Entonces... ¿al 903?
Veamos...
903 ¡Qué afortunada coincidencia! El espejo de bolsillo funciona como un pequeño portal salvador que puede llevarte de vuelta al mundo real. Kyrna se sorprende por tu inesperada aparición, mirándote fijamente con sus grandes ojos de lagarto.
"Todo está bien, Kyrna, no queda nada que hacer aquí. ¡Salgamos de aquí lo más rápido posible!"
Tu fiel dragona no necesita que se lo pidan dos veces y extiende sus alas.
Pasa al 1000.

No es la solución correcta. Yo también estaba equivocado

. Aunque coincide con el uso posterior del espejo de mano, esta no es la sección correcta.
Según he comprobado, la inscripción no tiene nada que ver. Hay que poner el número
698* delante de un espejo para que nos de la respuesta correcta:
869
Me parece muy enrevesado por parte del autor. ¿Cómo coño se puede llegar a esa conclusión? ¿Dónde está la pista para llegar a esa solución?

No sé que pensaréis vosotros, pero a mi no me ha gustado nada.
Existen las secciones
896 y
968 como soluciones erróneas, lo he comprobado también.
896 El monstruo imita cada movimiento que haces. Por muy diestro y ágil que seas, ¡es igual de rápido! Finalmente, recoges del suelo una roca en forma de cuña y la clavas profundamente en las entrañas de tu oponente. Un agradable calor se extiende por tu cuerpo, pero no es una sensación de victoria, sino una daga de cristal deforme en la mano del monstruo espejo, hundida en tu vientre.
Tu vida termina aquí. ■
968 ¡No puedes derrotar al monstruo! Imita a la perfección cada movimiento que realizas. Durante varios minutos bailáis uno alrededor del otro, hasta que finalmente detectas una debilidad en la criatura espejo. Atacas, rastrillando con tus garras el rostro brillante de tu enemigo.
> ¿Cómo pude estar tan equivocado? <
Con una herida abierta en la garganta te desplomas.
Tu vida termina aquí. ■
En fin, visto esto, ¿se os ocurre alguna forma de aclarar este enigma para futuros lectores? Para que sea más fácil llegar a esta solución, porque lo del truco del doble espejo no ayuda mucho.
Pasamos a la sección correcta.
869 You have seen through the Xorox! It behaves like a mirror. Then you have a flash of inspiration! You simply turn your back to your opponent. And it promptly does the same. Then you take a few steps away from it, and it does the same. When you move to the right, however, the monster does not follow you, but moves just as quickly to the left. But this double deception is something you have already anticipated!
Turn to the 4th chapter at 566.
869 ¡Has visto a través del Xorox! Se comporta como un espejo. ¡Entonces tienes un destello de inspiración! Simplemente le das la espalda a tu oponente. Y rápidamente él hace lo mismo. Luego te alejas unos pasos y él repite tu acción. Sin embargo, cuando te mueves hacia la derecha, el monstruo no te sigue, sino que se mueve con la misma rapidez hacia la izquierda. ¡Pero este doble engaño es algo que ya habías previsto!
Pasa al capítulo 4 a la sección 566.
566 You maneuver the Xorox in front of a rock wall while you are still standing in the middle of the hallway. Like a shadow boxer you punch the air, but the mirror creature attacks the unrelenting wall. With each imitated blow, shards break off the monster's body. Your plan is working!
You intensify your imaginary attacks, until finally, with a forceful nod forward, you cause the monster's glass skull to smash against the rock. It works! With a shrillclatter the shards fall to the ground and fade. You have conquered the Xorox with its own weapons!
A silvery star stone rolls from the pile of shards at your feet. Fascinated, you pick it up and swallow it without thinking. A new power engulfs you. You do not know what ability you have received, but it is something extraordinary.
Write down the ability Power of Xorox in line 11 on your adventure sheet. In addition, mark the number 566 there, the number of this section, so that you can look up something if necessary.
Turn to 612.
566 Manipulas al Xorox para que quede frente a una pared de roca mientras sigues parado en medio del pasillo. Como un boxeador de sombra, das puñetazos al aire, pero la criatura espejo ataca la implacable pared. Con cada golpe imitado, se desprenden fragmentos del cuerpo del monstruo. ¡Tu plan está funcionando!
Intensificas tus ataques imaginarios, hasta que finalmente, con un enérgico movimiento de cabeza hacia adelante, haces que el cráneo de cristal del monstruo se estrelle contra la roca. ¡Funciona! Con un ruido estridente, los fragmentos caen al suelo y se desvanecen. ¡Has derrotado al Xorox con sus propias armas!
Una piedra en forma de estrella plateada rueda desde la pila de fragmentos que tienes a tus pies. Fascinado, la recoges y te la tragas sin pensar. Un nuevo poder te envuelve. No sabes qué habilidad has recibido, pero es algo extraordinario.
Anota la habilidad Poder de Xorox en la línea 11 de tu hoja de aventura. Además, marca allí el número 566, el número de esta sección, para que puedas consultar algo si es necesario.
Pasa al 612.
612 Going further, you are shocked to realize that there are many more mirrors here, constituting both the walls and passages. Moving up close, you are confronted with innumerable doppelgangers. It takes several minutes for you to cope with the confusing perspective. Once you have, you enter the hall of mirrors.
Turn to 569.
612 Yendo más lejos, te sorprendes al darte cuenta de que hay muchos más espejos aquí, que constituyen tanto las paredes como los pasillos. Al acercarte, te enfrentas a innumerables dobles. Te lleva varios minutos afrontar la confusa perspectiva. Una vez que lo has conseguido, entras a la sala de los espejos.
Pasa al 569.
569 After taking only a few steps in the hall of mirrors, you realize it's a labyrinth. You are tense and nervous; your body trembles in the presence of some invisible force. Somebody or something of tremendous power must be here!
Turn to 555.
569 Después de dar sólo unos pocos pasos en la sala de los espejos, te das cuenta de que es un laberinto. Estás tenso y nervioso; tu cuerpo tiembla ante la presencia de alguna fuerza invisible. ¡Alguien o algo de tremendo poder debe estar aquí!
Pasa al 555.
555 The entrance to the hall of mirrors. A kaleidoscope of bodies and faces.
In which direction do you want to go?
East, turn to 579.
West, turn to 628.
555 La entrada a la sala de los espejos. Un caleidoscopio de cuerpos y rostros.
¿En qué dirección quieres ir?
Este, pasa al 579.
Oeste, pasa al 628.
* * * * *
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 /
VITALIDAD: En Forma /
Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14 (
+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial:
BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas
Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece
Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad:
Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete:
Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)