La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

201
Esquivando las garras de los zombis mientras intentan apresarte, pasas corriendo junto a ellos y avanzas por el nuevo túnel. Con el corazón latiendo a mil por hora por la adrenalina, frenas bruscamente al entrar en otra cueva. Los zombis ya están bastante lejos, pero algo mucho peor te espera más adelante. Una grieta en el techo de la cueva da al exterior y gran parte de la cámara es una maraña de telarañas pegajosas. Descendiendo por la grieta, colgando de relucientes hilos, se encuentra una criatura que esperabas no volver a ver jamás: ¡el Scarachna! Desde la última vez que te topaste con este híbrido, el escorpión-araña ha recuperado sus fuerzas y esta vez está decidido a no dejarte escapar.

SCARACHNA DESTREZA 11 RESISTENCIA 12

Si el monstruo gana una Ronda de Ataque, tira un dado. Si sacas un 6, pasa al 129. Si pierdes dos Rondas de Ataque seguidas, pasa al 336. Si sigues luchando después de doce Rondas de Ataque, pasa al 237. Si has matado al escorpión-araña en doce Rondas de Ataque o menos, pasa al 30.

30
Una vez terminada tu batalla, de repente te encuentras rodeado de Zombis Enmascarados. Incapaz de enfrentarte a todos los esclavos no muertos del sacerdote vudú, pronto te encuentras inmovilizado y arrastrado fuera de la guarida de telarañas del Scarachna. Tras ser conducido al santuario interior del templo, te presentan ante Ramatu, el Sumo Sacerdote de Quezkari. En un extremo de la cámara hay una estatua del dios vudú de la muerte, igual que en el santuario del Puerto de los Cangrejos, solo que esta es aún más grande y más macabra. El propio Sumo Sacerdote es una figura intimidante. Viste túnicas carmesí y escarlata, sin duda teñidas de sangre, un tocado de plumas como el de Quezkari y un collar de cabezas humanas reducidas. En su pecho luce el tatuaje de una enorme calavera negra, y en una mano sostiene una calavera humana boca arriba llena de un fétido líquido verde. «Intruso», dice, hablando por primera vez, «has entrado sin permiso en el Templo del Oscuro. Como castigo, ¡debes beber el Icor de Quezkari!» Agarrado con fuerza por los Zombis Enmascarados, te abren la boca a la fuerza y te vierten el repugnante líquido por la garganta, obligándote a tragarlo. Inmediatamente, te asaltan toda clase de criaturas fantasmales: crueles espíritus burlones, y seres grotescos medio humanos. Pon a Prueba tu Destreza. Si fallas, pasa al 62. Si tienes éxito, pasa al 248.

248
Lanza tres dados, a menos que tengas un Amuleto del León de Marfil, en cuyo caso solo tira dos. Si el total obtenido es menor o igual a tu puntuación de RESISTENCIA, pasa al 82. Si es mayor, pasa al 62.

82
En el fondo sabes que las pesadillas que presencias no son reales y logras convencerte de que son meras ilusiones. De repente, los fantasmas se desvanecen. Sin embargo, Ramatu obviamente espera que te paralice el miedo y, rodeado de zombis, no estás en posición de detenerlo. En una brillante actuación, lanzas un grito ensordecedor y te desplomas en el suelo. Satisfecho de haber doblegado tu voluntad, Ramatu despide a los zombis enmascarados y regresa a sus rituales blasfemos. Cuando estás seguro de que no hay peligro, te pones de pie de un salto y corres hacia el Sumo Sacerdote, gritando. Si tienes la palabra "Odazortsed" escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 324. Si no, pasa al 139.

* * * * *

Tenemos la palabra clave :smt038 y también tenemos necesidad de consumir alguna de las Provisiones. :smt003

Nota: Icor. El icor es un término con dos significados principales: la sangre mítica de los dioses en la mitología griega y un líquido seroso o purulento en medicina antigua.
Creo que traducirlo así queda mejor que como licor :smt017
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Le tiramos el Bolarang a RAMATU y obtenemos un 10, por lo que tenemos éxito y las dejamos con 7 puntos de RESISTENCIA

1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 18
RAMATU: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 19, nos hiere y nos deja con 10 puntos de RESISTENCIA

2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 19
RAMATU: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA

3º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 17
RAMATU: Dados 12 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 22, nos hiere y nos deja con 8 puntos de RESISTENCIA

4º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 21
RAMATU: Dados 10 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 20, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA

5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 18
RAMATU: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA

6º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 16
RAMATU: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y muere

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (8)
SUERTE: 13 (10)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod, Odiurtsed

