Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Es que del 523 al 438 hay algo raro, se acaba por el gusano el túnel de la derecha, y de pronto estamos avanzando por un túnel secreto?

Me huele salto de números o mala dirección numérica.

Y si no fuera así, habría que reestructurar para dar sentido. :smt025
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Y una pregunta, Dark-kia, si hubiéramos tomado el túnel de la izquierda, ¿la secuencia es más o menos la misma? ¿Nos perdemos también la batalla? Es por saber si hay algún salto raro de secciones, o es que la historia es así y circulando por los túneles nos perdemos la batalla.

Respecto a la decisión, yo intentaría pasar desapercibido, como nos vean por ahí circulando aún nos mandarán faena :smt005
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

parece que es lo nuestro encontrar caminos que hacen que un capitulo nos lo pulamos en unas pocas secciones, ya nos paso al principio al darnos de bruces con la biblioteca
La pena es que si el texto que hemos "esquivado" tenia imagenes, seguramente fuese de bastante interes :smt017

intentar poner un pie en la presa sin que te vean, pasa al 534
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Me he dado cuen que no he dado opinión, si vamos a seguir adelante...

yo creo que lo mejor es intentar que no nos vean, que es lo que intuyo en el dibujo de la fogata :smt031
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Yo soy de la opinión de volver atrás y ver qué pasaba si tomabas el otro túnel, para ayudar a Darki con la traducción , había división de opiniones y tan bueno era un trayecto como el otro.

Si seguimos como hasta ahora, si intentas pasar desapercibido te tomarán como espía. Si llevas la sobrevesta del imperio, pasarás desapercibido a menos que a algún sargento se le ocurra preguntar qué estás haciendo y por qué no estás en tu puesto.

Digo que ya que tienes el uniforme, úsalo. A veces la mejor forma de que algo no se vea es ponerlo bien a la vista.
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Me parece perfecto revisar el otro túnel, sobre todo si nos hemos perdido un trozo importante de aventura :smt026
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Valennor escribió: 18-Dic-2024, 17:34 Me parece perfecto revisar el otro túnel, sobre todo si nos hemos perdido un trozo importante de aventura :smt026
He revisado la sección del otro túnel y solo implica el combate con el gusano, después nos conduce a la misma sección.
484 Recorres varios cientos de metros por el túnel de la izquierda. Entonces oyes ruidos de raspado delante de ti y un chirrido ensordecedor resuena en tu cabeza, como si alguien estuviera arrastrando rocas afiladas sobre un cristal. Te tapas los oídos por reflejo, pero entonces reconoces la fuente del ruido.
¡Una gigante sanguijuela terrestre se desliza hacia ti! Su cuerpo blanco y gelatinoso ocupa casi todo el túnel. Entre sus colmillos metálicos aplasta rocas del tamaño de una cabeza, produciendo un sonido ensordecedor. Por desgracia, te ha olido. ¡Levantándose para abrir sus fauces metalizadas, ataca!
SANGUIJUELA DE TIERRA GIGANTE
Imagen
¡Debido al ruido ensordecedor, tus puntuaciones en Ataque y Defensa se reducen en 1 mientras dure el combate! Si tienes la habilidad Sentidos Agudizados, ¡pierdes incluso 2 puntos de cada una!
Tras perder el tercer punto de Resistencia, la sanguijuela de tierra comienza a luchar más a la defensiva.
Si sobrevives a la batalla, pasa al 438.
Es que me parece recordar que la incursión por la ciudad era más larga. :smt017 Han sido dos años de traducción con muchas paradas y ya no lo recuerdo bien. La única opción que me parece razonable es no encontrarnos con Tarah y los Guardianes. Recuerdo que se podía entrar a una casa en llamas e intentar rescatar a alguien. Pero bueno, yo propongo continuar y al final del capítulo si no hemos conseguido los Puntos de Destino podemos volver a retomarlo. ¿Ok? :smt002
Nos ocultamos para pasar desapercibidos. :smt108
534 With your keen eyes you see a small stone structure rising on the crest of the dam. It seems to be the only entrance to the interior of the gigantic building. All about lie piles of tools and building materials.
With the stealth of a cat on the prowl, you sneak forward in the shadow of the wall until you reach the projecting structure with its massive entrance door and the inscription Interior Dam Embankment.
The lock looks almost as sturdy as the door frame.
If you want to try to force the door open, turn to 452.
If you want to hide and wait for another opportunity to get through the door, turn to 546.
If you no longer want to get inside the dam or enter the channel in the direction of Leenhaven, turn to 404.
534 Con tu aguda mirada ves una pequeña estructura de piedra que se eleva sobre la cresta de la presa. Parece ser la única entrada al interior del gigantesco edificio. Por todas partes hay montones de herramientas y materiales de construcción.
Con el sigilo de un gato al acecho, avanzas discretamente a la sombra del muro hasta llegar a la estructura saliente con su enorme puerta de entrada y la inscripción "Represa Interior".
La cerradura parece casi tan robusta como el marco de la puerta.
Si quieres intentar forzar la puerta, pasa al 452.
Si prefieres esconderte y esperar otra oportunidad para cruzar la puerta, pasa al 546.
Si ya no quieres entrar en la presa ni en el canal en dirección a Leenhaven, pasa al 404.

