Jinete del Sol Negro.
Re: Jinete del Sol Negro.
Mmm... El Analandés me ha convencido, cambio mi voto por la frase corta.
- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.
Al C49 entonces.... (aunque no es la correcta
)
Pasa al C6.
Te imaginas lo que podría pasar si la mirada del Gólem se posara sobre ti.
¡Pon a prueba tu DESTREZA contra 16!
Si tienes la habilidad Sentidos Agudizados, debes probar tu DESTREZA contra 18, en lugar de 16.
Si la prueba tiene éxito, pasa al C38.
Si fallas, pasa al C26.
4 + 5 + 10 = 19
Regresa al C60 y continúa con tu lucha.
* * * * *
Rebobinamos y elegimos la otra opción
(No me apetece pelear más. De todos modos acabamos en la misma sección)
Pasa al C65.
Regresa al capítulo 4 pasando a la sección 689.
Pasa al 624.
El pasadizo conduce a una cueva que se ensancha lentamente y cuyas paredes reflejan una inquieta luz roja. La roca resplandeciente aquí es muy lisa, pero parece natural. En el suelo de la cueva yacen guijarros y algunas rocas más grandes. El ruido es ensordecedor, pero no puedes distinguir de dónde procede.
Pasa al 695.
A lo lejos se distingue la silueta de la orilla opuesta en el aire reluciente. Fascinado, caminas hasta la orilla del lago en llamas. Está en constante movimiento, la lava fluye a diferentes velocidades y en diferentes direcciones, sumergiéndose o formando lentos remolinos.
Puedes ver una de las plataformas de roca. Están lo suficientemente juntas como para que puedas usarlas para saltar al otro lado. Por desgracia, no puedes saber si pueden soportar tu peso.
Si quieres saltar con valentía de roca en roca, pasa al 556.
Si quieres investigar por la orilla, pasa al 602.
* * * * *
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198) / Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

C49 El Gólem duda un instante, con el brazo levantado para golpear, y escucha atentamente las palabras, como si primero debiera comprenderlas...C49 The Golem hesitates for a moment, its arm raised for the blow, and listens attentively to the words, as if must first understand them...
Turn to C6.
Pasa al C6.
C6 El Gólem abre los ojos de par en par, y unos estridentes chirridos y ruidos de roce llenan tus oídos. En un instante, un chorro de llamas se dispara hacia ti, destrozando el suelo de piedra.C6 The Golem opens wide its eyes, and shrill screeching and grinding fills your ears. In a flash, a jet of flame shoots towards you, shattering the stone floor.
You can only imagine what might happen should the Golem's gaze hit upon you.
Test your DEXTERITY against 16!
If you have the ability Sharpened Senses, you must check your DEXTERITY against 18,instead of 16.
If the test is successful, turn to C38.
If it fails, turn to C26.
Te imaginas lo que podría pasar si la mirada del Gólem se posara sobre ti.
¡Pon a prueba tu DESTREZA contra 16!
Si tienes la habilidad Sentidos Agudizados, debes probar tu DESTREZA contra 18, en lugar de 16.
Si la prueba tiene éxito, pasa al C38.
Si fallas, pasa al C26.
Tiramos y obtenemos:Suma a tu valor de FUERZA o DESTREZA el dado apropiado (el de Fuerza o Destreza) y el Dado Base, el más grande en el medio de los tres dados, para obtener tu habilidad actual. Si el resultado es mayor o igual a la dificultad dada, has tenido éxito.
4 + 5 + 10 = 19

C38 En el último momento, saltas detrás de una gran roca mientras la devastadora mirada apenas te alcanza y el estridente sonido se desvanece. Con un zumbido en los oídos, te pones en pie y te enfrentas una vez más al monstruo de fría piedra.C38 At the last moment, you jump behind a large rock as the devastating gaze barely misses you and the shrill sound fades. With a buzzing in your ears, you get to your feet and confront once more the monster of cold stone.
Return to C60 and continue with your fight
Regresa al C60 y continúa con tu lucha.
* * * * *
Rebobinamos y elegimos la otra opción

