FINAL
PODERES DEL SOL NEGRO
La repetición del día de la muerte de Kathum fue una experiencia de gran alcance y recibes 2 puntos de KARMA.
Actualiza los Puntos de Guardado en tu hoja de aventura. Si estás jugando este capítulo nuevamente, asegúrate de que las secciones F2 a F8, F26 y F140 no estén marcadas.
"Una vez cazador, ahora se convierte en presa, ya que no pudo matar a su presa cuando aún era joven e indefensa".
- EL ORÁCULO DE KABETH.
F1 La infinita extensión del mar y la oscuridad de esta noche estrellada te cansan. Confiando en los sabios instintos de Kyrna para encontrar el camino correcto, te quedas dormido descansando sobre las suaves escamas de su cuello... Cuando abres los ojos, el sol está alto en el cielo. El corazón de Kyrna late excitado.
Tu VITALIDAD aumenta en dos niveles, incluso hasta En Forma.
¡La VITALIDAD DE KYRNA aumenta a Normal!
Si tienes el Ídolo de Sabalith, pasa al F74.
Si no, pasa al F56.
F74 Nerviosa, Kyrna estira su largo cuello de un lado a otro.
"¿Qué pasa, Kyrna? ¿Ocurre algo?"
"¡Tenemos visitantes!"
Sobresaltado, echas mano de tu Espina de Jinete, pero Kyrna te insta a que te contengas. Detrás de ti, Atolm el Celeste planea entre las nubes con sus alas azules brillantemente iluminadas.
El majestuoso dragón que salvó a Kyrna en la jungla de Jengal te saluda con un profundo gruñido. Sentado a su lomo está el joven Kathum, con el rostro pálido como la tiza, pero decidido.
Con un brusco batir de alas, el amigable dragón vuela hacia tu lado. Toca suavemente a Kyrna con su cuerno, tal como lo hizo en el claro. Una vez más, cientos de pequeñas estrellas realizan su mágica danza. Aunque esperas que suceda algo, todavía te sorprende el cambio que ha provocado el toque de Atolm: ¡las escamas negras de Kyrna, que antes eran opacas y normales, ahora brillan como pizarra pulida!
¡Kyrna recibe Armadura!
De ahora en adelante, si la VITALIDAD de KYRNA se reduce de Normal, primero retira el escudo entre Normal y Maltrecha. No será hasta el siguiente golpe que la VITALIDAD de KYRNA se reduzca a Maltrecha.
Atolm, cuyas escamas azules han perdido parte de su brillo durante el contacto con Kyrna, ahora se dirige a ti.
"Kešra, como puedes ver, he traído a tu amiguito. Exigió hablar contigo. Debo admitir que es muy convincente".
Si tienes el Amuleto de Kar, pasa al F86.
En caso contrario, pasa al F96.
F86 Sin mediar palabra, saludas al jerarca, quien inmediatamente declara lo que quiere: "He sabido por este dragón que mi amada hija Nephatari sigue viva".
Sigue pareciendo extraño escuchar palabras tan maduras de la boca de un niño, a pesar de que tiene más de 130 años de experiencia como Emisario.
"Sólo rezo para que no sea demasiado tarde", respondes con voz ronca.
"Habla, ¿hay alguna forma en que pueda ser de ayuda?", pregunta seriamente el joven sacerdote.
Sin dudarlo, levantas tu garra izquierda, formando un puño y presentándole a Kathum la cicatriz en el dorso de tu mano.
Asiente con comprensión, extiende sus bracitos y vuelve las palmas hacia el sol, como para captar sus rayos. Hechizado, levantas la vista hacia el disco dorado de Kar y escuchas la plegaria de Kathum. Cuando concluye el cántico del jerarca, eres atravesado por una interminable variedad de cálidos rayos de sol.
¡Tu FUERZA y DESTREZA aumentan en 1 punto cada una!
Las cicatrices aún son visibles, pero bajo tu piel negra ahora brilla una luz: el fuego eterno del coraje y la fuerza, ¡la marca de tu madre!
Cuando tocas el dorso palpitante de tu garra, recuerdos olvidados hace mucho tiempo atraviesan tu cabeza. Ves imágenes de tu infancia en la Torre Ningal, especialmente las de Calderel, tu padre adoptivo. No hay pensamientos oscuros en él. Al contrario, era brillante y previsor, aunque en ocasiones vanidoso y excéntrico. Y a veces estaba demasiado apegado a viejos valores para estar seguro, pero nunca fue despiadado ni violento.
