La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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185

Passing through the sweet-scented cloud, you follow the passageway until you reach a wooden door in the right-hand wall, barred from the outside. Listening at the door you can hear a scratching and snuffling sound. Do you want to open the door (turn to 311) or go on without hesitation (turn to 151)?


185

Atravesando la nube perfumada, sigues el pasillo hasta llegar a una puerta de madera en la pared derecha, cerrada con un pestillo desde el exterior. Al escuchar junto a la puerta, oyes un ruido de arañazos y resoplidos. ¿Quieres abrir la puerta (pasa al 311) o sigues adelante sin vacilar (pasa al 151)?

Primero pasamos el humo y después nos tomamos una de las Provisiones

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 13 (10)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod, Odiurtsed

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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Abrimos la puerta :smt048
Valennor
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Habrá un perrillo encerrado :smt007

Abrimos :smt026
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

185
Tras atravesar la nube de dulce aroma, sigues el pasadizo hasta llegar a una puerta de madera en la pared derecha, cerrada con un cerrojo desde el exterior. Al escuchar detrás de la puerta, oyes sonidos de rasguños y de resoplidos. ¿Quieres abrir la puerta (pasa al 311) o seguir adelante sin dudarlo (pasa al 151)?

* * * * *

Pasamos de largo y dejamos la pelea de gatos tranquila :smt005
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pkxxpk
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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araños y resoplidos? pasando
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

311

Opening the door you enter a small room with a straw-covered floor, and face the full fury of the beasts imprisoned within. The result of some perverse voodoo ritual, one is a large-fanged, bristle-backed pig, the other a mutated two-headed cockerel. Not distinguishing the difference between you and their incarcerators, the enraged animals attack on sight.

HELLDOG SKILL 7 STAMINA 6
DEVILFOWL SKILL 6 STAMINA 5

If you kill the beasts, you hurry on along the corridor. Turn to 151.


311

Al abrir la puerta, entras en una pequeña habitación con el suelo cubierto de paja y te enfrentas a la furia de las bestias encerradas en su interior. Fruto de algún perverso ritual vudú, una es un cerdo de grandes colmillos y lomo erizado, y la otra es un gallo mutante con dos cabezas. Sin diferenciar entre tú y sus carceleros, los animales enfurecidos te atacan nada más verte.

CERDO del INFIERNO DESTREZA 7 RESISTENCIA 6
GALLO del DIABLO DESTREZA 6 RESISTENCIA 5

Si matas a las bestias, continúas rápidamente por el pasillo. Pasa al 151.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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Le tiramos el Bolarang al CERDO del INFIERNO y obtenemos un 8, por lo que tenemos éxito y las dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA

1º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
CERDO del INFIERNO: No puede herirnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
GALLO del DIABLO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque

2º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
CERDO del INFIERNO: Dados 4 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 11, lo herimos y muere
GALLO del DIABLO: Dados 10 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 16, nos hiere y nos deja con 16 puntos de RESISTENCIA

3º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
GALLO del DIABLO: Dados 10 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA

4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
GALLO del DIABLO: Dados 4 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 10, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA

5º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
GALLO del DIABLO: Dados 5 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 11, lo herimos y muere

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 13 (10)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod, Odiurtsed

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

151

Continuing along the passageway, eventually you reach the entrance to a vast, well-lit chamber. At one end of the cavern a man, dressed in black, flowing robes and with a headdress of crow’s feathers, is chanting a spell over the corpse of a tribesman lying on a large, stone slab. Surrounding the Voodoo Priest and filling much of the chamber is a horde of Mask Zombies. Fascinated, you watch as the tribesman’s corpse becomes pallid and withers. The Priest then places a tribal mask, which glows with an eldritch light, on its head and instantly the Zombie sits up. Then the Priest looks up, directly at you! With a screeching cry he points in your direction and his undead servants shamble forwards. There is only one exit from the chamber not blocked by the Zombies so will you run for it (turn to 201) or stand and fight (turn to 45)?


151

Continuando por el pasillo, finalmente llegas a la entrada de una caverna amplia y bien iluminada. En un extremo de la caverna, un hombre vestido con túnicas negras y largas, y con un tocado de plumas de cuervo, está recitando un hechizo sobre el cadáver de un miembro de la tribu que yace sobre una gran losa de piedra. Rodeando al Sacerdote Vudú y ocupando gran parte de la cámara hay una horda de Zombis con Máscara. Fascinado, observas cómo el cadáver del miembro de la tribu se vuelve pálido y se marchita. A continuación, el Sacerdote coloca una máscara tribal sobre su cabeza, que brilla con una luz sobrenatural, y al instante, el Zombi se incorpora. Entonces, el Sacerdote levanta la vista y te mira directamente. Con un grito espeluznante, señala en tu dirección y sus sirvientes no muertos se arrastran hacia ti. Solo hay una salida de la caverna que no está bloqueada por los Zombis, así que ¿correrás hacia ella (pasa al 201) o te quedarás y lucharás (pasa al 45)?
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

lucharás (pasa al 45) :smt027 :smt075


si salimos airosos habria que merendar fuerte
Valennor
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Pos vaya, nos hemos comido un combate sin sacar nada a cambio :smt013

No sé yo si quedarnos es la mejor solución, hablan de una horda :smt017

Digo de salir pitando, para empatar :smt026
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

311
Al abrir la puerta, entras en una pequeña habitación con el suelo cubierto de paja y te enfrentas a toda la furia de las bestias que allí se encuentran encerradas. Fruto de un perverso ritual vudú, una es un cerdo de grandes colmillos y lomo erizado, y la otra un gallo mutante de dos cabezas. Incapaces de distinguir entre ti y sus carceleros, los animales enfurecidos atacan en cuanto te ven.

