Jinete del Sol Negro.
- profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.
Yo prefiero entonces esperar, para ver si se nos abre alguna opción más. La opción de subir, la podemos hacer después
Por cierto, en la Hoja de Aventura falta el Punto de destino #2
Por cierto, en la Hoja de Aventura falta el Punto de destino #2
Re: Jinete del Sol Negro.
Mmm... pues no te falta razón. Cambio de idea, abogo por esperar también. A ver nuestras dotes de ninja.profesorinternet escribió: ↑24-Sep-2024, 13:26 Yo prefiero entonces esperar, para ver si se nos abre alguna opción más. La opción de subir, la podemos hacer después
Por cierto, en la Hoja de Aventura falta el Punto de destino #2
- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.
Por cierto, en la Hoja de Aventura falta el Punto de destino #2

Yo prefiero entonces esperar, para ver si se nos abre alguna opción más. La opción de subir, la podemos hacer después


218 Después de un tiempo, el Gartak se inquieta y comienza a caminar de un lado a otro. Su boca curvada se tuerce en una mueca. Maldiciendo la lentitud de su compañero y pellizcándose en la entrepierna, rápidamente sube las escaleras.218 After some time the Gartak becomes restless and starts pacing up and down. His crooked mouth screws up into a grimace. Cursing his companions' dawdling and pinching himself in the crotch, he quickly waddles up the stairs.
If you want to use the opportunity to look at the body on the stretcher, turn to 211.
If you want to wait, turn to 222.
Si aprovechas la oportunidad para echar un vistazo al cuerpo en la camilla, pasa al 211.
Si prefieres esperar, pasa al 222.



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [6]
ATAQUE:
DEFENSA:
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2-
3-
ROPA: (6 Máximo)
1-
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5-
6- Túnica de Prisionero (101) (Capa/Disfraz)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4-
5-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- x Libro de Oraciones (54)
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
DINERO:
HABILIDADES: (12 máximo)
1-
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
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Re: Jinete del Sol Negro.
Yo echaba un vistazo a la camilla, a ver si puedes retirar el cadáver, esconderlo en un rincón y tenderte tú en la camilla cubierto por la sábana y te haces pasar por el muerto y así te sacan de la fortaleza si cuela, cuela 

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Re: Jinete del Sol Negro.
Buena idea, hagámonos pasar por un fiambre
Re: Jinete del Sol Negro.


Bueno, el primer Gartak ha descendido, y el otro ha subido, así que han ido a sitios distintos. A saber lo que tarda en volver alguno de ellos.
Vamos a echar un ojo

Re: Jinete del Sol Negro.
tumbarnos en la camilla parece buena idea.... mientras no vayan a hacer la autopsia al cadaver
echar un vistazo al cuerpo en la camilla, pasa al 211
echar un vistazo al cuerpo en la camilla, pasa al 211
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Re: Jinete del Sol Negro.
Falta por opinar mi amigo Juan Carlos 'Jotavillano' pero como ya hay mayoría seguimos.
Una idea estupenda, pero veamos si al autor le pareció lo mismo.
Si queréis podemos cambiar el texto y ponemos que desciende en busca del compañero. No influye en nada en la aventura ni tiene mayor repercusión. Vosotros decís.
Si quieres cubrir tu rastro y esconderte de nuevo, pasa al 222.
Si quieres ocultar el cadáver y tumbarte en la camilla, pasa al 293.
Me adelanto a vuestras decisiones y seguimos la idea de El Analandés
Por primera vez te alegra escuchar las voces de los dos Gartaks que aparecen casi a la vez. Tu corazón late desbocado. Sabes que, si descubren tu artimaña, estarás completamente a su merced. Aguantas la respiración.
Un momento después, se escucha el sonido de un roce metálico y te levantan con una sacudida.
No olvides anotar el Uniforme de Soldado (Ropa, Cuerpo, Bonus de Protección +1) en tu hoja de aventura y posiblemente tachar otra prenda en caso de que quieras cambiar tu apariencia.
Pasa al 179.
Nos quedamos con el uniforme y desechamos la túnica de prisionero.
Finalmente, te bajan. Te preparas para atacar, pero los Gartaks se van. Una vez que no puedes oír nada, te liberas de la repugnante sábana y respiras profundamente.
Estás en una habitación desnuda y fríamente iluminada, cuyas paredes están completamente revestidas con placas de piedra blanca. Las manchas de sangre se pegan a las baldosas.
Tu camilla está junto a la pared, al lado de otras cuatro. En cada una de ellas hay un cuerpo sin vida, apenas cubierto. Tumbado junto a un humano, ves las curtidas plantas de los pies de un Gartak, la imponente melena de un León de las Arenas y la silueta perfecta de una guerrera Skÿll.