- - - - - -
:smt017 :smt017 :smt017
--------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [ ]
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Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Hacemos acopio de valentía y nos escondemos :smt003
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Vamos a forzar la puerta
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

esconderte y esperar otra oportunidad para cruzar la puerta, pasa al 546
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Forpar la zuerta :smt021
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Juraría que ya he respondido que a esconderse, pero no se debió grabar.
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Seguimos....
546 For an hour now you have remained hidden, and nothing has happened. Breathing a long sigh, you gaze at the sun—in a few minutes it will have reached its zenith. Suddenly you hear the soft sound of footsteps. A group of four are sneaking towards the dam. Hiding their faces behind dark cloth and pressing themselves against the protective wall, they advance with sabers drawn. Blood drips from the leader's blade. Tense, you withdraw even further into the shadows.
Only a few steps away from you, the masked figures position themselves in front of the metal door. All of them are wearing Venizian clothes, but the scuffed black boots of the gigantic leader reveal that he is probably from the desert realm. Only there can one find the leather of the rare Aijamu hippo.
With practiced teamwork, the group start to work. While the two smaller men are inspecting the lock, their leader and his equally strong companion watch their back. Despite being perfectly concealed, you hold your breath.
If you want to attack the unit, turn to 422.
If you want to wait in your hiding place, turn to 355.
546 Llevas ya una hora escondido y no ha pasado nada. Con un largo suspiro, miras al sol: en unos minutos habrá alcanzado su cenit. De repente, oyes el suave sonido de unos pasos. Un grupo de cuatro personas se acerca sigilosamente a la presa. Ocultando sus rostros tras telas oscuras y apretándose contra la pared protectora, avanzan con los sables desenvainados. La sangre gotea de la hoja del líder. Tenso, te retiras aún más hacia las sombras.
A sólo unos pasos de ti, las figuras enmascaradas se colocan frente a la puerta metálica. Todos visten ropas venizianas, pero las desgastadas botas negras del gigantesco líder revelan que probablemente procede del reino del desierto. Sólo allí se puede encontrar el cuero del raro hipopótamo Aijamu.
Con un bien ensayado trabajo en equipo, el grupo se pone manos a la obra. Mientras los dos hombres más pequeños inspeccionan la cerradura, su líder y el otro compañero, igualmente fuerte, les cubren las espaldas. A pesar de estar perfectamente oculto, contienes la respiración.
Si quieres atacar a la unidad, pasa al 422.
Si quieres esperar en tu escondite, pasa al 355.


