Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

se supone que esta era la otra opción si elegíamos la Urna de Almas para salvar a Kathum en su habitación. Encerrabamos su alma en la Urna, pero ahora está vivo, reencarnado en un niño. :smt102 :smt017 No le veo sentido, esto es ahorrar secciones y creo que es un punto negativo para la lectura. :smt012
Vale, entiendo que hay dos soluciones. Si usas el ídolo del Jerarca, Kathum se reencarna en un niño. Si sólo tienes la urna de almas, atrapas el espíritu de Kathum en ella, como si fuera la hucha esa en la que metían a los fantasmas en Cazafantasmas, y tienes que infiltrarte en el templo para volver a meter el alma en el cadáver y resucitarlo. Es decir, estamos haciendo ahora la segunda opción.


Pues venga, el astuto plan que nos puede costar la vida, después de todo eres el Kesra y ya has muerto cienes de veces y no te asusta la muerte, porque vuelves a probar suerte en otra reencarnación, o algo así.
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Si el plan es astuto... que puede salir mal. Vamos a hacerlo
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

lo del mil me pone... :smt049

pero a quien no le va a gustar un astuto plan? :smt041
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

seguir un astuto plan que podría significar arriesgarte al fracaso o costarte la vida, pasa al 986
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

El Analandés escribió: 03-Mar-2025, 20:55
se supone que esta era la otra opción si elegíamos la Urna de Almas para salvar a Kathum en su habitación. Encerrabamos su alma en la Urna, pero ahora está vivo, reencarnado en un niño. :smt102 :smt017 No le veo sentido, esto es ahorrar secciones y creo que es un punto negativo para la lectura. :smt012
Vale, entiendo que hay dos soluciones. Si usas el ídolo del Jerarca, Kathum se reencarna en un niño. Si sólo tienes la urna de almas, atrapas el espíritu de Kathum en ella, como si fuera la hucha esa en la que metían a los fantasmas en Cazafantasmas, y tienes que infiltrarte en el templo para volver a meter el alma en el cadáver y resucitarlo. Es decir, estamos haciendo ahora la segunda opción.


Pues venga, el astuto plan que nos puede costar la vida, después de todo eres el Kesra y ya has muerto cienes de veces y no te asusta la muerte, porque vuelves a probar suerte en otra reencarnación, o algo así.
Eso mismo creo yo, por lo que no tiene sentido :smt017 . Pero veamos como se desarrolla la cosa y después opinamos con más o menos razón.
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Seguimos el astuto plan, aunque nos cueste la vida. :smt003

986 El taxidermista se estremece, sorprendido cuando le pones la mano en el hombro por detrás.
"¡Kar esté conmigo!" Desconcertado, el anciano busca su amuleto solar debajo de su túnica mientras mira fijamente tus garras. "Eres una Sombra, ¿verdad?", balbucea.
"Ambos queremos lo mismo", dices con voz amistosa. "Yo también quiero ayudar a Kathum en su viaje".
"¡¿Tú?!" Eso es difícil de creer. Más bien creo que fuiste tú quien mató al Jerarca y le robó el alma."
Por un momento reflexionas sobre la veracidad de esta acusación. Decides revelarte al taxidermista y contarle muy brevemente lo que has hecho y cuál es la sagrada tarea del Kešra.
"Una historia verdaderamente hermosa, pero podría ser sólo una elaborada mentira. ¿Puedes demostrarlo también?"
¿Qué Objeto Especial quieres mostrarle al taxidermista para que tu historia sea creíble?
El Alma de Kathum, pasa al 905. :smt018 (No la tenemos)
El Amuleto de Kar, pasa al 983. :smt023
El Ídolo de Sabalith, pasa al 977. :smt023
Si no tienes ninguno de estos objetos o no quieres mostrarlos, pasa al 941.


983 Asombrado, el taxidermista contempla el amuleto que tienes en la mano. "¡Este es el amuleto de Kar de Nephatari, una reliquia de la familia del Jerarca!"
Su rostro se ensombrece. "¿Cómo lo conseguiste? ¿Le has hecho daño a la hija de Kathum?"
Intentas explicarle que has traído el amuleto del futuro. Pero el anciano no cree ni una palabra de lo que dices.
Pasa al 855.
* * *
Esta opción no es la buena, veamos la otra.

