Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Como ya he expresado antes, tu vida pende de un hilo, Calderel es malvado, pero intentar enfrentarse a él o matarlo sería un suicidio. Recuerda, Aonus te dijo que te estaría vigilando. Estarán observándote para ver si la amnesia es real y te impide recordar lo que sería poco conveniente para ellos.

No tienes más opción que fingir que eres un buen soldado obediente hasta que surja la oportunidad de escapar.

Si quieres actuar como si todavía estuvieras del lado de Calderel, pasa al 320.
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Hay dos votos a favor de fingir nuestra lealtad hacia el Imperio... Nos negamos a pertenecer al lado oscuro de la fuerza, y esperamos nuestra oportunidad para unirnos a la Alianza, para que los Jedi nos guíen y muestren el buen camino... :smt017 No, espera, creo que me estoy liando.
320 An inner voice tells you that your only chance lies in trying to deceive the Master of Shadows. If you want to comprehend this war, you must first understand Calderel's motives and discover his weaknesses. Alone you have no chance to stop the Empire. So you decide to grin and bear whatever comes, at least for now.
Turn to 337.
320 Una voz interior te dice que tu única oportunidad radica en tratar de engañar al Maestro de las Sombras. Si quieres comprender esta guerra, primero debes entender los motivos de Calderel y descubrir sus debilidades. Solo no tienes ninguna posibilidad de detener al Imperio. Así que decides sonreír y soportar lo que venga, al menos por ahora.
Pasa al 337.
(( 337 In the next night, a shortly before your lesson with Tarus is supposed to start, Master Calderel bursts into your room, evidently in a fine mood. "Have you heard? They've already buried the Hierarch!"
The Master of Shadows pauses for a moment, apparently in expectation of an effusive reaction on your part. "Only two days had passed since his death..." he completes his explanation. Still you do not understand, shrugging in embarrassment. Your 'father' sighs, continuing with unabated enthusiasm.
"Normally the priesthood should have waited exactly eight paths of the sun to prepare the Sefech ritual properly. I suspect that they are intentionally barring him from entering the Underworld!" ))
Calderel strides towards you and proudly clasps your shoulders with his claw-like hands. "Oh, I would not have dared to dream of this! As a present on this day of joy I want to give you this, my child." The high priest takes a shining silver stone the size of a walnut from his cloak and hands it to you.
"This is a gift from Ugar. A star stone. It's beautiful, isn't it?"
You remember the fantastic stories from your childhood. The holy stones of Ugar fall from the sky on clear, starlit nights to bestow divine power on his prophets. Exceedingly rare, they are reserved solely for the priest caste.
If you want to accept the gift, turn to 334.
If you want to reject the star stone, turn to 328.
337 (( A la noche siguiente, poco antes de que comience tu lección con Tarus, el maestro Calderel irrumpe en tu habitación, evidentemente de buen humor. "¿Te has enterado? ¡Ya han enterrado al Jerarca!"
El Maestro de las Sombras hace una pausa por un momento, aparentemente a la espera de una reacción efusiva de tu parte. "Solo han pasado dos días desde su muerte..." completa su explicación. Sigues sin entender, encogiéndote de hombros avergonzado. Tu 'padre' suspira, continuando con constante entusiasmo.
"Normalmente, el sacerdocio debería haber esperado exactamente ocho arcos diurnos del sol para preparar el ritual Sefech correctamente. ¡Sospecho que le están impidiendo de manera intencionada ingresar al Inframundo!" ))
Calderel avanza a grandes zancadas hacia ti y te sujeta los hombros con orgullo con sus manos en forma de garras. "¡Oh, no me hubiera atrevido a soñar con esto! Como regalo en este día de alegría quiero darte esto, hijo mío". El sumo sacerdote saca de su capa una brillante piedra de plata del tamaño de una nuez y te la entrega.
"Este es un regalo de Ugar. Una piedra de estrella. Es hermosa, ¿no?"
Recuerdas las fantásticas historias de tu infancia. Las piedras sagradas de Ugar caen del cielo en las noches claras y estrelladas para otorgar el poder divino a sus profetas. Extremadamente raras, están reservadas únicamente para la clase sacerdotal.
Si quieres aceptar el regalo, pasa al 334.
Si quieres rechazar la piedra estelar, pasa al 328.