En el centro de la habitación hay una mesa de gran tamaño. En su superficie de bronce se puede ver un Kroll Gigante tumbado boca abajo debajo de varias sábanas cosidas. Solo sus musculosos miembros están a la vista. Junto al cuerpo yacen tenazas, cuchillos y hachas cubiertos de sangre.
¿Cuál de los cadáveres quieres examinar primero?
¿El humano? Pasa al 174.
¿El Gartak? Pasa al 254.
¿El León de las Arenas? Pasa al 152.
¿La guerrera Skÿll? Pasa al 131.
¿El Kroll Gigante? Pasa al 142.
Si no quieres inspeccionar ninguno de ellos, pasa al 171.
Nota: Solo os deja elegir una opción, y dos tienen objetos como recompensa, pero,.... ¿Cuál será la buena?
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [6]
ATAQUE:
DEFENSA: 6 + 1
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2-
3-
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies:
4- Cuerpo: Uniforme de Soldado (BP +1) (293)
5- Piernas:
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4-
5-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- x Libro de Oraciones (54)
2- Llavero del Guardián (125)
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DINERO:
HABILIDADES: (12 máximo)
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El Analandés escribió: ↑24-Sep-2024, 19:11 Yo echaba un vistazo a la camilla, a ver si puedes retirar el cadáver, esconderlo en un rincón y tenderte tú en la camilla cubierto por la sábana y te haces pasar por el muerto y así te sacan de la fortaleza si cuela, cuela![]()


Bien visto, yo tampoco le veo sentido, seguramente sea un fallo del autor, lo más sensato creo que sería que siguiera el mismo camino que su compañero y bajara también.


211 De un tirón, retiras la gruesa sábana de algodón. Los ojos sin vida de un humano muerto te miran fijamente. El cuerpo del joven está marcado por profundos cortes aparentemente hechos con una espada o un arma afilada similar. Su uniforme está desgarrado y cubierto con oscuras manchas de sangre, muy probablemente la suya.211 With a jerk, you pull back the thick cotton sheet. A dead human's empty eyes stare at you. The young man's body is marked by deep cuts apparently delivered with a sword or similar sharp weapon. His uniform is torn and covered with the dark stains of blood, most likely his own.
If you want to cover your tracks and hide again, turn to 222.
If you want to hide the body and lie down on the stretcher, turn to 293.
Si quieres cubrir tu rastro y esconderte de nuevo, pasa al 222.
Si quieres ocultar el cadáver y tumbarte en la camilla, pasa al 293.
Me adelanto a vuestras decisiones y seguimos la idea de El Analandés