977 El horror reflejado en el rostro del taxidermista ante el hecho de que hayas robado el artefacto más importante de la cripta da paso rápidamente a una exuberante alegría cuando percibe que el alma de Kathum está vinculada al ídolo sagrado.
Enseguida está dispuesto a ayudarte con tu plan. Su nombre es Ramin, dice, y hará todo lo que le pidas por lealtad a su señor caído.
Pasa al 957.

957 Juntos lleváis el cuerpo a la húmeda y oscura cripta bajo el templo y lo depositáis en el único sarcófago vacío. Tan pronto como has vuelto a colocar la pesada tapa de piedra en su lugar, obtienes la sagrada promesa de Ramin de que partirá al día siguiente con todo tu equipo, buscará un lugar seguro para hacer sonar el cuerno y le contará todo sobre vuestro plan al dragón que aparezca.
Si todo va bien, unirás el alma de Kathum con su cuerpo en aproximadamente un mes, en tu verdadero presente. Hasta entonces, Ramin debe permanecer en silencio. El taxidermista levanta la mano en señal de juramento. Quiere cumplir fielmente estos términos para poder servir a su gobernante. Sus palabras te parecen sinceras.
Una vez de regreso al templo, te quitas toda la ropa y todo el equipo y te tumbas sobre el altar. Ramin se pone a trabajar de inmediato: Con cuidado, el taxidermista sumerge vendas en cuencos con aceites aromáticos y las envuelve alrededor de tu cuerpo. Pasa aproximadamente una hora hasta que coloca las últimas vendas alrededor de tu cabeza y ojos, dejando fuera sólo las fosas nasales.

Le das todo tu equipo, incluidas todas las armas, a Ramin (por ejemplo, marca la Segadora Lunar como cedida tachando su Punto de Guardado ). El taxidermista ha metido un pequeño escarabajo dorado entre los pliegues de las vendas sin que te hayas dado cuenta. Anota el Talismán de Ramin (Objeto Especial. Especial: en la primera RONDA DE COMBATE eres inmune a los ataques) en tu hoja de aventura.

Para ser honesto, imaginaste que esto sería más placentero. Pero ahora que estás absolutamente inmóvil, ciego y casi sordo, te invade un sentimiento de aprensión. ¡Escuchas indefinibles voces y sonidos e incluso los latidos de tu propio corazón! Luchas por controlarte cuando, de la oscuridad de tu mente, emerge la forma ardiente de un dragón. Sus gritos te hacen temblar.
Si tienes la habilidad Concentración Mental, pasa al 967. :smt018
En caso contrario, pasa al 929.

* * *
Nos quedamos sin equipo, solo con el talismán.

929 ¡Es Torn, un dragón del inframundo! Su presencia es abrumadora. Una y otra vez, se abalanza sobre ti, dejándote sin aliento y apretándote la garganta. ¡Estás indefenso ante los ataques del dragón! Sólo tu mente y tu fuerza interior pueden salvarte y evitar que el Embaucador arrastre tu alma a las profundidades del inframundo.
TORN EL EMBAUCADOR (DRAGÓN DEL INFRAMUNDO)
Imagen
¡Intenta resistir los ataques a tu mente el mayor tiempo posible! No puedes atacar tú mismo al dragón.
En cada RONDA DE COMBATE impar se vuelve más fuerte.
¡Los ataques mentales de Torn están dirigidos únicamente contra tu FUERZA!
Si el dragón tiene éxito en un ataque mental, no pierdes tu VITALIDAD, ¡pero el combate termina de inmediato!
Si sufres el impacto en los dos primeros asaltos, pasa al 868.
Si te alcanza en el tercer, cuarto o quinto asalto, pasa al 871.
Si al comienzo de la sexta RONDA DE COMBATE aún no has sufrido ningún impacto, pasa al 967.
Si tienes la habilidad Mente sobre Cuerpo, puedes ignorar el primer impacto del dragón del inframundo.