:smt017 :smt017 :smt017
--------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
NOTAS ESPECIALES:
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Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Aceptamos el regalo :smt033

Yo veo al Calderel wena gente, tiene sus cosillas, pero dentro de nuestra raza está tó esto bien visto. :smt005 :smt005 :smt005 :smt005 :smt005 :smt005 :smt005 :smt005 :smt005 :smt005 :smt005 :smt005 :smt005
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Todo lo que sea obtener poder divino, pa' la saca :smt117 :smt005

Salvo que sirva para volver a dominarnos o sea algún tipo de estratagema para saber lo que pensamos :smt013
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Dark-kia escribió: 21-Oct-2024, 17:46 Hay dos votos a favor de fingir nuestra lealtad hacia el Imperio... Nos negamos a pertenecer al lado oscuro de la fuerza, y esperamos nuestra oportunidad para unirnos a la Alianza, para que los Jedi nos guíen y muestren el buen camino... :smt017 No, espera, creo que me estoy liando.
¡Ya he visto esta película antes...!

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:smt042 :smt044
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Bueno, parece que Calderel está contento porque el plan del asesinato del Jerarca le ha salido mejor de lo que esperaba. Al parecer el Jerarca es como los Jedi de esa película que ya he visto, que siguen dando guerra después de muertos, así que si lo entierran a toda prisa su espíritu ya no puede seguir actuando desde el Más Allá y queda en el limbo.

Lo de la piedra es un regalo como premiar con una condecoración a un soldado. Lo más prudente es montrar entusiasmo y gratitud y aceptar el pedrusco. Luego si resulta ser una piedra mágica que te espía, como la de Hawkmoon, la tiras por un tragaluz de la fortaleza a la primera oportunidad.
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

aceptar el regalo, pasa al 334
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Si vamos a reír las gracias de Calderel, entonces tenemos que aceptar el regalo
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

:smt003 Sois unos cachondos, da gusto jugar a esto con vosotros. ¡Venga, aceptamos el regalo! :smt023
334 As soon as you have the star stone in your hands, you sense the divine aura living within it. Calderel watches you excitedly as you put the powerful artefact in your mouth. "Yes, Child of Shadows! Chosen of Ugar, the all-powerful God of Night and Death. It is your task to lead the people by my side and destroy everything and everybody who dares to oppose his divine will."
Instinctively, you swallow the stone. A warm feeling spreads throughout your body.
Write down the ability Power of the Full Moon in line 8 on your adventure sheet. In addition, mark the number 334 there, the number of this section, so that yon can look up something if necessary.
Whenever you have to roll a die whether for a test or for combat and the page you randomly turned to is showing the Full Moon (the pictogram on the bottom left), you will automatically be successful with the test or score a hit and defend yourself.
Turn to 345.
334 Tan pronto como tienes la piedra estelar en tus manos, percibes el aura divina que habita dentro de ella. Calderel te observa emocionado mientras te llevas el poderoso artefacto a la boca. "¡Sí, Hijo de las Sombras! Elegido de Ugar, el todopoderoso Dios de la Noche y la Muerte. Tu tarea es guiar al pueblo a mi lado y destruir todo y a todos los que se atreven a oponerse a su voluntad divina".
Instintivamente, te tragas la piedra. Una cálida sensación se extiende por todo tu cuerpo.
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Anota la habilidad Poder de la Luna Llena en la línea 8 de tu hoja de aventura. Además, anota allí el número 334, el número de esta sección, para que puedas consultar algo si es necesario.
Cada vez que tengas que tirar un dado, ya sea para una prueba o para un combate, o se te pida consultar la fase lunar al azar y sea Luna Llena, automáticamente tendrás éxito en la prueba, acertarás un golpe o te defenderás.
Pasa al 345.