C75 El Gólem permanece como arraigado al suelo, sosteniendo su cráneo de basalto en agonía. Unos rayos caen crepitando sobre sus manos y brazos, luego sobre todo su cuerpo. Se tambalea torpemente hacia atrás hasta que cesan las descargas mágicas. ¡La fórmula lo ha calmado, aunque sufra dolor!C75 The Golem stands as if rooted to the ground, holding its basalt skull in agony. Lightning crackles over its hands and arms, then over its whole body. It lurches clumsily backwards until the magical discharges stop. The formula has calmed it, even though while suffering pain!
Turn to C65.
Pasa al C65.
C65 Con un apacible zumbido, el Gólem se sienta con las piernas cruzadas y se queda inmóvil. Las profundas heridas que le acabas de causar parecen opacas y curtidas, como si tuvieran siglos de antigüedad.C65 With a peaceful humming, the Golem sits down crosslegged and freezes. The deep wounds you have just caused it look dull and weathered, as if centuries old.
Return to the 4th chapter at section 689.
Regresa al capítulo 4 pasando a la sección 689.
689 El gólem permanece inmóvil. Apenas se le distingue de las rocas circundantes. Hay un hueco en su regazo del que emerge una suave luz. Al mirar más de cerca, ves una estrecha abertura con unos pocos escalones que conducen a un pasadizo. No hay otro camino. Con recelo, te retuerces entre las piernas del gólem y te apresuras a bajar las escaleras.689 The golem remains motionless. You can barely distinguish him from the surrounding rocks. There is a gap in his lap with a soft light emerging from it. As you take a closer look, you see a narrow passage with a few steps opening into a hallway.
There is no other way. Feeling wary, you squirm between the Iower legs of the golem and hurry down the steps.
Turn to 624.
Pasa al 624.
624 Llevas una eternidad caminando por el pasadizo que te lleva directamente al interior del Varoon. Al eco de tus pasos se une un estruendo cada vez más fuerte. El aire también es cada vez más caliente y plomizo. Avanzas con precaución para no resbalarte en el suelo mojado.624 For an eternity now you've been walking along the pas sageway that leads you straight into the interior of the Varoon. Your echoing footsteps are joined by an ever-louder rumble. The air is also growing hotter and more leaden. You go forward cautiously so as not to slip on the wet floor.
The passage leads to a slowly widening cave whose walls reflect a restless red light. The shimmering rock is very smooth here but appears natural. On the floor of the cave lie pebbles and some larger rocks. The rumbling is deafening, but you cannot make out where it's coming from.
Turn to 695.
El pasadizo conduce a una cueva que se ensancha lentamente y cuyas paredes reflejan una inquieta luz roja. La roca resplandeciente aquí es muy lisa, pero parece natural. En el suelo de la cueva yacen guijarros y algunas rocas más grandes. El ruido es ensordecedor, pero no puedes distinguir de dónde procede.
Pasa al 695.
695 Cuanto más te acercas al estruendo, más caliente y sofocante se vuelve el ambiente. Al rodear una gran formación rocosa, ves un gigantesco lago de lava. En él, numerosos peñascos rocosos desafían a la piedra fundida, elevándose sobre la lava como pequeñas mesetas. De vez en cuando, una burbuja de gas emerge de la lava al rojo vivo, se endurece y luego estalla con un chorro de llamas tan alto como un maremoto.695 The closer you come to the rumbling, the hotter and stuffier it gets. Stepping around a large rock formation, you see a gigantic lava lake. In it, numerous rocky crags defy the molten stone, rising above the lava as small plateaus. Now and then, a bubble of gas emerges from the red-hot lava, hardens, and then bursts with jet of flame as high as a tidal wave.
In the distance you can see the outline of the opposite shore in the shimmering air. Fascinated, you walk to the edge of the burning Iake. It is constantly in motion, the lava flowing at different speeds and in different directions, submerging or forming sluggish maelstroms.
You can see one of the platforms. They are close enough together so that you could use them to jump to the other side. Unfortunately, you cannot tell whether they can carry your weight.
If you want to jump courageously from rock to rock, turn to 556.
If you want to search the shore, turn to 602.
A lo lejos se distingue la silueta de la orilla opuesta en el aire reluciente. Fascinado, caminas hasta la orilla del lago en llamas. Está en constante movimiento, la lava fluye a diferentes velocidades y en diferentes direcciones, sumergiéndose o formando lentos remolinos.
Puedes ver una de las plataformas de roca. Están lo suficientemente juntas como para que puedas usarlas para saltar al otro lado. Por desgracia, no puedes saber si pueden soportar tu peso.
Si quieres saltar con valentía de roca en roca, pasa al 556.
Si quieres investigar por la orilla, pasa al 602.
* * * * *



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198) / Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
Re: Jinete del Sol Negro.
como protagonista tenemos la habilidad Sentidos Agudizados
y como lector hemos entrado en estado paranoico
no se si le estoy dando demasiadas vueltas a las posibles opciones...
¿Qué ha pasado con la grava y las estalactitas redondeadas?
información extra solo para emparanoiarnos?
Bueno...
quieres investigar por la orilla, pasa al 602
y como lector hemos entrado en estado paranoico

no se si le estoy dando demasiadas vueltas a las posibles opciones...
¿Qué ha pasado con la grava y las estalactitas redondeadas?

información extra solo para emparanoiarnos?

Bueno...
quieres investigar por la orilla, pasa al 602
-
- Aspirante
- Mensajes: 316
- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: Jinete del Sol Negro.
Con la habilidad Sentidos Agudizados son 18, sin ella 16, y salva a la alza?
hoy estoy valiente, salto de fe



hoy estoy valiente, salto de fe

- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: Jinete del Sol Negro.
Estoy con Jotavilla en que la prueba de Destreza con los Sentidos agudizados no ha sido muy lógica. De hecho, debería ser al revés y si obtenemos un resultado menor o igual a 18 entonces habríamos tenido éxito.
En cuanto a la decisión, vamos a investigar, de todas formas no creo que perdamos nada
En cuanto a la decisión, vamos a investigar, de todas formas no creo que perdamos nada
-
- Gran Centinela Kai
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- Registrado: 20-Ene-2009, 22:11
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Re: Jinete del Sol Negro.
Está visto que no doy una
mis disculpas a Valennor por haberle inducido a error. Luego leí su respuesta anterior y lo del golem y todo eso tenía sentido, pero ya era tarde para volver a empezar. Por suerte el error no ha sido fatal.
Este lago de lava me trae recuerdos de la aventura gráfica "Indiana Jones y el destino de Atlantis" antes que imitar a Super Mario y dar saltos
mejor investigar si hay alguna otra forma de pasar.

