51
"Armas que un fantasma podría manejar", Bertild se queda pensativa y luego un brillo entra en su único ojo. "La leyenda dice que escondida en algún lugar dentro del Castillo de Valsinore está la Hoja de Amatista, una hoja mágica con siniestros poderes de drenaje de vida, pero por su descripción podría ser tanto un arma del Mal como una empleada por las fuerzas del Bien. Y no sé si podrías manejarla en tu estado actual". La herrera de repente parece triste nuevamente. "Hubo una cosa que podía haber ayudado pero fue tomada".
"¿Qué era?", le preguntas.
"He creado el más maravilloso conjunto de armadura autómata, un dispositivo de gran ingenio que no sólo protegería a su portador al máximo grado, sino que podría luchar por él. Me llevó casi un año para construirlo. Casi lo tenía perfeccionado cuando esos temibles caballeros de Unthank entraron y me lo robaron".
"¿Sabes dónde está ahora?".
"Creo que se lo llevaron a la cárcel de la Barbacana. Los caballeros la vigilan noche y día y nadie puede entrar ni salir de allí ahora". Pasa al 140.
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140
Al oír el traqueteo de los carbones en movimiento procedentes de la fragua, Bertild se interrumpe abruptamente y ambos os volvéis para ver qué está causando el ruido. Increíblemente algo está saliendo del fuego de la forja, dos figuras pequeñas formadas de las brasas y de la escoria misma, revolviendo y avivando las llamas chisporroteantes mientras que emergen. Caen del fuego al suelo y se acercan a ti, escupiendo y silbando como ascuas saltando.
"¡Nos han descubierto!", exclama Bertild. "Alguien ha estado espiando nuestra conversación", dice mientras tropieza nerviosa, cogiendo su martillo y agarrando un ardiente atizador del fuego. Bertild se enfrenta a la primera de las criaturas de escoria mientras tú te ocupas de la segunda.
ESCORIA DESTREZA 6 RESISTENCIA 6
Si la criatura mágica te derrota, anota el número 434 en tu Hoja de Aventura y pasa al 100. Si destruyes a la chispeante Escoria, Bertild, habiendo golpeado a su oponente y convirtiéndolo en un montón de ceniza fría, se vuelve hacia ti y dice: "Es mejor que te alejes de aquí antes de que te encuentre alguna otra cosa, ¡así que mejor nos despedimos y que tengas buena suerte!". No puedes criticar la decisión de Bertild en esta situación, así que dejas la herrería, mientras la herrera restaura la barrera de sal detrás de ti. Anota la palabra clave ‘Herrería’ en tu Hoja de Aventura y pasa al 434.
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HOJA DE AVENTURA:
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22
COMBATE:
1º RONDA
Escoria: 5+6+6=17 Fuerza de Ataque / Anvus:5+1+9=15 Fuerza de Ataque (Escoria D-6 R-6 / Anvus D-9 R-20)
2ª RONDA
Escoria: 5+5+6=16 F.A. / Anvus: 2+1+9=12 F.A. (Escoria D-6 R-6 / Anvus D-9 R-18)
3ª RONDA
Escoria: 1+2+6=9 F.A. / Anvus: 4+3+9=16 F.A. (Escoria D-6 R-4 / Anvus D-9 R-18)
4ª RONDA
Escoria: 2+1+6=9 F.A. / Anvus: 2+3+9=14 F.A. (Escoria D-6 R-2 / Anvus D-9 R-18)
5ª RONDA
Escoria: 3+4+6=13 F.A. / Anvus: 6+5+9=20 F.A. (Escoria R-0 / Anvus R-18)
HOJA DE AVENTURA: Hacemos los cambios pertinentes
Anvus Ravalan
DESTREZA 9
RESISTENCIA 22 -18
SUERTE 9
VOLUNTAD 12
EQUIPO: Nightslayer
NÚMEROS CLAVE: 259 /
HABILIDADES ESPECIALES: Poltergeist / Espíritu / Sombra
PALABRAS CLAVE: Devorador / Campana / Herrería
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434
Elige un lugar que no hayas visitado ya, ¿a dónde te gustaría ir ahora, dentro de la zona exterior del castillo?:
La herrería. Pasa al 180 xxx
Los establos. Pasa al 164
El Cuartel de Guardia. Pasa al 330
Las almenas. Pasa al 201
Las perreras. Pasa al 66
Si prefieres no demorarte más en el Patio de Armas, puedes salir de la zona exterior y dirigirte hacia el Patio Principal en la zona interior, acercándote a la Barbacana que separa estas dos partes del castillo (pasa al 317).
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El Analandés escribió: ↑10-Oct-2017, 10:05
(¿una mujer herrera???? ¡¡en un mundo medieval!!¡¡¡por favor!!! ya estamos con las mujeres empoderadas

)
(no me ha gustado nada el detalle estúpido progre feminazi

, aunque en una canción cosaca hablan de una chica que le pone las herraduras a un caballo, pero en Rusia todo es posible, y en cualquier para forjar herraduras no hace falta mucha fuerza. Yo lo corregía en la traducción, porque es un detalle chocante)
No solo es herrera, también es ingeniera.

Yo prefiero que siga así, además la ilustración lo corrobora y no me gusta quitar imágenes, todo lo contrario, soy partidario de añadir cuantas más mejor.