DESTREZA RESISTENCIA
CERDO INFERNAL 7 6
AVE DIABÓLICA 6 5

Si matas a las bestias, te apresuras a recorrer rápidamente el pasillo. Pasa al 151.

151
Siguiendo por el pasadizo, finalmente llegas a la entrada de una vasta cámara bien iluminada. En un extremo de la caverna, un hombre vestido con fluidas túnicas negras y con un tocado de plumas de cuervo, recita un conjuro sobre el cadáver de un miembro de la tribu de la isla que yace sobre una gran losa de piedra. Rodeando al sacerdote vudú y ocupando gran parte de la cámara, se encuentra una horda de zombis enmascarados. Fascinado, observas cómo el cadáver del guerrero palidece y se marchita. El sacerdote le coloca entonces una máscara tribal sobre la cabeza, que brilla con una luz sobrenatural, e instantáneamente el zombi se incorpora. ¡Entonces el sacerdote levanta la vista, directamente hacia ti! Con un grito estridente, señala en tu dirección y sus sirvientes no muertos avanzan tambaleándose hacia ti. Solo hay una salida de la cámara que no está bloqueada por los zombis, así que ¿huirás (pasa al 201) o te quedarás a luchar (pasa al 45)?

* * * * *

Hay batallas que no siempre se pueden ganar, esta es una de ellas, así que por ahora nos retiramos. :smt026
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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hoy huimos para pelear mañana :smt016
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

201

Evading the grasping hands of the Zombies you rush past them and along the new tunnel. Your heart racing with adrenalin, you skid to a halt on entering another cave. The Zombies are quite a way behind you now, but there is something far worse ahead. A fissure in the cave roof is open to the outside world and much of the chamber is a tangle of sticky webs. Crawling down from the crack on the glistening threads is a creature you had hoped never to meet again – the Scarachna! Since last you encountered the hybrid, the spider-scorpion has regained its strength and this time it is determined not to let you get away.

SCARACHNA SKILL 11 STAMINA 12

If the monster wins an Attack Round, roll one dice. On a roll of 6, turn to 112. If you ever lose two Attack Rounds in succession, turn to 336. If you are still fighting after twelve Attack Rounds, turn to 237. If you have killed the spider-scorpion within twelve Attack Rounds, turn to 30.


201

Esquivando las manos de los Zombis, corres a toda velocidad y te adentras en el nuevo túnel. Con el corazón acelerado por la adrenalina, te detienes de golpe al entrar en otra cueva. Los Zombis se han quedado bastante atrás, pero hay algo mucho peor esperándote más adelante. Una fisura en el techo de la cueva da al exterior y gran parte de la cámara es una maraña de pegajosas telarañas. Por la grieta, trepando por los hilos brillantes, se arrastra una criatura que esperabas no volver a ver jamás, ¡la Araña Escorpión! Desde la última vez que te enfrentaste al híbrido, la Araña Escorpión ha recuperado sus fuerzas y esta vez está decidida a no dejarte escapar.

ARAÑA ESCORPIÓN DESTREZA 11 RESISTENCIA 12

Si el monstruo gana un Asalto, tira un dado. Si obtienes un 6, pasa al 112. Si alguna vez pierdes dos Asaltos seguidos, pasa al 336. Si sigues luchando después de doce Asaltos, pasa al 237. Si has matado a la Araña Escorpión en doce Asaltos o menos, pasa al 30.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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Le tiramos el Bolarang a la ARAÑA ESCORPIÓN y obtenemos un 6, por lo que tenemos éxito y las dejamos con 10 puntos de RESISTENCIA

1º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
ARAÑA ESCORPIÓN: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18, la herimos y la dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA

2º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22
ARAÑA ESCORPIÓN: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15, la herimos y la dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA

3º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
ARAÑA ESCORPIÓN: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22, nos hiere y nos deja con 14 puntos de RESISTENCIA
Tiramos el dado y obtenemos un 3

4º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22
ARAÑA ESCORPIÓN: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18, la herimos y la dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA

5º Asalto
Nosotros: Dados 2 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 13
ARAÑA ESCORPIÓN: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15, nos hiere y nos deja con 12 puntos de RESISTENCIA
Tiramos el dado y obtenemos un 5

6º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
ARAÑA ESCORPIÓN: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15, la herimos y la dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA

7º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
ARAÑA ESCORPIÓN: Dados 2 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 13, la herimos y muere

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (12)
SUERTE: 13 (10)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang

HORAS: 8

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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

30

Your battle over, you suddenly find yourself surrounded by Mask Zombies. Unable to take on all of the Voodoo Priest’s undead slaves you soon find yourself restrained and dragged from the Scarachna’s web-lair. Hauled into the inner sanctum of the temple, you are brought before Ramatu, the High Priest of Quezkari. At one end of the chamber is a statue of the voodoo death-god, just as in the shrine back in the Port of Crabs, only this one is even larger and more macabre. The High Priest himself is an intimidating figure. He wears crimson and scarlet robes, no doubt dyed in blood, a feathered headdress like that of Quezkari and a necklace of shrunken human heads. On his chest is the tattoo of a huge black skull, and in one hand he is holding an upturned human skull full of a foul green liquid. “Intruder”, he says, speaking for the first time, “you have trespassed within the Temple of the Dark One. As punishment, you must drink the Ichor of Quezkari!” Held in the tight grip of the Mask Zombies your mouth is forced open and the foul liquid is poured down your throat and you are made to swallow. Immediately you are assailed by all manner of phantasmal creatures; cruel jeering spirits and grotesque half-human things. Test your Skill. If you fail, turn to 62. If you succeed, turn to 248.


30

Una vez finalizado el combate, te ves rodeado por los Zombis con Máscara. Incapaz de enfrentarte a todos los esclavos no muertos del Sacerdote Vudú, no tardas en ser inmovilizado y arrastrado fuera de la guarida de la Araña Escorpión. Te arrastran hasta el santuario interior del templo, donde te conducen ante Ramatu, el Sumo Sacerdote de Quezkari. En un extremo de la sala hay una estatua del dios vudú de la muerte, igual que en el santuario del Puerto de los Cangrejos, solo que esta es aún más grande y macabra. El Sumo Sacerdote es una figura intimidante. Lleva túnicas carmesí y escarlata, sin duda teñidas con sangre, un tocado de plumas como el de Quezkari y un collar de cabezas humanas reducidas. En su pecho tiene tatuada una enorme calavera negra y en una mano sostiene un cráneo humano boca arriba, lleno de un líquido verde y repugnante. “Intruso”, dice, hablando por primera vez, “has entrado sin permiso en el Templo del Oscuro. Como castigo, ¡debes beber el Licor de Quezkari!”. Sujetado con fuerza por los Zombis con Máscara, te abren la boca a la fuerza y te vierten el asqueroso líquido en la garganta, obligándote a tragarlo. Inmediatamente te asaltan todo tipo de criaturas fantasmales; espíritus crueles que se burlan de ti y grotescas criaturas medio humanas. Prueba tu Destreza. Si fallas, pasa al 62. Si tienes éxito, pasa al 248.

Tiramos los dados y obtenemos un 6, por lo que tenemos éxito
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

248

Roll three dice, unless you have an Ivory Lion Charm, in which case just roll two. If the total rolled is less than or equal to your STAMINA score, turn to 82. If it is greater, turn to 62.


248

Tira tres dados, a menos que tengas un Amuleto de León de Marfil, en cuyo caso solo tirarás dos. Si el total obtenido es menor o igual que tu puntuación de RESISTENCIA, pasa al 82. Si es mayor, pasa al 62.

Como tenemos el Amuleto de León de Marfil, tiramos solamente dos dados, por lo que el resultado no puede ser mayor que nuestra puntuación de RESISTENCIA
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

82

Deep down you know that the nightmares you are witnessing are not real and manage to convince yourself that they are merely illusions. At once the phantasms vanish. However, Ramatu is obviously expecting you to be overcome by fear and, surrounded by Zombies, you are in no position to stop him. In a brilliant piece of acting, you let out a loud scream and collapse on the floor. Satisfied that he has broke your will, Ramatu dismisses the Mask Zombies and returns to his blasphemous rituals. When you are sure the coast is clear, you leap to your feet and run at the High Priest, yelling. If you have the word “Dehsams” written on your Adventure Sheet, turn to 324. If not, turn to 139.


82

En el fondo sabes que las pesadillas que estás presenciando no son reales y logras convencerte a ti mismo de que solo son ilusiones. Al instante, los fantasmas desaparecen. Sin embargo, Ramatu obviamente espera que te invada el miedo y, rodeado de Zombis, no estás en condiciones de detenerlo. En una brillante actuación, lanzas un fuerte grito y te desplomas en el suelo. Satisfecho por haber quebrado tu voluntad, Ramatu se deshace de los Zombis con Máscara y vuelve a sus rituales blasfemos. Cuando estás seguro de que no hay peligro, te levantas de un salto y corres hacia el Sumo Sacerdote, gritando. Si tienes la palabra “Odiurtsed” escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 324. Si no, pasa al 139.
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

la tenemos, no? era la de las bichas. :smt017
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

la tenemos, la tenemos al 324
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