You explain to Nana-Dirat that nothing must stand between you and your quest, but seeing her close to tears, you pull a small object from the lining of your doublet that you sewed there long ago, long before leaving England for the Crusades. How distant all that seems now! You hand her a very thin golden whistle. 'Take it, beautiful girl,“ you say softly. 'This whistle belonged to my mother. If at any time, tomorrow or who knows how many years from now, you need me, put it to your lips and blow hard. I will come immediately!” Moved, the beautiful girl hugs you one last time before retiring to hide her sobs. You leave the house with a heavy heart and set off again for the Games Quarter, where you will find Barsip. Go to 226.
270.
Decides explicarle a Nana-Dirat que no puedes dejar que nada se interponga en tu misión, pero cuando ves que las lágrimas están a punto de saltársele, sacas un pequeño objeto del forro de tu jubón que cosiste allí hace mucho tiempo, mucho antes de abandonar Inglaterra para ir a las Cruzadas. ¡Qué lejano parece todo eso ahora! Le entregas un silbato de oro muy fino. "
Tómalo, hermosa muchacha", le dices en voz baja. "
Este silbato pertenecía a mi madre. Si en algún momento, mañana o quién sabe dentro de cuántos años, me necesitas, llévalo a tus labios y sopla con fuerza. ¡Acudiré inmediatamente!". Conmovida, la joven te abraza por última vez antes de retirarse para ocultar sus sollozos. Sales de la casa con el corazón encogido y te diriges de nuevo al Barrio de los Juegos, donde esperas encontrar a Barsip. Pasa al
226.
You cast aside your melancholy and continue with your head held high, boldly: nothing must stop you, even if sometimes the price you pay on the path of a quest is very high! Head north-west, towards the Gate of Sin, where you know you will find Barsip the wise. The Gaming Quarter! I wonder what it will be like? During your travels, you have had the opportunity to learn about the games played in several civilisations. What will the Babylonian ones be like? Suddenly, shouts shake you out of your thoughts, and you automatically turn around to check the situation. Finally, some action! Just what you need to lift your spirits a little!
A young courtesan clutching a flat package is running away at full speed, pursued by a large man shouting broken phrases in a language you do not understand. Strangely, the girl seems to be running towards someone right behind you; you glance behind you to see who it is, but you see no one: the girl is running towards you! And indeed, she throws herself into your arms, wrapping her hands around your neck! “Help, my lord! Protect me from this monster!” she cries desperately, still clutching the thin package. The big man is running closer. What will you do?
You help the courtesan. Go to 312.
You don't want to get involved in this business. Go to 191.
226.
Ahogando tu melancolía, sigues adelante, manteniendo la cabeza fría, con valentía: ¡nada debe detenerte, aunque a veces el precio que hay que pagar por llevar a término una tarea sea demasiado alto! Te diriges al noroeste, hacia la Puerta del Pecado, donde sabes que encontrarás a Barsip el sabio. ¡El barrio de los juegos! ¿Cómo será? Durante tus viajes, has tenido la oportunidad de conocer los juegos que se practican en varias civilizaciones. ¿Cómo serán los juegos babilonios? De repente, unos gritos te sacan de tus pensamientos y automáticamente te das la vuelta para ver qué pasa. ¡Por fin, algo de acción! ¡Justo lo que necesitas para animarte un poco!
Delante de ti corre a toda prisa una joven cortesana que sostiene un paquete plano, perseguida por un hombre corpulento que grita frases inconexas en un idioma que no entiendes. Curiosamente, la chica parece correr hacia alguien que está justo detrás de ti; miras atrás para ver quién es, pero no ves a nadie: ¡la chica corre
hacia ti! Y, efectivamente, se lanza a tus brazos y te rodea el cuello con las manos. "
¡Ayudadme, mi señor! ¡Protejedme de este monstruo!", grita desesperadamente, sin soltar el delgado paquete. El hombre corpulento se acerca corriendo. ¿Qué harás?
¿Ayudar a la cortesana? Pasa al
312.
¿Tratar de no mezclarte en este asunto? Pasa al
191.
Otra damisela en apuros que salvar

, curioso