* * *
Paso de combatir, entramos en modo Superman. :smt029

967 Te concentras en el vacío de tu mente. Los gritos enfurecidos de Torn el Embaucador se desvanecen. Haces retroceder al dragón cada vez más hasta que sólo es un eco silencioso y, finalmente, sólo un recuerdo sombrío. Has resistido la seductora llamada del inframundo y ahora sientes la liberación de tu alma.
Recibes 2 puntos de KARMA.
Pasa al 916.


916 Tu mente deja atrás el caos del inframundo. Pero no puedes abrir los ojos, no puedes moverte. Sigues atrapado en las vendas que te puso el incondicional Ramin, sin tener idea de cuánto tiempo ha pasado.
> ¿Dónde estoy? ¿Yazgo ya en un sarcófago sellado en algún lugar de las profundidades de una pirámide? <
Las voces llegan a tus oídos. Los murmullos y susurros de cientos de personas. Estás sudando. Hace un calor terrible. Un dolor ardiente se extiende por tu espalda.
Entonces escuchas una voz femenina que ahoga con confianza todo el ruido. "¡El Oráculo hablará!"
Si tienes las habilidades Aguantar la Respiración e Inmunidad al Calor, pasa al 882.
Si tienes al menos una o la habilidad Concentración Mental, pasa al 922.
Si no tienes ninguna de estas habilidades, pasa al 853.


882 Sientes que las vendas aceitosas se inflaman de repente. Las llamas lamen tu espalda y consumen la tela. Se eleva un humo mordaz, pero puedes suprimir el dolor. Tu piel se transforma.
La multitud que permanece se lamenta cuando las llamas alcanzan su punto más alto. Un poco más tarde, el fuego se ha extinguido y te levantan de nuevo y te llevan. Sientes un suave toque en el pecho.
"Oh, amado padre", oyes la voz sollozante de Nephatari. "¡Juro por Kar que te vengaré!"
Pasa casi una hora. Luego te arrojan a un carro y, dado el hedor a putrefacción, te llevan con decenas de cadáveres más. Fascinado, escuchas la conversación ahogada de los dos hombres que tiran del carro: "¡No podemos simplemente arrojar al Jerarca a la fosa!"
"¿Quieres oponerte a las órdenes de Mireth?", susurra el segundo. "¿Quién crees que será el sucesor de Kathum?"
Un poco más tarde, te arrojan a una fosa de cadáveres, en algún lugar antes de las puertas de Seraph.
Tan pronto como el chirrido del giro de las ruedas se apaga, te atreves a quitarte por fin las vendas pegajosas y te das cuenta de que te han descargado como un trozo de basura sobre innumerables cuerpos en descomposición. El olor dulzón y enfermizo de la muerte se adhiere a todo tu cuerpo.
Cuando llegas al borde de la fosa, tu rostro se ilumina: Kyrna aterriza cerca sobre sus anchas patas e inmediatamente trota hacia ti entusiasmada.
¡Ramin ha cumplido su palabra! Sientes que tu conocimiento de la naturaleza humana ha sido confirmado. Tu dragón te empuja cariñosamente con su cuerno.
Contento, te subes a la espalda de Kyrna. ¡Tu misión ha sido un completo éxito! El alma de Kathum ha sido salvada y su cuerpo asegurado. Por supuesto, no hubo posibilidad de eliminar la marca de tu mano, pero todo a su debido tiempo. La única gota de amargura es Nephatari. Su tristeza por la aparente pérdida de su padre y su futuro destino te resultan difíciles de soportar.
Pasa al 1000.
* * *
Confirmado, no tiene sentido salvar el alma de Kathum y su cuerpo cuando antes ya lo hicimos convirtiéndolo en un joven chico. :smt018

1000 Te alegras de estar de vuelta a lomos de Kyrna, de dejar atrás el escarpado valle del Rhenus Rojo. Con la sensación de incertidumbre de quizás no haber hecho todo lo que estaba en tu poder, liberas la tensión del vínculo temporal, que inmediatamente te devuelve al presente. Aliviados, voláis juntos a la Torre Ningal. Incluso para Kyrna, es un largo vuelo hasta el bastión del Maestro de las Sombras, pero ahora apenas puedes esperar a tu encuentro. Con fuertes gritos, haces avanzar al dragón. Pase lo que pase ahora, es hora de acabar con esto de una vez por todas.

