La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
A por la puerta del fondo 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
29
A pesar de su exquisita fabricación y su increíble nivel de detalle, el barco no parece tener nada inusual. Claro que siempre podrías intentar romper la botella para examinar la maqueta más de cerca, aunque esto probablemente haría mucho ruido y podría alertar a los demás a bordo de tu presencia. Si quieres romper la botella, pasa al 293. Si no, ¿qué será lo siguiente?:
Mirar el globo terráqueo. Pasa al 349.
Abrir el cofre. Pasa al 316.
Examinar el escritorio. Pasa al 134.
Salir del camarote. Pasa al 233.
Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.
293
Tras romper la botella y cortarte con un trozo de cristal (pierdes 1 punto de RESISTENCIA), esperas un minuto por si el sonido del cristal roto ha llamado la atención de alguien. Ningún pirata irrumpe en la cabina, así que procedes a examinar los restos del barco. Dentro de su frágil casco hay un pergamino. Al desenrollarlo, ves que es un mapa de un lugar llamado Isla de los Huesos (observa la siguiente ilustración).

En la parte inferior del mapa hay escritas unas palabras a mano con otro tipo de caligrafía: “460 leguas al sur”. Llevándote el mapa contigo, decides que es hora de abandonar el camarote de Cinnabar. Pon a Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, pasa al 233. Si tienes mala suerte, pasa al 253.
233
Elige un lugar donde no hayas estado antes:
¿Bajarás las escaleras? Pasa al 211.
¿Abrirás la puerta del fondo? Pasa al 191.
¿Abrirás la puerta que dice "Capitán"? Pasa al 97.
¿Abrirás la puerta de la derecha? Pasa al 141.
¿Abrirás la puerta de la izquierda? Pasa al 127.
* * * * *
Ya tenemos la otra coordenada que nos faltaba para poder localizar la isla. Era indispensable.
Spoiler
: la puerta del fondo nos saca a cubierta, que es el camino a elegir, la de la derecha no me llama para nada
y en la de la izquierda nos aguarda su ocupante, que no recuerdo si es mejor matarlo ahora o más adelante tenemos opción. Yo voto por eliminar a todos los oficiales de Cinnabar y deleitarnos con la venganza completa. 
A pesar de su exquisita fabricación y su increíble nivel de detalle, el barco no parece tener nada inusual. Claro que siempre podrías intentar romper la botella para examinar la maqueta más de cerca, aunque esto probablemente haría mucho ruido y podría alertar a los demás a bordo de tu presencia. Si quieres romper la botella, pasa al 293. Si no, ¿qué será lo siguiente?:
Mirar el globo terráqueo. Pasa al 349.
Abrir el cofre. Pasa al 316.
Examinar el escritorio. Pasa al 134.
Salir del camarote. Pasa al 233.
Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.
293
Tras romper la botella y cortarte con un trozo de cristal (pierdes 1 punto de RESISTENCIA), esperas un minuto por si el sonido del cristal roto ha llamado la atención de alguien. Ningún pirata irrumpe en la cabina, así que procedes a examinar los restos del barco. Dentro de su frágil casco hay un pergamino. Al desenrollarlo, ves que es un mapa de un lugar llamado Isla de los Huesos (observa la siguiente ilustración).

En la parte inferior del mapa hay escritas unas palabras a mano con otro tipo de caligrafía: “460 leguas al sur”. Llevándote el mapa contigo, decides que es hora de abandonar el camarote de Cinnabar. Pon a Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, pasa al 233. Si tienes mala suerte, pasa al 253.
233
Elige un lugar donde no hayas estado antes:
¿Bajarás las escaleras? Pasa al 211.
¿Abrirás la puerta del fondo? Pasa al 191.
¿Abrirás la puerta que dice "Capitán"? Pasa al 97.
¿Abrirás la puerta de la derecha? Pasa al 141.
¿Abrirás la puerta de la izquierda? Pasa al 127.
* * * * *
Ya tenemos la otra coordenada que nos faltaba para poder localizar la isla. Era indispensable.