:smt017 :smt017 :smt017

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FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
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Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Yo esperaría, entendiendo que podremos entrar detrás de ellos y atacarles por sorpresa allí dentro :smt065
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

A lo que entiendo estos tipos son los espías de la Alianza, y pretenden sabotear la presa, porque el embalse está lleno casi a rebosar, imagino que quieren abrir las esclusas para provocar una inundación y así los soldados del imperio tengan que levantar el asedio de Leenhaven

Yo creo que mejor no intervenir. ¿Para qué te vas a meter en una pelea contra cuatro? ¿y por qué? Que hagan lo que tengan que hacer y luego entablas contacto con ellos para cambiar de bando y explicar

Después de todo, la guerra no te atañe. Tú misión, tal como te reveló Tarus en su cart, es

" subir al sagrado Varoon en la ladera norte del glaciar Serdul y visites el templo Igar que hay allí. Ahí es donde recibirás la sabiduría para encontrarte a ti mismo y tal vez incluso poner fin a esta guerra."
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

esperar en tu escondite, pasa al 355
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

pues gana esperar :smt001
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Jotavillano escribió: 20-Dic-2024, 9:20 pues gana esperar :smt001
Pues ya no voto :smt003
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Esperamos entonces...
355 After barely a minute the leader becomes impatient and looks over the shoulder of the one picking the lock. The mechanism clicks and the man with the lock-pick bows jokingly, presenting the door as it swings open.
If you have the Pearl of Understanding, turn to 533.
If not, turn to 437.
355 Al cabo de apenas un minuto, el líder se impacienta y mira por encima del hombro al que abre la cerradura. El mecanismo hace clic y el hombre de la ganzúa se inclina en broma, mostrando la puerta mientras se abre.
Si tienes la Perla del Conocimiento, pasa al 533.
En caso contrario, pasa al 437.

533 The leader slaps the locksmith on the shoulder approvingly and whispers, "Well done. We'll wait for you in the mountains. Good luck!"
Only now do you realize that you have been able to follow the conversation thanks to your artifact. Actually, you should not have been able to understand a single word of Rhelih, a language only spoken in the eastern desert realm.
Turn to 364.
533 El líder le da una palmada en el hombro al cerrajero con gesto de aprobación y le susurra: "Bien hecho. Te esperaremos en las montañas. ¡Buena suerte!"
Sólo ahora te das cuenta de que has podido seguir la conversación gracias a tu artefacto. En realidad, no deberías haber podido entender ni una sola palabra de Rhelih, una lengua que sólo se habla en el reino del desierto oriental.
Pasa al 364.
364 With implied kisses to the cheek the four spies say their goodbyes. As the scrawny pair of locksmiths slip away into the dam, the two brawny Southerners withdraw over the palisade of the city wall. At the same time their leader keeps looking over his shoulder in your direction, as if sensing that his companions are being watched.
Once the two fighters are out of sight, you dare to sneak over to the door. You listen carefully, but besides a muffled rumbling filling the entire wall, there's nothing. Resolutely, you pull open the door and slip through.
Turn to 387.
364 Con besos implícitos en la mejilla, los cuatro espías se despiden. Mientras la pareja de escuálidos cerrajeros se escabulle hacia la presa, los dos fornidos sureños se retiran por encima de la empalizada de la muralla de la gran construcción. Al mismo tiempo, su líder no deja de mirar por encima del hombro en tu dirección, como si intuyera que sus compañeros están siendo observados.
Una vez que los dos combatientes se pierden de vista, te atreves a acercarte sigilosamente a la puerta. Escuchas con atención, pero aparte de un ruido sordo que llena toda la pared, no hay nada. Con determinación, abres la puerta y te deslizas por ella.
Pasa al 387.
387 Nimbly, you slip through the door and out of the bright midday sun into the dam's darkness. Seconds pass before your eyes become accustomed to the darkness. At first you hear only muflled sounds beneath you, just as if a blacksmith was hammering iron far away. You are standing on a rusty grate, a small platform of metal struts on the dam wall faced away from the sea with a ladder loading down from here.
The wet haze reeks of foul water and rotting creatures. A slimy carpet of algae has settled on everything inside the dam. The same goes for the metal rungs of the ladder bolted to the wall leading to another platform further below. Careful not to make any suspicious sounds, you climb down.
While descending, you see a high water gate made of black metal shimmering in the dim light at the foot of the dam. It obviously regulates the water in the reservoir. At the moment there is only a small trickle coming from the funnel-shaped drain channel.
From the second platform a narrow bridge extends, about 30 feet into the void between the dam walls. There, a mighty black iron chain hangs from the ceiling to the bottom of the dam. It has to be at least 150 feet long! At its end dangles a gigantic, pointed plummet.
Fascinated, your eyes follow the fist-sized links of the chain up to the ceiling. There, the other end is held by a huge deflection pulley and then led downward again. At the chain's short end, which stops just below the entry platform, you see the plummet's counterweight a huge black iron cylinder.
This construction is as breath-taking as it is strange. The whole water system reminds you of a huge grandfather clock.
You step out onto the shining bridge to take a closer look at the plummet when you notice a metal chest sitting in a dark corner of the platform nearby.
If you want to examine the chest, turn to 449.
If you want to climb down the ladder to reach the next platform beneath you, turn to 504.
If you want to walk across the bridge to examine the chain, turn to 541.

