El maestro del Caos (Traducción)
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El maestro del Caos (Traducción)
Vamos a empezar con una nueva aventura una vez que haya pasado Semana Santa el próximo 21 de Abril. Y para ir abriendo boca, hasta la fecha pondré una serie de comentarios con las reglas y el trasfondo de esta historia.
Este libro es el número 41 de la colección original de la serie "Fighting Fantasy", traducida en España como "Lucha-Ficción". Este libro lleva por título "Masters of Chaos", al que yo he traducido como "El Maestro del Caos".
Como en todas mis traducciones, aparte de echar un buen rato con su lectura, otra de las cosas por la que vamos a hacerla es para mejorar la traducción que he realizado. Por ello voy a poner un regla especial y es que podemos guardar la aventura 3 veces en el momento en que me digáis. También, y a diferencia de otras lecturas, voy a poner el texto tanto en castellano como en inglés, para que cada uno pueda tener todos los datos disponibles para una mejor traducción. Lo único que no voy a poner en inglés son las instrucciones, ya que se parecen bastante a otras aventuras de esta misma serie. Es por esto que pido a los participantes, que además de elegir la acción a realizar ponga también las correcciones que estime oportunas. Las decisiones van a estar disponibles entre 24 y 48 horas, para que todos puedan participar si se conectan por lo menos una vez al día. De este tiempo quedarán excluidos los días festivos y fines de semana que el tiempo será mayor. En caso de empate en las decisiones tomadas, prevalecerá la primera que se haya tomado.
Este libro es el número 41 de la colección original de la serie "Fighting Fantasy", traducida en España como "Lucha-Ficción". Este libro lleva por título "Masters of Chaos", al que yo he traducido como "El Maestro del Caos".
Como en todas mis traducciones, aparte de echar un buen rato con su lectura, otra de las cosas por la que vamos a hacerla es para mejorar la traducción que he realizado. Por ello voy a poner un regla especial y es que podemos guardar la aventura 3 veces en el momento en que me digáis. También, y a diferencia de otras lecturas, voy a poner el texto tanto en castellano como en inglés, para que cada uno pueda tener todos los datos disponibles para una mejor traducción. Lo único que no voy a poner en inglés son las instrucciones, ya que se parecen bastante a otras aventuras de esta misma serie. Es por esto que pido a los participantes, que además de elegir la acción a realizar ponga también las correcciones que estime oportunas. Las decisiones van a estar disponibles entre 24 y 48 horas, para que todos puedan participar si se conectan por lo menos una vez al día. De este tiempo quedarán excluidos los días festivos y fines de semana que el tiempo será mayor. En caso de empate en las decisiones tomadas, prevalecerá la primera que se haya tomado.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Me apunto Profe 

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Ole! Allá vamos 

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Buenas. Voy a intentar unirme, seré el novato en este tipo de lecturas ^^
¿Cuándo tienes pensado comenzar? Por estar pendiente del foro.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
EL MAESTRO DEL CAOS
¿Quién es el Maestro del Caos? Es un nigromante que busca unir las fuerzas del mal y el caos, para así obtener el dominio de Titán. Es un Inmortal cuya mente está afectada por siglos de maldad. Lo único que necesita es un Báculo de Poder... ¡y ahora tiene uno!
Amberon, el mago, no te da opción. ¡TÚ has sido elegido para destruir al malvado nigromante y recuperar el Báculo de Poder! Tal vez tenga razón, quizás seas TÚ. Lo descubrirás mientras viajas para hacerle frente al Maestro del Caos.
Dos dados, un lápiz y una goma de borrar es todo lo que necesitas para embarcarte en esta emocionante aventura que se completa con un elaborado sistema de combate y una Hoja de Aventura para registrar tus ganancias y pérdidas.
Hay muchos peligros por delante y tu éxito no es nada seguro. ¡TÚ decides qué camino seguir, qué riesgos estás dispuesto a correr y contra qué monstruos luchar!
¿Quién es el Maestro del Caos? Es un nigromante que busca unir las fuerzas del mal y el caos, para así obtener el dominio de Titán. Es un Inmortal cuya mente está afectada por siglos de maldad. Lo único que necesita es un Báculo de Poder... ¡y ahora tiene uno!
Amberon, el mago, no te da opción. ¡TÚ has sido elegido para destruir al malvado nigromante y recuperar el Báculo de Poder! Tal vez tenga razón, quizás seas TÚ. Lo descubrirás mientras viajas para hacerle frente al Maestro del Caos.
Dos dados, un lápiz y una goma de borrar es todo lo que necesitas para embarcarte en esta emocionante aventura que se completa con un elaborado sistema de combate y una Hoja de Aventura para registrar tus ganancias y pérdidas.
Hay muchos peligros por delante y tu éxito no es nada seguro. ¡TÚ decides qué camino seguir, qué riesgos estás dispuesto a correr y contra qué monstruos luchar!
