderel must be here somewhere — his dark presence, growing ever stronger, causes you to shudder.
Do you have the Map of the Night Tower and do you now want to take a look at it?
If yes, turn to F73.
If not, turn to F5.
F107 Arrancas de sus bisagras, con una fuerte patada, la pesada puerta de los aposentos de Calderel. Aquí también reina un caos absoluto. Cuadros y tapices han caído de las paredes, mientras que libros y otros objetos de valor yacen esparcidos ante los estantes volcados. Pero no hay rastro del Maestro de las Sombras.
Tu instinto de guerrero te lleva hasta la excelente espada a dos manos que una vez ya te permitieron sostener en tus manos. Está sobre una pila de obras de arte destrozadas.

Si quieres coger la espada a dos manos, anota a Benthos (Arma, Bonus de Golpe +5, Especial: no se puede combinar con una segunda arma). [F···]

Impulsado por un instinto de caza, registras las habitaciones, tropezando finalmente con el cadáver de una Netani en el dormitorio. El cuerpo y la cara de la desdichada esclava han sido monstruosamente mutilados, como si la hubieran golpeado con un objeto pesado. Te tragas tu rabia y te concentras en tu búsqueda. Calderel debe estar aquí, en alguna parte: su oscura presencia, cada vez más fuerte, te hace estremecer.
Si tienes el Mapa de la Torre Sombría y quieres echarle un vistazo, pasa al F73.
Si no lo tienes o no quieres ojearlo, pasa al F5.


Secreto 2 de 4.
* * *
No le veo sentido a esta traducción. ¿No se puede combinar con otra arma? Aquí no se pueden llevar dos armas a la vez durante un combate, no sé a que se refiere, la verdad. ¿Será que no podemos portar otras armas con nosotros? :smt017 He dejado el original para ver si me lo aclaráis.

F73 Con manos temblorosas despliegas el pergamino, regalo del cautivo Leonar, y comparas la distribución de las plantas con el entorno. Algunas habitaciones remotas están conectadas con líneas curvas de tinta.
Rápidamente encuentras una habitación así en los aposentos del Maestro de las Sombras. En una de las muchas alfombras de seda que conducen a la discreta alcoba hay un sorprendente número de huellas.
> ¿Podría haber una puerta secreta? <
Te apresuras a buscar una palanca, una polea o cualquier otra cosa, pero cuando entras en el centro de la estancia, tu visión se vuelve negra y te precipitas en un abismo sin fondo. Sin pensarlo, has entrado en una Puerta de las Sombras oculta.
Pasa al F93.

F93 Tu viaje a través de los portales termina abruptamente en un oscuro pasillo iluminado únicamente por dos cuencos de aceite. El aire húmedo huele a salado al principio, pero luego hay una mezcla subyacente de miedo, sangre y carne. Rezas a los dioses para que tus temores no resulten ciertos.
> ¡Calderel está aquí! Y su poder está creciendo... <
Impulsado por la curiosidad y el asco, te apresuras a adentrarte en la incertidumbre hasta que finalmente llegas a una gran cueva inmersa en la temible luz trémula y la sombra de innumerables velas rituales. Tu camino termina en el abrupto borde de un acantilado y, cuando miras hacia abajo, se te revuelve el estómago. ¡Ante ti se extiende una amplia y redondeada depresión en la roca, a lo largo de cuyos afilados flancos yacen cientos de cadáveres! Heridas abiertas, huesos salientes y entrañas viscosas desfiguran sus cuerpos desnudos. La sangre, que fluye lentamente entre las velas parpadeantes hasta una plataforma en el centro de la hondonada, tiñe toda la roca a su alrededor de un rojo diabólico.
> ¡Maldito demente! ¡Aquí es donde hacía traer a todas sus víctimas y prisioneros! <
Conmocionado, tu mirada se dirige hacia el centro de la depresión. Allí, de la oscuridad del Lago Sangriento, se alzan cinco columnas de piedra desiguales, que gradualmente se curvan una hacia otra en la parte superior y forman una cúpula.
> ¡La Puerta Negra! <
Te recuerda a los portales que viste en la Torre Lengal cuando conociste a Seren y a los otros chicos dioses. Su aura, profundamente maligna, se arrastra bajo tu piel.
Si tienes las habilidades de Conocimientos de Historia y Conocimientos sobre Magia, pasa al F21.
Si no, pasa al F38.