If you have played Tarah's Chapter, please check the box at "A" of the Path of Wisdom section on the third page of the adventure sheet. Mayhe you get a clue there what to do here
.
387 Ágilmente, atraviesas la puerta y sales del brillante sol del mediodía para adentrarte en la oscuridad de la presa. Pasan unos segundos antes de que tus ojos se acostumbren a la oscuridad. Al principio sólo oyes sonidos apagados debajo de ti, como si un herrero estuviera martillando hierro a lo lejos. Estás parado sobre una reja oxidada, una pequeña plataforma de puntales metálicos en la pared de la presa de espaldas al mar y con una escalera que baja desde aquí.
La bruma húmeda apesta a agua sucia y a criaturas en descomposición. Una fina alfombra de algas se ha depositado sobre todo el interior de la presa. Lo mismo ocurre con los peldaños metálicos de la escalera atornillada a la pared que conduce a otra plataforma situada más abajo. Con cuidado de no hacer ningún ruido sospechoso, desciendes.
Mientras bajas, ves una compuerta alta de metal negro que brilla en la tenue luz al pie de la presa. Obviamente, regula el agua en el embalse. En este momento sólo sale un pequeño chorrito del canal de drenaje en forma de embudo.
Desde la segunda plataforma se extiende un estrecho puente, de unos 10 metros hacia el vacío entre las paredes de la presa. Allí, una poderosa cadena de hierro negro cuelga desde el techo hasta el fondo de la presa. ¡Tiene que medir al menos 45 metros de largo! De su extremo cuelga una gigantesca y puntiaguda plomada.
Fascinado, tus ojos siguen los eslabones de la cadena del tamaño de un puño hasta el techo. Allí, el otro extremo se sujeta mediante una enorme polea de desvío y luego es conducido nuevamente hacia abajo. En el extremo corto de la cadena, que se detiene justo debajo de la plataforma de entrada, se ve el contrapeso de la plomada, un enorme cilindro de hierro negro.
Esta construcción es tan impresionante como extraña. Todo el sistema de agua recuerda a un enorme reloj de pie.
Sales al reluciente puente para observar más de cerca la plomada cuando te das cuenta de que hay un cofre de metal en un rincón oscuro de la plataforma cercana.
Si quieres examinar el cofre, pasa al 449.
Si quieres bajar la escalera para llegar a la siguiente plataforma debajo de ti, pasa al 504.
Si quieres cruzar el puente para examinar la cadena, pasa al 541.

Si has jugado el Capítulo de Tarah, revisa la casilla "A" de la sección Camino de la Sabiduría en la tercera página de la hoja de aventura. Tal vez ahí tengas una pista de qué hacer aquí.

- - - - -
Tenemos la pista: A [504 /400]
:smt017 :smt017 :smt017 :smt017 ¿Qué se os ocurre?
-------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
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SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
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El Analandés
Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

A ver el cofre, qué hay, espero que no sea una bomba como la que nos dio Calderel...
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