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
INTRODUCCIÓN
Antes de emprender tu aventura, deberás determinar primero tus fuerzas y tus debilidades. Para ello necesitarás dos dados para calcular tus puntuaciones Iniciales. En las siguientes páginas hay una Hoja de Aventura, que puedes utilizar para registrar los detalles de tu aventura. En ella podrás encontrar recuadros para apuntar tus puntuaciones de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE. Se recomienda usar un lápiz o hacer fotocopias de la hoja en blanco para su uso en futuras aventuras.
Antes de emprender tu aventura, deberás determinar primero tus fuerzas y tus debilidades. Para ello necesitarás dos dados para calcular tus puntuaciones Iniciales. En las siguientes páginas hay una Hoja de Aventura, que puedes utilizar para registrar los detalles de tu aventura. En ella podrás encontrar recuadros para apuntar tus puntuaciones de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE. Se recomienda usar un lápiz o hacer fotocopias de la hoja en blanco para su uso en futuras aventuras.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
DESTREZA, RESISTENCIA Y SUERTE
Para determinar tus puntuaciones iniciales de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE:
• Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de DESTREZA de la Hoja de Aventura.
• Tira los dos dados. Suma 12 al resultado obtenido y anota este total en la casilla de RESISTENCIA.
• Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de SUERTE.
Estas son tus puntuaciones Iniciales y debes mantener un registro permanente de ellas. Todas tus puntuaciones pueden cambiar durante tu aventura, pero solo superarán sus valores Iniciales en muy raras ocasiones y recibirás instrucciones al respecto. Debes mantener un registro de todos los cambios de tus puntuaciones, así que escribe pequeño o usa una goma de borrar, pero nunca debes borrar tus puntuaciones Iniciales.
Tu puntuación de DESTREZA refleja tu habilidad con la espada y tu capacidad general para el combate; cuanto más alta sea, tanto mejor. Tu puntuación de RESISTENCIA refleja tu constitución general, tus deseos de sobrevivir, tu determinación y tu forma física; cuanta más alta sea tu puntuación de RESISTENCIA, más tiempo podrás sobrevivir. Tu puntuación de SUERTE indica si eres o no una persona afortunada. La suerte y la magia son elementos habituales en el apasionante mundo de fantasía que estás a punto de explorar.
Para determinar tus puntuaciones iniciales de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE:
• Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de DESTREZA de la Hoja de Aventura.
• Tira los dos dados. Suma 12 al resultado obtenido y anota este total en la casilla de RESISTENCIA.
• Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de SUERTE.
Estas son tus puntuaciones Iniciales y debes mantener un registro permanente de ellas. Todas tus puntuaciones pueden cambiar durante tu aventura, pero solo superarán sus valores Iniciales en muy raras ocasiones y recibirás instrucciones al respecto. Debes mantener un registro de todos los cambios de tus puntuaciones, así que escribe pequeño o usa una goma de borrar, pero nunca debes borrar tus puntuaciones Iniciales.
Tu puntuación de DESTREZA refleja tu habilidad con la espada y tu capacidad general para el combate; cuanto más alta sea, tanto mejor. Tu puntuación de RESISTENCIA refleja tu constitución general, tus deseos de sobrevivir, tu determinación y tu forma física; cuanta más alta sea tu puntuación de RESISTENCIA, más tiempo podrás sobrevivir. Tu puntuación de SUERTE indica si eres o no una persona afortunada. La suerte y la magia son elementos habituales en el apasionante mundo de fantasía que estás a punto de explorar.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
MAGIA
Durante tu aventura, es probable que encuentres varios objetos mágicos, aunque puede que no te des cuenta de que son mágicos... ¡y puede que al principio ni siquiera sepas exactamente para qué sirven! Es posible que puedas comprar objetos mágicos, si tienes suficiente dinero para ello. Pero no puedes usar tus hechizos: no eres un mago, sino un guerrero, ¡y memorizar magia arcana no es una de tus habilidades!
Durante tu aventura, es probable que encuentres varios objetos mágicos, aunque puede que no te des cuenta de que son mágicos... ¡y puede que al principio ni siquiera sepas exactamente para qué sirven! Es posible que puedas comprar objetos mágicos, si tienes suficiente dinero para ello. Pero no puedes usar tus hechizos: no eres un mago, sino un guerrero, ¡y memorizar magia arcana no es una de tus habilidades!
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
¡pillo sitio! 

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Re: El maestro del Caos (Traducción)
COMBATES
Con frecuencia, a lo largo de las páginas de este libro se te pedirá que luches con algún tipo criatura. Es posible que se te den opciones especiales para resolver esta lucha, pero en la mayoría de los casos, tendrá que resolver los combates como se describe a continuación.
En primer lugar, anota la puntuación de DESTREZA y RESISTENCIA de tu oponente en la primera casilla vacía de Encuentros con los Monstruos de tu Hoja de Aventura. El libro te dará las puntuaciones de cada oponente cada vez que tengas un encuentro.