*

¿Has encontrado el PUNTO DE DESTINO (#13) en este capítulo? Si no, entonces deberías considerar ayudar a un alma para ayudarte a ti mismo...



Había otro RANGO DE JINETE escondido en este capítulo. Si no pudiste encontrarlo, entonces deberías cambiar el tiempo durante tu viaje al pasado.

¡UNA NOTA IMPORTANTE!
¿Has alcanzado el RANGO DE JINETE Amigo del Dragón?
¡Entonces podrás leer el siguiente CAPÍTULO EXTRA "ÁNGEL DE VENGANZA" antes de que comience la batalla final!

Si no has alcanzado el segundo RANGO DE JINETE más alto, salta las siguientes páginas y ve al FINAL "PODERES DEL SOL NEGRO".

Por cierto, si tuviste que dejar tu equipo en el último capítulo, descubres con alivio que lo han guardado en la alforja de Kyrna. Retira la marca en el punto de guardado (x) junto a la Segadora Lunar.

* * *
Pues no recuerdo si lo hemos conseguido o no, pero vamos a jugarlo igualmente. :smt025

CAPÍTULO EXTRA

ÁNGEL DE VENGANZA

¡Atención! Puedes leer este CAPÍTULO EXTRA sólo si has alcanzado el RANGO DE JINETE de Amigo del Dragón en el capítulo anterior.
Si no lo has conseguido, pasa de inmediato al capítulo FINAL "PODERES DEL SOL NEGRO" o intenta reunir los requisitos repitiendo los capítulos anteriores.

Si vuelves a jugar este capítulo, asegúrate de que las secciones X3 a X7 no estén marcadas.

Utiliza tu VITALIDAD y la VITALIDAD DE KYRNA del capítulo anterior.

"Demuestra, Kešra, que el vínculo del destino que te une a ti y a tu dragón es intachable... ¡y nunca se romperá!"
- EL ORÁCULO DE KABETH.


X1 Admiras la resistencia y la autodisciplina de Kyrna. Gracias a sus incansables esfuerzos, pronto llegas al puesto militar de Fuerte del Pecado y con él, a la frontera sur de la zona ocupada por el Imperio.
Fuerte del Pecado fue una vez una pequeña y tranquila ciudad comercial al pie de las Montañas Ventosas. Hoy en día, es un puesto de avanzada del Imperio de gran importancia estratégica y un símbolo conspicuo del reclamo de poder continental del Imperio.
Iluminadas por los primeros rayos de Kar, las estribaciones de las montañas nevadas centellean. Y allí, entre los jirones de niebla en el horizonte se eleva la Gran Muralla.
> ¡Todas las historias escritas y contadas sobre el lugar palidecen frente a esta vista desde el cielo! <
Las monumentales fortificaciones, construidas sobre un terraplén artificial de tierra, conectan los escarpados flancos de las Montañas Ventosas occidentales con las Cimas Soleadas en el este a lo largo de una distancia de más de tres kilómetros. Así, la estructura en forma de media luna aísla las llanuras de Guanoko, ocupadas por el Imperio, contra los ataques procedentes del sur.
Miles de trabajadores, en su mayoría prisioneros de guerra y esclavos, construyeron el inexpugnable muro en los últimos años, en un lugar donde una vez un desfiladero vacío dividió la montaña y donde ahora los comerciantes pueden conducir sus camellos de carga.
Tiras de las riendas y vuelves a ganar altura. Ahora puedes ver los primeros detalles de lo que hay detrás del muro: un denso humo azul grisáceo se eleva hacia el cielo, alimentado por innumerables fogatas. Banderas y estandartes ondean amenazadores al viento. Su andrajosa tela negra muestra la insignia del Imperio: la luna llena plateada.
Se pueden ver las unidades restantes del Ejército Negro, unos 1.000 hombres, que se retiraron hasta aquí tras la batalla perdida de Leenhaven. Es aquí donde esperan nuevas órdenes de la Torre Ningal.
Si quieres atacar al Ejército Negro de inmediato, pasa al X47.
Si primero quieres tener una mejor visión de la situación, pasa al X12.

