En la sección 269 explica lo que es el caldero...yo lo tengo en inglés y me despista pero creo que los tiros van...¿por dónde van?Parsion escribió:Fantasma Grunweazel escribió:Parsion escribió:
No, lo único que tiene forma de caldero es la entrada al "caldero", la entrada en forma de embudo es a la que te refieres que tiene forma de embudo,
El Caldero del Miedo
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- Gran Sol
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Una de las mejores cosas de éste es (es una pena que deba ponerlo oculto, a ver si os vais dando prisa y os lo leeis):
[hide]Cuando te meten en prisión porque piensan que eres un espía[/hide]
me encantan ese tipo de situaciones porque
[hide]como te quitan el equipo debes apañártelas solo con tus habilidades y tu inteligencia[/hide]
en eso me recuerda un poco a [hide]una opción del DESIERTO DE LAS SOMBRAS, donde también vagas por el Palacio sin equipo, ¡matando con las propias manos![/hide]
Esto último es bastante sanguinario ¿eh?
[hide]Cuando te meten en prisión porque piensan que eres un espía[/hide]
me encantan ese tipo de situaciones porque
[hide]como te quitan el equipo debes apañártelas solo con tus habilidades y tu inteligencia[/hide]
en eso me recuerda un poco a [hide]una opción del DESIERTO DE LAS SOMBRAS, donde también vagas por el Palacio sin equipo, ¡matando con las propias manos![/hide]
Esto último es bastante sanguinario ¿eh?
¡EL SEÑOR DEL KAI HA VUELTO!
Imposible de matar!
Yo jugué ayer este número, en su versión en inglés y me quejo amargamente porque tal y como lo veo es imposible que me lo cargue con mi Lobo Solitario (que llevo desde el 1). Ayer lo intenté con un DC de 30 máximo = 14 (base) + 8 (sommer) + 3 (Maestría en espada) + 2 (escudo) + 2 (yelmo mágico) + 1 (círculo del fuego) y vamos, da igual que tome o no un Alether que con -14 de base me puedo dar por vendido. Así que ni dopado ni nada, no veo como llegar al DC 44 de este tío.Friti Frey escribió:Totalmente de acuerdo contigo, Drizzt. El enemigo final del 9 es durísimo; de hecho, como no vayas bien dopado con disciplinas de combate y objetos especiales, es casi imposible.
Y lo peor es que creo que Joe Dever lo diseñó mal o con muy mala leche
[hide]
Por que si no tienes la Sommer, pero tienes la Daga de Vashna o el Aníllo Psíquico (Psychic Ring, que yo tenía), te enfrentas a un DC 34. Además con la peculiaridad de que con la Daga de Vashan le puedes matar de un golpe y con el Anillo Psíquico puedes utilizar Psi-surge y Mindblast! (+4 DC o +2 DC)[/hide]
En fín, que no se qué hacer. Si deshechar la Sommer en la aventura, ir por una zona de la aventura donde pierdes todos los objetos especiales (que según las notas de PA recuperas al final aunque no digan nada), o continuar el LS #10 con un personaje nuevo o empezar la aventura sin la Sommer (dejarla en el monaterio). Creo que esta última es la mejor opción para este libro.
EDITO: Nueva opción más interesante.
Última edición por Alarion el 07-Jun-2006, 14:53, editado 1 vez en total.
No del todo.
No del todo, porque si no tienes la Sommer los caminos alternativos son más fáciles incluso con la opción de matarle con un sólo golpe!Fenbren escribió:Lo que nos da a entender que si coges un LS de los ultimos sin pasarte antes los primeros, vas apañao si pretendes pasartelo.
No recuerdo muy bien el libro, pero ¿cómo puedes tener DC 30 con la Sommer y DC 34 con la Daga de Vashna? Supongo que te da la opción en el libro. Tendré que echarle un vistazo
De todas formas, supongo que si guardas desde el principio los dos objetos especiales, luego al final puedes escoger el que más te guste.
Lo del Anillo Psíquico tampoco recuerdo dónde aparecía. Estoy un poco despistado últimamente...
