Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

¿Salir por patas? :-S
Por mucho razonamiento que hagáis yo soy más de usar el mechero. :smt005
Venga, sois mayoría... :smt026

X40 "Malam, malam", le susurras al oído a Kyrna. Tu dragón inmediatamente extiende sus elegantes alas y planea silenciosamente sobre el campamento.
Dependiendo de la opción elegida en la última sección, pasa al (A) X28, (B) X18 o (C) X8.

X8 Los virotes de ballestas y las flechas pasan silbando a tu lado o incluso golpean las escamas de Kyrna mientras planeas a baja altura sobre el campamento. La decisión es arriesgada, pero tu dragón puede soportar todos estos impactos. Ella agarra los barriles explosivos expuestos como un ave rapaz que se dispone a matar a su presa. Los soldados que están allí te maldicen mientras Kyrna se levanta lentamente, con un barril en cada pata.
"Son pesados", comenta tu dragona. "No podemos volar rápido con ellos".
Pasa al X49.

X49 Kyrna debe trabajar duro con sus alas para alcanzar la altitud suficiente y cruzar la muralla por última vez. Los pesados barriles explosivos asustan a muchos de los soldados en el camino a lo largo de las almenas, hasta el punto de que inmediatamente corren a ponerse a salvo. Aun así, algunos de ellos todavía te apuntan con sus ballestas. Sin embargo, antes de que los soldados puedan apuntar mejor, los dejas atrás y ahora te diriges a una de las entradas al área subterránea.
¿Cómo piensas guiar a Kyrna hacia la entrada este (Casilla EN5*)?
De oeste a sur, pasa al X16.
De sur a oeste, pasa al X7.
De norte a este, pasa al X59.
De este a norte, pasa al X52.
*) Si has resuelto el Acertijo de la Ruta de Vuelo (al final de este capítulo), deberías saber qué dirección tomar.

* * *
Soy nefasto para esto, a parte no me he enterado de nada. :smt012
¡Vosotros decidís!
:smt017 :smt017 :smt017
-----------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
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pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

De este a norte, pasa al X52 ?? :smt017 :smt017

nos hemos saltado todo el mapa? :smt017
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Vale, la opción no era para salir por patas, si no para agarrar unos barriles y lanzarlos cual arma explosiva en otro lado :smt005

Errrr.... yo me he perdido, lo siento, soy incapaz de calcular dónde estamos ahora. Pero atendiendo al texto, acabamos de cruzar una última vez el muro hacia la entrada EN5, por tanto, según la ruta que hice, opino que la idea es dirigirse de sur a oeste :smt017
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Si hemos recogido material de un punto de armas, y nos dirigimos a la entrada EN5, tendríamos que estar en el circulo blanco de abajo, creo. :smt017

Elijo de este a norte X52 :smt025

Pero al igual que vosotros, ni idea donde estamos ni como hemos llegado aquí, de seguro no nos hemos pasado todo el mapa siguiendo la línea dibujada por el compi. Como ya dije, esto no está bien definido y este minijuego es como mínimo enreoso. Creo que una vez que terminemos deberíamos darle un vuelta más despacito a este minijuego. :smt014
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Ahh no se me había ocurrido esa posibilidad de coger los barriles como bombas, ahora lo que hay que hacer es lanzarlos dentro del túnel para colapsarlo

en cuanto al acertijo yo también estoy perdido , lo que diga la mayoría :smt017
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Si estamos en el punto blanco que está en la parte inferior derecha del gráfico, de sur a oeste, pero... :smt017 sería de sur a este, yo que sé, esto es bastante lioso
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Bueno, probemos primero de este a norte. :smt102

X52 A medida que te acercas a la entrada estratégicamente importante, los tiradores de la torreta adyacente abren fuego con todo lo que tienen. Los proyectiles relámpago no te alcanzan por poco cuando pasan zumbando. El peso de los barriles explosivos ha hecho que Kyrna sea demasiado lenta para esquivarlos con rapidez.
Agobiada, deja caer los barriles, que explotan un momento después, creando dos profundos cráteres en el espacio que hay delante de la torreta. Sin inmutarse, los soldados detrás de las saeteras continúan disparando.
Pasa al X31.