Este lago de lava me trae recuerdos de la aventura gráfica "Indiana Jones y el destino de Atlantis" antes que imitar a Super Mario y dar saltos

- Dark-kia
- Gran Guardián Kai
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- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: Jinete del Sol Negro.
A mi tampoco me convence que la habilidad de Sentidos Agudizados nos penalice en lugar de favorecernos.
Lo he comprobado en las dos copias que tengo, el pdf y el libro original que es una reedición que corrige algunos errores, y en ambos viene igual, cambia ligeramente el texto de la sección pero las cifras se mantienen. Tal vez los fuertes chirridos nos afecten más si tenemos la habilidad especial, ¿no? porque otra justificación no tengo.
Si hay consenso y este razonamiento no os convence, podemos cambiar el 18 por el 16. Os ruego os pronunciéis, porque pienso que es una decisión importante.
Seguimos. Investigamos un poco....
En su extremo se ve un poste con una anilla de hierro. Casi parecería que esta extraña forma de piedra es un embarcadero.
Si quieres subir a este muelle, pasa al 688.
Si quieres regresar e intentar cruzar saltando a las plataformas, pasa al 556.
* * * * *
Habéis elegido investigar, por lo tanto seguimos adelante en lugar de regresar y saltar de roca en roca.
No hay nada que ver a lo largo y ancho. Con resignación, te sientas en un bolardo de amarre sólo para quemarte con una argolla de hierro candente. Con un grito ahogado de dolor, te levantas de un salto y te frotas el punto dolorido cuando ves algo flotando en medio del lago en llamas. Increíblemente, un hombre se dirige hacia ti en una pequeña balsa de madera.
Cuando la balsa llega al muelle, te frotas los ojos con asombro. ¡Esto no puede ser real! El barquero, cuyo cuerpo está oculto bajo una túnica negra, te mira fijamente sin pestañear. Sus ojos verde cristal realmente traspasan tu mente. Luego señala hacia los tablones de su balsa. Asientes con la cabeza y tomas asiento mientras la balsa se aleja del muelle.
Pasa al 573.
En el centro de la balsa se puede ver un pequeño mástil sin vela. Hay seis monedas de oro clavadas en él.

Si llevas el Doblón del Capitán, pasa al 611. (Lo tenemos, pero no se si es algo bueno
)
En caso contrario, pasa al 693.
Si quieres clavar el Doblón del Capitán en el mástil, pasa al 658.
Si no quieres pagarle, pasa al 693.
* * * * *
Ahora me vienen a la cabeza las palabras de la vieja cuando nos entregó el doblón.
¿Qué queréis hacer?
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198) / Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)


Si hay consenso y este razonamiento no os convence, podemos cambiar el 18 por el 16. Os ruego os pronunciéis, porque pienso que es una decisión importante.
Seguimos. Investigamos un poco....

602 La lava ha dejado extrañas formaciones rocosas a lo largo de la orilla. Parecen interesantes, pero son de poca ayuda para cruzar el lago. Entre ellas, se ve una extraña roca que parece haber sido tallada; una estrecha plataforma que se eleva justo por encima de la superficie y que está sostenida por numerosos pilares se adentra unos veinte pasos en el lago.602 The lava has left bizarre rock formations all along the shore. They look interesting but are of little help in crossing the lake. Among them, you see a strange rock that looks as if it has been hewn; a narrow platform rising just above the surface and supported by numerous pillars juts out some twenty paces into the lake.
At its far end you see a post with an iron ring. It would almost appear that this strange shape of stone is a pier.
If you want to step onto the pier, turn to 688.
If you want to return and jurnp over onto the platform, turn to 556.
En su extremo se ve un poste con una anilla de hierro. Casi parecería que esta extraña forma de piedra es un embarcadero.
Si quieres subir a este muelle, pasa al 688.
Si quieres regresar e intentar cruzar saltando a las plataformas, pasa al 556.
* * * * *
Habéis elegido investigar, por lo tanto seguimos adelante en lugar de regresar y saltar de roca en roca.
688 El aire tiembla de calor mientras caminas sobre la firme roca del muelle. Distraído por el espectáculo de la piedra líquida y el gas ardiente, al principio no reparas en la capa protectora de roca que cubre tu piel. El calor te está afectando gravemente.688 The air shivers with heat as you walk upon the firm rock of the pier. Distracted by the spectacle of liquid stone and burning gas you at first do not notice the protective layer of rock over your skin. The heat is affecting you badly.
There is nothing to see far and wide. With resignation, you sit down on a mooring bollard only to burn yourself on a hot iron ring. With a gasp of pain, you jump up and rub the hurt spot when you see something floating in the middle of the burning lake. Unbelievably, a man is poling towards you on a small wooden raft.
When the raft lands at the pier, you rub your eyes in amazement.
This cannot be real! The ferryman, whose body is concealed in a black robe, stares at you without blinking. His crystal-green eyes actually pierce your mind. Then he points towards the planks of his raft. You nod and take a seat as the raft already pulls away from the pier.
Turn to 573.
No hay nada que ver a lo largo y ancho. Con resignación, te sientas en un bolardo de amarre sólo para quemarte con una argolla de hierro candente. Con un grito ahogado de dolor, te levantas de un salto y te frotas el punto dolorido cuando ves algo flotando en medio del lago en llamas. Increíblemente, un hombre se dirige hacia ti en una pequeña balsa de madera.
Cuando la balsa llega al muelle, te frotas los ojos con asombro. ¡Esto no puede ser real! El barquero, cuyo cuerpo está oculto bajo una túnica negra, te mira fijamente sin pestañear. Sus ojos verde cristal realmente traspasan tu mente. Luego señala hacia los tablones de su balsa. Asientes con la cabeza y tomas asiento mientras la balsa se aleja del muelle.
Pasa al 573.
573 La balsa se desliza silenciosamente sobre la viscosa piedra candente. Nubes de gas se mueven ondulantes a lo largo de los tablones y se incendian. En silencio, el barquero sigue empujando la balsa con su pértiga, indiferente ante las llamas. Ni siquiera se digna a mirarte.573 The raft glides silently over the viscous stone. Gaseous clouds ripple across the planks and catch fire. In silence the ferryman continues to push the raft forward with his pole, unresponsive to the flames. Nor does he even deign to look at you.
In the middle of the raft, you can see a small mast with no sail. Six gold coins are nailed to it.
If you carry the Captain's Doubloon, turn to 611.
If not, turn to 693.
En el centro de la balsa se puede ver un pequeño mástil sin vela. Hay seis monedas de oro clavadas en él.

