Rayo: 10 significa que usas la habilidad (en este caso el Encantamiento) de rayo, y que tienes 10 puntos en esa habilidad o Encantamiento.Lindelion escribió:Ish
Acción: Encantamiento.
Rayo: 10
Tirada:![]()
= 7; M > 3 --> ÉXITO
Objetivo: Tercer Jinete
Daño:![]()
+ 6 = 12
Ish pierde 6 PM. No puede volver a realizar un Encantamiento hasta que pasen 6 turnos.
La tirada de los dados fue 3 + 4 = 7. Para poder lanzar con éxito este Encantamiento, necesitas sacar 10 o menos con los dados y que el resultado del dado mayor sea mayor que 3 (que es el nivel de hechizo). Por eso, a continuación pone M > 3 (M significa "dado mayor"), lo que significa que el dado mayor efectivamente fue mayor que 3.
Como el resultado total de la tirada ha sido igual o menor que 10 y M ha sido mayor que 3, el Encantamiento ha dado resultado.
El Encantamiento "Rayo" causa un daño físico al rival. Específicamente, el daño es igual a la tirada de dos dados más los puntos de PM (Poder Mental) que has usado para realizar el Encantamiento.
Cada vez que intentas realizar un Encantamiento, gastas PM. En concreto, gastas tantos PM como el nivel del encatamiento más m, es decir, el dado menor de la tirada que hiciste para comprobar si tenías éxito al lanzar el rayo. Esta tirada fue 3, 4, por lo que el dado menor es 3. Este 3, sumado al nivel del hechizo (Rayo es un Encantamiento de nivel 3), suma 6.
De modo, que el daño que has hecho es 2d + m, es decir, tiras dos dados y le sumas el PM que has gastado, y de este modo le has hecho 12 puntos de daño al rival.
Con la lanza puedes hacer dos cosas: o atacar o lanzarla. Si la lanzas seguramente no podrás recuperarla hasta que termine el combate, pero hará más daño. Si la usas para atacar cuerpo a cuerpo, sin embargo, aunque haga menos daño, sumará 1 punto a tu Tirada de Ataque. En ambos casos, si la tirada de daño resulta en dos dados iguales (dos 1, dos 2, dos 3, etc.), estos se suman, haciendo aún más daño. Además, la lanza es la única arma cuerpo a cuerpo con la que puedes alcanzar la cabeza del jinete.
Puede que tantos datos y variables a tener en cuenta te apabullen al principio, pero puedes seguir como hasta ahora, diciéndome qué quieres que haga Ish normalmente, y yo me encargo de "traducir" la acción al sistema de juego. Sólo ten en cuenta que, si quieres usar la suerte para aumentar el daño (igual que se hace en los LJ de ¡Brujería!), debes avisarme antes de atacar.
Si quieres puedes darle un repasillo al tema que escribí sobre el sistema de juego, específicamente al post sobre el combate, si quieres saber más detalles sobre esto, y pregúntame todo lo que no te quede claro, ¿de acuerdo?