X31 ¡Es demasiado peligroso! Continuar con tu ataque podría costarle la vida a Kyrna. Decides cambiar de rumbo y huir por las montañas. Observas al Ejército Negro con frustración, esperando que no estén planeando más ataques contra Leenhaven u otra ciudad.
> ¡Que nuestro ataque sea suficiente advertencia! <
Pasa al X60.

* * *
:smt018 Esta no era la elección correcta. Probemos la siguiente que habéis dicho, de sur a oeste.

O X7 Con destreza, Kyrna deja caer los dos barriles llenos de explosivos sobre el gran agujero de entrada. Caen silbando en el aire, hasta que finalmente golpean el suelo. Una fulgurante cascada de luz y fuego sale disparada, seguida de una violenta explosión. Al cabo de unos segundos, nubes de polvo y escombros se elevan en el aire desde una entrada tras otra.
La onda expansiva debe de haberse propagado por los pasadizos subterráneos y haber desencadenado más explosiones.
Hasta que no vuelves a mirar hacia atrás, por encima de la espalda de Kyrna, no te das cuenta de la destrucción que ha causado tu ataque: donde antes, hace un momento, estaba la entrada, ahora solo hay un enorme socavón de treinta metros de diámetro.
Pasa al X53.
Marca el círculo al lado de la sección X7 para indicar que has leído esta sección.
* * *
:smt023 Esta vez si. De nuevo Valennor (y Profesorinternet) has dado con el camino correcto.

X53 Tu ataque sorpresa ha durado unos dos minutos y se desarrolla sorprendentemente bien. ¡Has conseguido pillar al líder del Ejército Negro con el pie cambiado! Muy motivado, comienzas a buscar el próximo objetivo que merezca la pena, cuando de repente algo sorprende a Kyrna.
Al principio, temes que haya sido alcanzada por una de las torretas, pero tu dragón levanta su largo cuello sobre ti y mira hacia las Montañas Ventosas en el oeste.
"¿Va todo bien, Kyrna?"
"He estado temiendo este momento... ¡Ya viene!"

Alarmado por el temblor de Kyrna y sus palabras, tú también te giras para mirar hacia atrás.
Pasa al X22.

X22 Hechizado, miras hacia los picos nevados de las Montañas Ventosas, que se elevan hacia el cielo a solo unos pocos kilómetros de vuelo. De repente, las imponentes nubes a lo lejos se desgarran. Un gigantesco dragón de escamas de color rojo oscuro y con largas garras puntiagudas irrumpe en escena. Sus cuatro alas forman una imponente cruz.

Imagen

"Ese es Slaht el Sangriento, comandante del Ejército Negro", comenta Kyrna.
Su repulsión es evidente cuando explica la naturaleza de Slaht. "Es un dragón de sangre que se ha comprometido con la protección de un único ejército. Por sus servicios exige el mayor sacrificio en todas las batallas del Ejército Negro, su ejército. Cada alma consumida en este peaje de muerte lo acerca más a su objetivo: convertirse en un emisario del inframundo".
A medida que Slaht se acerca, te das cuenta de lo grande que es. La extensión de sus cuatro alas es mucho mayor que la de tu dragona. Innumerables cicatrices y deformidades hablan de batallas que el gigante libró hace generaciones.
La agitación de Kyrna es palpable, y con razón. Tu mirada se posa en los poderosos colmillos de Slaht, lanzas de marfil ennegrecido que se extienden sobre los labios de sus enormes fauces. Estará aquí en cualquier momento para ayudar a sus súbditos.
Si quieres que Kyrna ataque a Slaht, pasa al X55.
Si Kyrna intenta convencerlo de que está en el lado equivocado, pasa al X29.
Si quieres huir, pasa al X19.

* * *
¿Y bien?
:smt017 :smt017 :smt017
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El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Todavía llevamos la bomba ... me pregunto, ¿no hay la opción de acercarse al dragón y tirar la bomba cuando abre la boca a ver si se la traga?
:smt004


El bicho no tiene pinta de atender a razones, y salvo esa idea loca que se me ha ocurrido, no creo que puedas vencer en un combate, así que en picado y a largarse de aquí.

¡Vaya estropicio que hemos hecho!
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Pues nos va a atacar un Toruk Makto :smt005

Hacerle frente lo veo imposible, nuestra dragona está acojonada. Y ella misma nos ha explicado que Slaht es un dragón chungo comprometido con su ejército... veo improbable lo de convencerlo.