F21 Estás seguro de que no es la primera vez que tú, el Kešra, estás ante la Puerta Negra. Y los sentimientos que conectas con este portal son ambivalentes. Una vez, la esencia divina de Ugar vino al mundo aquí, al igual que la de Kar a través del portal de piedra blanca en la Torre Lengal.
Pero el dominio sobre la muerte que se le otorgó hizo que este lugar sagrado se convirtiera con el tiempo en un lugar de dolor y sufrimiento. Almas perdidas y espíritus resentidos sacudieron y royeron los cimientos de la puerta durante eones, hasta que finalmente colapsó y perdió su cometido original de conceder a los muertos un salvoconducto al inframundo.
Entre el inframundo y el reino de los mortales, creció un vacío, que rápidamente se llenó de criaturas hambrientas de poder y temerosas de la luz, todas ellas con sus propias ambiciones. Mientras tanto, su influencia ha crecido tanto que ni siquiera los dioses pueden desterrarlas.
Este infierno que separa el mundo mortal de los lugares de descanso del inframundo se ha convertido en un elemento siempre caótico dentro del Cosmos.
Pasa al F38.

F38 ¡Ves algo ahí moviéndose entre los cadáveres! Una criatura deforme, parecida a una hormiga, perfectamente camuflada por su negro cuerpo, se arrastra entre los muertos. En sus manos, blande un mayal del tamaño de un hombre mientras golpea los restos desmembrados de una mujer humanoide. Al parecer, el monstruo pretende obtener hasta la última gota de sangre del cuerpo.
Si todavía tienes tu Arco de Jinete y quieres usarlo, pasa al F105.
Si quieres atacar al monstruo araña con la Segadora Lunar, pasa al F75 //.
Si prefieres ignorarlo y continuar bajando hasta el portal, pasa al F49.
* * *
¿Qué queréis hacer aquí?
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [14] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862) (F86)
DESTREZA: [14] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862) (F86)
ATAQUE: 14 + 4 = 18
DEFENSA: 14 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 22 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10] / Benthos (BG +5) (F107) secreto 2-4
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6 / X7 / F2 (x2) /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / (Escudo) / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
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El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Qué macabro se está volviendo esto :smt010 No imaginaba yo que Calderel fuera tan perverso y maligno.

Flechas, que para algo lo tienes.
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

atacar al monstruo araña con la Segadora Lunar, pasa al F75
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

:smt063
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

No le veo sentido a esta traducción. ¿No se puede combinar con otra arma? Aquí no se pueden llevar dos armas a la vez durante un combate, no sé a que se refiere, la verdad. ¿Será que no podemos portar otras armas con nosotros? :smt017 He dejado el original para ver si me lo aclaráis.
Pues lo único que se me ocurre es que sea un error, que quizá en un principio las reglas permitieran 2 armas y luego el autor cambió las reglas y se le pasó quitar esa frase :smt017

Y estoy con El Analandés, esto se ha vuelto un poco gore y macabro, si había dudas sobre matar a Calderel, se han disipado :smt013

Por llegar a empate y que decida Jotavillano, digo de usar la Segadora Lunar, el punto en el que estamos ya da para usarla, no hay porqué ocultarse :smt027
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Venga compañeros, que ya va quedando menos para acabar el libro. Como mi amigo Jotavillano no se ha pronunciado aun, la primera opción desempata. ¡Nos liamos a flechazos con el engendro!

F105 Apuntas tu arco con un hábil movimiento. ¡El grotesco monstruo se alza y te mira fijamente con sus ocho pares de ojos saltones entre las costillas!
Tratas de mantener la calma, apuntas tu flecha y la dejas volar.
¡Pon a prueba tu DESTREZA contra 20!
Si tienes alguna habilidad de Tirador, ¡puedes agregar tu BONUS DE ATAQUE al resultado de tus dados!
Si la prueba tiene éxito, pasa al F10.
Si fallas, pasa al F37.


