
O 16 Con cuidado y sin hacer ruidos sospechosos, te deslizas a través del portal de madera del templo, ricamente decorado con tallas.O 16 Carefully and without making any suspicious sounds, you slip through the temple's wooden portal, richly decorated all over with carvings.
No sooner has the heavy iron lock snapped shut, than everything suddenly turns dark. Only occasional bright flashes of lightning through the tall windows of leaded glass light up the room from time to time.
You are alone. After taking a few steps past the prayer benches you find yourself standing in front of a large floor panel made of pitch-black basalt. Dark alcoves all round divide the room. From their depths oversize saints keep watch. Their unfaltering gaze, sculpted in marble, demands your respect.
While you're examining the temple, you can hear a strange scraping and scratching above you. Dirt trickles from the timberwork onto your head and the stone floor. There's no doubt: Somebody's on the roof! Some shingles break loose, slide down the sloped roof and smash not far away. Rain falls through the newly exposed hole. For safety's sake you seek cover next to a column.
Another flash of lightning! For a fleeting moment a vague shadow appears on the roof. You hold your breath.
> Where did he go? <
Outside of the temple quite a din has arisen. Your pursuers obviously think the stranger on the roof is the assassin. You listen intensely, but all is quiet above you. The soldiers too move away. You breathe a sigh of relief and calmly look around again. Adjacent to the impressive organ, whose tallest pipes reach up under the domed roof, you notice a brass lever on one of the columns next to the black floor panel. The lever is decorated with dozens of skulls.
If you want to use the lever, turn to 75.
If you want to look for a quiet place in this part of the temple, turn to 89.
Cross off the circle next to the section number 16 to note that you've read this section.
Tan pronto como la pesada cerradura de hierro se cierra, todo se vuelve oscuro de repente. Solo los destellos ocasionales de los brillantes relámpagos a través de las altas ventanas de vidrio emplomado iluminan la sala de vez en cuando.
Estás solo. Después de dar unos pasos más allá de los bancos de oración, te encuentras parado frente a un gran panel en el suelo hecho de basalto negro como el carbón. Oscuros nichos alrededor dividen la habitación. Desde sus profundidades vigilan estatuas sobredimensionadas de santos. Su mirada inquebrantable, esculpida en mármol, exige tu respeto.
Mientras examinas el templo, puedes escuchar un extraño raspado y deslizamiento sobre ti. La suciedad gotea desde la estructura de madera hasta tu cabeza y el suelo de piedra. No hay duda: ¡Hay alguien en el tejado! Algunas tejas se desprenden, se deslizan por el techo inclinado y se estrellan no muy lejos. La lluvia cae a través del agujero recién expuesto. Por seguridad, buscas refugio junto a una columna.
¡Otro relámpago! Por un momento fugaz aparece una vaga sombra en el tejado. Contienes la respiración.
> ¿Adónde ha ido? <
Fuera del templo se ha levantado un gran revuelo. Tus perseguidores obviamente piensan que el extraño en el tejado es el asesino. Escuchas intensamente, pero todo está en silencio por encima de ti. Los soldados también se alejan. Respiras aliviado y vuelves a mirar tranquilamente a tu alrededor. Junto al impresionante órgano, cuyos tubos más altos llegan hasta debajo del techo abovedado, observas una palanca de latón en una de las columnas junto al panel negro del suelo. La palanca está decorada con decenas de calaveras.
Si quieres usar la palanca, pasa al 75.
Si quieres buscar un lugar tranquilo en esta parte del templo, pasa al 89.
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Marcamos la sección 16 como leída.
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]
Vitalidad: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
Fuerza:
Destreza:
Defensa:
Armas: (3 Máximo)
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3-
Ropa: (6 Máximo)
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6-
Objetos Especiales: (12 Máximo)
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Utensilios: (6 Máximo)
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Dinero:
Habilidades: (12 máximo)
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Secciones Para Tachar: 16 /