Perdonad,... seguimos.
Vamos a tomar un par de provisiones y recuperamos 8 puntos de RESISTENCIA
Bien por el profe,

. Analandés, le debes una
Me encantan las descripciones y el ambiente de ultratumba. Por curiosidad, de los enemigos que nos echaba encima la Reina Liche, ¿cuál era el peor?
Juzga por ti mismo, pero pienso que fuimos afortunados.
PESTILENCIA:
PUTREFACTOR DESTREZA 7 RESISTENCIA 5
Si el Putrefactor te hiere y tienes escrita la palabra clave ‘Resucitado’ en tu Hoja de Aventura, pierdes 3 puntos de RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales, ya que su tacto corruptor acelera el proceso de decadencia. Si ganas la batalla contra el Putrefactor pero tienes la palabra clave ‘Anfitrión’ anotada, el cuerpo que llevas se infecta con una horrible enfermedad que consume la carne. (Pierdes 1 punto de DESTREZA y 3 puntos de RESISTENCIA adicionales).
AZUFRE:
NECRÓFAGO
DEL HEDOR DESTREZA 8 RESISTENCIA 9
Si tienes la palabra clave ‘Anfitrión’ escrita en tu Hoja de Aventura debes reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos durante la duración de esta batalla, debido a que el olor de la criatura es tan repulsivo que te revuelve el estómago. Además, si tienes escrita la palabra clave ‘Anfitrión’ o ‘Resucitado’, y el necrófago te golpea tres veces, el cuerpo que llevas quedará paralizado y tendrás que desocuparlo nuevamente.
HOJA DE AVENTURA: Modificamos
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 20
SUERTE 9 - 9
VOLUNTAD 16
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 440 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra / Posesión /
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel / Descansa en Paz / Oriana / Catacumbas / Vigilante / Banshee / Fizzgig el Homúnculo / Anfitrión / Fuego Infernal /
MASCOTA o FAMILIAR:
Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) /
Fizzgig (Hechizos: Dest. Espíritu/Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1
CUERPO POSEÍDO:
Ingelnook Destreza 9 / Resistencia 22 (20) / Provisiones: 4 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR)
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* Ahora vamos a por la serpiente, aunque lo que me preocupa es que, si no recuerdo mal, vamos directos a una 'muerte instantánea' al no visitar el salón de celebraciones

(espero equivocarme).
122
Pasando sobre el cuerpo inmóvil del Golem, con su chirriante cuerpo metálico a la vez que frío, pones un pie en el puente por fin. El puente se extiende por el canal natural del mar, que se encuentra entre el promontorio sobre el que se construyeron el Patio de Armas y el Patio Principal del Castillo de Valsinore y el espolón separado de roca sobre el que se erige la imponente Fortaleza. Debajo de ti las olas se estrellan y las aguas blancas se dispersan donde el mar se concentra en el estrecho canal, forzando oleadas que suben por los acantilados, a veces incluso enviando chorros de agua en cascada sobre el puente mismo. Estás a mitad de camino cuando algo se alza de la tumultuosa oleada de abajo. No es más que unas enormes fauces repletas de dientes de tiburón que presiden a un ondeado y serpentino cuerpo. Con un rugido primitivo, el monstruo del foso ataca. (Si ya has luchado contra el guardián serpentino del puente, pero permanece invicto, modifica sus estadísticas en consecuencia antes de intentarlo de nuevo).
MONSTRUO
DEL FOSO DESTREZA 9 RESISTENCIA 11
Si ganas dos Rondas de Ataque consecutivas, puedes escapar de la serpiente de mar corriendo hacia la Fortaleza en el extremo opuesto del puente (pasa al 449). Si la serpiente destruye tu forma física, se sumerge nuevamente bajo las olas (borra la palabra clave correspondiente y pasa al 173). Si logras vencerlo, pasa al 449.
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COMBATE:
Ingelnook D-9 R-20 (+1 F.A.)
Serpiente D-9 R-11
1ª RONDA:
S:4+6+9=19 / I:4+5+9+1=19 EMPATE
2ª RONDA:
S:3+2+9=14 / I:5+3+9+1=18 (S. D-9 R-8 / I. D-9 R-20)
3ª RONDA:
S:4+3+9=16 / I:2+3+9+1=15 (S. D-9 R-8 / I. D-9 R-18)
4ª RONDA:
S:4+5+9=18 / I:3+2+9+1=15 (S. D-9 R-8 / I. D-9 R-16)
5ª RONDA:
S:3+6+9=18 / I:4+2+9+1=16 (S. D-9 R-8 / I. D-9 R-14)
6ª RONDA:
S:4+2+9=15 / I:6+1+9+1=17 (S. D-9 R-5 / I. D-9 R-14)
7ª RONDA:
S:3+2+9=14 / I:4+6+9+1=20 (S. D-9 R-2 / I. D-9 R-14)
*Viendo el desarrollo del combate, prefiero no arriesgar (nos ha dejado con 14 PR), ¡salimos por 'patas'!
* Si yo fuera vosotros, gastaría más provisiones....

(si nos topamos con otro enemigo volveré a detener la lectura como hice antes)
449
Y así te plantas una vez más ante la entrada de la Fortaleza, pero esta vez las puertas dobles de madera negra se abren al tocarlas y entras en la gran sala de columnas que hay más allá. Ahora que al fin has obtenido acceso a la Fortaleza, ¿quieres dejar tu forma física recién adquirida (pasa al 425) o prefieres continuar tu camino tal como estás (pasa al 403)?.
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HOJA DE AVENTURA: Modificamos otra vez
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 - 20
SUERTE 9 - 9
VOLUNTAD 16
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 440 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra / Posesión /
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo / Corazón Valiente / Corcel / Descansa en Paz / Oriana / Catacumbas / Vigilante / Banshee / Fizzgig el Homúnculo / Anfitrión / Fuego Infernal /
MASCOTA o FAMILIAR:
Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque) /
Fizzgig (Hechizos: Dest. Espíritu/Suerte/Destreza/Fuerza ver secc. 440)
NOTAS: Combinación 4-2-1
CUERPO POSEÍDO:
Ingelnook Destreza 9 / Resistencia 22 (14) / Provisiones: 4 (+4 PR) Equipo: Nightslayer (-3 PR)
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