-------
No me queda claro el uso de la habilidad, si es siempre o solo cuando sea luna llena. Ya iremos viendo como se desarrolla. :smt017
Anotamos la habilidad y seguimos...
345 Arriving somewhat late at the education chamber, you are greeted by the amused looks on the light-skinned faces of your companions. Your neighbor Mirek especially, a young, ambitious Menokian with ginger hair, cannot suppress a broad grin.
Tarus, the respected teacher, comments on your being late with his typical way of turning up his hooked nose at you. This luminary in nearly all fields of knowledge is personally responsible for your education. It is an honor, as you learn from the other recruits during one of the few breaks between lessons. Spurred on by their envy, you are even more determined to prove your skill.
In continuing your education, Tarus first concentrates on refreshing your awareness of the natural strengths and weaknesses of the Ugarith. From his personal collection he lends you a book entitled The Nature of the Ugarith while urging you to keep silent about it. And, in truth, during the next few nights the heavy tome reveals to you some of its secrets.
Even though the old human strives to keep the lessons varied and exciting, you are already acquainted with much of what he teaches you. You are not aware of when or where you have read the corresponding books, but often you grasp the meaning of sentences even before you finish reading them. You do not need the books to learn with, but rather in order to extract the knowledge buried in the depths of your mind. Thus, you learn at a speed that leaves your envious companions far behind.
Even at the end of a tiring twelve-hour night of lessons you take back to your room tomes and piles of parchment to sate your thirst for knowledge.
Which of the four remaining areas of knowledge are you most interested in?
Diplomacy? Turn to 309.
Warfare? Turn to 329.
Spellcraft? Turn to 318.
History? Turn to 332.
345 Al llegar con algo de retraso a la cámara de educación, eres recibido por las miradas divertidas en los rostros de piel clara de tus compañeros. En especial por tu compañero sentado más cerca, Mirek, un joven y ambicioso menokiano de cabello rojizo, que no puede reprimir una amplia sonrisa.
Tarus, el respetado profesor, comenta que llegas tarde con su típica forma de levantar su nariz ganchuda hacia ti. Esta eminencia en casi todos los campos del conocimiento es personalmente responsable de tu educación. Es un honor, ya que aprendes de los otros reclutas durante uno de los pocos descansos entre lecciones. Estimulado por su envidia, estás aún más decidido a demostrar tu habilidad.
Para continuar con tu educación, Tarus se concentra primero en refrescar tu conocimiento de las fortalezas y debilidades naturales de los Ugarith. De su colección personal, te presta un libro titulado La Naturaleza de los Ugarith, al tiempo que te insta a guardar silencio al respecto. Y, en verdad, durante las siguientes noches el pesado tomo te revela algunos de sus secretos.
Aunque el viejo humano se esfuerza por mantener las variadas y emocionantes lecciones, ya estás familiarizado con gran parte de lo que te enseña. No eres consciente de cuándo o dónde has leído los libros correspondientes, pero a menudo captas el significado de las frases incluso antes de terminar de leerlas. No necesitas los libros para aprender, sino para extraer el conocimiento enterrado en lo más profundo de tu mente. Así, aprendes a una velocidad que deja muy atrás a tus envidiosos compañeros.
Incluso al final de una agotadora noche de lecciones de doce horas, te llevas a tu habitación tomos y montones de pergaminos para saciar tu sed de conocimiento.
¿Cuál de las cuatro áreas de conocimiento a continuación te interesa más?
¿Diplomacia? Pasa al 309.
¿Guerra? Pasa al 329.
¿Hechicería? Pasa al 318.
¿Historia? Pasa al 332.
:smt115
--------------------------
Bueno, el pajarito os advierte de que cada una de la opciones es una habilidad especial que podéis aprender, excepto por una opción que os dejará aprender una segunda habilidad especial. Pero, ¿cuál será? :smt029
:smt017 :smt017 :smt017
Me voy de vacaciones unos días, no sé si mañana me dará tiempo a continuar, si no retomaré la partida el domingo por la noche o el lunes.No desesperéis :smt023
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VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2-
3-
4-
5-
6-
7-
8- Poder de la Luna Llena (334)
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Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Dark-kia escribió: 22-Oct-2024, 20:50
Whenever you have to roll a die whether for a test or for combat and the page you randomly turned to is showing the Full Moon (the pictogram on the bottom left), you will automatically be successful with the test or score a hit and defend yourself.
Cada vez que tengas que tirar un dado, ya sea para una prueba o para un combate, o se te pida consultar la fase lunar al azar y sea Luna Llena, automáticamente tendrás éxito en la prueba, acertarás un golpe o te defenderás.
-------
No me queda claro el uso de la habilidad, si es siempre o solo cuando sea luna llena. Ya iremos viendo como se desarrolla. :smt017
Anotamos la habilidad y seguimos...
Yo es que traduciría el texto como:
Siempre que tengas que tirar un dado, ya sea para una prueba o para un combate, y en la página que hayas consultado al azar aparezca la Luna Llena (el pictograma de la parte inferior izquierda), automáticamente tendrás éxito en la prueba o conseguirás un acierto y podrás defenderte.
Por lo que entiendo que podemos ir consultando páginas al azar con cada tirada de dado, y si sale Luna Llena superamos la tirada, no hace falta que el texto nos lo pida :smt017

