Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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profesorinternet
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por profesorinternet »

Vamos para la de la serpiente
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

:smt026 La serpiente es la nuestra.
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Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

Serpiente, of course :smt001
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Hacemos caso al viejete :smt026

391.
Te acercas a la puerta que tiene grabada la serpiente. Es como si la cabeza del reptil mirase a los visitantes. Tiene un anillo entre los dientes y, articulada en éste, una daga que es una aldaba en realidad. Puedes usarla para llamar (ve al 83) o tratar de entrar directamente (re al 260).
pkxxpk
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por pkxxpk »

despues de matar a medio vecindario, lo mejor que vea que somos educados

llamar (ve al 83)
Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

pkxxpk escribió: 21-Sep-2025, 4:40 despues de matar a medio vecindario, lo mejor que vea que somos educados
jajajaja

llamar of course :smt001
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profesorinternet
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por profesorinternet »

Claro, vamos a llamar, la educación ante todo :smt003
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

:smt005 :smt005 :smt005 Tocamos al timbre entonces.
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Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

:smt005 :smt005 :smt005 Es verdad que la decisión es un poco chorra

Solicitamos audiencia pues :smt003
You decide to knock, and you let the hammer fall heavily on the iron plate. A voice instantly echoes: “Whoever disturbs Mahal's sleep without good reason shall be instantly transformed into a toad!” A luminous halo forms around your body. You are overcome with panic and cannot move a muscle: you can already see yourself croaking at the edge of a pond for the rest of your days, and this thought does not fill you with joy; but to your surprise, nothing happens and the halo disappears. The door slides silently open on its hinges to reveal a long, perfectly lit corridor, even though there are no torches! An owl flutters into the corridor and seems to invite you to follow it. Do you want to sheathe your sword (go to 167) or do you prefer to keep it drawn (go to 225)?
83.
Te decides por llamar y dejas caer con fuerza la aldaba sobre la placa de hierro. Resuena, entonces, una voz: "¡Que se convierta instantáneamente en sapo quien viene a turbar el sueño de Mahal si no tiene una buena razón para ello!" Se forma a tu alrededor un halo luminoso. Te invade el pánico, pero estás inmovilizado y no te puedes menear. Te ves croando a orillas de una charca y esta idea no te hace ninguna gracia, pero no ocurre nada. El halo desaparece y la puerta se abre. Ante ti se extiende un largo pasillo. Esta perfectamente iluminado, aunque no hay ninguna antorcha. Un búho revolotea por el pasillo y parece invitarte a que le sigas. ¿Envainas la espada (ve al 167) o prefieres seguir teniéndola en la mano (ve al 225)?

Os he puesto la traducción al inglés del texto en italiano, por si veis algo raro. Yo dejaría lo de "no te puedes menear", aunque suena bastante informal. Aparte, como he encontrado un PDF que me permite copia-pega bastante fiable, si os parece iré poniendo las traducciones del italiano al inglés. No es la fuente primaria, pero nos servirá para ver diferencias.

Os ahorro la decisión aquí, no tiene sentido entrar con la espada en la mano si hemos llamado a la puerta :smt005 Ya podéis imaginar que lleva a una muerte automática.


Sheath your sword as a sign of friendship, then proceed down the corridor, following the owl, which leads you to a richly furnished room. It flutters for a moment above a comfortable armchair and then perches on the back of a bench. You sit down on the armchair and wait; the owl does not stop staring at you for a moment, and its gaze makes you feel a little uncomfortable: it seems to be reading your thoughts. The beauty of the room contrasts sharply with the neighbourhood you have just passed through: heavy curtains cover the walls and the furniture is made of precious wood. The large table is literally covered with stills, and numerous potions of different colours snake through the glass tubes. Soon a man arrives: he is wearing a long blue tunic, and his beard is braided in the Babylonian style. He is blind, but he manages to move around the room without any difficulty and comes to sit in front of you.
If you come from Bykh and want to give him his message, go to 66.
If you come from Bykh but prefer to talk about Souh-san, go to 62.
If you come from Rakhor or one of the sages, go to 418.
167.
Envainas la espada en señal de buena voluntad y avanzas por el pasillo siguiendo al búho, que te lleva a una sala ricamente amueblada. El búho revolotea un momento sobre un cómodo sillón y luego se posa en el respaldo de una banqueta. Te sientas en el sillón y esperas; el búho no deja de mirarte ni un instante, y su mirada te hace sentir un poco incómodo: parece leer tus pensamientos. La belleza de la habitación contrasta fuertemente con el barrio por el que acabas de pasar: pesadas cortinas cubren las paredes y los muebles son de madera preciosa. La gran mesa está literalmente cubierta de alambiques, y numerosas pociones de diferentes colores serpentean a través de los tubos de cristal. Pronto llega un hombre: lleva una larga túnica azul y su barba está trenzada al estilo babilónico. Es ciego, pero se mueve por la habitación sin dificultad y se sienta frente a ti.

