No os enfadeis, y abrócharos el cinturón del Delorean que viajamos al pasado.
¡Esto no es Rol, es Lucha-Ficción

!
Retornamos....

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HOJA DE AVENTURA:
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 -18
SUERTE 9
VOLUNTAD 12
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 259 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería
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434
Elige un lugar que no hayas visitado ya, ¿a dónde te gustaría ir ahora, dentro de la zona exterior del castillo?:
La herrería. Pasa al 180 xxx
Los establos. Pasa al 164
El Cuartel de Guardia. Pasa al 330
Las almenas. Pasa al 201
Las perreras. Pasa al 66
Si prefieres no demorarte más en el Patio de Armas, puedes salir de la zona exterior y dirigirte hacia el Patio Principal en la zona interior, acercándote a la Barbacana que separa estas dos partes del castillo (pasa al 317).
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66
Al entrar en las perreras puedes escuchar a los perros encadenados dentro gimiendo de miedo. Sabuesos y perros de caza enjutos se encogen ante tu presencia fantasmal o comienzan a ladrar ferózmente, pero sabes que ninguno de ellos puede hacerte daño. Sin embargo, sus ladridos pueden alertar de tu presencia a otros dentro del castillo. (Añade la palabra clave
‘Ladrido’ a tu Hoja de Aventura).
Pero uno de esos animales presentes no tiembla y ni se queja de tu presencia, sino que corre hacia ti, ladrando de alegría y meneando la cola. Es tu propio perro de caza, Korzen, tu fiel compañero al que no has visto desde hace tres años, desde que lo dejaste para que cuidara de tu hermana Oriana y del castillo.
Si tienes la frase
‘El Negocio del Idiota’ anotada en tu Hoja de Aventura, pasa al 23; Si no, pasa al 43.
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* No tenemos esa frase anotada.
* Anotamos 'Ladrido'.
43
Ver a tu viejo amigo de nuevo te llena con un renovado sentido de esperanza. Y ahora que ambos os habéis reunido nuevamente, no hay forma de que puedas dejar atrás a Korzen. Tu búsqueda en las perreras no obtiene ningún fruto más, a medida que te diriges hacia el patio de la zona exterior de nuevo, el sabueso te sigue, trotando a tu lado.
A partir de ahora Korzen te acompañará mientras exploras Valsinore. Esto significa que cada vez que te veas involucrado en una batalla con una criatura corporal (incluyendo demonios, muertos vivientes que tienen una forma física, como zombis, y construcciones mágicas, así como otras personas y animales) Korzen hostigará a tus oponentes, y tiene el efecto de reducir su Fuerza de Ataque en 1 punto. Sin embargo, él no puede hacer nada para ayudarte contra otras criaturas incorpóreas tales como otros fantasmas; a estos tendrás que enfrentarte solo. (Recuperas 2 puntos de SUERTE, añade 1 a tu puntuación de VOLUNTAD y anota las palabras
‘Mejor Amigo’ en tu Hoja de Aventura). Ahora pasa al 434.
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* Otro apartado de la Hoja de Aventura desbloqueado.
* Añadimos 'Mejor Amigo'.
434
Elige un lugar que no hayas visitado ya, ¿a dónde te gustaría ir ahora, dentro de la zona exterior del castillo?:
La herrería. Pasa al 180 xxx
Los establos. Pasa al 164
El Cuartel de Guardia. Pasa al 330
Las almenas. Pasa al 201
Las perreras. Pasa al 66 xxx
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HOJA DE AVENTURA: Añadimos las palabras clave. La Suerte no cambia y la Voluntad pasa a 13.
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 -18
SUERTE 9
VOLUNTAD 13
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 259 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería / Ladrido / Mejor Amigo
MASCOTA o FAMILIAR: Korzen (Enemigo Físico: -1 Fuerza de Ataque)
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¿A dónde vamos ahora?

(Elegid bien bellacos, pues ya no habrá más retrocesos en el tiempo)
