La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

397

Dusk is falling as you come to the outskirts of a group of mud huts in a large clearing in the jungle. You can see tribespeople going about their business withing the village but how do you think they’d react to a stranger not native to Bone Island? Will you enter the village (turn to 274) or give it a wide berth and camp for the night in the jungle (turn to 164)?


397

Al anochecer llegas a las afueras de un grupo de chozas de barro situadas en un gran claro de la jungla. Puedes ver a los miembros de la tribu ocupados en sus quehaceres dentro de la aldea, pero ¿cómo crees que reaccionarían ante un extraño que no es nativo de la Isla de Hueso? ¿Entrarás en la aldea (pasa al 274) o la evitarás y acamparás en la jungla para pasar la noche (pasa al 164)?

Ya que el amigo Dark-ki no va a estar en unos días, pues yo voy a hacer lo mismo y durante esta semana que entra no continuaré con la aventura, ya lo haré a partir del próximo domingo 9 de Agosto. Así que hasta aquí llegamos con la Temporada 1 de... La maldición del Puerto de los Cangrejos (música y entonación en modo épico) :smt003
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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jajajaja okis :smt011

Pasadlo bien y descansad :smt015
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Mensaje por Valennor »

Ueee la 2ª temporada pinta bien :smt038

Disfrutad las vacaciones y nos leemos a la vuelta :smt023
pkxxpk
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Mensaje por pkxxpk »

ahi, pausando la 1 temporada en lo mas alto


que os lo paseis bien en las vacas
Valennor
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Bueno, a la espera del capítulo piloto de la nueva temporada, dejo ya mi decisión :smt026

Vamos a hacer amigos a la aldea :smt023
pkxxpk
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

¿Entrarás en la aldea (pasa al 274)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

274

As you stroll boldly into the village you are immediately surrounded by several warriors. If you have a Darkwood Armband, turn to 56. If not, turn to 113.


274

Al entrar con paso firme en la aldea, te ves inmediatamente rodeado por varios guerreros. Si tienes una Pulsera de Madera de Teca, pasa al 56. Si no lo tienes, pasa al 113.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

113

You are led to the largest hut in the village where you are brought before a lithe, beautiful woman dressed like the other warriors, only with a more elaborate headdress. “I am Queen Zyteea of the Usai tribe”, she says in a tongue you understand. “What are you doing on this island?” You decide you have nothing to lose by telling Queen Zyteea the truth and so relate your story to her. If you have the word “Sitnam” recorded on your Adventure Sheet, turn to 224; otherwise, turn to 50.


113

Te llevan a la cabaña más grande de la aldea, donde te presentan ante una mujer esbelta y hermosa, vestida como los demás guerreros, solo que con un tocado más elaborado. “Soy la Reina Zyteea, de la tribu Usai”, dice en un idioma que entiendes. “¿Qué haces en esta isla?”. Decides que no tienes nada que perder contándole la verdad a la Reina Zyteea, así que le relatas tu historia. Si tienes la palabra “Sitnam” anotada en tu Hoja de Aventura, pasa al 224; si no, pasa al 50.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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50

When you have completed your tale, the Queen speaks: “Your cause is a noble one but we have had dealings with the cult of Quezkari ourselves. How do we know that you are not lying to us in order to ensnare us to the Evil One? We must be sure. You must take the Test of the Warrior”. If these people are to trust you, and you gain their help, you can’t deny Queen Zyteea’s decree. You are led to a pool of bubbling mud. Sulphurous fumes rise from it and a tree trunk has been laid across the middle. You are then blindfolded and told to walk across the log! Judging your position by touch alone and your head spinning from the fumes, you take your first step. Test your Skill twice, adding 1 to the roll each time. If you pass both tests, turn to 259. If you fail either of them, turn to 18.


50

Cuando terminas tu relato, la reina te dice: “Tu causa es noble, pero nosotros mismos hemos tenido tratos anteriormente con los seguidores de Quezkari. ¿Cómo podemos saber que no nos estás engañando para atraernos hacia el Maligno? Debemos estar seguros. Debes pasar la Prueba del Guerrero”. Si quieres que estas personas confíen en ti y te ayuden, no puedes negarte a cumplir el decreto de la Reina Zyteea. Te llevan a un charco de barro burbujeante. De él se elevan vapores sulfurosos y en el centro hay colocado el tronco de un árbol. ¡Entonces te vendan los ojos y te dicen que cruces por encima del tronco! Calculando tu posición solo con el tacto y con la cabeza dándote vueltas por los vapores, das el primer paso. Prueba tu Destreza dos veces, sumando 1 al resultado cada vez. Si superas ambas pruebas, pasa al 259. Si fallas alguna de ellas, pasa al 18.