Si vienes de parte de Bykh y quieres transmitirle su mensaje, ve al 66.
Si vienes de parte de Bykh pero prefieres hablarle de Souhsan, ve al 62.
Si vienes de parte de Rakhor o de uno de los sabios, ve al 418.

Aquí podemos elegir entre las 2 primeras, y el tema cambia ligeramente dependiendo de cómo empecemos la conversación :smt026
Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

Te invade el pánico, pero estás inmovilizado y no te puedes menear
Súbitamente te invade el pánico y no puedes mover un musculo
pesadas cortinas cubren las paredes
Valiosos tapices cubren las paredes
Elijo la opción 2 :smt026

PD:
-Bykh es el de la misión de la escritura.
-Souhsan es el que teníamos que buscar cuatro siglos después y por eso nos metieron en el bloque de hielo. Bykh nos dijo que estaba muerto y nos mando con Mahal.
-Rakhor o uno de los sabios??? nos hemos perdido otra forma de llegar a casa de Mahal?? Es que si es así, por que no nos da la opcion de venir de parte de Rakhor pero hablar de Souhsan???
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profesorinternet
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por profesorinternet »

Yo dejaría lo de "no te puedes menear", aunque suena bastante informal.
Yo pondría simplemente "No te puedes mover".

Le decimos que venimos de parte de Bykh y queremos darle su mensaje
pkxxpk
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por pkxxpk »

Si vienes de parte de Bykh y quieres transmitirle su mensaje, ve al 66
Jotavillano
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

Chicos, yo lo de Bykh lo veo una "pequeñez" comparado con nuestra misión... y leer que dice nuestro DM que es importante la respuesta pues cambia el contenido... :smt004

Vamos a lo que vamos????? :smt013

:smt043
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Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Dark-kia »

pesadas cortinas cubren las paredes y los muebles son de madera preciosa.
:smt017 Yo no soy ni carpintero ni ebanista ni nada parecido, ni entiendo de maderas, esta misma traducción me la he encontrado ya en varios libros y reconozco que no me gusta, incluso la dejé así seguramente, pero pienso que quedaría mejor madera de calidad. El adjetivo 'preciosa' se lo dejo a las gemas mejor. :smt102
En cuanto a la decisión, reconozco que me he perdido :smt009 Ya no recuerdo ni esos nombres ni lo que significan, así que elijo la primera opción. :smt003
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Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Pues anteponemos los deseos de Bykh a los nuestros, veamos cómo va la cosa... :smt003

Pero antes, una ilustración de Mahal

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As soon as you mention Bykh's name, Mahal's face darkens. You ask him if he would agree to teach Bykh his method of writing, but he asks you to excuse him for a moment and disappears behind a curtain. He returns a few seconds later and hands you a cylindrical wooden case, sealed at both ends. You have seen this type of object before: they usually contain a scroll. Mahal curtly orders you to take it to your master. Do you want to explain that you have no master, and tell him about your quest (go to 434); or would you rather get back on the road as soon as possible (go to 428)?
66.
En cuanto mencionas el nombre de Bykh, el rostro de Mahal se ensombrece. Le preguntas si estaría dispuesto a enseñarle a Bykh su método de escritura, pero él te pide que le disculpes un momento y desaparece tras una cortina. Vuelve unos segundos más tarde y te entrega una caja cilíndrica de madera, sellada por ambos extremos. Ya has visto este tipo de objetos antes: suelen contener un pergamino. Mahal te ordena secamente que se lo lleves a tu señor. ¿Quieres explicarle que no tienes señor y contarle tu misión (ve al 434), o prefieres salir y reemprender tu camino lo antes posible (ve al 428)?

