más por abrir opciones que por estar completamente convencido

Como lectores no podemos hacer uso de información que el protagonista no conoce, de haber entrado en la reunión y enterarte de que eres el "Elegido" estaría más claro, pero con lo que ya sabías te haces una idea similar. Este es el razonamiento que se haría tu personaje:
profesorinternet escribió: ↑03-Nov-2024, 20:41 No, yo tengo pendiente para cuando acabemos este libro, el nº 41, El Maestro del Caos. Y ahora mismo me encuentro traduciendo, pero a un ritmo muy lento, el nº 30, Los Abismos de la Maldad.
Por cierto, La venganza del Vampiro es la continuación de otro que yo traduje que era el nº 38, La Cripta del Vampiro
310 Sin más palabras, abandonas los aposentos del Maestro y vuelves a tu habitación. Tus aleccionadores pensamientos giran únicamente en torno a la noche que se avecina. La Consagración de Ugar bien puede ser tanto un honor como una carga para ti.310 Without a further word you leave the Master's chambers and go back to your room. Your sobering thoughts revolve solely around the coming night. I he Consecration of Ugar may well be as much an honor as a burden to you.
> Am I ready to receive the ordination? What if I really have been cursed by Kathum as everybody says? Will Ugar punish me? Will I lose my own will and become a mere marionette of the faith? <
While you are lost in your thoughts, Teacher Tarus pays you an unexpected visit. Sitting down on the edge of the bed, the old man starts to speak as if he already knew what is troubling you. "It is difficult for you to accept your own role in this game, is it not?"
He glances at the desk with its countless books. "You may have read through all the histories, studied all the philosophers and listened to all of the priests; the question that moves you now would make of all them despair as well."
You both remain silent a while. Then Tarus gives you an encouraging pat on the leg. "Well, I know neither your goals nor those
of the honorable Master. But one thing I do know. Should Ugar the Almighty deem you unworthy, he will not grant you the consecration." Getting up to leave, Tarus adds, "However you decide to use the divine power given to you, that decision lies in your hands alone."
Left to yourself in the room again, you come to a decisión. Despite all your doubts and fears, you will receive the consecration.
Turn to 347.
347 Has pasado las horas previas al ritual de consagración reflexionando y cavilando. El aburrimiento y la tensión hacen que el tiempo transcurra con una lentitud insoportable. Finalmente, llaman a tu puerta. Los siete jóvenes acólitos de la Orden de Ugar te entregan una túnica. ¡Comienza la ceremonia!347 You have spent the hours before the ritual of consecration pondering and brooding. Boredom and tension make the time move unbearably slowly. Finally, there is a knock at your door. The seven young acolytes of the Order of Ugar present you with a robe. The ceremony begins!
Framed by servants of the god, you enter the magnificent Ningal Hall clad in the pitch-black robe of the Child of Shadows. All inhabitants of the Night Tower, from the highest Ugarith warrior to the lowliest slave, have come to the temple of Ugar to witness the ordination of the Child of Shadows.
Hundreds of spectators are crowded into the narrowest of spaces, but when the guests notice you at the entry portal, a lane soon opens up leading to the front of the temple with its impressive marble statue of the god of death.
Waiting before the oversized statue of an inky black man bearing a bull's head, stands Calderel. He is wearing the awe-inspiring robe of a priest, its black cloth embroidered in lunar symbols and glyphs of power. "Come, Child of Shadows, receive the blessing of Ugar!" he welcomes you effusively.
Murmuring spreads throughout the hall until a metal gong is sounded. Hesitantly, you approach the dark priest, who welcomes you at the altar, a massive square block of basalt.
If you are ready to receive the blessing of Ugar, turn to 341.
If not, turn to 344.
Es que en eso está la gracia. Tienes amnesia y una crisis de identidad, son normales las dudas y vacilaciones. Es más fácil no resistirse y decir que sí a todo. El dilema moral es que si te mantienes fiel a tus principios morales, puedes sufrir severas consecuencias. Por eso tienes que fingir y contemporizar mientras esperas una oportunidad de escapar.Jotavillano escribió: ↑05-Nov-2024, 11:19 Ya mi decisión no sirve de mucho.... esto esta decidido y me parece bien.![]()
Pero es que andáis dudando, y luego aceptando, y luego a volver a dudar... Aquí yo veo dos caminos claros, o aceptas lo que eres, o no. Estos bamboleos en vez de meterme en el personaje, me están sacando.![]()
341 Por fin ha llegado la hora. Con la cabeza inclinada, te presentas ante Calderel y caes de rodillas para recibir la bendición.341 It is time at last. Your head bowed, you step before Calderel and fall to your knees to receive the benediction.
