La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Compramos 2 Provisiones (2 Monedas) y el Antídoto contra Venenos (4 Monedas) con lo que hace un total de 6 Monedas de Oro.
111
(Añade 1 Hora al total). Mientras caminas por la Calle de los Comerciantes alejándote del mercado, no puedes evitar fijarte en una figura pícara que se encuentra en la esquina del Callejón de la Langosta. El hombre está demacrado y delgado, ya entrado en años, y con barba de varios días. Además, lleva un parche en el ojo, una pata de palo en lugar de la pierna derecha y viste un abrigo largo y un sombrero con tres picos. Un mono, con su propio chaleco diminuto, corretea por los hombros del hombre. Al pasar junto al pirata, cruzas la vista con él y te hace un gesto con la mirada antes de darse la vuelta y alejarse cojeando por el callejón. ¿Seguirás al hombre (pasa al 64) o continuarás tu camino (pasa al 143)?
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 12
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (2), Antídoto contra veneno (3)
HORAS: 4
PALABRAS CLAVE: Alsi
NOTAS: Madame Galbo (100)
111
(Añade 1 Hora al total). Mientras caminas por la Calle de los Comerciantes alejándote del mercado, no puedes evitar fijarte en una figura pícara que se encuentra en la esquina del Callejón de la Langosta. El hombre está demacrado y delgado, ya entrado en años, y con barba de varios días. Además, lleva un parche en el ojo, una pata de palo en lugar de la pierna derecha y viste un abrigo largo y un sombrero con tres picos. Un mono, con su propio chaleco diminuto, corretea por los hombros del hombre. Al pasar junto al pirata, cruzas la vista con él y te hace un gesto con la mirada antes de darse la vuelta y alejarse cojeando por el callejón. ¿Seguirás al hombre (pasa al 64) o continuarás tu camino (pasa al 143)?
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 12
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (2), Antídoto contra veneno (3)
HORAS: 4
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Este es el que nos daba la daga lanzadora??? Pues repetimos la jugada, lo seguimos primero y luego nos volvemos, que eso lo hicimos bien 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Eso pensaba yo, que aquí nos zurraban un poco pero a cambio conseguíamos la daga arrojadiza.
Pues sí, yo haría lo mismo que la otra vez (ventajas de recordar vidas pasadas
)
Pues sí, yo haría lo mismo que la otra vez (ventajas de recordar vidas pasadas
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
64
A pesar de tener una pierna de madera, el viejo pícaro se mueve con bastante rapidez y desaparece tras una esquina antes de que puedas alcanzarlo. Cuando estás a punto de doblar la esquina, de repente empiezas a tener dudas sobre tu última decisión. ¿Seguirás persiguiendo al pirata (pasa al 282) o volverás por donde has venido (pasa al 266)?
A pesar de tener una pierna de madera, el viejo pícaro se mueve con bastante rapidez y desaparece tras una esquina antes de que puedas alcanzarlo. Cuando estás a punto de doblar la esquina, de repente empiezas a tener dudas sobre tu última decisión. ¿Seguirás persiguiendo al pirata (pasa al 282) o volverás por donde has venido (pasa al 266)?
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
266
Te das la vuelta y te encuentras cara a cara con dos figuras vestidas con túnicas negras, con los rostros ocultos por las capuchas de sus hábitos. Esgrimiendo pesadas porras, los Devotos avanzan hacia ti. Tendrás que luchar contra ambos a la vez.
Primer DEVOTO DESTREZA 7 RESISTENCIA 5
Segundo DEVOTO DESTREZA 6 RESISTENCIA 6
Si vences, pasa al 126.
Te das la vuelta y te encuentras cara a cara con dos figuras vestidas con túnicas negras, con los rostros ocultos por las capuchas de sus hábitos. Esgrimiendo pesadas porras, los Devotos avanzan hacia ti. Tendrás que luchar contra ambos a la vez.
Primer DEVOTO DESTREZA 7 RESISTENCIA 5
Segundo DEVOTO DESTREZA 6 RESISTENCIA 6
Si vences, pasa al 126.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Si os parece, copiamos el combate
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
2º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Primer DEVOTO: Dados 10 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 17, empatamos
Segundo DEVOTO: Dados 3 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 9, nos defendemos de su ataque
3º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
4º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y muere
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
5º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
Segundo DEVOTO: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Segundo DEVOTO: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 12
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (2), Antídoto contra veneno (3)
HORAS: 4
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NOTAS: Madame Galbo (100)
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
2º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Primer DEVOTO: Dados 10 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 17, empatamos
Segundo DEVOTO: Dados 3 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 9, nos defendemos de su ataque
3º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
4º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y muere
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
5º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
Segundo DEVOTO: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Segundo DEVOTO: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 12
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
126
Tus oponentes caen al suelo y te das la vuelta para ocuparte del traicionero pirata. El viejo pícaro huye lo más rápido que puede por el callejón. Corres tras él, pero al oírte acercarte, el hombre se da la vuelta y te lanza una daga. Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 173. Si fallas, pasa al 213.
