UTILIZACIÓN DE LA SUERTE EN LOS COMBATES
En los combates, siempre tienes la opción de usar tu SUERTE, ya sea para infligir una herida más grave a tu oponente o para minimizar los efectos de una herida que acabas de recibir.
Si acabas de herir a tu oponente: puedes Probar tu Suerte como se describe anteriormente. Si eres Afortunado, podrás restar 2 puntos adicionales a la puntuación de RESISTENCIA de tu oponente (es decir, 4 en lugar de los 2 normales). Pero si eres Desafortunado, el golpe sólo serán rasguños y habrás de restar solamente 1 punto de RESISTENCIA a tu oponente (en lugar de quitarle 2 puntos de daño, solamente le quitarás 1).
Si tú oponente acaba de herirte: puedes Probar tu Suerte para tratar de minimizar tu herida. Si eres Afortunado, el golpe de tu oponente sólo te roza, réstate solamente 1 punto de tu RESISTENCIA, en lugar de los 2 normales. Si eres Desafortunado, la herida es grave y hay que restar 1 punto de RESISTENCIA adicional (es decir, 3 puntos de tu RESISTENCIA).
Recuerda que cada vez que Pruebes tu Suerte, deberás restar 1 punto a tu puntuación de SUERTE.
La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
- profesorinternet
- Gran Sol
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
MÁS SOBRE TUS PUNTUACIONES
Destreza
Tu puntuación de DESTREZA no va a cambiar mucho durante el curso de tu aventura. De vez en cuando una sección te puede dar instrucciones para aumentar o disminuir tu puntuación de DESTREZA. Tu puntuación de DESTREZA no puede superar su valor Inicial a menos que se especifique en el libro.
En varios momentos durante tu aventura, se te pedirá que Pruebes tu Destreza. El procedimiento es exactamente el mismo que cuando Pruebes tu Suerte: tira dos dados. Si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación actual de DESTREZA, habrás tenido éxito y el resultado te será favorable. Si el número obtenido es mayor que tu puntuación actual de DESTREZA, habrás fallado y tendrá consecuencias. Sin embargo, al contrario que cuando Pruebes tu Suerte, no tendrás que restarte ningún punto de DESTREZA cada vez que Pruebes tu Destreza.
Resistencia
Tu puntuación de RESISTENCIA cambiará mucho en el curso de una aventura. Disminuirá como consecuencia de las heridas sufridas durante el combate, o por caer en trampas y dificultades, y también se reducirá después de realizar cualquier tarea particularmente ardua. Al aproximarte a tu meta, tu RESISTENCIA puede descender a niveles peligrosamente bajos y los combates pueden hacerse extremadamente arriesgados, así que ¡sé prudente!
Puedes recuperar tu RESISTENCIA perdida mediante la ingesta de Provisiones. Empiezas tu aventura sin Provisiones, pero durante la misma podrás obtener comida. Recuerda que has de recorrer un largo camino, ¡así que usa tus Provisiones con prudencia! Una comida te devolverá 4 puntos de RESISTENCIA. Así pues, cada vez que hagas una comida, súmate 4 puntos de RESISTENCIA, pero réstate 1 unidad de tus Provisiones. En la Hoja de Aventura hallarás una casilla reservada a las Provisiones, en la que deberás anotar todos los detalles referentes a las mismas. Puedes detenerte y comer Provisiones en cualquier momento, excepto cuando te encuentres en un combate. Recuerda también que tu puntuación de RESISTENCIA no podrá ser en ningún momento superior a tu puntuación Inicial a menos que se especifique en el libro.
Suerte
Cuando en el curso de una aventura seas particularmente afortunado, obtendrás puntos adicionales de SUERTE. En las páginas del libro se te dan detalles al respecto. Recuerda que, al igual que con la DESTREZA y la RESISTENCIA, tu puntuación de SUERTE no podrá ser en ningún momento superior a su valor Inicial a menos que se especifique en el libro.
Destreza
Tu puntuación de DESTREZA no va a cambiar mucho durante el curso de tu aventura. De vez en cuando una sección te puede dar instrucciones para aumentar o disminuir tu puntuación de DESTREZA. Tu puntuación de DESTREZA no puede superar su valor Inicial a menos que se especifique en el libro.
En varios momentos durante tu aventura, se te pedirá que Pruebes tu Destreza. El procedimiento es exactamente el mismo que cuando Pruebes tu Suerte: tira dos dados. Si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación actual de DESTREZA, habrás tenido éxito y el resultado te será favorable. Si el número obtenido es mayor que tu puntuación actual de DESTREZA, habrás fallado y tendrá consecuencias. Sin embargo, al contrario que cuando Pruebes tu Suerte, no tendrás que restarte ningún punto de DESTREZA cada vez que Pruebes tu Destreza.
Resistencia
Tu puntuación de RESISTENCIA cambiará mucho en el curso de una aventura. Disminuirá como consecuencia de las heridas sufridas durante el combate, o por caer en trampas y dificultades, y también se reducirá después de realizar cualquier tarea particularmente ardua. Al aproximarte a tu meta, tu RESISTENCIA puede descender a niveles peligrosamente bajos y los combates pueden hacerse extremadamente arriesgados, así que ¡sé prudente!
Puedes recuperar tu RESISTENCIA perdida mediante la ingesta de Provisiones. Empiezas tu aventura sin Provisiones, pero durante la misma podrás obtener comida. Recuerda que has de recorrer un largo camino, ¡así que usa tus Provisiones con prudencia! Una comida te devolverá 4 puntos de RESISTENCIA. Así pues, cada vez que hagas una comida, súmate 4 puntos de RESISTENCIA, pero réstate 1 unidad de tus Provisiones. En la Hoja de Aventura hallarás una casilla reservada a las Provisiones, en la que deberás anotar todos los detalles referentes a las mismas. Puedes detenerte y comer Provisiones en cualquier momento, excepto cuando te encuentres en un combate. Recuerda también que tu puntuación de RESISTENCIA no podrá ser en ningún momento superior a tu puntuación Inicial a menos que se especifique en el libro.
Suerte
Cuando en el curso de una aventura seas particularmente afortunado, obtendrás puntos adicionales de SUERTE. En las páginas del libro se te dan detalles al respecto. Recuerda que, al igual que con la DESTREZA y la RESISTENCIA, tu puntuación de SUERTE no podrá ser en ningún momento superior a su valor Inicial a menos que se especifique en el libro.