A deathly silence fills the temple when, appearing as if from nowhere, a nebulous shape rises from the shadow of the statue of Ugar. The wavering, black smoke thickens, becoming a giant figure whose somber aura displaces even that of the venerable master's. Two eyes like gleaming diamonds stare at you. It is a divine spirit, a Halret! Wordlessly, this messenger from the Underworld hands Calderel the star stone intended for you. You open your mouth and, as he places the holy pearl upon your tongue, you reverently receive the ordination of a priest of Ugar. Pure power seizes you as Calderel grasps your left hand with his rough claw. You swallow the stone. Your body quivers. For a short, fateful moment an icy feeling of immortality comes over you, spreading from the hand on your heart to your mind.
Write down the ability Immunity to Sunlight in line 9 on your adventure sheet. In addition, mark the number 341 there, the number of this section, so that you can look up something if necessary.
In the awareness that from now on you possess an extraordinary power, you gaze into the faces of the guests and your companions — and find admiration, fascination and deep respect reflected there. In the audience you notice an older looking man — probably a human from the South — skillfully wending his way from the entrance through the crowd. For a single moment your eyes meet and his pupils light up, yellow as the morning sun.
> Eyes of Gold! I know that light... is it a servant of Kar from Kyphi? <
Unnoticed, he pushes forward, moving along the wall, in the direction of the altar and the honored guests. Once again his eyes are unremarkably black. Emotions are seething in you, too many to name or even clearly feel.
If you want to unmask the man, turn to 304.
If you want to stop him yourself turn to 321.
If you want to do nothing and simply observe, turn to 339.
Se me había olvidado por completo el Glosario.GLOSARIO:
HALRET • Ugarith* elitista con un vínculo directo con el Inframundo*. Se los considera Jinetes de Dragones superiores que, con su equipo especial, pueden volar incluso durante el día.
INFRAMUNDO• Transición entre el reino de los vivos y el de los muertos.
Gobernado por Nergal*, Señor del Inframundo.
CHICO DE LAS SOMBRAS • Profeta de Ugar*. Elegido por el Dios de la Luna.
MENOKIANOS • Pueblo bárbaro de navegantes, caracterizado por sus numerosos rituales.
Legendaria reputación por su herrería.
Su sencilla religión se basa en varios dioses de la naturaleza.
Atributos: complexión poderosa, guerreros con tatuajes en todo el cuerpo y adornos de huesos en el pelo.
NETANI • Pueblo primitivo de la jungla de Jengal*. Subsisten principalmente de los frutos de la jungla y viven en pequeños clanes. Su resistente piel negra y su gran resistencia no son las únicas razones por las que los Ugarith* los valoran como esclavos.
ORÁCULO DE KABETH • El lugar más sagrado del culto a Kar* en la montaña Karith. Su santuario consiste en grandes cuencos de sacrificio de oro puro en el centro de un círculo de piedra.
Muchas visiones y milagros han sido documentados por los sacerdotes de este lugar.
Ciudad más cercana: Seraph*.
SOMBRAS • Término común para los Ugarith*.
ZARLIK • Pueblo lagarto humanoide del reino selvático de Sal-Mur-Zar, en el sur de Alonia*. Estos reptilianos poseen un fuerte don para la magia. Los sexos viven separados y solo cohabitan durante la infancia y el apareamiento. Es difícil distinguirlos entre sí.
BARONYAK • Pueblo de cazadores de las amplias estepas de Alonia*. Poseen notables habilidades empáticas. Algunas tribus se han unido al Imperio*, donde sirven como mercenarios.
Atributos: complexión rechoncha, cabello generalmente negro que llevan en apretadas trenzas.
DVORAK • Raza humanoide de Alonia* con una alta esperanza de vida. Forman parte del Imperio*. Gracias a su extraordinaria inteligencia, su sociedad está muy desarrollada tanto a nivel científico como cultural.
Atributos: complexión fuerte, cráneo alargado, piel pálida, ausencia de pelo, ojos cristalinos.
DRAGONES • Raras criaturas voladoras parecidas a reptiles, extremadamente inteligentes y resistentes, con distintiva armadura. Los dragones más poderosos poseen grandes y hermosos cuernos.
Algunas especies son domesticadas y entrenadas como animales de monta. Los dragones de esta clase son utilizados por el ejército del Imperio* como caballería voladora y máquinas de asedio vivientes.
DRAGONES DEL INFRAMUNDO • Seis criaturas divinas que gobiernan el Inframundo. Nergal*, el señor del Inframundo, decide quién puede entrar en el mundo de los espíritus, el Más Allá. Sus cinco subordinados son: Calis el Vengador, Komar el Blasfemo, Loth el Seductor, Nosis el Devastador y Torn el Embaucador.