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

7

“You’re too late”, gasps Ramatu with his dying breath. “The ritual is complete; Cinnabar is invulnerable”. And then he is dead. You have rid the world of the evil Ramatu, Quezkari’s servant – congratulations! Regain 1 LUCK point. There is no time to lose, Cinnabar must be on his way back to the Port of Crabs right now! As you prepare to leave the temple in pursuit of the Pirate-Lord you catch sight of the altar at the base of Quezkari’s statue. On it is a fetish of the dark god-spirit and a sparkling, fist-sized pearl. Do you want to:

Pick up the fetish? Turn to 210
Take the pearl? Turn to 388
Leave the temple immediately? Turn to 188


7

“Llegas demasiado tarde”, exhala Ramatu con su último aliento. “El ritual ha concluido; Cinnabar es invulnerable”. Y entonces muere. Has liberado al mundo del malvado Ramatu, sirviente de Quezkari. ¡Enhorabuena! Recuperas 1 punto de SUERTE. No hay tiempo que perder, ¡Cinnabar debe estar de regreso al Puerto de los Cangrejos en este momento! Mientras te preparas para abandonar el templo en busca del capitán pirata, ves un altar situado a los pies de la estatua de Quezkari. Encima hay un amuleto del espíritu del dios oscuro y una perla brillante del tamaño de un puño. ¿Qué quieres hacer?

Coger el amuleto Pasa al 210
Coger la perla Pasa al 388
Salir del templo inmediatamente Pasa al 188

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (8)
SUERTE: 13 (11)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod, Odiurtsed

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

324
Al destruir el Cristal de Energías Esotéricas, has debilitado los poderes mágicos del Sumo Sacerdote. Incapaz de lanzarte sus hechizos, saca de sus vestiduras una daga dorada con hoja de obsidiana para atacarte.

RAMATU DESTREZA 10 RESISTENCIA 9

Mientras luchas, la daga emite un chillido ensordecedor que te resulta muy desconcertante (tu Fuerza de Ataque se reduce en 1 punto durante el resto del combate). Si vences al Sumo Sacerdote de Quezkari, pasa al 7.

7
«¡Llegas demasiado tarde!», jadea Ramatu con su último aliento. «El ritual se ha completado; Cinnabar es invulnerable». Y entonces muere. Has librado al mundo del malvado Ramatu, el siervo de Quezkari. ¡Enhorabuena! Recuperas 1 punto de SUERTE. ¡No hay tiempo que perder! ¡Cinnabar debe estar de camino de vuelta al Puerto de los Cangrejos en este mismo instante! Mientras te preparas para abandonar el templo en persecución del temible Capitán Pirata, divisas el altar al pie de la estatua de Quezkari. Sobre él hay una pequeña figura del espíritu oscuro y una perla brillante del tamaño de un puño. ¿Qué harás?:
Recoger el ídolo. Pasa al 210.
Tomar la perla. Pasa al 388.
Salir del templo inmediatamente. Pasa al 188.

* * * * *

Recogemos primero el Ídolo y después la Perla. Las Provisiones las guardamos para más adelante :smt029
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

Yo comería una de las provisiones y cogería la perla, pero..... imagino que como Darki no quiere comer porque algo nos recuperará la energía, jajajaja :smt003
pkxxpk
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

a por el amuleto, y extrañamente se me ha pasado el hambre :smt003
Valennor
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Agarramos el amuleto / figura a manos llenas mientras nos ponemos a dieta :smt005
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

210

Taking the fetish in your hands does not produce any ill effects so, thinking it could be useful later, you stow the grim little idol in your backpack. Will you now grab the pearl (turn to 388) or leave the temple without further delay (turn to 188)?


210

Coger el amuleto no te produce ningún efecto negativo, así que, pensando que podría serte útil más adelante, guardas el pequeño y siniestro ídolo en tu mochila. Si todavía no lo has hecho, puedes coger ahora la perla (pasa al 388) o abandonar el templo sin más demora (pasa al 188).

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (8)
SUERTE: 13 (11)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang, Amuleto del Dios Oscuro

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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

388

On touching the pearl you feel a warm tingling sensation in your arm. Holding the pearl in both hands your whole body is filled with revitalizing energy. Restore both your STAMINA and SKILL scores to their Initial levels and regain 2 LUCK points. Blessed by the life-giving pearl which Ramatu stole from the Usai tribe, you can now either take the fetish as well (turn to 210) or leave the temple (turn to 188).


388

Cuando tocas la perla, sientes un cálido hormigueo en el brazo. Al sostenerla con ambas manos, todo tu cuerpo se llena de energía revitalizante. Restablece tus puntuaciones de RESISTENCIA y DESTREZA a sus niveles Iniciales y recuperas 2 puntos de SUERTE. Bendecido por la perla de la vida que Ramatu robó a la tribu Usai, ahora puedes llevarte también el amuleto, si todavía no lo has hecho (pasa al 210) o abandonar el templo (pasa al 188).