Tiramos los dados y obtenemos un 9, por lo que tenemos éxito
Tus oponentes caen al suelo y te das la vuelta para ocuparte del traicionero pirata. El viejo pícaro huye lo más rápido que puede por el callejón. Corres tras él, pero al oírte acercarte, el hombre se da la vuelta y te lanza una daga. Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 173. Si fallas, pasa al 213.
Tiramos los dados y obtenemos un 9, por lo que tenemos éxito
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
173
Te agachas justo a tiempo para evitar que te alcance la daga. A continuación, te acercas al viejo pirata. Pasa al 318.
Te agachas justo a tiempo para evitar que te alcance la daga. A continuación, te acercas al viejo pirata. Pasa al 318.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
318
El pirata desenvaina un cuchillo largo para defenderse. “Aún no has capturado al viejo Crivens”, espeta con vehemencia. “¡Si te acercas más, te rajaré las tripas!”. Haciendo caso omiso de las amenazas del anciano, vuelves a entrar en combate.
CRIVENS DESTREZA 8 RESISTENCIA 7
Mientras luchas contra su amo, el mono del villano hace todo lo posible por distraerte, trepando por encima de ti y mordiéndote. Como consecuencia, durante esta batalla debes reducir tu Fuerza de Ataque en 1 punto y, en cada Asalto, tirar un dado: si el número obtenido es par, debes restarte 1 punto de RESISTENCIA, ya que el mono te acaba de morder. Si sales victorioso de este combate, pasa al 377.
El pirata desenvaina un cuchillo largo para defenderse. “Aún no has capturado al viejo Crivens”, espeta con vehemencia. “¡Si te acercas más, te rajaré las tripas!”. Haciendo caso omiso de las amenazas del anciano, vuelves a entrar en combate.
CRIVENS DESTREZA 8 RESISTENCIA 7
Mientras luchas contra su amo, el mono del villano hace todo lo posible por distraerte, trepando por encima de ti y mordiéndote. Como consecuencia, durante esta batalla debes reducir tu Fuerza de Ataque en 1 punto y, en cada Asalto, tirar un dado: si el número obtenido es par, debes restarte 1 punto de RESISTENCIA, ya que el mono te acaba de morder. Si sales victorioso de este combate, pasa al 377.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Si os parece, copiamos el combate
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 13
CRIVENS: Dados 5 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 13, empatamos
MONO: Dado 5, no nos muerde
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 19
CRIVENS: Dados 3 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 11, lo herimos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
MONO: Dado 6, nos muerde y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 18
CRIVENS: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
MONO: Dado 5, no nos muerde
4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 17
CRIVENS: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
MONO: Dado 3, no nos muerde
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 18
CRIVENS: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y muere
MONO: Dado 4, nos muerde y nos deja con 14 puntos de RESISTENCIA
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 12
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (2), Antídoto contra veneno (3)
HORAS: 4
PALABRAS CLAVE: Alsi
NOTAS: Madame Galbo (100)
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 13
CRIVENS: Dados 5 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 13, empatamos
MONO: Dado 5, no nos muerde
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 19
CRIVENS: Dados 3 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 11, lo herimos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
MONO: Dado 6, nos muerde y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 18
CRIVENS: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
MONO: Dado 5, no nos muerde
4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 17
CRIVENS: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
MONO: Dado 3, no nos muerde
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 18
CRIVENS: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y muere
MONO: Dado 4, nos muerde y nos deja con 14 puntos de RESISTENCIA
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 12
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (2), Antídoto contra veneno (3)
HORAS: 4
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
377