Así que ahora sí, creo que toca la opción de salir por patas y adiós muy buenas :smt006
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Por llevar la contraria, vamos a atacarlo
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

Kyrna intenta convencerlo de que está en el lado equivocado, pasa al X29 :smt102
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Atacarlo con dos :smt021
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

¿Huir cómo miserables ratas? :smt103 Me habéis decepcionado pequeños padawan. :smt012

X19 Seguramente Slaht esté enfurecido. Has asestado un golpe terrible al Ejército Negro. Le das a Kyrna un toque de espuelas. El comandante rojo te persigue, lanzando furiosas llamaradas de fuego, pero el dragón de sangre es demasiado lento. Después de algunas hábiles maniobras de vuelo, te lo has sacudido de encima.
Pasa al X31.

X31 ¡Es demasiado peligroso! Continuar con tu ataque podría costarle la vida a Kyrna. Decides cambiar de rumbo y huir por las montañas. Observas al Ejército Negro con frustración, esperando que no estén planeando más ataques contra Leenhaven u otra ciudad.
> ¡Que nuestro ataque sea suficiente advertencia! <
Pasa al X60.

* * *
Aquí pasaríamos al final del capítulo. Retrocedamos y veamos la opción que creo recordar era más acertada, la de tratar de convencerlo. Pero antes veamos la de atacarlo. :smt002
X55 Usando el comando "rosh, rosh", golpeas repetidamente la espalda de Kyrna, esperando que apunte su fuego hacia el dragón enemigo.
"Kešra, me decepcionas." Ella ignora la orden. "Recuerda lo que dije antes. Los dragones no se matan entre sí".
"Bien. ¡Entonces sácanos de aquí!"

Tiras de las riendas de Kyrna cuando la primera llamarada pasa disparada a tu lado. Crees vislumbrar una sonrisa desagradable en las fauces ennegrecidas por el hollín de Slaht. Ahora sólo sale humo caliente entre sus dientes.
"¿No decías que los dragones no se matan entre sí?", gritas conmocionado.
"No lo hacen." Kyrna responde en tu mente. "Presumiblemente, ese ataque no iba dirigido a mí..."
Pasa al X19.
X29 Sientes la aprensión de Kyrna mientras sigue tu deseo y se dirige hacia Slaht. Pero parece que el aspirante al inframundo, cuyo color rojo sangre brilla siniestramente al sol, no esperaba que lo interceptaras. Con golpes de ala asíncronos de sus dos poderosos pares de alas, Slaht mantiene la posición. Hay odio en sus ojos de lagarto. Tiene sed de venganza por las pérdidas que has causado al Ejército Negro.
Un profundo y multifónico siseo resuena en las Llanuras de Guanoko. "¡¿Me engañan mis ojos?! ¡Kyrna La Negra se ha atrevido a derramar la sangre de mi ejército!"
La voz dura como el hierro de Slaht resuena en tu cabeza, aunque sólo sea una proyección mental. "¿Es el Kešra quién monta en tu espalda y guiándote?"
Kyrna permanece en silencio, sabiendo que cualquier respuesta, verdadera o falsa, alentaría a Slaht a vivir su agresión. Después de tres fuertes aleteos, el orgulloso dragón de sangre continúa. "Mi ejército está derrotado y fuiste tú quien selló su destino. Respeto eso, ¡especialmente porque sucedió a través del legendario Kešra!"
Con estas palabras, Slaht se da la vuelta, planea a baja altura sobre el campamento y agarra a algunos soldados que huyen para tragárselos mientras vuela hacia las montañas.
"Slaht se unirá a otro poder. Éste es su destino", comenta Kyrna sobre la dramática retirada del dragón de sangre.
Pasa al X2.

X2 ¿Cuántos objetivos le has costado al Ejército Negro durante tu ataque? (Consulta las secciones X3 a X7).
Ninguno, pasa al X13.
1 o 2, pasa al X56.
3 o 4, pasa al X34. :smt023
Los 5, pasa al X50.