La secuencia del combate será la siguiente:
1. Tira los dados por tu oponente. Añade el número obtenido a su puntuación de DESTREZA. El número total será la Fuerza de Ataque de tu oponente.
2. Tira los dados por ti. Añade el número obtenido a la puntuación de DESTREZA que tengas en ese momento. Ese total será tu Fuerza de Ataque.
3. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la de tu oponente, le habrás herido. Pasa en ese caso al punto 4. Si la Fuerza de Ataque de tu oponente es mayor que la tuya, éste te habrá herido. Pasa al punto 5. Si la Fuerza de Ataque de ambos es la misma, habréis esquivado vuestros respectivos golpes. En ese caso, comienza un nuevo Asalto desde el punto 1.
4. Has herido a tu oponente, por tanto resta 2 puntos a su puntuación de RESISTENCIA. Puedes hacer uso aquí de tu SUERTE para infligirle daños adicionales (ver más adelante). Continúa por el punto 6.
5. Tu oponente te ha herido, así pues, resta 2 puntos a tu puntuación de RESISTENCIA. También puedes valerte de tu SUERTE en esta situación (ver más adelante) para reducir el daño recibido. Continúa por el siguiente punto.
6. Haz los cambios oportunos en tu puntuación de RESISTENCIA o en la de tu oponente (y en la de tu SUERTE, si es que has hecho uso de ellas –ver más adelante).
7. Comienza el siguiente Asalto (repite los pasos del 1 al 6).
Seguirás repitiendo esta secuencia hasta que tu RESISTENCIA o la de tu oponente contra el que combates quede reducida a cero (muerte).
Con frecuencia, a lo largo de las páginas de este libro se te pedirá que luches con algún tipo criatura. Es posible que se te den opciones especiales para resolver esta lucha, pero en la mayoría de los casos, tendrá que resolver los combates como se describe a continuación.
En primer lugar, anota la puntuación de DESTREZA y RESISTENCIA de tu oponente en la primera casilla vacía de Encuentros con los Monstruos de tu Hoja de Aventura. El libro te dará las puntuaciones de cada oponente cada vez que tengas un encuentro.
La secuencia del combate será la siguiente:
1. Tira los dados por tu oponente. Añade el número obtenido a su puntuación de DESTREZA. El número total será la Fuerza de Ataque de tu oponente.
2. Tira los dados por ti. Añade el número obtenido a la puntuación de DESTREZA que tengas en ese momento. Ese total será tu Fuerza de Ataque.
3. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la de tu oponente, le habrás herido. Pasa en ese caso al punto 4. Si la Fuerza de Ataque de tu oponente es mayor que la tuya, éste te habrá herido. Pasa al punto 5. Si la Fuerza de Ataque de ambos es la misma, habréis esquivado vuestros respectivos golpes. En ese caso, comienza un nuevo Asalto desde el punto 1.
4. Has herido a tu oponente, por tanto resta 2 puntos a su puntuación de RESISTENCIA. Puedes hacer uso aquí de tu SUERTE para infligirle daños adicionales (ver más adelante). Continúa por el punto 6.
5. Tu oponente te ha herido, así pues, resta 2 puntos a tu puntuación de RESISTENCIA. También puedes valerte de tu SUERTE en esta situación (ver más adelante) para reducir el daño recibido. Continúa por el siguiente punto.
6. Haz los cambios oportunos en tu puntuación de RESISTENCIA o en la de tu oponente (y en la de tu SUERTE, si es que has hecho uso de ellas –ver más adelante).
7. Comienza el siguiente Asalto (repite los pasos del 1 al 6).
Seguirás repitiendo esta secuencia hasta que tu RESISTENCIA o la de tu oponente contra el que combates quede reducida a cero (muerte).
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
LUCHA CONTRA MÁS DE UN OPONENTE
Si te encuentras con más de una criatura en una situación especial, las instrucciones en esa página del libro te dirán cómo encargarte del combate. A veces tendrás que luchar contra todos juntos; otras veces por turnos contra cada uno.
Si te encuentras con más de una criatura en una situación especial, las instrucciones en esa página del libro te dirán cómo encargarte del combate. A veces tendrás que luchar contra todos juntos; otras veces por turnos contra cada uno.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
SUERTE
En algunos momentos de la aventura se te dirá que Pruebes tu Suerte, y, a continuación encontrarás las consecuencias de ser afortunado o desafortunado. En varias ocasiones durante tu aventura puedes usar tu SUERTE para conseguir un resultado más favorable para ti. Pero, ¡cuidado! El uso de la suerte es arriesgado y, si eres desafortunado, los resultados podrían ser desastrosos.
La forma de Probar tu Suerte es la siguiente: tira los dos dados. Si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación de SUERTE en ese momento, habrás tenido suerte y el resultado será a tu favor. Si el número obtenido es más alto que tu puntuación de SUERTE en ese momento, no habrás tenido suerte y serás penalizado.