Si llevas el Doblón del Capitán, pasa al 611. (Lo tenemos, pero no se si es algo bueno

En caso contrario, pasa al 693.
611 Con una sensación de náusea comparas la moneda de oro que llevas en la capa con las que están clavadas en el mástil. Los seis son completamente diferentes. Son tan antiguas o extrañas que ni siquiera se puede determinar dónde fueron acuñadas. Al darse cuenta de tu interés por el oro, el barquero saca su bastón de la lava y se acerca a ti. Con sus manos ennegrecidas, poco más que piel y huesos, señala primero el doblón y luego el mástil. El patrón del esquife parece exigir su pago.611 With a queasy feeling you compare the gold coin on your cloak with those nailed to the mast. All six are completely different. They are so old or strange that you cannot even determine where they were minted. Noticing your interest in the gold, the ferryman draws his staff out of the lava and comes towards you. With his blackened hands, barely more than skin and bones, he points first at the doubloon and then at the mast. The master of the skiff seems to be demanding his pay.
If you want to nail the Captain's Doubloon to the mast, turn to 658.
If you do not want to pay him, turn to 693.
Si quieres clavar el Doblón del Capitán en el mástil, pasa al 658.
Si no quieres pagarle, pasa al 693.
* * * * *
Ahora me vienen a la cabeza las palabras de la vieja cuando nos entregó el doblón.




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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198) / Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: Jinete del Sol Negro.
Venga, vamos a clavarlo que ya tiene el agujero en el centro
-
- Aspirante
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Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a pagar
pero que dijo la vieja, que no me acuerdo

pero que dijo la vieja, que no me acuerdo

Re: Jinete del Sol Negro.
que la habilidad de Sentidos Agudizados nos penalice yo también lo entendí como que la lava saltando nos es más molesta que a aguien normal, yo la dejaría así
Si el "señor" hace un trabajo y quiere cobrar, pues habrá que pagarle
quieres clavar el Doblón del Capitán en el mástil, pasa al 658
Si el "señor" hace un trabajo y quiere cobrar, pues habrá que pagarle
quieres clavar el Doblón del Capitán en el mástil, pasa al 658
Re: Jinete del Sol Negro.
La vieja dijo: "Cuidado. El oro puede brillar de tan seductora forma" entiendo que lo peligroso sería quedárselo...
Re: Jinete del Sol Negro.
Ya vuelvo por aquí, perdón por el retraso, había tráfico
Lo de los Sentidos Agudizados, la única explicación que le veo efectivamente es que al tener los sentidos tan sensibles, nos penalicen los cambios bruscos como fogonazos, etc... Aunque menuda habilidad, es la 2ª vez que nos penaliza una tirada
Venga, clavemos la moneda en el mástil

Lo de los Sentidos Agudizados, la única explicación que le veo efectivamente es que al tener los sentidos tan sensibles, nos penalicen los cambios bruscos como fogonazos, etc... Aunque menuda habilidad, es la 2ª vez que nos penaliza una tirada

Venga, clavemos la moneda en el mástil

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- Gran Centinela Kai
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- Ubicación: Madrid
- Contactar:
Re: Jinete del Sol Negro.
Los que hayan leído Moby Dick, recordarán que el capitán Ahab clavó una moneda de oro en el mástil como premio al primero que divisara a la ballena blanca... no tuvo buen fin.
Joer con lo que cobra el barquero, ¡un doblón de oro! la tarifa de Caronte eran dos óbolos de cobre.... claro que cruzar un lago de lava debe ser más caro. Vale, dale la pieza de a ocho.
Pero sigue siendo una clavada


Joer con lo que cobra el barquero, ¡un doblón de oro! la tarifa de Caronte eran dos óbolos de cobre.... claro que cruzar un lago de lava debe ser más caro. Vale, dale la pieza de a ocho.
Pero sigue siendo una clavada


