La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
pkxxpk
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

registrar minuciosamente esta zona (pasa al 305)
Valennor
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Rebuscamos :smt026
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Jotavillano escribió: 14-Jun-2026, 13:00 Respecto a la sección 83... tener alguna de esas cuatro palabras es malo??? :smt017

Si no tienes ninguna, pasas al 119 :smt016
Si tienes una o dos, te manda al 40 a pelear, y si ganas pasas al 119 :smt016
que pasa en el 27???? :smt017


A la izquierda pues :smt023
Pues que si tienes 3 o 4 palabras, eres demasiado conocido en el Puerto de los Cangrejos y los seguidores de la Calavera Negra te atrapan para revivir a Cinnabar
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profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

305

Tu primera suposición, que el lugar está desierto, resulta ser correcta. Sin obstáculos, comienzas a registrar las habitaciones más a fondo. Rebuscando en cofres y volcando cajas, encuentras una espada (que te será útil si has perdido la tuya), Provisiones suficientes para 5 comidas y un total de 10 Monedas de Oro. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 199. Si no tienes Suerte, pasa al 252.

Tiramos los dados y obtenemos un 8, por lo que tenemos Suerte

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 12 (10)

ORO: 27

EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (8), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados

HORAS: 7

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas"
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

199

También descubres una extraña Gema Azul de ocho caras en una caja forrada de seda (añádela a tu Hoja de Aventura). Una vez completada la búsqueda, decides que es hora de averiguar qué está pasando aquí, así que te diriges en la otra dirección, pasando el cruce en forma de T. Añade 1 Hora a tu total y pasa al 13.

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 12 (10)

ORO: 27

EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (8), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

13

El túnel pronto termina en una puerta cerrada. Al otro lado, se oye el ruido de algo grande moviéndose y hay un olor a almizcle casi insoportable. Con valentía, abres la puerta de un golpe. El monstruo que está atrapado dentro de la habitación se gira inmediatamente hacia ti. Parece un enorme depredador felino con un pelaje y una melena de color rojo fuego, una cresta de púas le crece a lo largo de la columna vertebral y tiene unos colmillos enormes. Detrás de la bestia se agitan varias colas largas, parecidas a serpientes, cada una de las cuales termina en un aguijón afilado. ¡Es un verdadero gato de nueve colas! De alguna manera, tendrás que superar a este monstruo si quieres encontrar a los Piratas de la Calavera Negra. ¿Quieres atacarlo con tu espada (pasa al 78) o intentarás distraer a la bestia lanzándole algo de comida (pasa al 162)?
Valennor
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Vale, hemos llegado al mismo punto que la otra vez. Recuerdo que tirándole comida nos atacaba igual, lo que no sé si las puntuaciones serán las mismas que si atacamos nosotros de inicio :smt017

En todo caso, me resisto a pensar que nos den esa opción y no cambie la situación aunque sea mínimamente, así que vuelvo a votar por darle de comer al adorable gatito :smt026
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

No desperdiciamos las Provisiones, le damos con todo al gatito :smt027 Empezamos usando la Daga Arrojadiza, que nos daba ventaja al inicio del combate si mal no recuerdo. :smt017
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Jandrelas
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jandrelas »

En esta ocasión, escojo atacar, por ver la alternativa.
pkxxpk
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

atacarlo
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

creo que atacar será mejor, sin desperdiciar comida :smt004
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

78

With a roar, the mutant bounds towards you. You have no choice but to fight the monster.

NINE-TAILS SKILL 10 STAMINA 10

The cat attacks by trying to slash you with its great claws and bite you with its huge fangs. However, if the monster hits you, roll one dice. If you roll 6, the beast has hit you with its barbed tails instead: roll one dice and deduct the number rolled from your STAMINA score. You may Test your Luck to avoid this damage if you wish. Keep track of how much STAMINA you lose in this way. If you survive this battle, turn to 235.


78

Con un rugido, el monstruo se abalanza sobre ti. No tienes más remedio que luchar contra él.

GATO de NUEVE COLAS DESTREZA 10 RESISTENCIA 10

El gato te ataca intentando arañarte con sus grandes garras y morderte con sus enormes colmillos. Sin embargo, si el monstruo te golpea, tira un dado. Si sacas un 5 o un 6, la bestia te ha golpeado con una de sus colas con púas: tira un dado y resta el número obtenido a tu puntuación de RESISTENCIA. Si lo deseas, puedes Probar tu Suerte para evitar este daño. Anota cuánta RESISTENCIA pierdes de esta manera. Si sobrevives a este combate, pasa al 235.