* * *
Lo dejo hoy por aquí. ¿Qué hacemos?
:smt017 :smt017 :smt017
-----------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
Imagen
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

yo multiplicaria por 12 :smt016
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

quieres tener una mejor visión de la situación, pasa al X12
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Al X12, vamos a asegurarnos de que tenemos toda la información de la situación
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Vamos a hacernos una idea mucho mejor antes de atacar
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

X12 Justo detrás de la pared de roca, a una distancia de aproximadamente ochocientos metros, se alzan enormes torres fortificadas. Sus plataformas de observación se elevan muy por encima de la muralla y están bien protegidas: el acero negro se supone que neutraliza los ataques enemigos que llegan por el aire.
Los techos abovedados están cubiertos de espinas del tamaño de un brazo; impiden que los lagartos voladores aterricen. En el centro, los proyectiles de las infames balistas relámpago brillan desde las escotillas blindadas. Ningún lagarto volador está a salvo del aturdimiento causado por la fuerza explosiva de sus proyectiles mágicos.
A medida que te acercas a la muralla, notas algo extraño: no hay portones, puertas ni otros corredores en toda su longitud.
Pero entonces adviertes tres extrañas formaciones rocosas separadas por varios cientos de metros, que se elevan desde el suelo directamente al lado de las torretas de disparo. Deben ser entradas de túneles que pasan por debajo del muro y que están conectadas por el otro lado con dos salidas adicionales. Eso significa que los túneles deben atravesar la roca a lo largo de un kilómetro aproximadamente.
Si tienes la habilidad Guerra, pasa al X44. :smt018 No la tenemos
Si no, pasa al X47.

X44 Te imaginas con qué desagradables trampas pueden estar equipados los pasadizos para prevenir eficazmente ataques desde la otra dirección. Un ejército enemigo sería sin duda destruido si hiciera el loco intento de atravesar los pasajes.
La importancia estratégica que tienen las entradas del túnel norte queda demostrada por el hecho de que el ejército ha apostado un batallón junto a cada una de ellas.
La batalla por Leenhaven fue un amargo revés para la maquinaria bélica del imperio. Los supervivientes de los cuatro batallones que marcharon hacia la ciudad portuaria hace sólo unos días esperan refuerzos. No están preparados para otro combate tan pronto, lo que significa que no están preparados para ti.
Pasa al X47.
:smt029

X47 Kyrna truena sobre las llanuras de Guanoko tan cerca de la polvorienta tierra que hasta los matorrales secos se enganchan entre sus patas. De momento, los exploradores del Ejército Negro aún no se han percatado de vuestra aproximación.
Pasa al X39.

X39 ¡Ha llegado la hora! Al principio se oye el salvaje repique de una campana procedente de una torre de vigilancia. Luego de una segunda y una tercera. Y pronto todo el campamento está en alerta máxima.
Sin embargo, parece que llega el momento de la sorpresa: todavía no ves a ningún Baronyak ni a otros jinetes de lagartos elevándose en el aire.
"¡Kyrna, a la batalla! ¡Ésta es nuestra oportunidad!", gritas al viento. ¡Tu dragón responde con un ferviente gruñido!
E Si tienes la habilidad Guerra, pasa a X37. :smt029
Si no, decide en qué dirección deseas acercarte.
De sur a norte, pasa al X9.
De este a oeste, pasas al X3.
De oeste a este, pasa al X17.

E Si has jugado el Capítulo de Tarah, comprueba la casilla "E" de la sección Camino de la Sabiduría en la tercera página de tu hoja de aventura. Quizás en ella tengas una pista de qué hacer aquí.