* * *
Nos falta el X4, que me parece lo perdimos al principio. De todos modos ha estado muy bien. :smt038 :smt038 :smt038

X34 Tu ataque contra el Ejército Negro ha sido un éxito. Las llamas lamen las torretas, e incluso mientras te alejas volando, se escuchan explosiones ocasionales en los campamentos.
Recibes 2 puntos de KARMA por tu exitoso ataque contra el Ejército Negro.
Pasa al X41.

* * *
Antes de continuar, veamos la recompensa por los cinco objetivos:
X50 Es probable que tu devastador ataque, un golpe maestro estratégico y marcial, quede grabado para siempre en la memoria de los soldados. Los pocos que han sobrevivido nunca te olvidarán.
Recibes 3 puntos de KARMA por tu perfecta incursión contra el Ejército Negro.
¡Pasa al !


B14 "¡Estoy muy orgulloso de ti, Kyrna!", estallas mientras acaricias el plumaje de su cuello.
Tu dragón ha actuado maravillosamente al reducir a cenizas al Ejército Negro sin ayuda de nadie. Pero tu dragón también conoce tu papel en esta misión. El vínculo invisible de confianza entre vosotros alcanza su nivel más alto.
¡Tu RANGO DE JINETE asciende a Maestro del Dragón!
Regresa al capítulo extra pasando al X41.
X41 Debajo de ti reina el caos. No sólo Kyrna ha causado un daño inmenso al ejército, sino que Slaht, su ex comandante, también se ha vuelto contra él. Innumerables soldados, temiendo su furia, han desertado y huido a las Llanuras de Guanoko.
Pasa al X60.

X60 Lentamente, la Gran Muralla y el campamento del Ejército Negro desaparecen en la creciente niebla de la mañana. Aunque tu ataque duró apenas unos minutos, estás seguro de que tendrá una influencia decisiva durante los próximos meses de la guerra.
Sientes que Kyrna está agotada, pero también está tan decidida como tú a afrontar el ineludible enfrentamiento con el Maestro de las Sombras. Los dragones son criaturas del destino y el tuyo se acerca rápidamente.
Pasa al FINAL "PODERES DEL SOL NEGRO".

* * *

No hay PUNTOS DE DESTINO en este capítulo. ¡Pero tuviste la oportunidad de alcanzar el más alto RANGO DE JINETE, Maestro del Dragon! Si no lograste hacerlo, deberás encontrar una manera, junto con Kyrna, de infligir el mayor daño posible al Ejército Negro.
¡FELICITACIONES! Con el éxito de esta misión, le has asestado un golpe terrible al poder militar del Imperio. Sin embargo, tu viaje a la Gran Muralla te ha costado mucho tiempo. Ten en cuenta esto pasando a la sección F2 (al comienzo del capítulo FINAL) y marca los dos soles, pero comienza este capítulo en F1 de todos modos.

* * *
:smt041 ¡A por el capítulo final!
:smt017 :smt017 :smt017
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8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6 / X7
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

FINAL
PODERES DEL SOL NEGRO


La repetición del día de la muerte de Kathum fue una experiencia de gran alcance y recibes 2 puntos de KARMA.
Actualiza los Puntos de Guardado en tu hoja de aventura. Si estás jugando este capítulo nuevamente, asegúrate de que las secciones F2 a F8, F26 y F140 no estén marcadas.

"Una vez cazador, ahora se convierte en presa, ya que no pudo matar a su presa cuando aún era joven e indefensa".
- EL ORÁCULO DE KABETH.


F1 La infinita extensión del mar y la oscuridad de esta noche estrellada te cansan. Confiando en los sabios instintos de Kyrna para encontrar el camino correcto, te quedas dormido descansando sobre las suaves escamas de su cuello... Cuando abres los ojos, el sol está alto en el cielo. El corazón de Kyrna late excitado.
Tu VITALIDAD aumenta en dos niveles, incluso hasta En Forma.
¡La VITALIDAD DE KYRNA aumenta a Normal!
Si tienes el Ídolo de Sabalith, pasa al F74.
Si no, pasa al F56.


F74 Nerviosa, Kyrna estira su largo cuello de un lado a otro.
"¿Qué pasa, Kyrna? ¿Ocurre algo?"
"¡Tenemos visitantes!"