- Dark-kia
- Gran Guardián Kai
- Mensajes: 2387
- Registrado: 25-Feb-2010, 15:41
- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: Jinete del Sol Negro.
Entonces dejamos la sección tal como está con los mismos valores para la prueba de Destreza.
Veamos que pasa si pasamos por el aro y pagamos....
El barquero asiente con la cabeza cuando clavas el doblón en el mástil. Luego cambia de rumbo.
Pasan horas y horas sin que el viaje termine. Molesto, quieres enfrentarte al barquero, pero de tu garganta no sale ningún sonido, sólo una niebla verde. De repente, te das cuenta de que a tu alrededor hay seis pasajeros fantasmales más sentados. Sus ojos muertos y sus rostros vacíos te hacen estremecer. Junto con la tuya, sus almas flotarán a la deriva por toda la eternidad en el lago de lava de Varoon.
Tu vida termina aquí. ■
* * *
Rebobinamos.
¡De repente te levantas de un salto! Un chorro de agua helada y un fuerte rugido te han despertado. La balsa, que hace un momento era un lugar de calma, se balancea como una cáscara de nuez en las aguas impetuosas de un torrente helado.
> ¿Dónde está el barquero? <
Ahora la balsa avanza inexorablemente a través de feroces rápidos y pasa por estrechos acantilados. La cueva se está estrechando. ¡Incluso el techo está cada vez más cerca! No te queda más remedio que respirar hondo y lanzarte a las impetuosas aguas de la corriente subterránea. Al instante, eres tragado y arrastrado por el torrente. Tu chispa de vida se apaga.
Pasa al 700.
Entumecido, pero feliz de estar vivo, te levantas. A un kilómetro y medio de distancia, al pie del glaciar, Kyrna está obedientemente agazapada en la nieve. Lágrimas de alegría corren por tus mejillas, porque ella te ha estado esperando en el frío todo este tiempo. Puedes ver, sin embargo, que ha creado a base de sus fuertes pisadas muchos círculos de impaciencia en la nieve.
Temblando de frío, agarras el cuerno del dragón y soplas en él. Cuando la señal pasa sobre el macizo Tamoloka, Kyrna levanta su cabeza de serpiente, mira con entusiasmo en tu dirección y se eleva en el aire con un largo grito de alivio.
Al cabo de unos segundos, planea sobre tu cabeza y te saluda con un grito de alegría que se puede escuchar en todo el paisaje blanco de las Altas Arcadas. Los cristales de hielo centellean en el torbellino creado por sus poderosas alas.
> Sí, Kyrna, ¡yo también me alegro de verte! <
Mientras guardas tus pertenencias en las alforjas, te das cuenta de que tus viejas armas y tu abrigo de montar han sido atados a la silla. ¡Ugar-Vin estuvo aquí!
Puedes recuperar todas las armas que le entregaste al monje (están marcadas con una cruz en el Punto de Guardado (x) ). Simplemente retira la cruz. Si quieres deshacerte de un arma, bórrala de tu hoja de aventura. Además, encuentras una pequeña Piedra Estrella (Utensilio). Si la ingieres, tu VITALIDAD aumentará inmediatamente en tres niveles, incluso hasta En Forma.
Kyrna está nerviosa. Su corazón late audiblemente mientras mira constantemente a su alrededor, recelosa de un ataque sorpresa. Sabes muy bien cuánto prefiere el cielo al suelo firme. Influido por su agitación, te balanceas sobre su espalda y le ordenas que se levante de nuevo. "¡Gash, gash!"
Tu destino está ahora lejos de aquí...
Pasa al CAPÍTULO 5: "FUEGO EN EL CIELO".
* *
¿Has encontrado los 2 PUNTOS DE DESTINO (#8 y #9) en este capítulo? Si no, deberías escuchar más atentamente y no dejarte confundir por lo obvio.
* * * * *
Nos quedamos la Piedra Estrella y la Segadora en detrimento del Martillo.
FUEGO EN EL CIELO
Es un punto de inflexión decisivo en tu vida; has descubierto tu destino. Recibes 2 puntos de KARMA.
Usa tu VITALIDAD del último capítulo y establece el Punto de Guardado de toda tu información en tu hoja de aventura.
La luna se ha movido una fase en el sentido de las agujas del reloj. Ten en cuenta esto en el CALENDARIO LUNAR en la sección 600.
NOTA: Como en el capítulo anterior, hay referencias a secciones inusuales en este capítulo. Se adelantan a la elección del siguiente número de sección. Por ejemplo, una referencia podría ser así: "Pasa al 720, opción (B)".
Esto significa que podrás continuar leyendo en la sección 720, como de costumbre, pero al final de la misma deberás elegir la referencia de la sección marcada con una (B).
Puede suceder que olvides la letra opcional, por lo que, a modo de recordatorio, debes usar un marcador o mantener el dedo en la última página que visitaste. Lo más probable es que hayas estado haciendo eso de todos modos.
LAS CREENCIAS DEL HIJO DE LA SOMBRAS
> Así que es verdad... Soy el enviado de la voluntad divina. Mitos y leyendas rodean mi existencia. Pero, ¿por qué no puedo recordar mi vida pasada?
¡Calderel! Quiere mi alma, mi mente, quiere utilizarme para sus propios fines. ¡Pero resistiré!
El Maestro de las Sombras puede ser poderoso. ¡Él puede gobernar un grandioso imperio, pero yo llevo la chispa de la luna divina dentro de mí!
¿Cuántos inocentes deben morir en esta guerra? ¿Es mi tarea poner fin a todo este sufrimiento y muerte? Después de tantos años de persecución y violencia, ambos bandos están consumidos por la hostilidad y el odio. Para ellos no hay vuelta atrás. Necesitan esperanza y guía mental. ¡Me necesitan! <
Tu VITALIDAD aumenta dos niveles, pero como máximo hasta Normal.
Sobresaltado, te despiertas con una sensación de malestar en el estómago: Kyrna tira nerviosamente de sus riendas. Y por el rabillo del ojo finalmente ves el motivo de su inquietud. ¡Os persiguen unos Baronyaks montados en ágiles lagartos voladores! Normalmente, los astutos mercenarios trabajan en grupos de cuatro, pero en estas densas nubes sólo se ven dos de los cazadores aéreos.
Pasa al 755.
Por suerte, no hay mucho de lo que pueda disponer en pleno día. Los Baronyaks, con sus ligeros, pero veloces lagartos voladores serían sabrosos compañeros de juegos para Kyrna. Por supuesto, los astutos exploradores Baronyaks también lo saben. No quieren pelear. Son exploradores. Sólo tienen que encontrar, observar y seguir al enemigo: tú. Del resto se ocuparán las Sombras.

> Casi no hay tiempo. ¡Debo deshacerme de ellos! <
En apenas una hora, el disco dorado de Kar se habrá hundido detrás de las montañas del Macizo Tamoloka. Entonces las despiadadas Sombras de Calderel se extenderán sobre la tierra.
Si quieres ordenar a Kyrna que vuele hacia el oeste, pasa al 706.
Si quieres que vaya hacia el este, pasa al 728.
* * * * *
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
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Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)

Veamos que pasa si pasamos por el aro y pagamos....

