El Analandés escribió: ↑24-Ene-2018, 20:24
Teniendo en cuenta que no tendrías tiempo de leer ni pensar mucho, he decidido que el dado decida un dado. 1-2 la primera opción, 3-4 la segunda, 5-6 la última. Ha salido un "1", así que es un alivio porque me parece que la iba a cagar con la segunda, y tiene más lógica que abras el libro de hechizos y empieces a leer la primera línea en voz alta por reflejo, no te da tiempo para más.

¿El dado?..... ¿El mismo dado que usaste en las mazmorras?¿No lo tiraste por la ventana?

.... ¡Estamos perdidos!
162
Mientras pronuncias las palabras de la invocación, los Tenebraes, nacidos en la sombra, gritan de dolor y se disuelven de nuevo en la oscuridad de la que originalmente fueron convocados. Recuperas 1 punto de SUERTE, añade 1 a tu puntuación de VOLUNTAD y pasa al 132.

* Una de las pequeñas ilustraciones interiores del libro: un Tenebrae
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¡Bien por
'tu dado'!
HOJA DE AVENTURA:
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 20
SUERTE 9 - 9
VOLUNTAD 16
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 440 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra / Posesión /
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel / Descansa en Paz / Oriana / Catacumbas / Vigilante / Banshee / Fizzgig el Homúnculo / Anfitrión / Fuego Infernal /
MASCOTA o FAMILIAR:
Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) /
Fizzgig (Hechizos: Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1 / +30 secc. con (*)
CUERPO POSEÍDO:
Ingelnook Destreza 9 (8) / Resistencia 22 (14) / Provisiones: 0 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR) / Hacha (tirada 5-6=-3PR) / Bolsa (6 piezas de oro) / Codex Mortis /
132
Un sonido como un trueno estalla a través del antiguo círculo de piedras y tú sabes que Unthank el Nigromante ha logrado lo que se proponía hacer esta noche a través de su oscuro ritual. Gritos de "¡El Rey de las Sombras viene!", se levantan de los cultistas restantes, que caen de rodillas en señal de obediencia. Todos excepto Unthank.
“¡He aquí al Señor de las Sombras!". Declara mirando fijamente al cielo sin luna sobre las Nueve Doncellas. "¡El soberano de la noche! ¡Vuestro señor y maestro!".
Algo se está condensando en la noche sin luna, en el mismo centro del círculo de piedra. A medida que observas, asombrado, una figura que se alza dos veces más alta que un hombre, toma forma, vistiéndose a sí mismo en la misma tela de la noche. Parece un gigante que lleva una antigua armadura forjada desde el metal de la noche bajo un manto de oscuridad y, un adornado casco coronado en la cabeza. Pero es su cara la que te detiene en tu camino - ¡porque no tiene faz! -. Todo lo que se encuentra debajo de su yelmo acorazado son dos carbones malévolamente brillantes, que arden rojos como un par de estrellas moribundas. Y entonces el eclipse lunar pasa y la aparición se revela en toda su maligna gloria.
Mirando al suelo, fija al nigromante con su malévola mirada. Entonces extiende su mano adelante y una espada de pura oscuridad se forma dentro de ella. Levanta la hoja de dos metros de largo por encima de su cabeza, hace una pausa por un momento, y luego la hace caer en un arco de barrido - y Unthank es cortado en dos con un solo golpe -.
"Loco arrogante", gruñe la temible aparición con una voz como el golpeo de las puertas de la cripta, (añade la palabra clave
'Venganza' a tu Hoja de Aventura).
Los cultistas comienzan a gemir de miedo. De repente te sientes más frío de lo que nunca antes te has sentido en tu vida y los pelos de tu nuca empiezan a erizarse. Pero eso no debería ser posible...
Si todavía tienes escrita la palabra clave ‘Resucitado’, ‘Anfitrión’ o ‘Blindado’ en tu Hoja de Aventura, pasa al 275. Si no, pasa al 448.
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* Añadimos la palabra clave 'Venganza'
* Tenemos la palabra 'Anfitrión'
275
Experimentas una súbita y extraña sensación de confusión, y mirando hacia abajo a tu cuerpo, ves como tu forma de espíritu es expulsada del cuerpo prestado que has estado usando. Es una experiencia tan desconcertante que exhalas un fuerte suspiro de sorpresa; pero eso tampoco debería ser posible... Pasa al 448.
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* Ya no tenemos un cuerpo físico