Tiramos los dados la primera vez y obtenemos un 3 que sumado al 1, hacen un total de 4 por lo que tenemos éxito
Tiramos los dados la segunda vez y obtenemos un 10 que sumado al 1, hacen un total de 11 por lo que tenemos éxito
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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259

You cross the log safely and once you are on the other side the blindfold is removed and you are taken before Queen Zyteea again. “You have passed the first part of your test”, she says. “For the second and final part will you choose the Challenge of the Cat (turn to 34) or the Challenge of the Shell (turn to 290)?


259

Cruzas el tronco sin problemas y, una vez en el otro lado, te quitan la venda de los ojos y te llevan de nuevo ante la Reina Zyteea. “Has superado la primera parte de la prueba”, te dice. “Para la segunda y última parte, ¿elegirás el Desafío del Gato (pasa al 34) o el Desafío de la Concha (pasa al 290)?”
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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Vamos a por el minino :smt003
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Mensaje por Valennor »

Parecen pruebas terribles las dos, por sus nombres :smt005

La de la concha, por empatar :smt026
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Dark-kia
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Mensaje por Dark-kia »

256
El agua no te llega más arriba de la cintura. Estás a mitad de camino, en medio del cauce, cuando el agua empieza a espumar y hervir. Sientes los pinchazos de unos dientes diminutos y afilados que te muerden (pierdes 2 puntos de RESISTENCIA) y miras hacia abajo para ver que un banco de pirañas ha decidido convertirte en su próxima presa.

PIRAÑAS DESTREZA 6 RESISTENCIA (ver más abajo)

Para calcular la RESISTENCIA de las Pirañas, tira un dado y suma 6. Este es el número total de estos voraces peces que te atacan. Cada pez tiene 1 punto de RESISTENCIA. Si derrotas a estos frenéticos depredadores, podrás terminar de cruzar el río y salir a la orilla opuesta. Pasa a la sección con el número que anotaste anteriormente.

397
Cae la noche cuando te acercas a las afueras de un grupo de chozas de barro situadas en un claro de la selva. Puedes ver a los miembros de la tribu ocupados en sus quehaceres dentro de la aldea, pero ¿cómo crees que reaccionarían ante un forastero que no es originario de la Isla de los Huesos? ¿Entrarás en la aldea (pasa al 274) o la rodearás por un amplio margen y acamparás en la selva esta noche (pasa al 164)?

274
Al entrar con paso firme en la aldea, te ves inmediatamente rodeado por varios guerreros. Si tienes un Brazalete de Madera Oscura Tallada, pasa al 56. Si no, pasa al 113.

113
Te conducen hasta la cabaña más grande de la aldea, donde te presentan ante una esbelta y hermosa mujer, vestida como los demás guerreros, solo que con un tocado más elaborado.

Imagen

«Soy la reina Zyteea de la tribu Usai», dice en una lengua que entiendes. «¿Qué haces en esta isla?». Decides que no tienes nada que perder contándole la verdad a la reina Zyteea y le relatas tu historia. Si tienes la palabra «Sitnam» anotada en tu Hoja de Aventura, pasa al 224; de lo contrario, pasa al 50.

50
Cuando terminas de contar tu historia, la Reina dice: «Tu causa es noble, pero nosotros mismos hemos tenido que tratar con el culto de Quezkari. ¿Cómo sabemos que no nos mientes para tendernos una trampa y entregarnos al Maligno? Debemos estar seguros. Debes superar la Prueba del Guerrero». Si quieres que estas personas confíen en ti y conseguir su ayuda, no puedes negarte a cumplir el decreto de la Reina Zyteea. Te llevan hasta una poza de lodo burbujeante. De ella emanan vapores sulfurosos y un tronco de árbol ha sido colocado en el centro. ¡Entonces te vendan los ojos y te ordenan que camines sobre el tronco! Guiándote únicamente por el tacto y con la cabeza dando vueltas por los vapores, das tu primer paso. Pon a Prueba tu Destreza dos veces, sumando 1 a la tirada cada vez. Si superas ambas pruebas, pasa al 259. Si fallas alguna, pasa al 18.