658 Te giras de nuevo hacia el mástil y observas un martillo y clavos en su base; podrías jurar que esas herramientas no estaban allí hace un momento.658 You turn towards the mast again and notice a hammer and nails at its base — you could swear that the tools were not there a moment ago.
The ferryman nods in agreement when you nail the doubloon to the mast. Then he changes his course.
Hours and hours pass without the journey ending. Annoyed, you want to confront the ferryman, but no sound comes from your throat, only a green fog. Suddenly you realize that six more ghostly passengers are sitting here around you. Their dead eyes and empty faces make you shudder. Together with yours, their souls will drift for all eternity on the lava lake of Varoon.
Your life ends here. ■
El barquero asiente con la cabeza cuando clavas el doblón en el mástil. Luego cambia de rumbo.
Pasan horas y horas sin que el viaje termine. Molesto, quieres enfrentarte al barquero, pero de tu garganta no sale ningún sonido, sólo una niebla verde. De repente, te das cuenta de que a tu alrededor hay seis pasajeros fantasmales más sentados. Sus ojos muertos y sus rostros vacíos te hacen estremecer. Junto con la tuya, sus almas flotarán a la deriva por toda la eternidad en el lago de lava de Varoon.
Tu vida termina aquí. ■
* * *



693 Te sientas con la espalda apoyada en el mástil. El suave balanceo de la lava y las lentas maniobras del barquero te cansan. No has dormido durante días. Agotado, no puedes mantener los ojos abiertos.693 You sit down with your back against the mast. The soft rocking of the lava and the slow maneuvering of the ferryman make you tired. You have not slept for days. Exhausted, you cannot keep your eyes open.
Suddenly you jolt upright! A gush of icy water and a loud roar have awakened you. The raft — just a moment ago a place of calm — is being tossed about like a nutshell on the rushing waters of an icy stream.
> Where is the ferryman? <
Inexorably, the raft is now rushing through fierce rapids and past narrow cliffs. The cave is narrowing. Even the ceiling is looming closer! You have no choice but to take a deep breath and jump into the rushing waters of the subterranean stream. Instantaneously, you are swallowed up in the torrent and dragged away.
Your spark of life fades.
Turn to 700.
¡De repente te levantas de un salto! Un chorro de agua helada y un fuerte rugido te han despertado. La balsa, que hace un momento era un lugar de calma, se balancea como una cáscara de nuez en las aguas impetuosas de un torrente helado.
> ¿Dónde está el barquero? <
Ahora la balsa avanza inexorablemente a través de feroces rápidos y pasa por estrechos acantilados. La cueva se está estrechando. ¡Incluso el techo está cada vez más cerca! No te queda más remedio que respirar hondo y lanzarte a las impetuosas aguas de la corriente subterránea. Al instante, eres tragado y arrastrado por el torrente. Tu chispa de vida se apaga.
Pasa al 700.
700 El agua fría del deshielo corre por tu frente mientras te despiertas. Estás tumbado en un montón de nieve, a unos metros bajo un agujero al final de un canal de piedra natural. ¡El sagrado Varoon te ha escupido otra vez!700 Cold meltwater is running over your brow as you awaken. You are lying in a snowdrift some yards beneath a hole at the end of a natural stone trough. The holy Varoon has spit you out again!
Numb, but happy to be alive, you stand up. About a mile away, at the foot of the glacier, Kyrna is dutifully crouching in the snow. Tears of joy run down your cheeks, for she has waited for you in the cold all this time. You can see, however, that she has stomped many circles of impatience into the snow.
Shivering with cold, you seize the dragon horn and blow into it. As the signal rolls over the Tamoloka Massive, Kyrna raises her serpent-like head, looks excitedly in your direclion, and rises into the air with a long scream of relief.
Within a few seconds, she is gliding over your head, greeting you with a joyful cry that can be heard all across the while landscape of the High Arcades. Ice crystals sparkle in the whirlwind of her powerful, beating wings.
> Yes, Kyrna, I am glad to see you, too! <
As you pack your belongings into the saddle bags, you notice that your old weapons and riding coat have been tied to the saddle. Ugar-Vin was here!
You can take back all the weapons you handed to the monk (they are marked with a cross in Save Point Just remove the cross. If you want to throw away a weapon, remove it from your adventure sheet. Addilionally, you find a small Star Stone (Utensil). If you swallow it your VITALITY is raised immediately by three levels, even to Fit.
Kyrna is nervous. Her heart is racing audibly as she constantly looks around, wary of surprise attack. You know quite well how much she prefers the sky to the ground. Influenced by her agitation, you swing up onto her back and command her to rise again. "Gash, gash!"
Your destiny lies far from here now...
Turn to CHAPTER 5: "FIRE IN THE SKY".
* *
Have you found the 2 FATE POINTS (#8 and #9) in this chapter? If not, you should listen more closely and not be confused by the obvious.
Entumecido, pero feliz de estar vivo, te levantas. A un kilómetro y medio de distancia, al pie del glaciar, Kyrna está obedientemente agazapada en la nieve. Lágrimas de alegría corren por tus mejillas, porque ella te ha estado esperando en el frío todo este tiempo. Puedes ver, sin embargo, que ha creado a base de sus fuertes pisadas muchos círculos de impaciencia en la nieve.
Temblando de frío, agarras el cuerno del dragón y soplas en él. Cuando la señal pasa sobre el macizo Tamoloka, Kyrna levanta su cabeza de serpiente, mira con entusiasmo en tu dirección y se eleva en el aire con un largo grito de alivio.
Al cabo de unos segundos, planea sobre tu cabeza y te saluda con un grito de alegría que se puede escuchar en todo el paisaje blanco de las Altas Arcadas. Los cristales de hielo centellean en el torbellino creado por sus poderosas alas.
> Sí, Kyrna, ¡yo también me alegro de verte! <
Mientras guardas tus pertenencias en las alforjas, te das cuenta de que tus viejas armas y tu abrigo de montar han sido atados a la silla. ¡Ugar-Vin estuvo aquí!
Puedes recuperar todas las armas que le entregaste al monje (están marcadas con una cruz en el Punto de Guardado (x) ). Simplemente retira la cruz. Si quieres deshacerte de un arma, bórrala de tu hoja de aventura. Además, encuentras una pequeña Piedra Estrella (Utensilio). Si la ingieres, tu VITALIDAD aumentará inmediatamente en tres niveles, incluso hasta En Forma.
Kyrna está nerviosa. Su corazón late audiblemente mientras mira constantemente a su alrededor, recelosa de un ataque sorpresa. Sabes muy bien cuánto prefiere el cielo al suelo firme. Influido por su agitación, te balanceas sobre su espalda y le ordenas que se levante de nuevo. "¡Gash, gash!"