Pues parece que no le ha hecho mucha gracia :smt018
Jotavillano escribió: 21-Sep-2025, 23:07 PD:
-Bykh es el de la misión de la escritura.
-Souhsan es el que teníamos que buscar cuatro siglos después y por eso nos metieron en el bloque de hielo. Bykh nos dijo que estaba muerto y nos mando con Mahal.
-Rakhor o uno de los sabios??? nos hemos perdido otra forma de llegar a casa de Mahal?? Es que si es así, por que no nos da la opcion de venir de parte de Rakhor pero hablar de Souhsan???
Efectivamente, hay varias formas de llegar hasta Mahal, enviados por distintas personas, dependiendo un poco del inicio que nos haya tocado al empezar el librojuego. Por cierto, os comento que habéis tomado un buen atajo para llegar hasta aquí, hay varias formas de cruzar el barrio de Shamash, alguna de ellas bastante chunga :smt026
pkxxpk
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por pkxxpk »

explicarle que no tienes señor y contarle tu misión (ve al 434)
El Analandés
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por El Analandés »

Vaya malas pulgas. Dile que eres tu propio jefe, aunque seas un recadero.
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Jotavillano »

Avisados fuisteis, amigos

El camino oscuro elegido fue

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Evidentemente decir nuestra misión principal... esperemos que no nos perdamos nada :smt005
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por profesorinternet »

Venga, vamos a contarle nuestra misión
Valennor
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4

Mensaje por Valennor »

Vamos a ver si enderezamos el tema :smt045
You explain to Mahal that the job for Bykh is just an interlude in a search that has been severely compromised. You were desperately searching for Souhsan throughout the city, but you learned of her death. At this name, Mahal smiles, interrupts you, and snaps his fingers: an invisible servant rushes in carrying drinks. Then the sage speaks and, to your surprise, mentions Shangri-La. “You are not the first to walk this path!” the sage begins, concentrating. "Numerous clues are scattered throughout the world to allow the most worthy to reach the city! One of these clues is found in Babylon in the form of a tablet stored in the library of the Tower of Babel. Three pieces of information are needed to find it, and three wise men who are friends of Souhsan, in three different parts of the city, each possess one." Mahal knows that the tablet is on the fourth floor. You make a note of this information. Now you must find the other two wise men: one is called Barsip and is in the Games Quarter. The other is Kantum and works in the palace's hanging gardens.
Mahal then explains that Bykh is a villain, someone to be avoided. You trust the sage and return the scroll to him. You are offered a magic potion to heal your wounds (roll two dice to see how many hit points you recover), then the old man gives you one last piece of valuable information: a little-used road that will take you to a safe inn. Then, after giving you 5 gold pieces, he accompanies you to the door. Go to 194.
434.
Le explicas a Mahal que el trabajo para Bykh es solo un interludio en una búsqueda que se ha visto gravemente comprometida. Estabas buscando desesperadamente a Souhsan por toda la ciudad, pero te enteraste de su muerte. Al oír este nombre, Mahal sonríe, te interrumpe y chasquea los dedos: un sirviente invisible entra corriendo con bebidas. Entonces, el sabio habla y, para tu sorpresa, menciona Shangri-La. "¡No eres el primero en recorrer este camino!", comienza el sabio, concentrándose. "¡Hay numerosas pistas esparcidas por todo el mundo para que los más dignos puedan llegar a la ciudad! Una de estas pistas se encuentra en Babilonia, en forma de una tablilla guardada en la biblioteca de la Torre de Babel. Se necesitan tres datos para encontrarla, y tres sabios amigos de Souhsan, en tres partes diferentes de la ciudad, poseen cada uno uno de ellos". Mahal sabe que la tablilla está en la cuarta planta. Anotas esta información. Ahora debes encontrar a los otros dos sabios: uno se llama Barsip y está en el Barrio de los Juegos. El otro es Kantum y trabaja en los jardines colgantes del palacio.

Mahal te explica entonces que Bykh es un villano, alguien a quien debes evitar. Confías en el sabio y le devuelves el pergamino. Te ofrece una poción mágica para curar tus heridas (tira dos dados para ver cuántos Puntos de Vida recuperas) y, a continuación, el anciano te da una última información valiosa: un camino poco transitado que te llevará a una posada segura. Luego, tras darte 5 monedas de oro, te acompaña hasta la puerta. Ve al 194.

*****
¡Bueno! Pues no ha ido mal del todo finalmente, Mahal nos ha proporcionado valiosa información. Si nos fiamos de él, hemos descubierto que el tal Bykh es un pájaro al que evitar. Nos ha curado y hasta nos ha dado la asignación semanal, como si fuéramos su hijo adolescente :smt005

Tiene mérito que haya desarrollado un método de escritura revolucionario siendo ciego :smt017

Lanzamos los 2 dados y sacamos un 8, así que recuperamos todos los Puntos de Vida perdidos.
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