F10 ¡Diana! Tu flecha se clava entre los ojos del monstruo y penetra hasta el emplumado final del astil. Un horrible chillido llena la cueva, pero la criatura del inframundo arranca el proyectil de su carne y sigue avanzando.
Aprovechas la oportunidad y entablas combate cuerpo a cuerpo.
¡Gracias a tu tiro certero, puedes quitarle inmediatamente 2 puntos de RESISTENCIA al monstruo!
Pasa al F75.

F75 Con un grito apasionado sacas la sagrada Segadora Lunar de su vaina y, saltando sobre los cadáveres de unos Netani, te enfrentas a la bestia demoníaca.
DEADSLAUGHTERER, SIRVIENTE DEMONÍACO
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El demonio carnicero pierde 1 punto de ATAQUE y DEFENSA al perder su tercer punto de RESISTENCIA.
Al comienzo de la segunda RONDA DE COMBATE, pasa de inmediato al F152.
Si el monstruo aún vive al final de la sexta RONDA DE COMBATE, pasa al F87 inmediatamente.
Si ganas el combate antes de eso, pasa al F69.


F152 Te resulta difícil reprimir el asco que te provoca este monstruo sediento de sangre y los montones de indefinibles partes del cuerpo de los cadáveres que te rodean. Pero entonces ves a Calderel cerca de la Puerta Negra, observando divertido cómo luchas contra el Deadslaughterer.
Regresa al F75 y continúa con tu combate.
* * *
Pasamos de pelear y damos por derrotado al monstruo. :smt029

F69 Con un único y prolongado grito, el demonio carnicero desaparece entre los muertos. Tan pronto como sus hediondos restos se filtran por las grietas entre las rocas, los gemidos y lamentos que te rodean se hacen más fuertes. Cientos de espíritus furiosos revolotean a tu alrededor, a través de ti.
El odio abrasador de los muertos no conoce límites. Querían destruir a este demonio. ¡Y tú lo has hecho por ellos! Su poder colectivo y su inmortalidad ahora forman parte de ti. Te animas, porque tienes la inquebrantable sensación de que ya no estás solo.
¡Tu VITALIDAD sube hasta Normal!
Si tienes el Amuleto de Kar, pasa al F79.
Si no, pasa al F12.


F79 Nephatari cuelga sobre la oscuridad eterna de la Puerta Negra, justo detrás del Maestro de las Sombras. Cuando la ves así, tu mente enloquece. Sientes odio, amor, vergüenza. Maldices a Calderel y sufres por Nephatari, a quien tanto dolor has causado.
> ¡No es mi culpa! <
El maltrecho cuerpo de Nephatari cuelga bajo la cúpula de la Puerta de las Sombras de cinco cadenas de hierro tensas y cubiertas de runas. Su sedoso cabello está enmarañado. No se mueve.
> ¡No es mi culpa! <
Sangre azul gotea de los dedos de sus pies y su pecho y cae directamente en la eterna oscuridad de la Puerta Negra. No estás seguro de que siga con vida.
> ¿Cuánto tiempo ha sufrido esta agonía? <

¡Tu RABIA aumenta un nivel!
Si entretanto tu RABIA ha superado la escala, pasa al F31 de inmediato.


Lentamente, Calderel flota sobre el charco de sangre y hacia Nephatari. "¡Qué ironía! ¿No fuiste tú quien me pidió que le perdonara la vida?". Agarrándola del pelo, levanta su cabeza inmóvil. "Qué visión de futuro la tuya. ¡La cálida sangre de la hija del sol es mucho más fuerte, más pura!"

Imagen

La diabólica risa de Calderel resuena por las paredes de la cueva. Desenvaina una daga ritual curvada y presiona la fría hoja contra la garganta de Nephatari. "No seas tonto, chico, atreviéndote a frustrar mis planes..."
Si quieres correr el riesgo de atacar a Calderel, con la Segadora Lunar, aunque esté amenazando a Nephatari, pasa al F13 //.
Si quieres escuchar sus demandas, pasa al F72.