259
Cruzas el tronco sano y salvo y, una vez al otro lado, te quitan la venda de los ojos y te llevan de nuevo ante la Reina Zyteea. «Has superado la primera parte de tu prueba», dice. «Para la segunda y última parte, ¿elegirás el Desafío del Gato (pasa al 34) o el Desafío de la Concha (pasa al 290)?»

* * * * *

Ya estoy por aquí también. En cuanto a la elección os dejo a vosotros esta vez, aunque tal vez la opción de la Concha sea más fácil o asequible. :smt017
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

creo que son la misma prueba, solo que uno esta afeitado :smt005 :smt005 :smt005

a por la concha de la lora
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

pkxxpk escribió: 11-Ago-2026, 6:14 creo que son la misma prueba, solo que uno esta afeitado :smt005 :smt005 :smt005

a por la concha de la lora
:smt044 :smt044 :smt044 :smt044 :smt044
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

290

In a clear, sandy area between the huts rests the largest shell you have ever seen: it is boulder-shaped and at least three metres across. “This is the shell of a Giant Cowrie, which live in a lagoon to the south”, Zyteea explains, “and you must lift it”. Putting your arms around the huge mollusc’s shell you heave with all your might. Roll four dice. If the total rolled is less than or equal to your STAMINA score, you succeed in your task (turn to 142). If the total rolled is greater you fail to lift the shell (turn to 194).


290

En una zona abierta y arenosa entre las cabañas se encuentra la concha más grande que jamás hayas visto: tiene forma de roca y mide al menos tres metros de diámetro. “Es la concha de un Cauri Gigante, que vive en una laguna al sur”, explica Zyteea, “y debes levantarla”. Rodeas con los brazos la enorme concha del molusco y tiras con todas tus fuerzas. Lanza cuatro dados. Si el total es menor o igual que tu puntuación de RESISTENCIA, consigues levantar la concha (pasa al 142). Si el total es mayor, no consigues levantarla (pasa al 194).

Tiramos los 4 dados y obtenemos un 10, por lo que conseguimos levantar la concha
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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142

You are accepted as a fellow warrior by the Usai and as a sign of this are given a Wristband of White Feathers, as worn by the other warriors of the tribe (regain 1 LUCK point). Queen Zyteea invites you to stay in the village that evening to share in their feast and you happily accept. Marlin’s log was totally wrong about the inhabitants of Bone Island. Rather than being cannibals they are actually peaceable, intelligent, civilised people. With the moon now high in the night’s sky, you dine on exotic fruits and spit-roast gazelle (restore up to 4 STAMINA points). As you eat, Zyteea tells you that the Usai people live in fear of Ramatu, the High Priest of Quezkari who lives in a temple in the mountains. He sends dark voodoo spirits against the tribespeople, carrying off warriors to become his Zombie slaves. Suddenly there is a scream from a tribesman on guard at the edge of the village. Everyone rushes to see what the disturbance is. The guard is suspended in mid-air and struggling as if in the grasp of some great creature. For a moment you think you see the shadowy outline of whatever is attacking the man. It is only momentary but you get the impression of a horny hide, large tusks, clawed hands and hairy, hooved legs, as if the thing were an amalgam of several different wild animals. The near-invisible Spirit-Beast roars and you run at it with your weapon drawn. If you are using a bone sword, turn to 23. If not, turn to 234.


142

Los Usai te aceptan como guerrero y, como muestra de ello, te entregan una Pulsera de Plumas Blancas, como la que llevan los demás guerreros de la tribu (recuperas 1 punto de SUERTE). La Reina Zyteea te invita a quedarte en la aldea esa noche para compartir su banquete y aceptas encantado. El diario de Marlin estaba totalmente equivocado sobre los habitantes de la Isla de Hueso. En lugar de ser caníbales, son en realidad personas pacíficas, inteligentes y civilizadas. Con la luna ya alta en el cielo nocturno, cenas frutas exóticas y una gacela asada a la parrilla (recuperas hasta 4 puntos de RESISTENCIA). Mientras comes, Zyteea te cuenta que el pueblo Usai vive con miedo a Ramatu, el Sumo Sacerdote de Quezkari, que vive en un templo en las montañas. Este envía malvados espíritus vudú contra los miembros de la tribu, llevándose a los guerreros para convertirlos en sus esclavos Zombis. De repente, se oye el grito del miembro de la tribu que monta guardia en las afueras de la aldea. Todos acuden corriendo para ver qué ha pasado. El guardia está suspendido en el aire y forcejea como si estuviera atrapado por una gran criatura. Por un momento, crees ver la silueta difusa de lo que sea que está atacando al hombre. Es solo un instante, pero te da la impresión de que tiene una piel rugosa, grandes colmillos, manos con garras y patas peludas con pezuñas, como si fuera una mezcla de varios animales salvajes diferentes. La Bestia Espiritual, casi invisible, ruge y tú corres hacia ella con tu arma desenvainada. Si estás usando una espada de hueso, pasa al 23. Si no, pasa al 234.