> ¿Qué pasó? <
"Tampoco entiendo qué impulsó a Calderel a iniciar esta guerra". Kathum parece leer tu mente. "Pero una cosa es segura: ¡sólo el Kešra podrá detenerlo!"
Con un grito impaciente Kyrna pone fin a esta reunión celestial, acelerando su vuelo con el fuerte batir de sus alas.
Pasa al F106.
F106 "Entonces, Kyrna", comienzas vacilante una conversación sobre la reunión que acaba de tener lugar.
"Este Atolm..."
"Sí, curioso inquisidor. Atolm el Celeste es mi compañero".
Una breve sonrisa de amistosa buena camaradería se dibuja en tu rostro, pero rápidamente deja paso de nuevo a la seriedad.
Aunque aún estás a muchos kilómetros de la Torre Ningal, sientes la presencia desatada del Maestro de las Sombras. Se vuelve más fuerte con cada batir de las alas de Kyrna. Con la esperanza de que tu padre acuda en tu ayuda en esta hora tan fatídica, buscas en el cielo la cara de la luna y te das cuenta una vez más de que tienes el poder de cambiar el semblante de Ugar.
¿Quieres usar puntos de KARMA para cambiar la fase lunar con el poder divino del Kešra que te ha sido otorgado?
En caso afirmativo, pasa al F91.
En caso contrario, pasa al F112.
* * *
Ahora mismo la Fase Lunar en Menguante Gibosa. Os recuerdo que con la Segadora Lunar, el Bonus de Daño cambia según la fase (6 puntos en Luna LLena a solo 2 en Luna Nueva).Por este motivo creo que nos beneficia volver a Luna LLena.
F91 ¡Ha llegado la hora! ¡Tú, el Kešra, estás, por primera vez, listo para usar tu poder con el propósito de cambiar el curso de las estrellas! Bloqueando todo lo que te rodea, caes en un profundo trance. Sólo la intensa belleza del disco de Kar ilumina tus pensamientos. ¿Serás capaz de concentrar los poderes de tus padres?
Consulta el CALENDARIO LUNAR en la sección 600. Cada fase de la luna que quieras corregir, en cualquier dirección, te cuesta 1 punto de KARMA.
Si tienes la habilidad Concentración Mental, ¡el costo total de la manipulación de la luna se reduce en 1! (
)
Pasa al F15.
* * *
No la tenemos, pero de todos modos solo gastamos un punto de KARMA por cambiar de Fase (tenemos 9, nos quedamos en 8). Pasamos a Luna Llena, espero no equivocarme al decidir esta acción.
F15 Una nubes blancas, densas y magníficas flotan sobre el mar embravecido, muy por debajo de ti. Disfrutas de una fugaz visión de pura belleza hasta que un escuálido dedo de roca negra, como una señal de advertencia, atraviesa las nubes en la distancia.
Un escalofrío recorre tu columna vertebral: has llegado a tu destino, ¡el final de tu largo viaje! Ante ti se encuentra el bastión del Maestro de las Sombras, ¡la temible Torre Ningal!
> Calderel sabe que estamos llegando. Él me siente, como yo lo siento a él. <
Rodeando la cima de la Torre hay algunas pequeñas motas negras. Son Jinetes de Dragón, alertados para actuar como última línea de defensa aérea. Kyrna planea hacia abajo y se adentra en las nubes protectoras.
Si tienes el Ojo del Asesino, pasa al F130.
Si no es así, pero tienes la habilidad de Premonición, pasa al F164.
En caso contrario, pasa al F59.
* * *
El Ojo del Asesino creo que era una mejora de las lentes de Jinete.
F164 Por muy apacible que parezca el mar de nubes blancas, tienes la inquietante sensación de que en ellas aguarda un gran peligro. Instintivamente, te agachas sobre la espalda de Kyrna para presentar una silueta más pequeña a los posibles atacantes.
Si quieres confiar en tu instinto y disparar tu Arco del Jinete hacia las nubes, pasa al F155.
Si sólo quieres ser cauteloso, pasa al F59.
Si quieres intentar atravesar las nubes lo más rápido posible, pasa al F50.
* * *
Ahora si, os toca elegir.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal /
Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [14] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862) (F86)
DESTREZA: [14] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862) (F86)
ATAQUE: 14 + 4 = 18
DEFENSA: 14 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 22 (
+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial:
BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas
Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece
Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6 / X7 / F2 (x2) /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
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Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad:
Normal / (
Escudo) / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado -
Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Luna Llena (600)