
F155 Sin llamar la atención, sueltas las hebillas unidas al Arco del Jinete y colocas una flecha en su zumbante cuerda. Cerrando los ojos, inhalas el aire puro e intentas seguir tus instintos.
Vuelve a la ilustración de la sección F15 y elige el área de las nubes donde supones que está tu adversario.
¿A qué zona de las imponentes nubes vas a disparar?
Al área superior de nubes a la izquierda de la torre, pasa al F139.
El área central de nubes a la izquierda de la torre, pasa al F124.
El área inferior de nubes a la izquierda de la torre, pasa al F149.
El área superior de nubes a la derecha de la torre, pasa al F117.
El área central de nubes a la derecha de la torre, pasa al F28.
El área inferior de nubes a la derecha de la torre, pasa al F102.
* * *




Hacemos un pelín de trampa y elijo la correcta por vosotros.

F28 Incluso por encima del viento del vuelo se puede oír el impacto metálico y amortiguado de la flecha.
> ¡Increíble! ¡Realmente le di! <
Satisfecho, le ordenas a Kyrna que comience a planear cuando, de repente, se abre una nube y un Halret se precipita hacia ti con su chamuscada lanza en ristre. Escuchas su odioso grito de guerra a través del yelmo de la impecable armadura completa que lo protege del sol. Hay una flecha clavada en su costado.
Kyrna planea, alzando sus garras para repeler al atacante. Agarra al lagarto volador demoníaco del Halret y le muerde el cuello. Furioso, el Jinete de las Sombras hace girar su lanza.
No tienes elección. Mientras Kyrna lucha contra el lagarto, ¡tú tienes que luchar contra el Halret! La criatura impía parece estar debilitada. Partes de su armadura de acero negro han resultado abolladas o arrancadas por el impacto. Un denso humo verde sale de los huecos.
HALRET, ENVIADO DEL INFRAMUNDO

¡Tu proyectil ya le ha costado al Halret el primer punto de RESISTENCIA incluso antes de que comenzara el combate!
En la tercera y quinta RONDA DE COMBATE, el Halret pierde 1 punto de RESISTENCIA además del daño normal causado.
Si ganas el combate, pasa al F142.
* * *
Pasamos de combatir.

F142 Herido de muerte, el Jinete de las Sombras cae en picado y desaparece entre la capa de nubes que se extiende muy por debajo de ti. Al mismo tiempo, deja una estela de humo negro que no se dispersa, sino que al cabo de unos segundos se comprime formando una bola oscura que se precipita hacia ti. Intentas esquivarla, pero el proyectil del inframundo refleja tu movimiento y te golpea con la fuerza de un martillo. Perplejo, pero fortalecido por los poderes del inframundo, impulsas a Kyrna a continuar su vuelo hacia la Torre Ningal.
No sufres ningún daño, sino que recibes 1 punto de KARMA.
Pasa al F113.
F113 En contraste con la bruma de nubes bañadas por el sol, la oscuridad de la Torre Ningal parece aún más amenazadora.
A pesar de estar todavía a dos o tres kilómetros de distancia, se puede ver que hay un gran bullicio en la cima de la torre. Aparentemente advertidos por los exploradores, se alzan más Jinetes de Dragón. Seis armaduras brillan bajo el sol del mediodía.
> ¿Por qué hay tantos de ellos estacionados aquí? En el continente, serían de mucha mayor utilidad para el Imperio. <
Aunque confías en Kyrna y sus excelentes habilidades de combate, sobrevivir contra seis Jinetes de Dragón parecería imposible incluso para ella. Con una sensación de inquietud, vuelas hacia adelante para enfrentarte a su superioridad numérica. Puede que no tengas esperanzas de sobrevivir, pero has llegado demasiado lejos para dar marcha atrás ahora.
Si tienes el RANGO DE JINETE de Maestro del Dragón, pasa al F90.




En caso contrario, pasa al F43.
F90 Decides acercarte rápidamente para romper la formación de los Jinetes de Dragones. Pronto estarás al alcance de sus arcos y del aliento de sus lagartos voladores. Estás empezando a dudar de si tendrás éxito justo cuando un resonante rugido llena el cielo.
Detrás de ti, el enorme cuerpo del ex comandante Slaht atraviesa las nubes, sostenido por sus cuatro alas. Rápidamente tiras de las riendas de Kyrna, con la esperanza de escapar del dragón de sangre, pero Kyrna ignora tus órdenes. Mientras le gritas a Kyrna que esquive al coloso, Slaht pasa tronando por encima de ti. Es un espectáculo impresionante. Su terrible clamor hace vibrar tus armas.
"¿Podría ser que hoy haya una cantidad insultante de dragones en el aire?", gritas con ironía.
"¡Es un día para el destino!", gruñe Kyrna en respuesta.
"Pero, ¿qué está haciendo Slaht aquí?"
"Obviamente, el Sangriento vuela tras la estela de algún poder mayor y trata de mantenerse en su lado bueno", adivina Kyrna. "Probablemente esté especulando que después de la batalla, algo quedará para él".
De nuevo Slath ruge. Pero esta vez, no es un grito de guerra, sino una orden, ¡una que los jóvenes dragones de la Torre Ningal obedecen sin vacilar! Con chillidos enloquecidos, arrancan las correas de sus monturas y se deshacen de sus indefensos jinetes.
Liberados de sus cargas, se unen al comandante rojo y cubren de fuego y llamas la gran plataforma de la Torre Ningal. En cuestión de segundos, todos los soldados son aniquilados. ¡El camino a la zona de aterrizaje está despejado!
"Creía que por regla general los dragones no..."
"En este sentido", te interrumpe Kyrna, estirando su cuello y facilitándote el salto. "El Sangriento siempre tuvo su propio criterio".
Pasa al F125.
F125 La Torre Ningal tiembla bajo tus pies. Al principio piensas que son los numerosos dragones los responsables, pero te das cuenta de que no pueden ser la causa: el temblor es demasiado rítmico. Se siente como si un corazón gigantesco estuviera latiendo en la torre. Con una breve mirada te despides de Kyrna y corres hacia la escotilla de entrada.
¿La fase lunar actual es Luna Nueva?
Si no estás seguro, consulta el CALENDARIO LUNAR en la sección 600.
En caso afirmativo, pasa al F51.
En caso contrario, pasa al F134.
F134 Los temblores se pueden sentir aún con más fuerza en el interior de la Torre. Parte del botín recogido a lo largo del tiempo, así como muchas de las delicadas obras de arte que antaño adornaron sus muros, yacen ahora en el suelo esparcidas y rotas.
> ¿Qué fuerza primigenia es capaz de hacer temblar este poderoso edificio? <
Al entrar en el último corredor antes del gran portal que conduce a las habitaciones de Calderel, ves a dos esclavas Netani barriendo fragmentos de arcilla del suelo, vigiladas severamente por un Ugarith.
Una de las escuálidas muchachas te reconoce y grita. Probablemente, como la mayoría de los habitantes de la Torre Ningal, estuvo presente en la consagración del Hijo de las Sombras. Presa del pánico, agarra el brazo de su compañera de infortunio hasta que, comprendiéndolo, también huye.
El guerrero, sin embargo, desenvaina su sable y se posiciona frente al portal.
Si quieres eliminar al soldado, pasa al F30.
Si quieres intimidarlo, pasa al F151.
* * *
¿Qué hacemos?



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [14] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862) (F86)
DESTREZA: [14] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862) (F86)
ATAQUE: 14 + 4 = 18
DEFENSA: 14 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 22 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6 / X7 / F2 (x2) /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / (Escudo) / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Luna Llena (600)