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 13

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (7), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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23

Seeing you wielding the bone sword, Zyteea calls out, “Nightdeath, aid us now!” Instantly, the blade glows with magical fire! You strike the thing with your curious weapon and it lets out a shrill cry of pain. Dropping the tribesman, the shadowy beast turns on you. Without further hesitation you attack the conjured voodoo spirit.

SPIRIT-BEAST SKILL 10 STAMINA 12

If you win, turn to 277.


23

Al verte empuñar la espada de hueso, Zyteea grita: “¡Muerte Nocturna, ayúdanos ahora!”. ¡Al instante, la hoja brilla con un fuego mágico! Golpeas a la criatura con tu curiosa arma y esta lanza un chillido agudo de dolor. La bestia sombría suelta al miembro de la tribu y se vuelve hacia ti. Sin vacilar, atacas al espíritu vudú invocado.

BESTIA ESPIRITUAL DESTREZA 10 RESISTENCIA 12

Si vences, pasa al 277.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 20
BESTIA ESPIRITUAL: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17, la herimos y la dejamos con 10 puntos de RESISTENCIA

2º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 18
BESTIA ESPIRITUAL: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17, la herimos y la dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA

3º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 15
BESTIA ESPIRITUAL: Dados 6 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 16, nos hiere y nos deja con 20 puntos de RESISTENCIA

4º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 17
BESTIA ESPIRITUAL: Dados 11 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 21, nos hiere y nos deja con 18 puntos de RESISTENCIA

5º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 17
BESTIA ESPIRITUAL: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14, la herimos y la dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA

6º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 23
BESTIA ESPIRITUAL: No puede herirnos y la dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA

7º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 17
BESTIA ESPIRITUAL: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15, la herimos y la dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA

8º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 21
BESTIA ESPIRITUAL: Dados 6 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 16, la herimos y muere

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 13

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (7), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
Última edición por profesorinternet el 11-Ago-2026, 19:42, editado 1 vez en total.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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277

The Usai are full of gratitude for you now that you have rid them of the High Priest’s Spirit-Beast. Queen Zyteea explains that the evil wizard summoned it to destroy another village on the island and that it had also “haunted” them for several nights. Looking at the bone weapon Zyteea says, “I am sure that with Nightdeath in your hands you will be able to vanquish both Ramatu and Cinnabar. But to help you further I give you this Bolarang”. She hands you a peculiar looking wooden cross with struts of equal length that end in curved points. The Bolarang is used like a throwing dagger but always returns to its owner once thrown. Before a fight you may use this weapon against one opponent: Test your Skill and, if you succeed, reduce their STAMINA by 2 points. At dawn, with the tribespeople’s praises ringing in your ears, you leave the village. Zyteea also told you that her warriors had seen a ship anchored in the lagoon to the southeast, so will you head in that direction (turn to 10) or into the mountains to find the Temple of Quezkari (turn to 115)?


277

Los Usai te están muy agradecidos ahora que los has liberado de la Bestia Espiritual del Sumo Sacerdote. La reina Zyteea te explica que el malvado mago la invocó para destruir otra aldea de la isla y que también los había “atormentado” durante varias noches. Mirando el arma de hueso, Zyteea te comenta: “Estoy segura de que con Muerte Nocturna en tus manos podrás derrotar tanto a Ramatu como a Cinnabar. Pero para ayudarte aún más, te doy este Bolarang”. Te entrega una cruz de madera de aspecto peculiar con puntas curvas de igual longitud. El Bolarang se utiliza como una daga arrojadiza, pero siempre vuelve a su dueño una vez lanzado. Antes de una pelea, puedes usar esta arma contra un oponente: Prueba tu Destreza y, si tienes éxito, reduce su RESISTENCIA en 2 puntos. Al amanecer, con las aclamaciones de los miembros de la tribu resonando en tus oídos, abandonas la aldea. Zyteea también te ha dicho que sus guerreros han visto un barco anclado en la laguna que hay al sureste, así que, ¿te dirigirás en esa dirección (pasa al 10) o hacia las montañas para encontrar el Templo de Quezkari (pasa al 115)?

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 13

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (7), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
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