Cuando le tiras la comida al gato; luchas contra él y para que te golpee con una de sus colas con púas, tienes que obtener un 5 o un 6. Sin embargo, si no le tiras la comida, para que te golpee con sus colas tienes que sacar un 6 solamente. Por ese motivo he cambiado esta sección yla he igualado a la otra. ¿Qué opináis?
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Le tiramos la daga al GATO de NUEVE COLAS y obtenemos un 9, por lo que tenemos éxito y lo dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA

1º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
GATO de NUEVE COLAS: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y lo dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA

2º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
GATO de NUEVE COLAS: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17
Tiramos el dado y obtenemos un 6, por lo que nos hiere con una de sus colas
Tiramos el dado y obtenemos un 3, por lo que nos deja con 19 puntos de RESISTENCIA

3º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
GATO de NUEVE COLAS: Dados 11 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 21
Tiramos el dado y obtenemos un 1, por lo que nos hiere normalmente y nos deja con 17 puntos de RESISTENCIA

4º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
GATO de NUEVE COLAS: Dados 3 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA

5º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22
GATO de NUEVE COLAS: Dados 6 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA

6º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
GATO de NUEVE COLAS: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18
Tiramos el dado y obtenemos un 1, por lo que nos hiere normalmente y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA

7º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
GATO de NUEVE COLAS: Dados 3 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos muere

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (15)
SUERTE: 12 (10)

ORO: 27

EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (8), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

235

Exhausted after such a titanic struggle, you take a few minutes to recover from the fight. If you have some Poison Antidote and the beast stung you at all with its tails, you may recover half the STAMINA points lost in this way by drinking one tot. Now that you are no longer being threatened by a ravening monster, you take time to look around the room you are in. It is a Spartan, affair, containing just a few pieces of broken furniture, but on the other side of it is a door leading onwards. You also notice an entrance to a cave with the iron portcullis that barred it raised. Obviously the pirates let the Nine-Tails out into the main room to stop anyone from following them. The mutant itself was captured by Cinnabar on one of his voyages and brought back to the Port of Crabs to guard the entrance to his innermost sanctum. Do you want to open the door (turn to 323) or would you rather investigate the cat’s cave first (turn to 69)?


235

Agotado tras una lucha titánica, te tomas unos minutos para recuperarte. Si tienes Antídoto contra Venenos y la bestia te ha clavado los aguijones de sus colas, puedes recuperar la mitad de los puntos de RESISTENCIA perdidos redondeando hacia abajo, bebiendo un trago. Ahora que ya no te amenaza ningún monstruo hambriento, te detienes a observar la habitación en la que te encuentras. Es una estancia austera, con unos pocos muebles rotos, pero al otro lado hay una puerta que conduce al interior. También ves la entrada a una cueva con la reja de hierro que la cerraba levantada. Obviamente, los piratas dejaron salir al Gato de Nueve Colas a la sala principal para impedir que nadie los siguiera. El mutante habría sido capturado por Cinnabar en uno de sus viajes y llevado al Puerto de los Cangrejos para custodiar la entrada a su santuario más sagrado. ¿Quieres abrir la puerta (pasa al 323) o prefieres investigar primero la cueva del gato (pasa al 69)?
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

Primero, usamos el antídoto para recuperar la mitad de puntos de resistencia perdidos
Luego nos comemos una de las provisiones
Y por último abrimos la puerta
También ves la entrada a una cueva con la reja de hierro que la cerraba levantada
También ves la entrada a una cueva con la reja de hierro que encerraba a la bestia, ahora levantada.
El mutante habría sido capturado por Cinnabar en uno de sus viajes
La bestia mutante habría sido capturado por Cinnabar en uno de sus viajes
Cuando le tiras la comida al gato; luchas contra él y para que te golpee con una de sus colas con púas, tienes que obtener un 5 o un 6. Sin embargo, si no le tiras la comida, para que te golpee con sus colas tienes que sacar un 6 solamente. Por ese motivo he cambiado esta sección yla he igualado a la otra. ¿Qué opináis?

