Por mayoría chamuscamos la zona...
X30 Has utilizado el comando para el ataque de fuego varias veces. Todavía estás asombrado por el poder de su aliento y buscas cobertura como medida de precaución cada vez que golpeas repetidamente el lomo de tu dragón. Antes de que puedas siquiera pronunciar las palabras "rosh, rosh", un abrasador chorro de fuego sale disparado de las fauces de Kyrna.
Dependiendo de la opción elegida en la última sección, pasa al (A) X6, (B) X27 o (C) X48.
X27 Se pueden escuchar gritos de pánico y órdenes apresuradas detrás del blindaje mientras el aliento de Kyrna se cuela a través de las troneras de las torretas. Cuando miras a tu alrededor para evaluar los efectos de tu ataque, te ves obligado a reconocer que, salvo algunas marcas de hollín, la torre no ha sufrido daños.
Pasa al X14.
X14 Aunque tu ataque duró apenas un minuto, los primeros soldados del Ejército Negro ya están listos para la acción. Fuertemente armados, rugen con furia al verse atacados por un aparente aliado y te amenazan con espadas y lanzas mientras se atrincheran tras barricadas de troncos de madera unidos por fuertes maromas.
¿Cómo debería Kyrna atacar al batallón?
Si quieres tirar con fuerza de la rienda izquierda e inclinarte hacia adelante, pasa al X20, opción (A).
Si quieres tamborilear sobre su lomo, pasa al X30, opción (A).
Si deseas aflojar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al X40, opción (A).
Utiliza la ilustración de maniobras de vuelo en C20 antes de decidir.
* * *
Me parece que no hemos tenido mucho éxito.
X54 Lanzándose de un lado a otro y cambiando constantemente de dirección, Kyrna intenta esquivar los veloces proyectiles. ¡Un solo golpe podría significar tu fin! Ya casi has llegado a la torre.
Ya puedes ver a los primeros tiradores detrás del blindaje mientras preparan ansiosamente sus próximos disparos.
¿Cómo quieres atacar la gran torre de vigilancia?
Si quieres tirar de la rienda izquierda e inclinarte hacia adelante, pasa al X20, opción (B).
Si quieres golpear repetidamente sobre la espalda de Kyrna, pasa al X30, opción (B).
Si quieres soltar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al X40, opción (B).
Utiliza la ilustración de maniobras de vuelo en C20 antes de decidirte.
Si retomamos la sección anterior y elegimos otra opción, el X40 nos lleva al fracaso y a abandonar el ataque precipitadamente, y por consiguiente a terminar el capítulo.
Creo que la opción más acertada sería la X20:
X20 "¡Pagot, pagot!" gritas, agarrándote con entusiasmo a dos cuernos del cuello mientras Kyrna se precipita hacia el suelo. El viento en contra te ciega. Sólo puedes esperar que despliegue sus alas a tiempo para controlar esta arriesgada maniobra en picado. ¡En efecto, escuchas el estruendo de sus alas batiendo alto y fuerte! De repente, el aire sale a presión de tus pulmones.
Dependiendo de la opción elegida en la última sección, pasa al (A) X25, (B) X5 o (C) X15.
O X5 El metal gime, la madera se astilla, los soldados gritan. Miras hacia atrás, por encima de la larga y oscilante cola de Kyrna. Uno de los proyectiles relámpago está atrapado en la cúpula de la torreta. Unas luces brillantes parpadean sobre el techo de acero negro y encienden las vigas que hay debajo. Sólo se puede adivinar el infierno que debe arder tras las saeteras de las troneras.
De repente, un golpe potente y amortiguado se hunde en la boca de tu estómago. ¡El almacén, lleno de todos sus proyectiles mágicos, explota en una serie de detonaciones sucesivas!
Pasa a X14.
Tacha el círculo al lado de la sección X5 para indicar que has leído esta sección.
X14 Aunque tu ataque duró apenas un minuto, los primeros soldados del Ejército Negro ya están listos para la acción. Fuertemente armados, rugen con furia al verse atacados por un aparente aliado y te amenazan con espadas y lanzas mientras se atrincheran tras barricadas de troncos de madera unidos por fuertes maromas.
¿Cómo debería Kyrna atacar al batallón?
Si quieres tirar con fuerza de la rienda izquierda e inclinarte hacia adelante, pasa al X20, opción (A).
Si quieres tamborilear sobre su lomo, pasa al X30, opción (A).
Si deseas aflojar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al X40, opción (A).
Utiliza la ilustración de maniobras de vuelo en C20 antes de decidir.
* * *
Si no lo veis bien, seguimos con la opción del aliento de fuego, pero yo creo que esta última es la acertada.
¿Qué hacemos ahora?
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal /
Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (
+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial:
BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas
Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece
Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3 / X5
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
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Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad:
Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado -
Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)