Tu destino está ahora lejos de aquí...
Pasa al CAPÍTULO 5: "FUEGO EN EL CIELO".
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¿Has encontrado los 2 PUNTOS DE DESTINO (#8 y #9) en este capítulo? Si no, deberías escuchar más atentamente y no dejarte confundir por lo obvio.
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Nos quedamos la Piedra Estrella y la Segadora en detrimento del Martillo.
CAPÍTULO 5CHAPTER 5
FIRE IN THE SKY
It is a decisive turning point in your life; you have discovered your destiny. You receive 2 KARMA points.
Use your VITALITY from the last chapter and set the Save Point for all your information on your adventure sheet.
The moon has moved one phase clockwise. Note this in the MOON CALENDAR at section 600.
NOTE: As in the past chapter, there are unusual section references in this chapter. They pre-empt the choice of the next section number. For example, a reference could look like as follows: "Turn to 720, option (B)".
This means that you continue reading at section 720, as usual, but at its end you must use the section reference marked with (B).
It could happen that you forget the optional letter, so as a reminder you should keep your finger in the page you visited last. Odds are, you have been doing that anyway.
THE BELIEFS OF THE SHADOW CHILD
> So it is true... I am the envoy of the divine will. Myths and legends surround my existence. But why can I not remember my past life?
Calderel! He wants my soul, my mind — wants to use me for his own ends. But l will resist!
The Shadow Master may be powerful. He may rule a mighty Empire, but I carry the spark of the divine moon within me!
How many innocents must die in this war? Is it my task to end all this suffering and death? After all the years of persecution and violence, both sides are consumed by hostility and hatred. There is no going back for them. They need hope and mental guidance. They need me! <
FUEGO EN EL CIELO
Es un punto de inflexión decisivo en tu vida; has descubierto tu destino. Recibes 2 puntos de KARMA.
Usa tu VITALIDAD del último capítulo y establece el Punto de Guardado de toda tu información en tu hoja de aventura.
La luna se ha movido una fase en el sentido de las agujas del reloj. Ten en cuenta esto en el CALENDARIO LUNAR en la sección 600.
NOTA: Como en el capítulo anterior, hay referencias a secciones inusuales en este capítulo. Se adelantan a la elección del siguiente número de sección. Por ejemplo, una referencia podría ser así: "Pasa al 720, opción (B)".
Esto significa que podrás continuar leyendo en la sección 720, como de costumbre, pero al final de la misma deberás elegir la referencia de la sección marcada con una (B).
Puede suceder que olvides la letra opcional, por lo que, a modo de recordatorio, debes usar un marcador o mantener el dedo en la última página que visitaste. Lo más probable es que hayas estado haciendo eso de todos modos.
LAS CREENCIAS DEL HIJO DE LA SOMBRAS
> Así que es verdad... Soy el enviado de la voluntad divina. Mitos y leyendas rodean mi existencia. Pero, ¿por qué no puedo recordar mi vida pasada?
¡Calderel! Quiere mi alma, mi mente, quiere utilizarme para sus propios fines. ¡Pero resistiré!
El Maestro de las Sombras puede ser poderoso. ¡Él puede gobernar un grandioso imperio, pero yo llevo la chispa de la luna divina dentro de mí!
¿Cuántos inocentes deben morir en esta guerra? ¿Es mi tarea poner fin a todo este sufrimiento y muerte? Después de tantos años de persecución y violencia, ambos bandos están consumidos por la hostilidad y el odio. Para ellos no hay vuelta atrás. Necesitan esperanza y guía mental. ¡Me necesitan! <
701 Hace un frío glacial. El viento helado te muerde la cara y cubre tu ropa de escarcha. No puedes hacer otra cosa que ceñirte bien la capucha de piel, de modo que sólo quede una estrecha hendidura para los ojos. Agotado, te tumbas boca abajo y escuchas el fuerte latido del corazón de Kyrna. Confiando en que tu dragón te llevará sano y salvo lejos del Varoon, te quedas dormido.701 It is bitterly cold. The icy flight wind bites at your face and covers your clothing with hoar frost. You can do nothing more than draw your fur hood tight so that only a narrow eye slit remains. Exhausted, you lie down on your stomach and listen to the strong beat of Kyrna's heart. Trusting that your dragon will carry you safely away from the Varoon, you fall asleep.
Your VITALITY rises by two levels, but at most to Normal.
Startled, you awake with a queasy feeling in your stomach - Kyrna is pulling nervously at her reins. And out of the corner of your eye you finally you see the reason for her restlessness. Baronyaks on nimble flying lizards are pursuing you! Usually the cunning mercenaries work in groups of four, but in these dense clouds, you see only two of the aerial hunters.
Turn to 755.
Tu VITALIDAD aumenta dos niveles, pero como máximo hasta Normal.
Sobresaltado, te despiertas con una sensación de malestar en el estómago: Kyrna tira nerviosamente de sus riendas. Y por el rabillo del ojo finalmente ves el motivo de su inquietud. ¡Os persiguen unos Baronyaks montados en ágiles lagartos voladores! Normalmente, los astutos mercenarios trabajan en grupos de cuatro, pero en estas densas nubes sólo se ven dos de los cazadores aéreos.
Pasa al 755.
755 Era de esperar que Calderel quisiera vengar la muerte de su mejor guerrero, su guardián, Aonus. Ahora tiene gente buscándote, todos los cazadores de los que puede prescindir para un traidor como tú durante esta guerra.755 It was to be expected that Calderel would want lo avenge his warden's death. Now he has people looking for you, all the hunters he can spare for a traitor like you during this war.
Luckily, there is not much he can spare in the middle of the day. The Baronyaks with their slight, but swift flying lizards would make tasty playmates for Kyrna. Of course, the cunning Baronyak scouts know that, too. They do not want to fight. They are scouts. They only have to find, observe, and follow the enemy — you. The rest the Shadows will attend to.
> There is hardly any time. I must shake them off! <
In barely an hour, the golden disc of Kar will have sunk behind the mountains of the Tamoloka Massive. Then Calderel's merciless Shadows will lie over the land.
If you want to command Kyrna to fly west, turn to 706.
If you want to go east, turn to 728.
Por suerte, no hay mucho de lo que pueda disponer en pleno día. Los Baronyaks, con sus ligeros, pero veloces lagartos voladores serían sabrosos compañeros de juegos para Kyrna. Por supuesto, los astutos exploradores Baronyaks también lo saben. No quieren pelear. Son exploradores. Sólo tienen que encontrar, observar y seguir al enemigo: tú. Del resto se ocuparán las Sombras.

