La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Por un doblón no perdemos nada, yo lo echaba
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Yo también echaba moneda a ver si pillamos el Jackpot. No, en serio, ya nos han dirigido a una nueva sección echemos o no monedas, así que pienso que no perdemos nada por sembrar, a ver si en futuras secciones se comenta el tema y obtenemos algún beneficio.
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Yo le echaba una moneda y listo
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
me recuerda a la fuentecilla con el pececillo que había en Kharé. Me iba cuanto antes, a ver si lo peor no va a ser que quedar como unos "lilas"
- profesorinternet
- Gran Centinela Kai
- Mensajes: 1996
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
A mi lo que me recuerda es al Hombre-Mantis que había en Kharé
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Vámonos de aquí cagando leches.
-
- Postulante
- Mensajes: 23
- Registrado: 11-Feb-2014, 3:23
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
¿U... un doblón?santioma escribió:Por un doblón no perdemos nada, yo lo echaba
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Pues claro, o un real de a ochoel0murcielago escribió:¿U... un doblón?santioma escribió:Por un doblón no perdemos nada, yo lo echaba
-
- Postulante
- Mensajes: 23
- Registrado: 11-Feb-2014, 3:23
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
santioma escribió:Pues claro, o un real de a ochoel0murcielago escribió:¿U... un doblón?santioma escribió:Por un doblón no perdemos nada, yo lo echaba
¿En qué sentido hablamos de dinero, santioma ?
- Dark-kia
- Gran Defensor Kai
- Mensajes: 2101
- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
* Bienvenido el0murciélago.
* Por 4-3 pasamos de la estatua.
73
Poco antes del mediodía cruzas un poblado desierto. Ruinas de cabañas y alquerías incendiadas salpican el paisaje como esqueletos calcinados. Son las señales inconfundibles de la guerra. Dos o tres kilómetros más adelante encuentras una iglesia. Entre las tumbas del cementerio anejo a la iglesia, se tambalea como un cuervo herido un hombre cubierto de andrajos y de lodo. Cuando llegas a la puerta del cementerio, el hombre te ve y grita lastimosamente pidiéndote socorro.
Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, pasa al 173.
Si deseas ayudar al hombre, pasa al 337.
Si no quieres ayudar al hombre y prefieres ignorarle y continuar cabalgando hacia Soren, pasa al 191.
-----------------------------------------------
173
Adviertes que la ropa y el pelo del hombre están manchados de sangre. Tu reacción instintiva es utilizar tu Disciplina del Magnakai para curar sus heridas, pero al llegar a la puerta del cementerio descubres que el hombre no está herido. Las manchas rojas son de mora y las heridas están simuladas.
Si quieres desafiarle, pasa al 337.
Si prefieres alejarte al galope del cementerio, pasa al 191.
-----------------------------------------------
* Es una encerrona fijo. Huele a emboscada desde lejos. Mi sentido común me dice que corra, pero ya tengo ganas de una buena pelea. ¡Le plantamos cara!
* Por 4-3 pasamos de la estatua.
73
Poco antes del mediodía cruzas un poblado desierto. Ruinas de cabañas y alquerías incendiadas salpican el paisaje como esqueletos calcinados. Son las señales inconfundibles de la guerra. Dos o tres kilómetros más adelante encuentras una iglesia. Entre las tumbas del cementerio anejo a la iglesia, se tambalea como un cuervo herido un hombre cubierto de andrajos y de lodo. Cuando llegas a la puerta del cementerio, el hombre te ve y grita lastimosamente pidiéndote socorro.
Si posees la Disciplina del Magnakai de Medicina, pasa al 173.
Si deseas ayudar al hombre, pasa al 337.
Si no quieres ayudar al hombre y prefieres ignorarle y continuar cabalgando hacia Soren, pasa al 191.
-----------------------------------------------
173
Adviertes que la ropa y el pelo del hombre están manchados de sangre. Tu reacción instintiva es utilizar tu Disciplina del Magnakai para curar sus heridas, pero al llegar a la puerta del cementerio descubres que el hombre no está herido. Las manchas rojas son de mora y las heridas están simuladas.
Si quieres desafiarle, pasa al 337.
Si prefieres alejarte al galope del cementerio, pasa al 191.
-----------------------------------------------
* Es una encerrona fijo. Huele a emboscada desde lejos. Mi sentido común me dice que corra, pero ya tengo ganas de una buena pelea. ¡Le plantamos cara!
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Fecundo la moción. Menudos ioputas... atacar a gente que va a ayudarte... merecen muelte lenta y dolorosa
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Sois un poco salvajes... pero me vale!
- profesorinternet
- Gran Centinela Kai
- Mensajes: 1996
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Al ataque
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
yo me iba de najas!
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Enseñémosle como es la sangre de verdad!