(Borramos a Ingelnook de la Hoja de Aventura)
448

Miras hacia abajo a tu cuerpo, pero ya no puedes ver el mundo a través de tu forma brumosa. Ante tus ojos, tu forma etérea se vuelve opaca a medida que se solidifica y tu ser-fantasmal se vuelve una criatura de sangre, carne y hueso una vez más. De repente, todo queda claro en tu mente; Unthank vivía de un tiempo prestado, de tu vida de hecho, y ahora que está muerto, la fuerza vital te ha sido devuelta. ¡Estás vivo otra vez y ya no eres un fantasma!. Restaura tus puntuaciones de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE a sus niveles Iniciales.
El monstruoso fantasma de la noche mira hacia ti y una voz como el trueno rueda a través de la ladera batida por el viento. “¡Inclínate ante mí, gusano!”. Sus ardientes ojos de fuego se fijan sobre ti y te taladran como candentes hierros de herrería para marcar el ganado. Tira dos dados y suma 3 al número obtenido si tienes la palabra clave ‘Talismán’ escrita en tu Hoja de Aventura. Si el total final es menor o igual que tu puntuación de VOLUNTAD, pasa al 159, pero si es mayor, pasa al 326.
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* ¿Sauron?
HOJA DE AVENTURA: Actualizamos
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22
SUERTE 9
VOLUNTAD 16
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 440 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra / Posesión /
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel / Descansa en Paz / Oriana / Catacumbas / Vigilante / Banshee / Fizzgig el Homúnculo / Anfitrión / Fuego Infernal / Venganza
MASCOTA o FAMILIAR:
Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) /
Fizzgig (Hechizos: Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1 / +30 secc. con (*)
CUERPO POSEÍDO:
Ingelnook Destreza 9 (8) / Resistencia 22 (14) / Provisiones: 0 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR) / Hacha (tirada 5-6=-3PR) / Bolsa (6 piezas de oro) / Codex Mortis /
* Tirada: 4+2=6
159
La voluntad del Rey de las Sombras, uno de los Señores de la Muerte, es una fuerza poderosa, una fuerza tangible como un aplastante tentáculo del mal. Pero tú no has forjado tu camino a través de huestes de no-muertos, enfrentándote a peligros incalculables para ser resucitado de los muertos sólo para fallar ahora. El Chambelán Unthank puede estar muerto y tu necesidad de venganza satisfecha, pero ahora un mal aún mayor amenaza el futuro de estas tierras, un gran mal, de hecho, como el derrotado por las fuerzas reunidas para la Cruzada contra el Mal que limpió Bathoria.
"¡No me inclinaré ante ti!", gritas desafiante a la entidad no-muerta. "Tu sirviente Unthank el Nigromante no me destruyó, aunque lo intentó, y tú también fracasarás".
El trueno retumba encima y alrededor del círculo de piedra de nuevo y te toma un momento para que te des cuenta de que el Rey de las Sombras se está burlando de ti a carcajadas. Si tienes anotada la palabra clave ‘Venganza’ en tu Hoja de Aventura, pasa al 419. Si no, pasa al 375.
419
“Mi siervo me falló antes”, reconoce el Rey de las Sombras, con sus palabras retumbando desde las antiguas piedras del círculo, “pero no me fallará de nuevo”. Dicho esto, el cadáver del nigromante se contrae y se tambalea a tus pies. Durante el corto tiempo transcurrido desde que Unthank ha muerto, su cuerpo ha empezado a descomponerse a un ritmo más allá de toda razón. Con sus putrefactas manos extendidas ante él, listo para estrangular tu vida, Unthank el ‘No-muerto’ avanza tambaleándose y arrastrando sus pies hacia ti, gimiendo maliciosamente.
UNTHANK
EL ‘NO-MUERTO’ DESTREZA 9 RESISTENCIA 8
Si el nigromante no-muerto consigue asestarte con éxito dos golpes consecutivos, su cadáver putrefacto te agarra por el cuello y te estrangula causándote un dado adicional de daño (tira un dado y resta esa cantidad de tus puntos de RESISTENCIA). Si ganas, pasa al 375. Sin embargo, si el cadáver de Unthank tuviera éxito en matarte de nuevo, no podrás volver por segunda vez como un fantasma y tu aventura, como tu vida, habrá terminado…
COMBATE:
UNTHANK D-9 R-8
ANVUS D-9 R-22
1ª RONDA:
U:5+1+9=15 / A:5+2+1+9=17 (U. R-5 / A. R-22)
2ª RONDA:
U:6+5+9=20 / A:1+6+1+9=17 (U. R-5 / A. R-20)
3ª RONDA:
U:6+3+9=18 / A:2+1+1+9=13 (U. R-5 / A. R-18) Tirada de daño adicional: 6 (A. R-12)
4ª RONDA:
U:5+5+9=19 / A:3+3+1+9=16 (U. R-5 / A. R-10)
5ª RONDA:
U:2+4+9=15 / A:2+6+1+9=18 (U. R-2 / A. R-10)
6ª RONDA:
U:6+6+9=21 / A:4+2+1+9=16 (U. R.2 / A. R-8)
7ª RONDA:
U:1+4+9=14 / A:1+1+1+9=13 (U. R.2 / A. R-6) Tirada de daño adicional: 6
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Con todo el pesar de mi corazón la aventura acaba aquí. Hoy la suerte no estaba con nuestros dados