Mientras el mono de Crivens se aleja corriendo, registras rápidamente los cadáveres de tus atacantes, cada uno de los cuales tiene la marca de la Calavera Negra en la mano derecha. Los Devotos no llevan nada, pero el viejo pirata es un caso totalmente diferente. Crivens lleva consigo una bolsa que contiene seis Monedas de Oro y una moneda muy inusual. Casi del doble del tamaño de una Moneda de Oro, su cara tiene la imagen de un cangrejo: es un Doblón. Al darle la vuelta, te sorprende descubrir que en el otro lado también hay estampada la imagen de un cangrejo. Los Doblones no se acuñan en el Puerto de los Cangrejos desde hace dos siglos, por lo que son muy raros y tienen un gran valor. Sin embargo, la moneda que tienes en la mano es obviamente falsa, ya que tiene dos caras. Por tanto, solo puedes suponer que alguien ha estado intentando acuñar sus propios Doblones, sin duda como una forma de obtener dinero. (Añade el Doblón de Cangrejo a tu Hoja de Aventura). También puedes coger si lo deseas la Daga Arrojadiza de Crivens. Si lo haces, podrás usarla contra un oponente antes de tener que luchar contra él: Prueba tu Destreza y, si tienes éxito, reducirás su puntuación de RESISTENCIA en 2 puntos. Podrás recuperar la daga después del combate. Dregg te dijo que Crivens era uno de los antiguos miembros de la tripulación de Cinnabar, por lo que es obvio que saben que les estás siguiendo la pista. Tendrás que tener cuidado de no llamar más su atención. A toda prisa, aunque con cierta cautela, te alejas de los mercados. Si tienes la palabra “Alsi” escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 17. Si no es así, pasa al 334.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 18
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (2), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza
HORAS: 4
PALABRAS CLAVE: Alsi
NOTAS: Madame Galbo (100)
Mientras el mono de Crivens se aleja corriendo, registras rápidamente los cadáveres de tus atacantes, cada uno de los cuales tiene la marca de la Calavera Negra en la mano derecha. Los Devotos no llevan nada, pero el viejo pirata es un caso totalmente diferente. Crivens lleva consigo una bolsa que contiene seis Monedas de Oro y una moneda muy inusual. Casi del doble del tamaño de una Moneda de Oro, su cara tiene la imagen de un cangrejo: es un Doblón. Al darle la vuelta, te sorprende descubrir que en el otro lado también hay estampada la imagen de un cangrejo. Los Doblones no se acuñan en el Puerto de los Cangrejos desde hace dos siglos, por lo que son muy raros y tienen un gran valor. Sin embargo, la moneda que tienes en la mano es obviamente falsa, ya que tiene dos caras. Por tanto, solo puedes suponer que alguien ha estado intentando acuñar sus propios Doblones, sin duda como una forma de obtener dinero. (Añade el Doblón de Cangrejo a tu Hoja de Aventura). También puedes coger si lo deseas la Daga Arrojadiza de Crivens. Si lo haces, podrás usarla contra un oponente antes de tener que luchar contra él: Prueba tu Destreza y, si tienes éxito, reducirás su puntuación de RESISTENCIA en 2 puntos. Podrás recuperar la daga después del combate. Dregg te dijo que Crivens era uno de los antiguos miembros de la tripulación de Cinnabar, por lo que es obvio que saben que les estás siguiendo la pista. Tendrás que tener cuidado de no llamar más su atención. A toda prisa, aunque con cierta cautela, te alejas de los mercados. Si tienes la palabra “Alsi” escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 17. Si no es así, pasa al 334.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 18
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (2), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza
HORAS: 4
PALABRAS CLAVE: Alsi
NOTAS: Madame Galbo (100)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
17
Estás pasando por delante del escaparate de una tienda en el que se exponen mapas y pergaminos antiguos cuando, de repente, recuerdas el críptico mensaje que escuchaste en los Salones de Juego, en referencia a la Isla de Hueso. Te detienes y miras más de cerca la tienda. Sobre el decorado escaparate hay un letrero pintado con las palabras: “Mundi Pelago - Cartógrafo. Mapas y Cartas Náuticas precisas y atractivas”. Sin duda, un cartógrafo sería la persona más indicada para preguntarle sobre una isla. ¿Quieres entrar en la tienda (pasa al 288) o seguirás tu camino (pasa al 334)?
Estás pasando por delante del escaparate de una tienda en el que se exponen mapas y pergaminos antiguos cuando, de repente, recuerdas el críptico mensaje que escuchaste en los Salones de Juego, en referencia a la Isla de Hueso. Te detienes y miras más de cerca la tienda. Sobre el decorado escaparate hay un letrero pintado con las palabras: “Mundi Pelago - Cartógrafo. Mapas y Cartas Náuticas precisas y atractivas”. Sin duda, un cartógrafo sería la persona más indicada para preguntarle sobre una isla. ¿Quieres entrar en la tienda (pasa al 288) o seguirás tu camino (pasa al 334)?
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Entrar, por supuesto, y comprar el mapa (
)