X37 Sabes que este ataque es arriesgado. Por eso buscas cualquier ventaja táctica que puedas encontrar. Una aproximación volando de este a oeste parece la más segura, ya que el sol de la mañana, bajo en el horizonte, puede cegar a los defensores.
Pasa al X3.
* * *
Parece que aquí si está sirviendo la habilidad Guerra, aunque no la tengamos :smt003
O X3 Kyrna obeys your commands, flying in a curve to the right, so that the morning sun hides your approach from the east.
If you want to try to find the perfect route for your attack, turn to X10.
If you want to attack spontaneously, hoping to cause general chaos, then now choose your first target:
The coping wall, turn to X33.
The next gun turret, turn to X38.
The open camp of a battalion, turn to X14.
An armory, turn to X26.
The camp's food supplies, turn to X23.
Cross off the circle next to section number X3 to show thatyou have read this section.
O X3 Kyrna obedece tus órdenes, volando en curva hacia la derecha, de modo que el sol de la mañana oculta tu aproximación desde el este.
Si quieres intentar encontrar la ruta perfecta para tu ataque, pasa al X10.
Si quieres atacar espontáneamente, con la esperanza de provocar un caos general, elige ahora tu primer objetivo:
El parapeto del muro, pasa al X33.
La siguiente torreta, pasa al X38.
El campamento abierto de un batallón, pasa al X14.
Una armería, pasa al X26.
Los víveres del campamento, pasa al X23.
Marca el círculo al lado de la sección X3 para indicar que has leído esta sección.

* * *
Creo que todos pensamos lo mismo: buscar la ruta perfecta para nuestro ataque. :smt002

X10 Durante la aproximación, ya has memorizado las posiciones estratégicas de cada unidad del Ejército Negro. ¡Atacarlas a todas sin poner en peligro a Kyrna al mismo tiempo es un tremendo desafío!
Pero estás seguro: existe una trayectoria de vuelo perfecta que te permitirá atacar a todas las unidades enemigas, explotando sus debilidades tácticas y brindando al mismo tiempo una protección óptima para ti y para Kyrna.
Ve al final de este capítulo, y observa los esquemas del Ejército Negro tanto delante como detrás de la Gran Muralla. Allí encontrarás pistas que te ayudarán a decidir la ruta perfecta.
Si crees que has encontrado la respuesta (pista: ¡sólo hay una!), pasa al X33.
Allí (y quizás en las próximas secciones) no deberías tener problemas para tomar la decisión correcta, suponiendo que realmente tengas la respuesta acertada.
* * *
Echémosle un vistazo :smt108 :

Acertijo de la Ruta de Vuelo (de la sección X10)

Debajo de Kyrna y de ti se encuentran los cuatro batallones enemigos (cuadrados), cinco armerías (círculos blancos) y cinco entradas al subsuelo (círculos negros). También ves la Gran Muralla (línea gruesa) y cuatro torretas (triángulos). Tu misión: ¡Infligir el mayor daño posible al Ejército Negro sin poner en peligro a Kyrna!

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Encuentra la mejor trayectoria de vuelo que cumpla con los nueve requisitos siguientes:

1. Kyrna sólo puede volar vertical u horizontalmente sobre los cuadrados, ¡nunca en diagonal! Ella siempre va de centro a centro (las pequeñas cruces +) de los cuadrados.

2. ¡Kyrna sólo puede sobrevolar los cuadrados una vez!

3. Sobrevolar significa...
a) cruzar el cuadrado (sin cambio de dirección)
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b) hacer un giro (con un simple cambio de dirección), en ángulo recto hacia la izquierda o hacia la derecha sobre el centro del cuadrado.
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4. ¡Para un ataque perfecto, todos los batallones (cuadrados), armerías y entradas (círculos) deben estar en la trayectoria de vuelo!
Puedes sobrevolar todas las demás casillas.
La excepción son las torretas (triángulos). No puedes volar sobre ellas.