Por otro lado, la transición entre secciones se me hace rara, es como si faltara otra sección en medio. Te acabas de trincar una piedra y al parpadeo siguiente llegas tarde a clase :smt044
¿Cuál de las cuatro áreas de conocimiento a continuación te interesa más?
¿Diplomacia? Pasa al 309.
¿Guerra? Pasa al 329.
¿Hechicería? Pasa al 318.
¿Historia? Pasa al 332.
:smt115
Por algún motivo me llama la historia :smt005 :smt005
Me voy de vacaciones unos días, no sé si mañana me dará tiempo a continuar, si no retomaré la partida el domingo por la noche o el lunes.No desesperéis :smt023
Felices vacaciones y a descansar, estudiaremos mucho mientras te esperamos :smt023 :smt026
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Que pases buenas vacaciones Darki

En cuanto a la elección, yo me decantaría por la diplomacia
Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Clarooooooo, nos dan una piedra, y lo normal en nuestra raza, pues nos la comemos :smt007

Es lo normal, es que históricamente hemos pasado mucha jambre, y cosa que amuela a la cazuela :smt003

Nada nuevo bajo el sol... espera, que esta gente no ve el sol... pues nada importuna bajo la luna :smt025


Yo no ees por naaaaa, pero en historia nos ha puesto un muñecajo azul mu feo, así que elijo historia por lo que sea. Te vas de vacas después de la feria del pueblo???? Te deberán días. A pasarlo bien amijo. :smt026
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

en un principio tiraría por diplomacia, pero.... ese muñequìn azul

PD. que te lo pases bien, o al menos que descanses mucho
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Todas están bien, pero el problema que tienes es la amnesia y que tus recuerdos son falsos. A ver si la memoria histórica te puede ayudar a recordar.

La clave es que antes cuando Calderel te lanzó su discurso, te hablaba de batallas y matanzas que podías recordar pero la contradicción era que fueron décadas antes y no tenías edad para recordarlas.

Comprueba lo que dicen los libros de historia, a ver si hay menciones a estos acontecimientos:

"Calderel te relata ejemplos de salvajes atrocidades: la Masacre de Ravijk, la Batalla por Greydeyk o el Baño de Sangre del Lago Venizian"

Pueden darse los siguientes casos:

- No encuentras mención alguna, Calderel se los ha inventado, es una mentira, pone en cuestión su relato de que los Ugarith son víctimas de la persecución de los humanos, y prueba de que al menos parte de tus recuerdos son falsos, no sólo te han borrado la memoria si no que te han implantado recuerdos falsos (espera he visto una película así antes...) y hace todo el relato que te han contado sea mentira.

- Esos acontecimientos sucedieron, pero la historia no es cómo te la contó Calderel. También probaría que Calderel te miente y te manipula para sus fines.

- En el peor de los casos, determinarías la fecha en la que sucedieron y confirmarás tus sospechas de que sucedieron hace demasiado tiempo para que tú pudieras estar en ellos.
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

Valennor escribió: 22-Oct-2024, 22:13
Dark-kia escribió: 22-Oct-2024, 20:50
Whenever you have to roll a die whether for a test or for combat and the page you randomly turned to is showing the Full Moon (the pictogram on the bottom left), you will automatically be successful with the test or score a hit and defend yourself.
Cada vez que tengas que tirar un dado, ya sea para una prueba o para un combate, o se te pida consultar la fase lunar al azar y sea Luna Llena, automáticamente tendrás éxito en la prueba, acertarás un golpe o te defenderás.
-------
No me queda claro el uso de la habilidad, si es siempre o solo cuando sea luna llena. Ya iremos viendo como se desarrolla. :smt017
Anotamos la habilidad y seguimos...
Yo es que traduciría el texto como:
Siempre que tengas que tirar un dado, ya sea para una prueba o para un combate, y en la página que hayas consultado al azar aparezca la Luna Llena (el pictograma de la parte inferior izquierda), automáticamente tendrás éxito en la prueba o conseguirás un acierto y podrás defenderte.
Por lo que entiendo que podemos ir consultando páginas al azar con cada tirada de dado, y si sale Luna Llena superamos la tirada, no hace falta que el texto nos lo pida :smt017

Por otro lado, la transición entre secciones se me hace rara, es como si faltara otra sección en medio. Te acabas de trincar una piedra y al parpadeo siguiente llegas tarde a clase :smt044
¿Cuál de las cuatro áreas de conocimiento a continuación te interesa más?
¿Diplomacia? Pasa al 309.
¿Guerra? Pasa al 329.
¿Hechicería? Pasa al 318.
¿Historia? Pasa al 332.
:smt115
Por algún motivo me llama la historia :smt005 :smt005
Me voy de vacaciones unos días, no sé si mañana me dará tiempo a continuar, si no retomaré la partida el domingo por la noche o el lunes.No desesperéis :smt023
Felices vacaciones y a descansar, estudiaremos mucho mientras te esperamos :smt023 :smt026
Pues puede ser que tu razonamiento sea el correcto. Para apoyarlo os muestro unas imágenes del libro original, donde abajo a la izquierda aparece la imagen de la luna y la tirada de dados al azar.
Imagen
Imagen
¿Os parece que cambie la traducción de la habilidad a la propuesta de Valennor? Si no decís nada lo cambiaré porque tiene más sentido.
:smt023
Sigamos con la aventura..... :smt026
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