Cada vez que Pruebes tu Suerte, deberás restar un punto a la puntuación de SUERTE que tengas en ese momento. Así, pronto comprobarás que cuanto más confíes en la SUERTE, más riesgos correrás.
Si las cosas te van tan mal que tu SUERTE se reduce a 1 o 0, automáticamente tendrás Mala Suerte cada vez que te veas obligado a Probar tu Suerte. Así que, ¡ten cuidado con cómo la usas!
En algunos momentos de la aventura se te dirá que Pruebes tu Suerte, y, a continuación encontrarás las consecuencias de ser afortunado o desafortunado. En varias ocasiones durante tu aventura puedes usar tu SUERTE para conseguir un resultado más favorable para ti. Pero, ¡cuidado! El uso de la suerte es arriesgado y, si eres desafortunado, los resultados podrían ser desastrosos.
La forma de Probar tu Suerte es la siguiente: tira los dos dados. Si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación de SUERTE en ese momento, habrás tenido suerte y el resultado será a tu favor. Si el número obtenido es más alto que tu puntuación de SUERTE en ese momento, no habrás tenido suerte y serás penalizado.
Cada vez que Pruebes tu Suerte, deberás restar un punto a la puntuación de SUERTE que tengas en ese momento. Así, pronto comprobarás que cuanto más confíes en la SUERTE, más riesgos correrás.
Si las cosas te van tan mal que tu SUERTE se reduce a 1 o 0, automáticamente tendrás Mala Suerte cada vez que te veas obligado a Probar tu Suerte. Así que, ¡ten cuidado con cómo la usas!
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
UTILIZACIÓN DE LA SUERTE EN LOS COMBATES
En los combates, siempre tienes la opción de usar tu SUERTE, ya sea para infligir una herida más grave a tu oponente o para minimizar los efectos de una herida que acabas de recibir.
Si acabas de herir a tu oponente: puedes Probar tu Suerte como se describe anteriormente. Si eres Afortunado, podrás restar 2 puntos adicionales a la puntuación de RESISTENCIA de tu oponente (es decir, 4 en lugar de los 2 normales). Pero si eres Desafortunado, el golpe sólo serán rasguños y habrás de restar solamente 1 punto de RESISTENCIA a tu oponente (en lugar de quitarle 2 puntos de daño, solamente le quitarás 1).
Si tú oponente acaba de herirte: puedes Probar tu Suerte para tratar de minimizar tu herida. Si tienes suerte, el golpe de tu oponente sólo te roza, réstate solamente 1 punto de tu RESISTENCIA, en lugar de los 2 normales. Si eres desafortunado, la herida es grave y hay que restar 1 punto de RESISTENCIA adicional (es decir, 3 puntos de tu RESISTENCIA).
Recuerda que cada vez que Pruebes tu Suerte, deberás restar 1 punto a tu puntuación de SUERTE.
En los combates, siempre tienes la opción de usar tu SUERTE, ya sea para infligir una herida más grave a tu oponente o para minimizar los efectos de una herida que acabas de recibir.
Si acabas de herir a tu oponente: puedes Probar tu Suerte como se describe anteriormente. Si eres Afortunado, podrás restar 2 puntos adicionales a la puntuación de RESISTENCIA de tu oponente (es decir, 4 en lugar de los 2 normales). Pero si eres Desafortunado, el golpe sólo serán rasguños y habrás de restar solamente 1 punto de RESISTENCIA a tu oponente (en lugar de quitarle 2 puntos de daño, solamente le quitarás 1).
Si tú oponente acaba de herirte: puedes Probar tu Suerte para tratar de minimizar tu herida. Si tienes suerte, el golpe de tu oponente sólo te roza, réstate solamente 1 punto de tu RESISTENCIA, en lugar de los 2 normales. Si eres desafortunado, la herida es grave y hay que restar 1 punto de RESISTENCIA adicional (es decir, 3 puntos de tu RESISTENCIA).
Recuerda que cada vez que Pruebes tu Suerte, deberás restar 1 punto a tu puntuación de SUERTE.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
MÁS SOBRE TUS PUNTUACIONES
Destreza
Tu puntuación de DESTREZA no va a cambiar mucho durante el curso de tu aventura. De vez en cuando una sección te puede dar instrucciones para aumentar o disminuir tu puntuación de DESTREZA. Un Arma Mágica puede aumentar tu DESTREZA, ¡pero recuerda que sólo se puede usar un arma a la vez! No puedes reclamar dos bonificaciones de DESTREZA por llevar dos Espadas Mágicas. Tu puntuación de DESTREZA no puede superar su valor Inicial a menos que se te indique específicamente lo contrario.