Spoiler
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Pues si hay que crujirse a la peña, vamos por la de la izquierda 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
la puerta de la izquierda Pasa al 127
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
127
You enter a small dark room and are immediately assailed by the heady smell of burning herbs. Through the smoke you make out a large man, sitting inside a chalk circle, wearing only a loincloth, macabre necklaces and a headdress of brightly coloured feathers. This must be Cinnabar’s Witchdoctor, Malu. In one hand he holds a primitive wand, and the bodies of small, dead animals surround him. At your arrival, Malu snaps out o the trance-like state he was in and mutters something incomprehensible under his breath. Suddenly your head starts to spin. Test your Skill, adding 1 to the dice roll. If you succeed, turn to 44. If you fail, turn to 87.
127
Entras en una pequeña habitación oscura y enseguida te invade el embriagador olor a hierbas quemadas. A través del humo, distingues a un hombre corpulento sentado dentro de un círculo de tiza, vestido solo con un taparrabos, collares de aspecto macabro y un tocado de plumas de colores brillantes. Debe de ser Malu, el Chamán de Cinnabar. En una mano sostiene una vara de aspecto rudimentario y está rodeado de cadáveres de pequeños animales. A tu llegada, Malu sale del estado de trance en el que se encontraba y murmura algo incomprensible entre dientes. De repente, tu cabeza comienza a darte vueltas. Prueba tu Destreza, sumando 1 a la tirada de dados. Si tienes éxito, pasa al 44. Si fallas, pasa al 87.
Tiramos los dados y obtenemos un 5, más 1 son 6, por lo que tenemos éxito
You enter a small dark room and are immediately assailed by the heady smell of burning herbs. Through the smoke you make out a large man, sitting inside a chalk circle, wearing only a loincloth, macabre necklaces and a headdress of brightly coloured feathers. This must be Cinnabar’s Witchdoctor, Malu. In one hand he holds a primitive wand, and the bodies of small, dead animals surround him. At your arrival, Malu snaps out o the trance-like state he was in and mutters something incomprehensible under his breath. Suddenly your head starts to spin. Test your Skill, adding 1 to the dice roll. If you succeed, turn to 44. If you fail, turn to 87.
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Entras en una pequeña habitación oscura y enseguida te invade el embriagador olor a hierbas quemadas. A través del humo, distingues a un hombre corpulento sentado dentro de un círculo de tiza, vestido solo con un taparrabos, collares de aspecto macabro y un tocado de plumas de colores brillantes. Debe de ser Malu, el Chamán de Cinnabar. En una mano sostiene una vara de aspecto rudimentario y está rodeado de cadáveres de pequeños animales. A tu llegada, Malu sale del estado de trance en el que se encontraba y murmura algo incomprensible entre dientes. De repente, tu cabeza comienza a darte vueltas. Prueba tu Destreza, sumando 1 a la tirada de dados. Si tienes éxito, pasa al 44. Si fallas, pasa al 87.
Tiramos los dados y obtenemos un 5, más 1 son 6, por lo que tenemos éxito
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
44
You suddenly realise what the Witchdoctor is up to: he is trying to cloud your mind with magic. Concentrating hard, you step into the chalk circle, breaking Malu’s spell. Almost on top of the man, you cannot avoid combat as he springs to his feet and lunges at you with his wand.
MALU THE WITCHDOCTOR SKLL 9 STAMINA 8
If the Witchdoctor strikes you, the wand drains 3 points of STAMINA from you rather than the usual 2. If you kill Cinnabar’s servant, turn to 366.
44
De repente, te das cuenta de lo que está tramando el Chamán: está intentando nublar tu mente con magia. Concentrándote con fuerza, entras en el círculo de tiza, rompiendo el hechizo de Malu. Casi encima del hombre, no puedes evitar el combate, ya que él se pone en pie de un salto y se abalanza sobre ti con su vara.
MALU, el CHAMÁN DESTREZA 9 RESISTENCIA 8
Si el Chamán te golpea, la vara te resta 3 puntos de RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales. Si matas al sirviente de Cinnabar, pasa al 366.