Podría ser un error, o también podría ser que al haber comido esté más fuerte. También podrías ponerle cuando coma algunos puntos de vida más, y dejar lo del veneno igual en las dos secciones. Tu decides.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Jotavillano escribió: 18-Jun-2026, 20:21 Primero, usamos el antídoto para recuperar la mitad de puntos de resistencia perdidos
Con el antídoto, solamente recuperamos 1 punto de RESISTENCIA, ya que recuperamos la mitad de los puntos que hemos sufrido cuando nos han clavado el aguijón, que han sido 3
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

235
Agotado tras una lucha tan titánica, te tomas unos minutos para recuperarte. Si tienes Antídoto contra el Veneno y la bestia te ha picado con sus colas, puedes recuperar la mitad de los puntos de RESISTENCIA perdidos bebiendo un trago. Ahora que ya no te amenaza ningún monstruo voraz, te tomas un tiempo para observar la habitación en la que te encuentras. Es una estancia espartana, con solo unos pocos muebles rotos, pero al fondo, hay una puerta cerrada. También ves la entrada a una cueva con el rastrillo de hierro que la cerraba levantado. Obviamente, los piratas dejaron salir al Nueve Colas a la sala principal para evitar que alguien los siguiera. El felino mutante fue capturado por Cinnabar en uno de sus viajes y llevado de vuelta al Puerto de los Cangrejos para proteger la entrada de su base secreta y santuario. ¿Quieres abrir la puerta (pasa al 323) o prefieres investigar primero la cueva del felino (pasa al 69)?

* * * * *
No desperdiciamos la dosis de antídoto, no merece la pena, y más adelante nos será de utilidad, aunque si podríamos usar una de la Provisiones.. Pasamos de la cueva del gatito y nos vamos directos a la puerta. :smt003
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

profesorinternet escribió: 18-Jun-2026, 21:13
Jotavillano escribió: 18-Jun-2026, 20:21 Primero, usamos el antídoto para recuperar la mitad de puntos de resistencia perdidos
Con el antídoto, solamente recuperamos 1 punto de RESISTENCIA, ya que recuperamos la mitad de los puntos que hemos sufrido cuando nos han clavado el aguijón, que han sido 3
Si tienes Antídoto contra el Veneno y la bestia te ha picado con sus colas, puedes recuperar la mitad de los puntos de RESISTENCIA perdidos bebiendo un trago
Si tienes Antídoto contra el Veneno y la bestia te ha picado con sus colas, puedes recuperar la mitad de los puntos de RESISTENCIA perdidos a causa del veneno bebiendo un trago
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Jotavillano escribió: 18-Jun-2026, 22:17
profesorinternet escribió: 18-Jun-2026, 21:13
Jotavillano escribió: 18-Jun-2026, 20:21 Primero, usamos el antídoto para recuperar la mitad de puntos de resistencia perdidos
Con el antídoto, solamente recuperamos 1 punto de RESISTENCIA, ya que recuperamos la mitad de los puntos que hemos sufrido cuando nos han clavado el aguijón, que han sido 3
Si tienes Antídoto contra el Veneno y la bestia te ha picado con sus colas, puedes recuperar la mitad de los puntos de RESISTENCIA perdidos bebiendo un trago
Si tienes Antídoto contra el Veneno y la bestia te ha picado con sus colas, puedes recuperar la mitad de los puntos de RESISTENCIA perdidos a causa del veneno bebiendo un trago
Se sobreentiende por el texto de la sección anterior. De no ser así, no tiene sentido que anotes cuanta RESISTENCIA pierdes por las colas
profesorinternet escribió: 18-Jun-2026, 19:08 El gato te ataca intentando arañarte con sus grandes garras y morderte con sus enormes colmillos. Sin embargo, si el monstruo te golpea, tira un dado. Si sacas un 5 o un 6, la bestia te ha golpeado con una de sus colas con púas: tira un dado y resta el número obtenido a tu puntuación de RESISTENCIA. Si lo deseas, puedes Probar tu Suerte para evitar este daño. Anota cuánta RESISTENCIA pierdes de esta manera. Si sobrevives a este combate, pasa al 235.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Qué desagradecido el gato, si le damos de comer nos ataca con más ahínco. Será por eso que dicen que no hay que dar comida a los animales salvajes :smt005

Respecto a lo del veneno, opino que no está de más concretarlo en la siguiente sección, para recordárselo al lector, que igual tras el combate no lo tiene en cuenta :smt026

Vayamos por la puerta tras los malos :smt027
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