Resistencia y Provisiones
Tu puntuación de RESISTENCIA cambiará mucho en el curso de una aventura. Disminuirá como consecuencia de las heridas sufridas durante el combate, o por caer en trampas y dificultades, y también se reducirá después de realizar cualquier tarea particularmente ardua. Al aproximarte a tu meta, tu RESISTENCIA puede descender a niveles peligrosamente bajos y los combates pueden hacerse extremadamente arriesgados, así que ¡sé prudente!
Una mochila puede contener suficientes Provisiones para un máximo de doce comidas, pero no puedes llevar más. Cuando empieces tu aventura, no tendrás mochila, y tendrás que encontrar el dinero para comprarte una, ¡de lo contrario no podrás llevar contigo Provisiones para más de cuatro comidas! Podrás descansar y comer en cualquier momento, excepto cuando estés luchando, pero sólo podrás consumir una comida cada vez. Tomar una comida te devuelve 4 puntos de RESISTENCIA. Cuando tomes una comida, súmate 4 puntos a tu puntuación actual de RESISTENCIA y réstate 1 de tus Provisiones en tu Hoja de Aventura. En tu Hoja de Aventura hay una casilla específica de Provisiones para anotar los datos de las Provisiones que tengas. Recuerda que tienes un largo camino por delante, ¡así que usa tus Provisiones sabiamente! Recuerda también que tu puntuación de RESISTENCIA nunca puede superar su valor Inicial a menos que se te indique específicamente en una página.
En el transcurso de esta aventura, a menudo te dirán que debes comer algo, ya sea durante un largo viaje o porque has realizado alguna actividad muy extenuante. Cuando recibas instrucciones de este tipo, deberás restar 1 de tus Provisiones, si las tienes. Si no te quedan Provisiones, ¡tendrás que restarte 2 puntos de RESISTENCIA por estar sin comer! Consumir una comida cuando se te indique que debes hacerlo no te devuelve la RESISTENCIA perdida, ¡simplemente evitará que sigas perdiendo RESISTENCIA a causa de hambre e inanición!
Suerte
Tu puntuación de SUERTE bajará durante la aventura a medida que Pruebes tu Suerte, pero se te premiara con aumentos en tu puntuación de SUERTE cuando hayas sido especialmente afortunado. (Los detalles, cuando ocurren, se te darán en las páginas de este libro). Recuerda que, al igual que con la DESTREZA y la RESISTENCIA, tu puntuación de SUERTE no podrá ser en ningún momento superior a su valor Inicial a menos que se especifique en el libro.
Destreza
Tu puntuación de DESTREZA no va a cambiar mucho durante el curso de tu aventura. De vez en cuando una sección te puede dar instrucciones para aumentar o disminuir tu puntuación de DESTREZA. Un Arma Mágica puede aumentar tu DESTREZA, ¡pero recuerda que sólo se puede usar un arma a la vez! No puedes reclamar dos bonificaciones de DESTREZA por llevar dos Espadas Mágicas. Tu puntuación de DESTREZA no puede superar su valor Inicial a menos que se te indique específicamente lo contrario.
Resistencia y Provisiones
Tu puntuación de RESISTENCIA cambiará mucho en el curso de una aventura. Disminuirá como consecuencia de las heridas sufridas durante el combate, o por caer en trampas y dificultades, y también se reducirá después de realizar cualquier tarea particularmente ardua. Al aproximarte a tu meta, tu RESISTENCIA puede descender a niveles peligrosamente bajos y los combates pueden hacerse extremadamente arriesgados, así que ¡sé prudente!
Una mochila puede contener suficientes Provisiones para un máximo de doce comidas, pero no puedes llevar más. Cuando empieces tu aventura, no tendrás mochila, y tendrás que encontrar el dinero para comprarte una, ¡de lo contrario no podrás llevar contigo Provisiones para más de cuatro comidas! Podrás descansar y comer en cualquier momento, excepto cuando estés luchando, pero sólo podrás consumir una comida cada vez. Tomar una comida te devuelve 4 puntos de RESISTENCIA. Cuando tomes una comida, súmate 4 puntos a tu puntuación actual de RESISTENCIA y réstate 1 de tus Provisiones en tu Hoja de Aventura. En tu Hoja de Aventura hay una casilla específica de Provisiones para anotar los datos de las Provisiones que tengas. Recuerda que tienes un largo camino por delante, ¡así que usa tus Provisiones sabiamente! Recuerda también que tu puntuación de RESISTENCIA nunca puede superar su valor Inicial a menos que se te indique específicamente en una página.
En el transcurso de esta aventura, a menudo te dirán que debes comer algo, ya sea durante un largo viaje o porque has realizado alguna actividad muy extenuante. Cuando recibas instrucciones de este tipo, deberás restar 1 de tus Provisiones, si las tienes. Si no te quedan Provisiones, ¡tendrás que restarte 2 puntos de RESISTENCIA por estar sin comer! Consumir una comida cuando se te indique que debes hacerlo no te devuelve la RESISTENCIA perdida, ¡simplemente evitará que sigas perdiendo RESISTENCIA a causa de hambre e inanición!