> Casi no hay tiempo. ¡Debo deshacerme de ellos! <
En apenas una hora, el disco dorado de Kar se habrá hundido detrás de las montañas del Macizo Tamoloka. Entonces las despiadadas Sombras de Calderel se extenderán sobre la tierra.
Si quieres ordenar a Kyrna que vuele hacia el oeste, pasa al 706.
Si quieres que vaya hacia el este, pasa al 728.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [10] (B3)(300)(B6) (B9)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 10 + 1 + 2 + 1 + 1 = 15 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: Jinete del Sol Negro.
Venga vamos al oeste
Re: Jinete del Sol Negro.
¡Bravo! Otro capítulo cerrado.
Reconozco que el último capítulo me ha parecido bastante críptico, no le he pillado el rollo
Suponiendo que en este mundo el sol también sale por el este, yo me iría efectivamente hacia el oeste, cuanto más tiempo de luz, mejor
Reconozco que el último capítulo me ha parecido bastante críptico, no le he pillado el rollo

Suponiendo que en este mundo el sol también sale por el este, yo me iría efectivamente hacia el oeste, cuanto más tiempo de luz, mejor

Re: Jinete del Sol Negro.
al este, pasa al 728
por abrir opciones
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- Aspirante
- Mensajes: 316
- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: Jinete del Sol Negro.
El libro, ejem, regulero.
Creo que la opción correcta es al oeste

Creo que la opción correcta es al oeste

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- Gran Centinela Kai
- Mensajes: 1976
- Registrado: 20-Ene-2009, 22:11
- Ubicación: Madrid
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Re: Jinete del Sol Negro.
'amos no me jodas, otra muerte automática
Lo que fastidia no es eso, si no que sin ninguna indicación de cuál es la decisión acertada.
Mira que me las daba de pedante citando a Moby Dick y he acertado sin pretenderlo.
Esta parte de la aventura es una memez la verdad, con elecciones arbitrarias y sin sentido, se nota que el autor no estaba inspirado. menos mal que ya se ha acabado y pasamos a otro capítulo.
Os recuerdo que venimos del mar, y el ejército de Calderel estaba al Oeste, por lo que al Este deberías estar más seguro, al menos te alejas del teatro de guerra.

Lo que fastidia no es eso, si no que sin ninguna indicación de cuál es la decisión acertada.

Esta parte de la aventura es una memez la verdad, con elecciones arbitrarias y sin sentido, se nota que el autor no estaba inspirado. menos mal que ya se ha acabado y pasamos a otro capítulo.
Os recuerdo que venimos del mar, y el ejército de Calderel estaba al Oeste, por lo que al Este deberías estar más seguro, al menos te alejas del teatro de guerra.
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- Aspirante
- Mensajes: 316
- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: Jinete del Sol Negro.
Entiendo que el libro es "para leerlo varias veces" si nos postulamos en la norma de repetir desde el principio ante una muerte. Es de los que hay que saber que hacer ante una situación, en muchas contra sentido, pues no hay una forma "lógica" de saber como comportarte ante una elección de muerte directa. Entiendo al escritor pero realmente no comparto su punto de vista.
Claro, que esto para alguien puede ser genial y muy interesante, pero yo como lector de muchos años de multitud de libros de este tipo, no lo disfruto como otros "más lógicos", siempre hablando desde mi punto personal de vista.
Sea como sea, evidentemente hay partes que me gustan más y otras que me parecen muuuuuuuuy arbitrarias. Gracias al DM Dark-kia por entenderlo y espero que esto remonte.
Claro, que esto para alguien puede ser genial y muy interesante, pero yo como lector de muchos años de multitud de libros de este tipo, no lo disfruto como otros "más lógicos", siempre hablando desde mi punto personal de vista.
Sea como sea, evidentemente hay partes que me gustan más y otras que me parecen muuuuuuuuy arbitrarias. Gracias al DM Dark-kia por entenderlo y espero que esto remonte.