
Por mayoría, habéis decidido... ¿Hablar con el gigante?... ¿Seguro?

En fin, vosotros sabréis.

199 Para poder mantenerse erguido incluso en esta habitación de techo alto, el Kroll Gigante se ve obligado a inclinar su deforme cabeza y agacharse. Furioso, busca a su alrededor hasta que te descubre. Una vez que lo hace, el Gigante fija su mirada en ti con ojos grandes y brillantes.199 To be able to stand upright even in this high-ceilinged room, the Kroll Giant is forced to bend his unshapely head and duck. Furious, he searches his surroundings until he discovers you. Once he does, the Giant fixes his gaze on you with large, glittering eyes.
If you have the Pearl of Understanding, turn to 255.
If not, turn to 140.
Si tienes la Perla del Conocimiento, pasa al 255.
Si no, pasa al 140.
Gracias a los dioses, ¡si la tenemos!

255 Hay incertidumbre en tu voz cuando le explicas al Kroll Gigante que tú, al igual que él, eres un prisionero en la Torre Sombría. Está visiblemente irritado porque hablas su idioma. Pero luego la ira en su rostro fruncido da paso a una profunda tristeza.255 There is uncertainty in your voice as you explain to the Kroll Giant that you, just like him, are a prisoner in the Night Tower. He is visibly irritated that you speak his language. But then the anger in his furrowed face gives way to deep sadness.
"Gobal home!" escapes his lips.
You imagine how the powerful Kroll Giant might help you escape, but then you realize that he barely fits through the narrow doors let alone would be able to move quietly. He would only be a burden to you.
Nevertheless, you show him to the door and explain the Tower's structure insofar as you've understood it yourself.
The Kroll Giant listens, wide-eyed, but when you're finished, he scratches the back of his head in puzzlement. Clearly, he has not understood a word. You give up, wish him luck, and head off before the first guards appear.
Turn to 178
"¡Gobal a casa!", escapa de sus labios.
Te imaginas cómo el poderoso Kroll Gigante podría ayudarte a escapar, pero luego te das cuenta de que apenas cabe por las estrechas puertas y mucho menos podría moverse en silencio. Sólo sería una carga para ti.
Sin embargo, le llevas a la puerta y le explicas la estructura de la Torre en la medida en que la has entendido tú mismo.
El Kroll Gigante escucha con los ojos muy abiertos, pero cuando terminas, se rasca la nuca con perplejidad. Claramente, no ha entendido una palabra. Te rindes, le deseas suerte y te vas antes de que aparezcan los primeros guardias.
Pasa al 178.
¿Irritado?![]()
No le veo sentido (ni ningún otro sinónimo: enfadado, molesto,...), me parece más razonable 'confuso', 'asombrado', etc. A ver que opináis vosotros
178 El suelo de esta fría planta está completamente cubierto de baldosas de piedra negra. Incluso las paredes y los techos tienen una superficie lisa. No hay muebles ni obras de arte que realcen la galería.178 The floor in this chilly storey is completely covered with black stone tiles. Even the walls and ceilings have a smooth surface. No furniture and no artwork enhance the gallery.
No torches serve as illumination as in the other areas of the Tower; instead, long panels of milky glass are embedded in the walls.
Behind the glass panel many thousands of flickering points of light blend into a weakly pulsing green glow. A low droning sound causes the whole chamber to vibrate. Your mind is stirred by dark memories. You have navigated about a fourth of the gallery when you reach a large door of dark grey metal.
If you want to examine the door, turn to 226.
If you want to continue rnoving along the gallery, turn to 247.
No hay antorchas que sirvan de iluminación como en las demás áreas de la Torre; en cambio, hay largos paneles de vidrio lechoso incrustados en las paredes.
Detrás del panel de vidrio, muchos miles de puntos de luz parpadeantes se mezclan en un débil resplandor verde. Un zumbido bajo hace que toda la cámara vibre. Tu mente se agita con oscuros recuerdos. Has recorrido alrededor de una cuarta parte de la galería cuando llegas a una gran puerta de metal gris oscuro.
Si quieres examinar la puerta, pasa al 226.
Si quieres seguir avanzando por la galería, pasa al 247.





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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [7]
ATAQUE:
DEFENSA: 6 + 1 + 2
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2-
3-
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies:
4- Cuerpo: Uniforme de Soldado (BP +1) (293)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5-
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- x Libro de Oraciones (54)
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO:
HABILIDADES: (12 máximo)
1-
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /