LA SOMBRA SOBRE RUANON: Comentarios
Es posible... sólo digo que es posible... no prometo nada... que en la segunda parte de La Sombra Sobre Ruanon ¿Segunda parte? ¿Cómo que segunda parte? ¿Te has vuelto loco? haya uno o más personajes extra...
Y también puede haber nuevas plazas si alguno de los 4 protagonistas la casca... Así que deseadles suerte.
Y también puede haber nuevas plazas si alguno de los 4 protagonistas la casca... Así que deseadles suerte.
SEPTIMO ASALTO
CUERVO
Iniciativa
M1.15. Éxito. / M2.03. Éxito. / Cuervo.23. Éxito.
Cuervo.(A por M2).03.Éxito. Causa Herida Moderada a M2, que sufre un –20% por acumulación de heridas. Tirada de Cuerpo para aguantar la herida.68. Fallo.Queda KO este asalto. Cae del caballo. Tirada de daño.10. Se causa Herida Moderada, y sufre un –40% por acumulación de heridas.
Cuervo tira daño Psíquico.07. Éxito. Causa Herida Psiquica Grave a M2, que sufre un –10% y queda KO.
M1*.25.Fallo.
DRAGON
Iniciativa
M1.02. Éxito. / M2.38. Éxito. / Dragon.35. Éxito.
M2*.35.Fallo.
Dragon.(A por M1).90.Fallo.
M1.(-10% por heridas).96.Fallo.
GAVILAN
Iniciativa
M1.22. Éxito. / M2.14. Éxito. / Gavilan.07. Éxito.
M1*.91.Fallo.
M2.42.Fallo.
Gavilan.(A por M1).17.Éxito. Causa Herida Moderada M1, que sufre un –10% por acumulación de heridas. Tirada de Cuerpo para aguantar la herida.84. Fallo.Queda KO este asalto. Cae del caballo. Tirada de daño.13. Se causa Herida Leve.
Gavilán tira daño Psíquico.98.Fallo.
OCTAVO ASALTO
Uno de los tres será atacado por un jinete montado en lugar de dos. Se tira a suertes y resulta ser Dragón.
CUERVO
Iniciativa
M1.29. Éxito. / M2.76. Fallo. / Cuervo.41. Éxito.
Cuervo.(A por M1).48.Éxito. Causa Herida Moderada a M2, que sufre un –10% por acumulación de heridas. Tirada de Cuerpo para aguantar la herida.48. Exito.
Cuervo tira daño Psíquico.06. Éxito. Causa Herida Psiquica Moderada a M1. Tirada de Alma para aguantar la herida.29. Éxito.
M2*.23.Fallo.
M1.(-10% por heridas).90.Fallo.
DRAGON
Iniciativa
M1.42. Éxito. / Dragon.66. Éxito.
Dragon..01.Critico. Causa Herida Mortal a M1.
GAVILAN
Iniciativa
M1.68. Fallo. / M2.31. Éxito. / Gavilan.61. Éxito.
Gavilan.(A por M1).05.Éxito. Causa Herida Moderada M1, que sufre un –10% por acumulación de heridas. Tirada de Cuerpo para aguantar la herida.43. Éxito.
Gavilán tira daño Psíquico.38. Éxito. Causa Herida Psiquica Moderada a M1. Tirada de Alma para aguantar la herida.74. Fallo.Queda KO este asalto. Cae del caballo. Tirada de daño.84. Se causa Herida Moderada, y sufre un –20% por acumulación de heridas.
M2*.57.Fallo.
NOTA: Al terminar este asalto, los montañeses comienzan a huir, con lo que termina el combate...
CUERVO
Iniciativa
M1.15. Éxito. / M2.03. Éxito. / Cuervo.23. Éxito.
Cuervo.(A por M2).03.Éxito. Causa Herida Moderada a M2, que sufre un –20% por acumulación de heridas. Tirada de Cuerpo para aguantar la herida.68. Fallo.Queda KO este asalto. Cae del caballo. Tirada de daño.10. Se causa Herida Moderada, y sufre un –40% por acumulación de heridas.
Cuervo tira daño Psíquico.07. Éxito. Causa Herida Psiquica Grave a M2, que sufre un –10% y queda KO.
M1*.25.Fallo.
DRAGON
Iniciativa
M1.02. Éxito. / M2.38. Éxito. / Dragon.35. Éxito.
M2*.35.Fallo.
Dragon.(A por M1).90.Fallo.
M1.(-10% por heridas).96.Fallo.
GAVILAN
Iniciativa
M1.22. Éxito. / M2.14. Éxito. / Gavilan.07. Éxito.
M1*.91.Fallo.
M2.42.Fallo.
Gavilan.(A por M1).17.Éxito. Causa Herida Moderada M1, que sufre un –10% por acumulación de heridas. Tirada de Cuerpo para aguantar la herida.84. Fallo.Queda KO este asalto. Cae del caballo. Tirada de daño.13. Se causa Herida Leve.
Gavilán tira daño Psíquico.98.Fallo.
OCTAVO ASALTO
Uno de los tres será atacado por un jinete montado en lugar de dos. Se tira a suertes y resulta ser Dragón.
CUERVO
Iniciativa
M1.29. Éxito. / M2.76. Fallo. / Cuervo.41. Éxito.
Cuervo.(A por M1).48.Éxito. Causa Herida Moderada a M2, que sufre un –10% por acumulación de heridas. Tirada de Cuerpo para aguantar la herida.48. Exito.
Cuervo tira daño Psíquico.06. Éxito. Causa Herida Psiquica Moderada a M1. Tirada de Alma para aguantar la herida.29. Éxito.
M2*.23.Fallo.
M1.(-10% por heridas).90.Fallo.
DRAGON
Iniciativa
M1.42. Éxito. / Dragon.66. Éxito.
Dragon..01.Critico. Causa Herida Mortal a M1.
GAVILAN
Iniciativa
M1.68. Fallo. / M2.31. Éxito. / Gavilan.61. Éxito.
Gavilan.(A por M1).05.Éxito. Causa Herida Moderada M1, que sufre un –10% por acumulación de heridas. Tirada de Cuerpo para aguantar la herida.43. Éxito.
Gavilán tira daño Psíquico.38. Éxito. Causa Herida Psiquica Moderada a M1. Tirada de Alma para aguantar la herida.74. Fallo.Queda KO este asalto. Cae del caballo. Tirada de daño.84. Se causa Herida Moderada, y sufre un –20% por acumulación de heridas.
M2*.57.Fallo.
NOTA: Al terminar este asalto, los montañeses comienzan a huir, con lo que termina el combate...
GATO. TERCER ASALTO.
Se enfrenta al montañés a caballo.
Iniciativa
Gato.60. Exito. / M1.98.Fallo.
Gato usa su Rango 5 de Poder Mental Sobre la Materia. Puede lanzar 7 ataques usando rocas del suelo contra el jinete.Tirada de Concentración.65.Éxito.
Tiradas de Daños:
52.Rebota en la armadura.
97.Causa Herida Leve.
64.Causa Herida Leve.
08.Causa Herida Leve.
08.Causa Herida Leve.
41. Rebota en la armadura.
39.Causa Herida Leve.
Por acumulación de heridas sufre un –10%. Tirada de Montar debido a los impactos.39.Fallo.Cae del caballo. Tirada de daño.33.Dobles.Se mata en la caida.
GATO. CUARTO ASALTO.
Se enfrenta a dos montañeses a pie.Ambos montañeses tienen un –10% al Ataque debido a las heridas sufridas en la caida. Gato usa Defensa Total. Además, puede cada asalto usar Rango 5 de Poder Mental sobre la materia para lanzar un objeto a uno de sus oponentes, con una tirada de Concentración.
Iniciativa
M1.71. Fallo. / M2.97. Fallo. / Gato.25. Éxito.
Gato. Tirada de Concentracion. 99. Fallo.
M1.18. Éxito. Gato tira su defensa. 28. Éxito. Evita todo el daño.
M2. 63. Fallo.
GATO. QUINTO ASALTO.
Gato. Tirada de Concentracion. 57.Éxito.Tirada de daño.53. Rebota en la armadura.
M1. 62. Fallo.
M2. 83. Fallo.
GATO. SEXTO ASALTO.
Gato. Tirada de Concentracion. 10.Éxito.Tirada de daño.17. Causa Herida Leve a M1.
M1. 54. Fallo.
M2. 80. Fallo.
GATO. SEPTIMO ASALTO.
Gato. Tirada de Concentracion. 37.Éxito.Tirada de daño.80. Causa Herida Leve a M1.
M1. 86. Fallo.
M2. 33. Fallo.
GATO. OCTAVO ASALTO.
Gato. Tirada de Concentracion. 69.Éxito.Tirada de daño.59. Causa Herida Leve a M1, que sufre un –20% debido a la acumulación de heridas.
M1. 68. Fallo.
M2. 86. Fallo.
NOTA: Al final de este asalto, los jinetes empiezan a huir, pero como gato está luchando un poco alejado, todavía tendrá que aguantar un asalto antes de que sus oponentes se decidan a escapar.
GATO. NOVENO ASALTO.
Gato. Tirada de Concentracion. 52.Éxito.Tirada de daño.15. Rebota en la armadura.
M1. 96. Fallo.
M2. 70. Fallo.
Al final de este asalto, estos montañeses huyen al ver a los otros salir por patas. El combate acaba aquí.
Se enfrenta al montañés a caballo.
Iniciativa
Gato.60. Exito. / M1.98.Fallo.
Gato usa su Rango 5 de Poder Mental Sobre la Materia. Puede lanzar 7 ataques usando rocas del suelo contra el jinete.Tirada de Concentración.65.Éxito.
Tiradas de Daños:
52.Rebota en la armadura.
97.Causa Herida Leve.
64.Causa Herida Leve.
08.Causa Herida Leve.
08.Causa Herida Leve.
41. Rebota en la armadura.
39.Causa Herida Leve.
Por acumulación de heridas sufre un –10%. Tirada de Montar debido a los impactos.39.Fallo.Cae del caballo. Tirada de daño.33.Dobles.Se mata en la caida.
GATO. CUARTO ASALTO.
Se enfrenta a dos montañeses a pie.Ambos montañeses tienen un –10% al Ataque debido a las heridas sufridas en la caida. Gato usa Defensa Total. Además, puede cada asalto usar Rango 5 de Poder Mental sobre la materia para lanzar un objeto a uno de sus oponentes, con una tirada de Concentración.
Iniciativa
M1.71. Fallo. / M2.97. Fallo. / Gato.25. Éxito.
Gato. Tirada de Concentracion. 99. Fallo.
M1.18. Éxito. Gato tira su defensa. 28. Éxito. Evita todo el daño.
M2. 63. Fallo.
GATO. QUINTO ASALTO.
Gato. Tirada de Concentracion. 57.Éxito.Tirada de daño.53. Rebota en la armadura.
M1. 62. Fallo.
M2. 83. Fallo.
GATO. SEXTO ASALTO.
Gato. Tirada de Concentracion. 10.Éxito.Tirada de daño.17. Causa Herida Leve a M1.
M1. 54. Fallo.
M2. 80. Fallo.
GATO. SEPTIMO ASALTO.
Gato. Tirada de Concentracion. 37.Éxito.Tirada de daño.80. Causa Herida Leve a M1.
M1. 86. Fallo.
M2. 33. Fallo.
GATO. OCTAVO ASALTO.
Gato. Tirada de Concentracion. 69.Éxito.Tirada de daño.59. Causa Herida Leve a M1, que sufre un –20% debido a la acumulación de heridas.
M1. 68. Fallo.
M2. 86. Fallo.
NOTA: Al final de este asalto, los jinetes empiezan a huir, pero como gato está luchando un poco alejado, todavía tendrá que aguantar un asalto antes de que sus oponentes se decidan a escapar.
GATO. NOVENO ASALTO.
Gato. Tirada de Concentracion. 52.Éxito.Tirada de daño.15. Rebota en la armadura.
M1. 96. Fallo.
M2. 70. Fallo.
Al final de este asalto, estos montañeses huyen al ver a los otros salir por patas. El combate acaba aquí.
RESUMEN DEL COMBATE.
De los 27 jinetes, habeis eliminado a 17 en combate (la mayor parte Gato, que se cargó 8 con su onda psíquica y a 2 usando Poder Mental sobre la Materia) y 7 han caido de su caballo.
Por mucho que lo intenteis, algunos lograrán escapar, en sus caballos, a pie, o montando en otros caballos. Salir en su busca es una locura en medio de la noche y de la tormenta. Aun así, teneis a vuestra disposición a 4 montañeses heridos de gravedad por si quereis interrogarlos.
Heridas:
Mientras no llegueis a algún tipo de refugio, no podreis tratar vuestras heridas. En campo abierto, de noche y bajo una tormenta, no podeis usar la disciplina Curación, aunque sí tomar una pócima de Alether si lo creeis necesario.
Cuervo ha recibido una herida leve (un corte en la espalda debido a una lanzada que casi le atraviesa). Gato está peor. Tiene un par de costillas rotas y un moratón en la cara. Tiene una penalización de –10% hasta que se cure.
De los 27 jinetes, habeis eliminado a 17 en combate (la mayor parte Gato, que se cargó 8 con su onda psíquica y a 2 usando Poder Mental sobre la Materia) y 7 han caido de su caballo.
Por mucho que lo intenteis, algunos lograrán escapar, en sus caballos, a pie, o montando en otros caballos. Salir en su busca es una locura en medio de la noche y de la tormenta. Aun así, teneis a vuestra disposición a 4 montañeses heridos de gravedad por si quereis interrogarlos.
Heridas:
Mientras no llegueis a algún tipo de refugio, no podreis tratar vuestras heridas. En campo abierto, de noche y bajo una tormenta, no podeis usar la disciplina Curación, aunque sí tomar una pócima de Alether si lo creeis necesario.
Cuervo ha recibido una herida leve (un corte en la espalda debido a una lanzada que casi le atraviesa). Gato está peor. Tiene un par de costillas rotas y un moratón en la cara. Tiene una penalización de –10% hasta que se cure.
Qué tal si mientras uno cura a Gato, los otros interrogamos a los montañeses? No podemos estar bajo la lluvia demasiado tiempo... habrá que buscar un sitio.
Por cierto, ha quedado algún caballo de los montañeses descabalgado y vivo? Lo digo porque Gato necesitará uno para la vuelta, o bien montar con uno de nosotros.
Por cierto, ha quedado algún caballo de los montañeses descabalgado y vivo? Lo digo porque Gato necesitará uno para la vuelta, o bien montar con uno de nosotros.
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- Gran Sol
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también deberíamos registrar entre los muertos (sobre todo el jefe de los bandidos) y los sobrevivientes pruebas de complot, o de que han sido "comprados" por alguien de Ruanon o cualquier cosa que resulte sospechosa.
Ah, en cuanto al jefe de ellos, me gustaría quedarme con su casco como trofeo de guerra (si Dragón me lo permite, puesto que lo mato él)
el interrogatorio: si estan muy mal, a punto de morir o no pueden hablar no tengo porblemas en aplicarle algo de Curación, pero quiero que nos suelten información, de la forma que sea:
-diciéndole que por nuestro honor, lo dejaremos marchar sin tomar represalias
-diciéndole que le perdonaremos la vida
-torurándole y ofreciéndole al mismo tiempo una poción de laumpsur (esta es la opción que más me gusta)
-amenazándole con matarle sin más
no es que quiera emplear un método u otro, es que quiero que hablen y emplearé todos los recursos disponibles.
Ah, en cuanto al jefe de ellos, me gustaría quedarme con su casco como trofeo de guerra (si Dragón me lo permite, puesto que lo mato él)
el interrogatorio: si estan muy mal, a punto de morir o no pueden hablar no tengo porblemas en aplicarle algo de Curación, pero quiero que nos suelten información, de la forma que sea:
-diciéndole que por nuestro honor, lo dejaremos marchar sin tomar represalias
-diciéndole que le perdonaremos la vida
-torurándole y ofreciéndole al mismo tiempo una poción de laumpsur (esta es la opción que más me gusta)
-amenazándole con matarle sin más
no es que quiera emplear un método u otro, es que quiero que hablen y emplearé todos los recursos disponibles.
¡EL SEÑOR DEL KAI HA VUELTO!
Yo creo que merece la pena el registro a los heridos y muertos, sí. Sobre todo a su líder. Aunque sea, digo yo que algunas coronas de oro sacaremos...
Parsion, entonces, cómo hacemos para sacarles una confesión? Porque ya me veo que con el perfil de inquisidor de Cuervo eres capaz de traerte una doncella de hierro para torturarles...
Lo que está claro es que alguien de Ruanon les ha enviado, y casi que ya sabemos quién. Pero necesitamos que salgan nombres por su boca.
Parsion, entonces, cómo hacemos para sacarles una confesión? Porque ya me veo que con el perfil de inquisidor de Cuervo eres capaz de traerte una doncella de hierro para torturarles...
Lo que está claro es que alguien de Ruanon les ha enviado, y casi que ya sabemos quién. Pero necesitamos que salgan nombres por su boca.
je, je, je, si has visto como me he comportado con uno de ellos ya veras por donde anda los tiros, ya sabes yo siempre he pensado que los monjes del kai no son unos santos precisamente, y un poco de mala leche, o lado oscuro, creo que no viene mal y no es de mal gusto o consideracion, eso si sin pasarse...
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- Gran Sol
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hombre, yo no hablo de saquear los ladrones como si fueramos vulgares ladrones, yo paso del oro o de armas que puedan tener (aunque el casco del jefe me lo guardo) lo que si me interesaría y a vosotros también es encontrar cosas que puedan darnos información sobre la naturaleza de estos bandidos, no se, cualquier cosa que llame la atención, por ejemplo una espada de acero negro de Helgedad, una carta de Dragair, etc, por eso decía lo de registrarlos.
Ah, que cada uno haga lo que quiera, pero mi personaje va a saco con los supervivientes, nada de sutilezas, cojo a uno y agarrándole del pelo le sumerjo la cabeza en un charco, cuando esté a punto de palmarla por falta de oxígeno se la saco y le pregunto si va a confesar.
Ah, que cada uno haga lo que quiera, pero mi personaje va a saco con los supervivientes, nada de sutilezas, cojo a uno y agarrándole del pelo le sumerjo la cabeza en un charco, cuando esté a punto de palmarla por falta de oxígeno se la saco y le pregunto si va a confesar.
¡EL SEÑOR DEL KAI HA VUELTO!
Dios mio! Estoy rodeado de Señores del Kai psicópatas amantes de la violencia gratuita!Parsion escribió: Ah, que cada uno haga lo que quiera, pero mi personaje va a saco con los supervivientes, nada de sutilezas, cojo a uno y agarrándole del pelo le sumerjo la cabeza en un charco, cuando esté a punto de palmarla por falta de oxígeno se la saco y le pregunto si va a confesar.
Bueno, vosotros vereis lo que haceis... pero mira que ese es el camino hacia el Lado Oscuro...
Teneis que decidir qué ruta tomar y qué hacer con los prisioneros.
Shekou: Gato ya tiene una nueva montura. Sombra, un caballo de guerra pesado. Como te imaginarás, es triste, pero Gato no puede enterrar como quisiera a Niebla, ya que llevaría mucho tiempo, y es muy dificil en este tereno rocoso. La poción que Gato se ha tomado le ha recuperado por completo de sus heridas.
Parsión: ¿Cuervo se queda con el yelmo o no? Y por cierto, que también se restablece de esa herida leve sufrida, al autocurarse él mismo.
JDKaos: Dragón encuentra un carcaj de uno de los montañeses y vuelve a tener toda la reserva de flechs llena.
je, je, je, que razon tienes dragalin, me refiero a lo de lo de amantes de la violencia gratuita, oyes tu mismo si consideras que un señor del kai no se deberia comportar asi, nos das un toque, y no lo volvemos a hacer, y si lo hacemos sufrimos las consecuencias, pero si te da igual prometo no pasarme, pero es que me cabreo que muriera el caballo de gato, por cierto menudo caballo que se acaba de angenciar ahora, en otro orden de cosas, menuda mala para al matar al lider, yo que sabia que tenia informacion, y que vamos por el camino real, por cierto esto se pone mosqueante...
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Desde luego, es que habeis dejado salir todo vuestro sadismo contra los montañeses, eh.. jeje, vaya panda de señores del Kai. Yo prefiero cositas más sutiles: un buen latigazo mental con el ataque psíquico y cantan como damiselas.
Bueno, al camino real, no? U os veis con ganas de machacar a otros treinta y pico jinetes?
A los heridos les dejamos marchar, no? Hombre, ya se han llevado unas buenas ostias. Pero claro, conociendo a Cuervo y a Dragón igual os apetece ensañaros con ellos un poquito más antes de irnos...
Bueno, al camino real, no? U os veis con ganas de machacar a otros treinta y pico jinetes?
A los heridos les dejamos marchar, no? Hombre, ya se han llevado unas buenas ostias. Pero claro, conociendo a Cuervo y a Dragón igual os apetece ensañaros con ellos un poquito más antes de irnos...