¡Pero que aplicados sois! Cómo se nota que sois gente culta y os interesa la historia. :smt003
332 "To know where you come from means to know where you are going." With this profound statement Tarus taps you proudly on the shoulder. Eagerly, he collects some history books from the shelves and stacks them on your outstretched arms. Among them there are some works that he has kept under lock and key until now because they do not follow the faith of Ugar.
"I trust you not to show them to anybody..."
In only two nights you read through all of the books. Their content appears already familiar to you.
Impressed, Tarus remarks, "The speed in which you learn is enormous," when, upon the next evening, you heave the book onto his table. "You'll probably have time for some more then?"
Write down the ability History Knowledge in line 6 on your adventure sheet. In addition, mark the number 332 there, the number of this section, so that you can look up something if necessary.
In which of the three remaining areas of knowledge are you most interested?
Diplomacy? Turn to 309.
Warfare? Turn to 329.
Spellcraft? Turn to 318.
332 "Saber de dónde vienes significa saber a dónde vas". Con esta profunda afirmación, Tarus te da una orgullosa palmada en el hombro. Ansiosamente, recoge algunos libros de historia de los estantes y los apila sobre tus brazos extendidos. Entre ellos hay algunas obras que ha guardado bajo llave hasta ahora porque no siguen la fe de Ugar.
"Confío en que no se los mostrarás a nadie..."
En solo dos noches lees todos los libros. Su contenido te parece ya familiar.
Impresionado, Tarus comenta: "La velocidad con la que aprendes es enorme", cuando, a la noche siguiente, arrojas los libros sobre su mesa. "¿Entonces probablemente tendrás tiempo para alguno más?"
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Anota la habilidad Conocimientos de Historia en la línea 6 de tu hoja de aventura. Además, anota allí el número 332, el número de esta sección, para que puedas consultar algo si es necesario.

¿En cuál de las tres áreas de conocimiento restantes está más interesado?
¿Diplomacia? Pasa al 309.
¿Guerra? Pasa al 329.
¿Hechicería? Pasa al 318.

--------------------------------
Ahora no hay pajarito que valga, os toca elegir a vosotros. Tenéis unos pocos días por delante para pensároslo (la verdad desconozco la utilidad de estas más adelante en la aventura) :smt023
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [8] (B3)(300)
ATAQUE: 6 + 3 = 9
DEFENSA: 8 + 1 + 2 + 1 = 12
ARMAS: (3 Máximo)
1- Espada Corta Menokiana (BG +3) (335)
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5- Anillo de Sello (239)
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1-
2-
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (13)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
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3-
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6- Conocimientos de Historia (332)
7-
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
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Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Diplomacia... :smt014
Guerra... :smt027

Me quedo con Guerra por decir :smt017
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Ansiosamente, recoge algunos libros de historia de los estantes y los apila sobre tus brazos extendidos.
Ilusionado, recoge algunos libros de historia de los estantes y los apila sobre tus brazos extendidos.
Tarus comenta: "La velocidad con la que aprendes es enorme", cuando, a la noche siguiente, arrojas los libros sobre su mesa.
Tarus comenta: "La velocidad con la que aprendes es enorme", cuando, a la noche siguiente, depositas los libros sobre su mesa.

En cuanto a la elección, sigo apostando por la diplomacia
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Hagamos caso a los clásicos

Sun Tzu dijo: El arte de la guerra es de vital importancia para el Estado.

Se trata de una cuestión de vida o muerte, un camino ya sea a la seguridad o a la ruina. De ahí que sea un tema de investigación que en ningún caso puede ser descuidado.



Creo que da un poco igual, cada una te dará una habilidad especial distinta, pero siendo coherentes con el personaje, que es un guerrero, la mayoría escogerían guerra

Nota friki: Además de citar "El arte de la guerra" , he puesto el color de la cita en bermellón (bueno, un rojo anaranjado que se le parece), el color de tinta reservado al emperador de China

https://www.wetcanvas.com/forums/topic/ ... ne-colour/
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Yo elegiria la hechicería, a ver si descubrimos qué embrujo nos han lanzado, si es que lo han hecho. Siempre mola conocer artes místicas :smt045
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