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 13

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang, Amuleto del Dios Oscuro

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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

188

You rush out of the temple into blazing sunshine. If you can catch up with Cinnabar maybe you’ll be able to stop him before he leaves Bone Island. Running as fast as you can, you hurry down through the hills to the lagoon. Lose 1 STAMINA point due to this strenuous exercise. You reach the bay as evening approaches, just in time to see the Virago disappearing towards the horizon on the open sea. After all your efforts you are too late! If you have the word “Nediam” written down on your Adventure Sheet, turn to 352. If not, turn to 263.


188

Sales corriendo del templo bajo un sol abrasador. Si consigues alcanzar a Cinnabar, tal vez puedas detenerlo antes de que abandone la Isla de Hueso. Corriendo tan rápido como puedes, desciendes apresuradamente por las colinas hasta la laguna. Pierdes 1 punto de RESISTENCIA debido a este extenuante esfuerzo. Llegas a la bahía al atardecer, justo a tiempo para ver al Virago desaparecer por el horizonte en mar abierto. ¡Después de todos tus esfuerzos, has llegado demasiado tarde! Si tienes la palabra “Allecnod” escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 352. Si no, pasa al 263.

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (21)
SUERTE: 13

ORO: 51

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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

352

You collapse on the sandy shore, utterly crestfallen. So near and yet so... What was that sound? It was like the blowing of the wind in a ship’s sails, but there is not even so much as a breeze. You look up and there, gliding into the lagoon, is a battered, storm-wracked vessel – the Sea Maiden. As soon as you are within earshot, the ghostly Captain Velyarde calls to you from the deck: “Do not worry my friend. Cinnabar has not thwarted us yet. Come, join us”.

In no time at all you are on board: the Sea Maiden sets off at once. The ghost ship travels at an incredible rate of knots, flying over the waves as it chases after the Virago. During the exhilarating voyage, Velyarde explains his crew’s continued presence on the Earthly Plane: “It was Cinnabar’s pirates who slaughtered my crew and I, damning us for all eternity. Now there is a chance to be revenged and restore the cosmic order”. And then in mid-ocean the pirates’ galleon comes into view. As you watch, a ball of burning pitch shoots from the Virago at the Sea Maiden, and it is dead on target. Test your Luck. If you are Lucky, turn to 232; if you are Unlucky, turn to 128.


352

Te derrumbas en la arena de la orilla, completamente abatido. Tan cerca y, sin embargo, tan lejos... ¿Qué es ese ruido? Es como el soplo del viento en las velas de un barco, pero ni siquiera hay brisa. Levantas la vista y allí, deslizándose hacia la laguna, hay un barco maltrecho y destrozado por la tormenta: el Doncella del Mar. En cuanto puedes oírlo, el fantasmal Capitán Velyarde te llama desde la cubierta: “No te preocupes, amigo mío. Cinnabar aún no nos ha derrotado. Ven, únete a nosotros”.

En un abrir y cerrar de ojos te encuentras a bordo: el Doncella del Mar zarpa de inmediato. El barco fantasma navega a una velocidad increíble, sobrevolando las olas mientras persigue al Virago. Durante el emocionante viaje, Velyarde te explica el motivo por el que su tripulación sigue presente en el Plano Terrenal: “Fueron los piratas de Cinnabar quienes nos masacraron a mí y a mi tripulación, condenándonos para toda la eternidad. Ahora tenemos la oportunidad de vengarnos y restaurar el equilibrio cósmico”. Y entonces, en medio del océano, aparece el galeón de los piratas. Mientras observas, una bola de brea ardiente sale disparada desde el Virago hacia el Doncella del Mar, y da en el blanco. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 232; si no tienes Suerte, pasa al 128.

No nos hace falta tirar los dados para tener Suerte

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (21)
SUERTE: 13 (12)

ORO: 51

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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

232

The fireball crashes into the deck, smashing a hole in the rotten planks, but still the phantom vessel skims onwards over the sea. The Virago cannot out-run Velyarde’s craft and before the pirates really know what is going on, the undead crew of the Sea Maiden, followed by yourself, ar boarding the galleon. Battle immediately ensues as the undead sailors avenge themselves on Cinnabar’s cronies. Roll one dice. If you roll 1-2, turn to 15; 3-4, turn to 131; 5-6, turn to 298.


232

La bola de fuego se estrella contra la cubierta, abriendo un agujero en las tablas podridas, pero el barco fantasma sigue deslizándose sobre el mar. El Virago no puede escapar de la embarcación de Velyarde y, antes de que los piratas se den cuenta de lo que está pasando, la tripulación no muerta del Doncella del Mar, seguida por ti, está abordando el galeón. La batalla comienza inmediatamente, ya que los marineros no muertos se vengan de los compinches de Cinnabar. Tira un dado. Si obtienes un 1-2, pasa al 15; un 3-4, pasa al 131; un 5-6, pasa al 298.

Tiramos el dado y obtenemos un 2
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