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
No vamos a ganar nada matando bandidos, yo me iba
- Dark-kia
- Gran Defensor Kai
- Mensajes: 2101
- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
337
De repente una decena de ladrones mal encarados surgen de detrás de la tapia del cementerio. El hombre herido se endereza y desenvaina una herrumbrosa cimitarra enseñando unos dientes negros al reírse malignamente. Los ladrones saltan la tapia y corren hacia ti blandiendo sus oxidadas armas.
Ladrones de tumbas: COMBAT SKILL 17 ENDURANCE 32
A causa de su número sólo puedes eludirlos en el primer asalto.
Si quieres escapar al galope hacia el oeste, pasa al 191.
Si te quedas y vences en la pelea, pasa al 40.
----------------------------------------------
* Solamente son diez, podemos con ellos facilmente. (Nada más que por el número de enemigos, el Sr. Dever podía haber subido algo más la destreza del enemigo en este combate )
LS (DC 20+8+3+2+2=35 / PR 28+4=32)
E (DC 17 / PR 32)
Volvemos a usar la tabla "+11".
Primer asalto. Sacamos un.... "9". LS -0 / E Muere
¡Somos únicos! ¡Diez muertos de un solo tajo! .... No se como explicar que ha podido pasar . En fin, vámonos de aquí cuanto antes y que les de sepultura otro, que tenemos una misión que cumplir.
40
Limpias tu arma en la capa de uno de los ladrones muertos y das la vuelta al cadáver con la punta del pie. Varias tumbas muestran señales de haber sido saqueadas por los ladrones. A sus lados se acumulan montones de tierra recién excavada y por todas partes hay tapas de ataúdes destrozados. Las armas que esos hombres usaban son viejas y están oxidadas. Como el resto de su botín, proceden de tumbas y sepulturas. Al registrar los cadáveres encuentras 27 Coronas de oro, una Botella de vino y un Espejo. Puedes quedarte con cualquiera de esos objetos. Después abandonas el cementerio.
Pasa al 191.
---------------------------------------------
* Nos quedamos las coronas hasta completar el máximo de nuestra bolsa (50).
* La Botella de vino y el Espejo son objetos de la mochila. ¿Queréis hacer algún cambio?. Por mi, seguimos como estamos.
---------------------------------------------
De repente una decena de ladrones mal encarados surgen de detrás de la tapia del cementerio. El hombre herido se endereza y desenvaina una herrumbrosa cimitarra enseñando unos dientes negros al reírse malignamente. Los ladrones saltan la tapia y corren hacia ti blandiendo sus oxidadas armas.
Ladrones de tumbas: COMBAT SKILL 17 ENDURANCE 32
A causa de su número sólo puedes eludirlos en el primer asalto.
Si quieres escapar al galope hacia el oeste, pasa al 191.
Si te quedas y vences en la pelea, pasa al 40.
----------------------------------------------
* Solamente son diez, podemos con ellos facilmente. (Nada más que por el número de enemigos, el Sr. Dever podía haber subido algo más la destreza del enemigo en este combate )
LS (DC 20+8+3+2+2=35 / PR 28+4=32)
E (DC 17 / PR 32)
Volvemos a usar la tabla "+11".
Primer asalto. Sacamos un.... "9". LS -0 / E Muere
¡Somos únicos! ¡Diez muertos de un solo tajo! .... No se como explicar que ha podido pasar . En fin, vámonos de aquí cuanto antes y que les de sepultura otro, que tenemos una misión que cumplir.
40
Limpias tu arma en la capa de uno de los ladrones muertos y das la vuelta al cadáver con la punta del pie. Varias tumbas muestran señales de haber sido saqueadas por los ladrones. A sus lados se acumulan montones de tierra recién excavada y por todas partes hay tapas de ataúdes destrozados. Las armas que esos hombres usaban son viejas y están oxidadas. Como el resto de su botín, proceden de tumbas y sepulturas. Al registrar los cadáveres encuentras 27 Coronas de oro, una Botella de vino y un Espejo. Puedes quedarte con cualquiera de esos objetos. Después abandonas el cementerio.
Pasa al 191.
---------------------------------------------
* Nos quedamos las coronas hasta completar el máximo de nuestra bolsa (50).
* La Botella de vino y el Espejo son objetos de la mochila. ¿Queréis hacer algún cambio?. Por mi, seguimos como estamos.
---------------------------------------------
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Botella de vino!!! botella de vino!!!!
Tiradas de dados: http://nacionrolera.org/viewrolls.php?f ... 13&u=19405
- Brown
- Gran Maestro Supremo del Kai
- Mensajes: 5492
- Registrado: 10-Mar-2005, 12:42
- Ubicación: Logroño
- Contactar:
Re: La Piedra de la Ciencia (LS 06)
Yo no cogería nada.