Suerte
Tu puntuación de SUERTE bajará durante la aventura a medida que Pruebes tu Suerte, pero se te premiara con aumentos en tu puntuación de SUERTE cuando hayas sido especialmente afortunado. (Los detalles, cuando ocurren, se te darán en las páginas de este libro). Recuerda que, al igual que con la DESTREZA y la RESISTENCIA, tu puntuación de SUERTE no podrá ser en ningún momento superior a su valor Inicial a menos que se especifique en el libro.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
EQUIPAMIENTO
Esta aventura es poco corriente, ya que empezarás sin nada más que la ropa con la que te levantas. No tienes comida, ni equipo, ni armas, sólo tu ingenio y tus habilidades innatas (ver más adelante) para ayudarte. Tendrás que conseguir el equipo que necesites durante la aventura a base de astucia e ingenio. Conseguir el dinero para equiparte adecuadamente es una parte esencial de esta aventura, y debes llevar un cuidadoso registro en tu Hoja de Aventura del Dinero gastado para comprar los objetos que te hagan falta, y anotarlos en el recuadro de Artículos.
Si entablas combate sin armadura y sin arma, serás penalizado. Si careces de armadura y escudo, deberás restarte 2 puntos de DESTREZA cuando luches, ¡ya que eres un blanco fácil de alcanzar! Por supuesto, en cuanto consigas una armadura de cuero y un escudo, esta penalización dejará de aplicarse. Del mismo modo, sin una espada sólo puedes usar tus puños para luchar; si asestas un puñetazo a un oponente, sólo le harás 1 punto de daño, frente a los 2 puntos que puedes infligir con una espada; si usas la SUERTE para aumentar la efectividad de un puñetazo y tienes Suerte, el daño se duplica a 2 puntos (no a 4, como sería si usaras una espada). Si tienes Mala Suerte cuando Pruebes tu Suerte luchando sin un arma, tu golpe se desviará y no causarás ningún daño.
Esta aventura es poco corriente, ya que empezarás sin nada más que la ropa con la que te levantas. No tienes comida, ni equipo, ni armas, sólo tu ingenio y tus habilidades innatas (ver más adelante) para ayudarte. Tendrás que conseguir el equipo que necesites durante la aventura a base de astucia e ingenio. Conseguir el dinero para equiparte adecuadamente es una parte esencial de esta aventura, y debes llevar un cuidadoso registro en tu Hoja de Aventura del Dinero gastado para comprar los objetos que te hagan falta, y anotarlos en el recuadro de Artículos.
Si entablas combate sin armadura y sin arma, serás penalizado. Si careces de armadura y escudo, deberás restarte 2 puntos de DESTREZA cuando luches, ¡ya que eres un blanco fácil de alcanzar! Por supuesto, en cuanto consigas una armadura de cuero y un escudo, esta penalización dejará de aplicarse. Del mismo modo, sin una espada sólo puedes usar tus puños para luchar; si asestas un puñetazo a un oponente, sólo le harás 1 punto de daño, frente a los 2 puntos que puedes infligir con una espada; si usas la SUERTE para aumentar la efectividad de un puñetazo y tienes Suerte, el daño se duplica a 2 puntos (no a 4, como sería si usaras una espada). Si tienes Mala Suerte cuando Pruebes tu Suerte luchando sin un arma, tu golpe se desviará y no causarás ningún daño.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
HABILIDADES
Eres un experimentado y consumado aventurero y posees ciertas virtudes sobre la mayoría de los guerreros, ¡una de las razones por las que se te ha pedido que emprendas la peligrosa aventura que te espera! Por lo tanto, tienes ciertas Habilidades que reflejan esta experiencia y capacidad. No confundas Habilidades con DESTREZA. La DESTREZA es una medida de tu capacidad para el combate, como ya se ha explicado. Las Habilidades son más limitadas, ¡aunque muy útiles!, y las has aprendido a lo largo de los años. Puedes elegir las tres Habilidades que quieras que posea tu personaje, de entre las seis que se enumeran a continuación. Puedes elegir las tres que quieras, ¡pero ninguna más! Las Habilidades se explican brevemente a continuación. (En determinadas situaciones se te preguntará si tienes una Habilidad concreta, y pronto descubrirás cómo afectan las distintas Habilidades a tus posibilidades de éxito. No obstante, a continuación encontrarás una descripción que te permitirá elegir las habilidades que más te interesen). Por supuesto, cada vez que juegues una aventura serás libre de elegir las Habilidades que quieras, así que si quieres, puedes jugar con héroes que tengan diferentes Habilidades. Ahora lee las descripciones de las Habilidades disponibles y haz tu elección: cuando hayas decidido las tres que quieres para tu personaje, anótalas en el recuadro de Habilidades de tu Hoja de Aventura.