Sobresaltado, echas mano de tu Espina de Jinete, pero Kyrna te insta a que te contengas. Detrás de ti, Atolm el Celeste planea entre las nubes con sus alas azules brillantemente iluminadas.
El majestuoso dragón que salvó a Kyrna en la jungla de Jengal te saluda con un profundo gruñido. Sentado a su lomo está el joven Kathum, con el rostro pálido como la tiza, pero decidido.
Con un brusco batir de alas, el amigable dragón vuela hacia tu lado. Toca suavemente a Kyrna con su cuerno, tal como lo hizo en el claro. Una vez más, cientos de pequeñas estrellas realizan su mágica danza. Aunque esperas que suceda algo, todavía te sorprende el cambio que ha provocado el toque de Atolm: ¡las escamas negras de Kyrna, que antes eran opacas y normales, ahora brillan como pizarra pulida!

¡Kyrna recibe Armadura!
De ahora en adelante, si la VITALIDAD de KYRNA se reduce de Normal, primero retira el escudo entre Normal y Maltrecha. No será hasta el siguiente golpe que la VITALIDAD de KYRNA se reduzca a Maltrecha.

Atolm, cuyas escamas azules han perdido parte de su brillo durante el contacto con Kyrna, ahora se dirige a ti. "Kešra, como puedes ver, he traído a tu amiguito. Exigió hablar contigo. Debo admitir que es muy convincente".
Si tienes el Amuleto de Kar, pasa al F86.
En caso contrario, pasa al F96.


F86 Sin mediar palabra, saludas al jerarca, quien inmediatamente declara lo que quiere: "He sabido por este dragón que mi amada hija Nephatari sigue viva".
Sigue pareciendo extraño escuchar palabras tan maduras de la boca de un niño, a pesar de que tiene más de 130 años de experiencia como Emisario.
"Sólo rezo para que no sea demasiado tarde", respondes con voz ronca.
"Habla, ¿hay alguna forma en que pueda ser de ayuda?", pregunta seriamente el joven sacerdote.
Sin dudarlo, levantas tu garra izquierda, formando un puño y presentándole a Kathum la cicatriz en el dorso de tu mano.
Asiente con comprensión, extiende sus bracitos y vuelve las palmas hacia el sol, como para captar sus rayos. Hechizado, levantas la vista hacia el disco dorado de Kar y escuchas la plegaria de Kathum. Cuando concluye el cántico del jerarca, eres atravesado por una interminable variedad de cálidos rayos de sol.

¡Tu FUERZA y DESTREZA aumentan en 1 punto cada una!

Las cicatrices aún son visibles, pero bajo tu piel negra ahora brilla una luz: el fuego eterno del coraje y la fuerza, ¡la marca de tu madre!
Cuando tocas el dorso palpitante de tu garra, recuerdos olvidados hace mucho tiempo atraviesan tu cabeza. Ves imágenes de tu infancia en la Torre Ningal, especialmente las de Calderel, tu padre adoptivo. No hay pensamientos oscuros en él. Al contrario, era brillante y previsor, aunque en ocasiones vanidoso y excéntrico. Y a veces estaba demasiado apegado a viejos valores para estar seguro, pero nunca fue despiadado ni violento.
> ¿Qué pasó? <
"Tampoco entiendo qué impulsó a Calderel a iniciar esta guerra". Kathum parece leer tu mente. "Pero una cosa es segura: ¡sólo el Kešra podrá detenerlo!"
Con un grito impaciente Kyrna pone fin a esta reunión celestial, acelerando su vuelo con el fuerte batir de sus alas.
Pasa al F106.

F106 "Entonces, Kyrna", comienzas vacilante una conversación sobre la reunión que acaba de tener lugar. "Este Atolm..."
"Sí, curioso inquisidor. Atolm el Celeste es mi compañero".

Una breve sonrisa de amistosa buena camaradería se dibuja en tu rostro, pero rápidamente deja paso de nuevo a la seriedad.
Aunque aún estás a muchos kilómetros de la Torre Ningal, sientes la presencia desatada del Maestro de las Sombras. Se vuelve más fuerte con cada batir de las alas de Kyrna. Con la esperanza de que tu padre acuda en tu ayuda en esta hora tan fatídica, buscas en el cielo la cara de la luna y te das cuenta una vez más de que tienes el poder de cambiar el semblante de Ugar.
¿Quieres usar puntos de KARMA para cambiar la fase lunar con el poder divino del Kešra que te ha sido otorgado?
En caso afirmativo, pasa al F91.
En caso contrario, pasa al F112.

