955 Una y otra vez, las densas y casi impenetrables nubes bloquean la vista. Por un lado, proporcionan una cobertura perfecta contra la defensa aérea de la Guardia Dorada. Por otro lado, desconfías profundamente de las fuerzas naturales que se esconden tras los relámpagos que constantemente atraviesan el cielo a tu alrededor.
Si has encontrado los PUNTOS DE DESTINO #3, #9 y #12, pasa al 924.
En caso contrario, pasa al 930.
924 La distancia hasta la cima de la pirámide y el complejo de templos del Jerarca de Kar es sólo de unos tres kilómetros de vuelo. No es una gran distancia para tu dragón, pero en vista de estas fuerzas desenfrenadas de la naturaleza, estás muy preocupado: con cada batir de las alas de Kyrna, un rayo atraviesa el oscurecido cielo. De repente, el tiempo se detiene.
Estás cegado. Un poderoso relámpago te envuelve en una prisión esférica de luz y crispante energía. Tu vida parece haber terminado, pero la presencia del poder divino es palpable. Una fuerza protectora se extiende desde los artefactos místicos de tus protectores divinos.
¡La energía del rayo, por muy destructiva y aterradora que sea normalmente, es en este momento parte de ti!
¡Tu VITALIDAD aumenta a En Forma!
¡La VITALIDAD de Kyrna aumenta hasta Normal!
Pasa al 856.
856 ¡Suprimes los pensamientos sobre el pasado porque sabes que los estás escribiendo de nuevo aquí y ahora! Decidido, te concentras en tu misión más importante hasta el momento: salvar a Kathum.
Ya puedes ver el distrito del templo, y tras batir sus alas unas cuantas veces más, Kyrna comienza a aterrizar en el tejado plano del edificio principal. Por encima de tu cabeza, el viento rasga los jirones de los estandartes del sol. Con este clima, es probable que la Guardia Dorada no se atreva a enviar a alguien a vigilar.
El rostro de Ugar, que rara vez aparece detrás de las nubes negras, te indica que tienes muy poco tiempo antes de que los acontecimientos del pasado vuelvan a tomar su curso una vez más.
Recuerda ajustar los objetos que quieres llevar contigo en tu hoja de aventura. Después de todo, puede que haya cosas útiles en la alforja de Kyrna.
Incluso antes de que las poderosas patas de Kyrna toquen el tejado plano, ya has saltado de la montura, enviándola lejos con una enérgica palmada en su cuello.
"Entiendo, Kešra. Cuando hayas terminado tu tarea, búscame en estos tejados. Me esconderé aquí".
Algo dudoso, miras a tu dragón. Temes que a la Guardia Dorada no le cueste mucho descubrir su enorme cuerpo entre los edificios.
De repente te invade la certeza de que tu yo pasado está cerca. Casi puedes captar su anhelo de matar a Kathum. Hay una fuerza oscura que lo impulsa, una que le otorga habilidades monstruosas y al mismo tiempo le roba la mente. Sólo con un gran esfuerzo podrás mantener estos poderosos instintos de tu pasado lejos de tu yo presente.
Si tienes la habilidad Premonición, pasa al 946.
Si no, puedes entrar en las habitaciones de Kathum directamente por la fachada del edificio, pasa al 994.
O puedes entrar por el lado del parque del palacio y por el gran paseo, pasando al 890.
946 ¡Esta sensación ingobernable proviene de un oscuro y fuerte poder que está cerca de ti! No logras formar una imagen mental de quién o qué es. Parece casi como si este poder estuviera incluso eludiendo activamente tus propios poderes.
¿Cómo quieres entrar al palacio?
Por la fachada exterior, pasa al 994.
Por el lado del parque, pasa al 890.
* * *
Por ahora la habilidad de Premonición me está resultado una autentica mierda.


Os toca elegir.



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [11] (B5) (390) (B7) (639) (B12)
DESTREZA: [11] (B3)(300)(B6) (B9) (827)
ATAQUE: 11 + 4 = 15
DEFENSA: 11 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 19 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)