OÍDO AGUDO: Si tienes esta Habilidad, serás capaz de captar sonidos débiles con mucha más facilidad que la mayoría de las personas. Podrás escuchar fragmentos de susurros de conversaciones y oír sonidos detrás de las puertas, ¡lo que puede darte valiosas pistas sobre lo que se puede estar escondiendo detrás de ellas!
SABIDURÍA ANIMAL: Esta Habilidad te proporciona un instinto natural y un entendimiento con los animales. Si la posees, serás capaz de montar bestias comunes como caballos y camellos mejor que la mayoría, y podrás entender por qué los animales que ves en tus viajes se comportan de la forma en que lo hacen, ¡lo que a veces puede darte pistas importantes!
VISIÓN NOCTURNA: Esta Habilidad te permite luchar eficazmente en la oscuridad (por ejemplo, de noche), y tienes una capacidad superior de ver durante la noche. Por lo general, si no puedes ver, tendrás que luchar con una gran desventaja; ¡pero con esta Habilidad serás capaz de percibir a tu enemigo moviéndose y podrás golpearle con más efectividad de lo que podrían hacerlo la mayoría de los guerreros!
ESCALADA: Con esta habilidad, serás experto en escalar rocas, muros y edificios de gran altura. Tendrás más posibilidades de completar con éxito esas escaladas, ¡y puede que agradezcas tener esta Habilidad en caso de que sea necesaria una huida rápida por los tejados!
MOVIMIENTO SILENCIOSO: Si tienes esta Habilidad, serás un experto en escabullirte de personas o monstruos que quizás preferirías evitar. Esta Habilidad te da más posibilidades de pasar por delante de los guardias, de evitar alertar a criaturas distraídas o dormidas, etc. Por supuesto, no siempre funciona: por ejemplo, moverse silenciosamente por la arena no es nada complicado, ¡pero hacerlo por un claro cubierto de finas ramitas secas sería extremadamente peligroso!
RASTREAR: Esta Habilidad te permite rastrear criaturas y personas siguiendo sus huellas (o sus pezuñas, o lo que sea), un rastro, pistas sutiles, y te proporcionará una especie de “sexto sentido” que te permitirá saber por dónde se ha ido alguien o algo. De nuevo, incluso con esta Habilidad no siempre te será posible efectuar un rastreo: rastrear a una criatura grande por la arena es fácil, pero rastrear a alguien en una ciudad bulliciosa es casi imposible. Sin embargo, ¡con esta Habilidad casi siempre tendrás más posibilidades de perseguir a una presa!
Eres un experimentado y consumado aventurero y posees ciertas virtudes sobre la mayoría de los guerreros, ¡una de las razones por las que se te ha pedido que emprendas la peligrosa aventura que te espera! Por lo tanto, tienes ciertas Habilidades que reflejan esta experiencia y capacidad. No confundas Habilidades con DESTREZA. La DESTREZA es una medida de tu capacidad para el combate, como ya se ha explicado. Las Habilidades son más limitadas, ¡aunque muy útiles!, y las has aprendido a lo largo de los años. Puedes elegir las tres Habilidades que quieras que posea tu personaje, de entre las seis que se enumeran a continuación. Puedes elegir las tres que quieras, ¡pero ninguna más! Las Habilidades se explican brevemente a continuación. (En determinadas situaciones se te preguntará si tienes una Habilidad concreta, y pronto descubrirás cómo afectan las distintas Habilidades a tus posibilidades de éxito. No obstante, a continuación encontrarás una descripción que te permitirá elegir las habilidades que más te interesen). Por supuesto, cada vez que juegues una aventura serás libre de elegir las Habilidades que quieras, así que si quieres, puedes jugar con héroes que tengan diferentes Habilidades. Ahora lee las descripciones de las Habilidades disponibles y haz tu elección: cuando hayas decidido las tres que quieres para tu personaje, anótalas en el recuadro de Habilidades de tu Hoja de Aventura.
OÍDO AGUDO: Si tienes esta Habilidad, serás capaz de captar sonidos débiles con mucha más facilidad que la mayoría de las personas. Podrás escuchar fragmentos de susurros de conversaciones y oír sonidos detrás de las puertas, ¡lo que puede darte valiosas pistas sobre lo que se puede estar escondiendo detrás de ellas!
SABIDURÍA ANIMAL: Esta Habilidad te proporciona un instinto natural y un entendimiento con los animales. Si la posees, serás capaz de montar bestias comunes como caballos y camellos mejor que la mayoría, y podrás entender por qué los animales que ves en tus viajes se comportan de la forma en que lo hacen, ¡lo que a veces puede darte pistas importantes!
VISIÓN NOCTURNA: Esta Habilidad te permite luchar eficazmente en la oscuridad (por ejemplo, de noche), y tienes una capacidad superior de ver durante la noche. Por lo general, si no puedes ver, tendrás que luchar con una gran desventaja; ¡pero con esta Habilidad serás capaz de percibir a tu enemigo moviéndose y podrás golpearle con más efectividad de lo que podrían hacerlo la mayoría de los guerreros!