* * *
Ahora mismo la Fase Lunar en Menguante Gibosa. Os recuerdo que con la Segadora Lunar, el Bonus de Daño cambia según la fase (6 puntos en Luna LLena a solo 2 en Luna Nueva).Por este motivo creo que nos beneficia volver a Luna LLena. :smt002

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F91 ¡Ha llegado la hora! ¡Tú, el Kešra, estás, por primera vez, listo para usar tu poder con el propósito de cambiar el curso de las estrellas! Bloqueando todo lo que te rodea, caes en un profundo trance. Sólo la intensa belleza del disco de Kar ilumina tus pensamientos. ¿Serás capaz de concentrar los poderes de tus padres?
Consulta el CALENDARIO LUNAR en la sección 600. Cada fase de la luna que quieras corregir, en cualquier dirección, te cuesta 1 punto de KARMA.
Si tienes la habilidad Concentración Mental, ¡el costo total de la manipulación de la luna se reduce en 1! ( :smt018 :smt011 )
Pasa al F15.

* * *
No la tenemos, pero de todos modos solo gastamos un punto de KARMA por cambiar de Fase (tenemos 9, nos quedamos en 8). Pasamos a Luna Llena, espero no equivocarme al decidir esta acción.

F15 Una nubes blancas, densas y magníficas flotan sobre el mar embravecido, muy por debajo de ti. Disfrutas de una fugaz visión de pura belleza hasta que un escuálido dedo de roca negra, como una señal de advertencia, atraviesa las nubes en la distancia.
Un escalofrío recorre tu columna vertebral: has llegado a tu destino, ¡el final de tu largo viaje! Ante ti se encuentra el bastión del Maestro de las Sombras, ¡la temible Torre Ningal!
> Calderel sabe que estamos llegando. Él me siente, como yo lo siento a él. <

Imagen

Rodeando la cima de la Torre hay algunas pequeñas motas negras. Son Jinetes de Dragón, alertados para actuar como última línea de defensa aérea. Kyrna planea hacia abajo y se adentra en las nubes protectoras.
Si tienes el Ojo del Asesino, pasa al F130. :smt018
Si no es así, pero tienes la habilidad de Premonición, pasa al F164. :smt023
En caso contrario, pasa al F59.

* * *
El Ojo del Asesino creo que era una mejora de las lentes de Jinete. :smt017

F164 Por muy apacible que parezca el mar de nubes blancas, tienes la inquietante sensación de que en ellas aguarda un gran peligro. Instintivamente, te agachas sobre la espalda de Kyrna para presentar una silueta más pequeña a los posibles atacantes.
Si quieres confiar en tu instinto y disparar tu Arco del Jinete hacia las nubes, pasa al F155.
Si sólo quieres ser cauteloso, pasa al F59.
Si quieres intentar atravesar las nubes lo más rápido posible, pasa al F50.

* * *
Ahora si, os toca elegir.
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [14] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862) (F86)
DESTREZA: [14] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862) (F86)
ATAQUE: 14 + 4 = 18
DEFENSA: 14 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 22 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5 / X6 / X7 / F2 (x2) /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / (Escudo) / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
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Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

¡Vaya, nos engañó Kyrna al estar tan asustada! No creí que saliera bien lo de convencer a Slaht. Y reconozco que no me acordaba del tema de que los dragones no se atacan :smt017

¡Bueno! Pues este capítulo final promete, vamos a ver cómo avanza la cosa :smt026
Valennor
Maestro del Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Puesss... si notamos un gran peligro en las nubes, yo metería un flechazo :smt063
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

confiar en tu instinto y disparar tu Arco del Jinete hacia las nubes, pasa al F155 :smt063
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Vamos a ser cautelosos esta vez :smt017
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Tirar una flecha a ciegas no le vas a dar a nada, pero si hay dragones escondidos en las nubes a lo mejor se asustan al ver la flecha pasar y creen que puedes ver a través de las nubes y que han sido descubiertos por lo que saldrían de ellas.

Tira flecha, a ver qué pasa.
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Nada de ser cautelosos, flechazo :smt063 :smt063
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