5. Las armerías (círculos blancos) deben pasarse vertical u horizontalmente. Para reducir el riesgo de un ataque enemigo, debes girar la casilla antes y/o después.
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6. Para atacar una entrada (círculo negro), Kyrna debe volar bajo, es decir, cruzar las dos casillas conectadas vertical u horizontalmente. Debes girar sobre la casilla de la propia entrada.
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7. Los batallones (cuadrados) sólo pueden ser atacados realizando un vuelo rápido a baja altura. Debes cruzar el cuadrado en sí y los cuadrados anteriores vertical u horizontalmente en línea recta.
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8. La Gran Muralla sólo se puede cruzar cuatro veces verticalmente (arriba-abajo o abajo-arriba).

9. Las dos flechas en el lado derecho del mapa muestran la ruta de aproximación y salida de Kyrna.

Si crees que has encontrado la respuesta, regresa al X10 y utiliza los conocimientos adquiridos en el resto de este capítulo extra.
* * *
:smt017 Ni idea, soy pésimo para esto, la paciencia no es mi virtud. :smt040

En el X10 nos envía al X33

X33 Te sientes abrumado al observar la gran muralla. Sólo volando tan cerca del suelo en tu aproximación te das cuenta de lo realmente alta que es. Tras los parapetos, numerosos soldados corren de un lado a otro, empuñando sus armas e intentando ocultarse detrás de pequeñas superestructuras y artillería.
¿Cómo quieres guiar a Kyrna por encima del muro (casilla GM4*)?
De norte a sur, pasa al X4.
De sur a norte, pasa al X45.
Nada de esto, pasa al X57.
*) Si has resuelto el Acertijo de la Ruta de Vuelo (al final de este capítulo), deberías saber qué dirección tomar.


* * *
Venga, a ver esos estrategas. :smt003
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
Imagen
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Uf los tests psicotécnicos se me dan fatal. Mañana lo imprimo en el trabajo y me pongo a trazar a ver si pillo la ruta.
Valennor
Maestro del Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

¡Anda! Cómo mola esto, me recuerda a mis tiempos mozos haciendo laberintos y jugando partidos de fútbol en un cuaderno :smt005

Bueno, yo he localizado una ruta que en teoría cumple todos los requisitos:
Imagen

A ver qué os parece, o si encontráis alguna mejor. La única duda que tengo es que se supone que empezamos en la esquina superior derecha del plano, pero nos preguntan qué ruta tomar desde la Gran Muralla. Por lógica, tendríamos que indicar:
Nada de esto, pasa al X57.
A no ser que haya que indicar primero de sur a norte, contando con que entraremos por esa casilla de la esquina.

:smt017 :smt017
Valennor
Maestro del Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Por cierto, esta expresión:
X47 Kyrna truena sobre las llanuras de Guanoko tan cerca de la polvorienta tierra que hasta los matorrales secos se enganchan entre sus patas. De momento, los exploradores del Ejército Negro aún no se han percatado de vuestra aproximación.
Me suena rarísima. Por lo que he podido averiguar el original usa el verbo "thunders", pero creo que se podría cambiar por surca, atraviesa, sobrevuela, se cierne o similar.
pkxxpk
Guardián
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

Estoy con Valennor
pkxxpk
Guardián
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »


A no ser que haya que indicar primero de sur a norte, contando con que entraremos por esa casilla de la esquina.

:smt017 :smt017
Nos pasa como con los láseres, que no queda muy claro (al menos para mi) en que posición empezamos

Igual habría que poner una marca de "Usted se encuentra aquí"
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Me parecen correctos ambos comentarios de Valennor
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Pues ya está decidido, tampoco creo que el acertijo tenga más de una solución. Adelante :smt023
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Gracias Valennor, tomo nota:
X47 Kyrna surca el cielo sobre las llanuras de Guanoko tan cerca de la polvorienta tierra que hasta los matorrales secos se enganchan entre sus patas. De momento, los exploradores del Ejército Negro aún no se han percatado de vuestra aproximación.
Pasa al X39.
:smt023