ESCALADA: Con esta habilidad, serás experto en escalar rocas, muros y edificios de gran altura. Tendrás más posibilidades de completar con éxito esas escaladas, ¡y puede que agradezcas tener esta Habilidad en caso de que sea necesaria una huida rápida por los tejados!
MOVIMIENTO SILENCIOSO: Si tienes esta Habilidad, serás un experto en escabullirte de personas o monstruos que quizás preferirías evitar. Esta Habilidad te da más posibilidades de pasar por delante de los guardias, de evitar alertar a criaturas distraídas o dormidas, etc. Por supuesto, no siempre funciona: por ejemplo, moverse silenciosamente por la arena no es nada complicado, ¡pero hacerlo por un claro cubierto de finas ramitas secas sería extremadamente peligroso!
RASTREAR: Esta Habilidad te permite rastrear criaturas y personas siguiendo sus huellas (o sus pezuñas, o lo que sea), un rastro, pistas sutiles, y te proporcionará una especie de “sexto sentido” que te permitirá saber por dónde se ha ido alguien o algo. De nuevo, incluso con esta Habilidad no siempre te será posible efectuar un rastreo: rastrear a una criatura grande por la arena es fácil, pero rastrear a alguien en una ciudad bulliciosa es casi imposible. Sin embargo, ¡con esta Habilidad casi siempre tendrás más posibilidades de perseguir a una presa!
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
NOTORIEDAD
Con el fin de conseguir el equipamiento que tanto necesitas para las últimas etapas de tu aventura, te verás involucrado en ciertas actividades que pueden alertar a la milicia de la desagradable ciudad que pronto visitarás. Dado que esta ciudad, Ashkyos, es un lugar infame donde la milicia no se preocupa demasiado por las infracciones menores, podrás salirte con la tuya... hasta cierto punto. Tu NOTORIEDAD empieza de cero: eres anónimo en la ciudad que visitas. Sin embargo, si te pillan infringiendo la ley del lugar, pronto ganarás puntos de NOTORIEDAD (recibirás instrucciones al respecto en las secciones correspondientes). Las autoridades de Ashkyos tienen un gran interés en los extranjeros que se comportan de forma llamativa, por lo que las acciones que atraigan la atención de los ciudadanos hacia ti también aumentarán tu NOTORIEDAD y pueden meterte en problemas tarde o temprano.
Cuando tu puntuación de NOTORIEDAD sume 8 puntos o más, deberás abandonar la ciudad y emprender el peligroso viaje que te espera en cumplimiento de tu misión; no podrás permanecer más tiempo en Ashkyos. Será una lástima: cuanto más tiempo puedas permanecer en la ciudad, más dinero podrás ganar y más valioso será el equipamiento que puedas conseguir. Así que piénsatelo dos veces antes de hacer cosas ilegales, pero, sobre todo, ¡que no te pillen! A medida que se desarrolle la historia, se te mantendrá perfectamente informado sobre la NOTORIEDAD, así que por ahora no te preocupes por los detalles; ¡sólo debes tener en cuenta que tendrás que tener cuidado con las formas de ganar dinero en el lugar de mala reputación que visitarás en breve!
Con el fin de conseguir el equipamiento que tanto necesitas para las últimas etapas de tu aventura, te verás involucrado en ciertas actividades que pueden alertar a la milicia de la desagradable ciudad que pronto visitarás. Dado que esta ciudad, Ashkyos, es un lugar infame donde la milicia no se preocupa demasiado por las infracciones menores, podrás salirte con la tuya... hasta cierto punto. Tu NOTORIEDAD empieza de cero: eres anónimo en la ciudad que visitas. Sin embargo, si te pillan infringiendo la ley del lugar, pronto ganarás puntos de NOTORIEDAD (recibirás instrucciones al respecto en las secciones correspondientes). Las autoridades de Ashkyos tienen un gran interés en los extranjeros que se comportan de forma llamativa, por lo que las acciones que atraigan la atención de los ciudadanos hacia ti también aumentarán tu NOTORIEDAD y pueden meterte en problemas tarde o temprano.
Cuando tu puntuación de NOTORIEDAD sume 8 puntos o más, deberás abandonar la ciudad y emprender el peligroso viaje que te espera en cumplimiento de tu misión; no podrás permanecer más tiempo en Ashkyos. Será una lástima: cuanto más tiempo puedas permanecer en la ciudad, más dinero podrás ganar y más valioso será el equipamiento que puedas conseguir. Así que piénsatelo dos veces antes de hacer cosas ilegales, pero, sobre todo, ¡que no te pillen! A medida que se desarrolle la historia, se te mantendrá perfectamente informado sobre la NOTORIEDAD, así que por ahora no te preocupes por los detalles; ¡sólo debes tener en cuenta que tendrás que tener cuidado con las formas de ganar dinero en el lugar de mala reputación que visitarás en breve!