You suddenly realise what the Witchdoctor is up to: he is trying to cloud your mind with magic. Concentrating hard, you step into the chalk circle, breaking Malu’s spell. Almost on top of the man, you cannot avoid combat as he springs to his feet and lunges at you with his wand.
MALU THE WITCHDOCTOR SKLL 9 STAMINA 8
If the Witchdoctor strikes you, the wand drains 3 points of STAMINA from you rather than the usual 2. If you kill Cinnabar’s servant, turn to 366.
44
De repente, te das cuenta de lo que está tramando el Chamán: está intentando nublar tu mente con magia. Concentrándote con fuerza, entras en el círculo de tiza, rompiendo el hechizo de Malu. Casi encima del hombre, no puedes evitar el combate, ya que él se pone en pie de un salto y se abalanza sobre ti con su vara.
MALU, el CHAMÁN DESTREZA 9 RESISTENCIA 8
Si el Chamán te golpea, la vara te resta 3 puntos de RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales. Si matas al sirviente de Cinnabar, pasa al 366.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Le tiramos la daga al MALU, el CHAMÁN y obtenemos un 5, por lo que tenemos éxito y lo dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA
1º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, empatamos
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
MALU, el CHAMÁN: Dados 8 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 18 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23
MALU, el CHAMÁN: No puede herirnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Botella de Ron (+4 PR)
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur
1º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, empatamos
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
MALU, el CHAMÁN: Dados 8 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 18 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23
MALU, el CHAMÁN: No puede herirnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Botella de Ron (+4 PR)
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
366
The Witchdoctor’s room is full of totems and votive offerings. Amongst his possessions are a Crocodile Amulet, a small whalebone Skeleton Artefact and his wand, which now seems to have lost its power. You may take any of these objects if you want before leaving Malu’s den. When you are finished here will you:
Open the far door? Turn to 191
Open the door to the right? Turn to 141
Open the door marked “Captain”? Turn to 97
Descend the staircase? Turn to 211
366
La habitación del Chamán está llena de tótems y ofrendas florales. Entre sus posesiones se encuentran un Amuleto de Cocodrilo, un pequeño Esqueleto de hueso de ballena y su vara mágica, que ahora parece haber perdido su poder. Si lo deseas, puedes llevarte cualquiera de estos objetos antes de abandonar la guarida de Malu. Cuando hayas terminado aquí, ¿qué harás que todavía no hayas hecho?
Abrir la puerta del fondo Pasa al 191
Abrir la puerta de la derecha Pasa al 141
Abrir la puerta que dice “Capitán” Pasa al 97
Bajar por las escaleras Pasa al 211
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Botella de Ron (+4 PR), Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur
The Witchdoctor’s room is full of totems and votive offerings. Amongst his possessions are a Crocodile Amulet, a small whalebone Skeleton Artefact and his wand, which now seems to have lost its power. You may take any of these objects if you want before leaving Malu’s den. When you are finished here will you:
Open the far door? Turn to 191
Open the door to the right? Turn to 141
Open the door marked “Captain”? Turn to 97
Descend the staircase? Turn to 211
366
La habitación del Chamán está llena de tótems y ofrendas florales. Entre sus posesiones se encuentran un Amuleto de Cocodrilo, un pequeño Esqueleto de hueso de ballena y su vara mágica, que ahora parece haber perdido su poder. Si lo deseas, puedes llevarte cualquiera de estos objetos antes de abandonar la guarida de Malu. Cuando hayas terminado aquí, ¿qué harás que todavía no hayas hecho?
Abrir la puerta del fondo Pasa al 191
Abrir la puerta de la derecha Pasa al 141
Abrir la puerta que dice “Capitán” Pasa al 97
Bajar por las escaleras Pasa al 211
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Botella de Ron (+4 PR), Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Uno menos
La puerta de la derecha daba a algo chungo, así que ya sería hora de salir a la cubierta
La puerta de la derecha daba a algo chungo, así que ya sería hora de salir a la cubierta