Sigamos el esquema de Valennor.
¿Cómo quieres guiar a Kyrna por encima de la Gran Muralla (línea negra sobre la casilla GM4*)?
De norte a sur, pasa al X4. :smt018
De sur a norte, pasa al X45. :smt018
Nada de esto, pasa al X57. (Creo que sería lo lógico)
*) Si has resuelto el Acertijo de la Ruta de Vuelo (al final de este capítulo), deberías saber qué dirección tomar.
Veamos que sucede, aunque la primera aproximación que haremos, según el esquema dibujado por nuestro compañero será de Norte a Sur. Pero antes os dejo las otras opciones para ver que sucedería:
X4 Descubres siete lagartos voladores sentados sobre una barra de hierro que se extiende sobre dos torres de vigilancia. Están atados allí con una anilla y una ruidosa cadena, de modo que las criaturas pueden moverse libremente sobre la gruesa barra, pero no pueden echar a volar. Al oler a Kyrna cerca, tiran nerviosamente de sus cadenas, aleteando frenéticamente arriba y abajo. No ves nada de sus jinetes. Es probable que los Baronyak estén durmiendo en las torres adyacentes.
Recuerdas tu último encuentro con los lagartos voladores. No son muy obedientes sin la mano dura de un amo.
Si quieres decirle a Kyrna que arranque la barra de hierro de su anclaje en la pared, pasa al X36.
Si quieres saltar al muro y ocuparte de los lagartos tú mismo, pasa al X46.
Marca el círculo junto al número de sección X4 para indicar que has leído esta sección.

* * *
X45 Justo antes de llegar a la muralla, unos proyectiles pesados pasan disparados a tu lado y no te alcanzan por poco. Tu largo planeo les ha dado a los soldados de la Gran Muralla la oportunidad de alinear su artillería pesada. Te ves obligado a desviarte.
Pasa al X38.
X57 Decides no sobrevolar la muralla en esta posición y, en su lugar, te alejas. Te diriges directamente hacia una de las torretas de artillería mientras sus proyectiles siguen tu trayectoria de vuelo, ¡cada uno acercándose cada vez más peligrosamente!
Pasa al X38.

X38 Detrás del lado norte de la muralla, se alzan cuatro poderosas torretas de artillería. Sabes que el éxito de tu ataque depende de evitar su fuego.
Elije una de estas dos opciones:
(A) Si quieres evadir los proyectiles de las torretas, ¡pon a prueba tu DESTREZA contra 17!
(B) Si quieres esquivar y al mismo tiempo atacar la torreta más cercana, ¡prueba tu DESTREZA contra 19!
Si la prueba (A) tiene éxito, pasa al X43.
Si has elegido la prueba más difícil (B) y la has superado, pasa al X54.
Si la prueba elegida no tiene éxito, pasa al X31.


X54 Lanzándose de un lado a otro y cambiando constantemente de dirección, Kyrna intenta esquivar los veloces proyectiles. ¡Un solo golpe podría significar tu fin! Ya casi has llegado a la torre.
Ya puedes ver a los primeros tiradores detrás del blindaje mientras preparan ansiosamente sus próximos disparos.
¿Cómo quieres atacar la gran torre de vigilancia?
Si quieres tirar de la rienda izquierda e inclinarte hacia adelante, pasa al X20, opción (B).
Si quieres golpear repetidamente sobre la espalda de Kyrna, pasa al X30, opción (B).
Si quieres soltar las riendas e inclinarte hacia adelante, pasa al X40, opción (B).
Utiliza la ilustración de maniobras de vuelo en C20 antes de decidirte.

* * *
Imagen

Como no quiero equivocarme como pasó anteriormente con el sistema de defensa de la torre, intentaré ir más despacio en este tramo de lectura, así que si véis que me he equivocado en algo, retrocedemos y elegimos otra opción. :smt023
¿Qué hacemos ahora?
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12 / #13
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [13] (B5) (390) (B7) (639) (B12) (933) (862)
DESTREZA: [13] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945) (862)
ATAQUE: 13 + 4 = 17
DEFENSA: 13 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 21 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979) / Talismán de Ramin (957)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3 / 4 / 5
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 / X3
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano Imagen Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
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pkxxpk
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Registrado: 21-Abr-2022, 12:43

Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

supongo que
golpear repetidamente sobre la espalda de Kyrna, pasa al X30, opción (B)
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