* * *
:smt017 Pues no recuerdo haber subido RABIA, o se me olvidó anotarla. :smt012 Vemos la sección de todas formas:
F31 Impotente, intentas separar tu espíritu del caparazón mortal del Ugarith conocido por todos como el Hijo de las Sombras. Pero su mente está envenenada por el odio hacia Calderel y sus malas acciones. ¡No consigues liberarte!
Comprendes muy bien su ira. ¿Cuántos han sido víctimas del Maestro de las Sombras en su camino hacia el cumplimiento de sus locos planes? ¿Cuántos amigos has perdido? ¿Qué tormentos tuvieron que sufrir Tarus y Nefatari, la hija del sol, antes de morir?
Tus pensamientos se vuelven cada vez más oscuros, mezclándose con la locura del joven Ugarith, antes de que el espíritu de un Riujem te roce. Impulsado por el momento de debilidad del Kešra, te convoca a una horda de su calaña.
Tu eterna persecución como cazador del inframundo, llena de sufrimiento sin nombre, ha comenzado.
Fin ★

Calcula tu Clasificación por Estrellas al final de este capítulo.
Acabaríamos con un final malo, solo una estrella (★) de cinco. :smt019
Seguimos con la aventura, tenéis que elegir entre escuchar sus demandas o atacarlo. Si optáis por esto último acordaros de la regla de las secciones con un rayo [//] que se podía sumar 20 a esa sección. Aunque esto no tiene porque ser una buena elección, que recuerdo hay muertes automáticas con este modo. :smt102

:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [14] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862) (F86)
DESTREZA: [14] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862) (F86)
ATAQUE: 14 + 4 = 18
DEFENSA: 14 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 22 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10] / Benthos (BG +5) (F107) secreto 2-4
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6 / X7 / F2 (x2) /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / (Escudo) / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
Imagen
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Joerrrrr la pobre sacerdotisa :smt010

Pues yo diría de sacar la Segadora Lunar y además mostrarnos como lo que somos, sumando 20, aunque igual la liamos parda :smt017 La idea es que Calderel vea que somos el Kesra, si es que aún no lo sabe, a ver si vacila y podemos atravesarle los higadillos.

Del tema de la rabia ni me acordaba, veo el campo ahí en la Hoja de Aventura, pero no me suena que haya tenido efecto en ningún momento. Se ve que somos de cabrearnos poco :smt043

P.D.: Dark-kia, te iba a recomendar traducir el nombre del demonio, pero suena mejor Deadslaughterer que Descuartizador de Cadáveres :smt005
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

¡Pobre chica! :smt010

Bueno, lo de la rabia ya sabemos que lleva al Lado Oscuro.. así que menos mal que no has perdido la calma.

Bueno, lo tradicional es que el malo suelte su discurso, mejor seguirle la corriente al calvo, a ver si se despista y podemos acercarnos e impedir que le rebane el cuello a la sacerdotisa.
pkxxpk
Guardián
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

No hay que saltarse los protocolos

Que gran aventura el malo no lanza su discurso ?
quieres escuchar sus demandas, pasa al F72
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Por empatar, segadora lunar :smt027
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Escuchamos el discurso
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Somos todo oídos. :smt108

F72 Calderel desprecia tu compasión. "Dime, Kešra, ¿cómo se siente ser víctima de la debilidad de estos humanos?"
Luchas por controlar la furia sin límites reprimida en tus venas.
"Como amigo de los humanos", comienza el desquiciado Maestro de las Sombras mientras exige con desprecio, "ciertamente ya no necesitas la Segadora Lunar". Respira hondo para saborear su momento de triunfo y grita: "¡Vamos, lanza la hoja al portal! ¡Ahora! ¡O la hija del sol morirá!"
Si quieres atacar a Calderel con la Segadora Lunar de inmediato, pasa al F13 // .
Si quieres arrojar tu arma sagrada al portal como se te ordena, pasa al F168.

* * *
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [14] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862) (F86)
DESTREZA: [14] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862) (F86)
ATAQUE: 14 + 4 = 18
DEFENSA: 14 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 22 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10] / Benthos (BG +5) (F107) secreto 2-4
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6 / X7 / F2 (x2) /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / (Escudo) / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Le hacemos caso y arrojamos el arma al portal, a los malos siempre se les sigue la corriente, para después acabar con él
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

A mí me da que quiere que nos deshagamos del arma porque nos teme, y sigo pensando en trincharle cual pavo navideño.

Atacarle :smt065
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