De todas formas, supongo que si guardas desde el principio los dos objetos especiales, luego al final puedes escoger el que más te guste.
Lo del Anillo Psíquico tampoco recuerdo dónde aparecía. Estoy un poco despistado últimamente...
No, lo que yo dije es que yo tenía DC 30 y te enfrentabas a un DC 44 con la Sommer, si fuera sólo con la Daga (pero no la Sommer) tendría un DC 22 enfrentado contra un DC 34 (sección 10, pero me lo podría cargar de un golpe en la sección 239, y además es fácil si has cogido las disciplinas adecuadas). Si fuera sólo con el Anillo Psíquico (pero no con la Sommer ni con la Daga) tendría DC 24 (con +2 si utilizas la versión mejorada del Ataque Psíquico) contra, de nuevo, un DC 34. En cualquiera de estos dos últimos casos (-12 y -10) un Alether (normal, no el concentrado, que puedes encontrar en LS#3 y que da +4) puede hacer la batalla mucho más fácil (quedaría un -10 o -8).drizzt dourden escribió:No recuerdo muy bien el libro, pero ¿cómo puedes tener DC 30 con la Sommer y DC 34 con la Daga de Vashna? Supongo que te da la opción en el libro. Tendré que echarle un vistazo
Además, en el último caso (sólo Anillo) podrías llegar a tener un -6 (a costa de 2 PR en cada asalto). En éste último caso tienes más probabilidades de ganar (las pérdidas de PR son mayores para él que para ti en ese rango a iguales tiradas), aunque él tiene 40 PR...
No, en realidad, según dice la gente (en los foros del PA en inglés) eso está echo "aposta" por Joe para penalizar a los que van con la Sommer (para los que el resto de combates es trivial).De todas formas, supongo que si guardas desde el principio los dos objetos especiales, luego al final puedes escoger el que más te guste.
Para los que quieran referencias al PA en inglés ahí van las que creo más relevantes (para que no tengais que volveros micos buscándolas):
Take That, Zakhan Kimah! (claro, un 42 de DC contra el 44 de Zakhan, así yo también lo consigo...), Zhakan Kimah's CS and EP, The Psychic Ring, Zakhan Kimah - problem solved.
- Swords_In_The_Wind
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Nunca me gustó esa parte de los combates imposibles con criaturas super difíciles que van apareciendo al final de la serie en castellano, por ejemplo, el Señor del Caos del libro 11: muy difícil sin la Sommer, imposible con ella...
En principio, el jugador tipo va con la Sommerswerd porque se supone que es el arma más poderosa que tiene, no la deja en casa criando polvo, vamos digo yo... los combates deberían estar ajustados para que fueran asequibles con ella, no poner mostrencos en mitad del libro que en el remoto caso de que los pases te dejan hecho puré para el resto de la aventura...
En principio, el jugador tipo va con la Sommerswerd porque se supone que es el arma más poderosa que tiene, no la deja en casa criando polvo, vamos digo yo... los combates deberían estar ajustados para que fueran asequibles con ella, no poner mostrencos en mitad del libro que en el remoto caso de que los pases te dejan hecho puré para el resto de la aventura...
Estadísticas revisadas en Moongose
Este es un tema antiguo, pero merece la pena destacar que en la versión de Moongose las características de Zakhan Kimah han cambiado y es más asequible. En la sección 128 (lucha con la Sommer) ahora tiene 39 DC y 46 PR (antes era 44 y 50) y en la sección 10 (lucha sin la Sommer) ahora tiene un 30 DC y 39 PR (antes era 34 DC y 40 PR).
Este cambio se va a introducir en la versión del Project Aon (en inglés) como una nota a pie para que el que lea el libro elija la opción que quiere
Este cambio se va a introducir en la versión del Project Aon (en inglés) como una nota a pie para que el que lea el libro elija la opción que quiere
- Brown
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Re: El Caldero del Miedo
Y última publicación, por el momento, con el número 9 de la colección.
http://www.projectaon.org/es/Principal/ ... roDelMiedo
Como siempre, empleamos este hilo para comentarios sobre el libro. Un saludo y MILLONES de gracias a todos los que hacen posibles estos pequeños grandes milagros.
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