293 Con una silenciosa plegaria a los dioses, levantas el rígido cadáver de la camilla, lo desvistes rápidamente y lo empujas a través del hueco de una de las estrechas y largas aspilleras. Te invade una oleada de náuseas cuando te pones la ropa del combatiente muerto, te tumbas en la camilla y te cubres el cuerpo y la cara con la sábana. La tela está saturada de un olor dulzón, una mezcla de sangre, sudor y aceites nigrománticos.293 With a silent prayer to the gods you raise the stiff corpse off the stretcher, quickly undress it and shove it through one of the lookout holes. A wave of nausea comes over you as you put on the clothes of the dead fighter, lie down on the stretcher and pull the sheet over your body and face. The cloth is saturated with a sweetish stench, a mix of blood, sweat, and necromantic oils.
For the first time you're glad to hear the voices of the two Gartaks who appear almost at once. You heart is beating wildly. You know that if they look through your ruse you will be completely at their mercy. You hold your breath.
A moment later, there is a metallic scraping sound and you are lifted with a jolt.
Don't forget to write down the Soldier's Uniform (Clothing, Body, Protection +1) on your adventure sheet and possibly cross off another piece of clothing should you want to change your appearance.
Turn to 179.
Por primera vez te alegra escuchar las voces de los dos Gartaks que aparecen casi a la vez. Tu corazón late desbocado. Sabes que, si descubren tu artimaña, estarás completamente a su merced. Aguantas la respiración.
Un momento después, se escucha el sonido de un roce metálico y te levantan con una sacudida.
No olvides anotar el Uniforme de Soldado (Ropa, Cuerpo, Bonus de Protección +1) en tu hoja de aventura y posiblemente tachar otra prenda en caso de que quieras cambiar tu apariencia.
Pasa al 179.
Nos quedamos con el uniforme y desechamos la túnica de prisionero.
179 No puedes ver lo que te está pasando a través del grosor de la sábana, pero sientes cómo los Gartaks empujan la camilla sobre un marco de madera con ruedas. Las ruedas chirrían cuando te empujan por el largo pasillo. A pesar de tu agitación, contienes desesperadamente la respiración.179 You cannot see what is happening to you through the thickness of the sheet, but you feel the Gartaks heaving the stretcher onto a wheeled wooden frame. llie wheels squeak as you are then pushed down the long hallway. Despite your agitation you desperately hold your breath.
Finally, you are put down. You prepare to attack, but the Gartaks leave. Once you cannot hear anything, you free yourself from the revolting sheet and take a deep breath.
You are in a bare, coolly illuminated room, its walls clad completely in white stone tablets. Smeared blood sticks to the tiles.
Your stretcher stands by the wall next to four others. On every one of them there is a lifeless, barely covered body. Lying next a human you see the leathery soles of a Gartak, the imposing mane of a Sand Lion and the perfect silhouette of a female Skÿll warrior.
In the middle of the room there's an oversized table. On its brass surface you can see a Kroll Giant lying on his belly beneath several sheets stitched together. Only his muscular limbs are free. Next to the body lie tongs, knives and hatchets covered in blood.
Which of the dead bodies do yon want to examine first?
The human? Turn to 174.
The Gartak? Turn to 254.
The Sand Lion? Turn to 152.
The Skÿll? Turn to 131.
The Kroll Giant? Turn to 142.
If none of them, turn to 171.
Finalmente, te bajan. Te preparas para atacar, pero los Gartaks se van. Una vez que no puedes oír nada, te liberas de la repugnante sábana y respiras profundamente.
Estás en una habitación desnuda y fríamente iluminada, cuyas paredes están completamente revestidas con placas de piedra blanca. Las manchas de sangre se pegan a las baldosas.
Tu camilla está junto a la pared, al lado de otras cuatro. En cada una de ellas hay un cuerpo sin vida, apenas cubierto. Tumbado junto a un humano, ves las curtidas plantas de los pies de un Gartak, la imponente melena de un León de las Arenas y la silueta perfecta de una guerrera Skÿll.

En el centro de la habitación hay una mesa de gran tamaño. En su superficie de bronce se puede ver un Kroll Gigante tumbado boca abajo debajo de varias sábanas cosidas. Solo sus musculosos miembros están a la vista. Junto al cuerpo yacen tenazas, cuchillos y hachas cubiertos de sangre.
¿Cuál de los cadáveres quieres examinar primero?
¿El humano? Pasa al 174.
¿El Gartak? Pasa al 254.
¿El León de las Arenas? Pasa al 152.
¿La guerrera Skÿll? Pasa al 131.
¿El Kroll Gigante? Pasa al 142.
Si no quieres inspeccionar ninguno de ellos, pasa al 171.
Nota: Solo os deja elegir una opción, y dos tienen objetos como recompensa, pero,.... ¿Cuál será la buena?

-------------------------------------GLOSARIO
KROLL GIANT • Colossal race from the valley of the Arcades*. Live in seclusion in small clans on harsh, inaccessible mountain slopes.
KROLL GIGANTE • Raza colosal del Valle de las Arcadas*. Viven recluidos en pequeños clanes en duras e inaccesibles laderas montañosas.
GREAT BARRIER • Almost insurmountably high mountain range at the eastern border of Pakonia*. Its peeks and slopes are shrouded by an eternal storm of black clouds filled with thunder and lightning. Behind the barrier, the legendary country Kurnugia* — realm of the Skÿll* — is said to be found.
GRAN BARRERA • Cadena montañosa casi insuperable en la frontera oriental de Pakonia*. Sus picos y laderas están envueltos por una eterna tormenta de nubes negras llenas de truenos y relámpagos. Detrás de la barrera, se dice que se encuentra el legendario país de Kurnugia*, el reino de los Skÿll*.
KURNUGIA • Legendary land east of the Great Barrier*. Home of the Skÿll*.
KURNUGIA • Tierra legendaria al este de la Gran Barrera*. Hogar de los Skÿll*.
SKÿLL • Legendary primordial race of Pakonia*. Imposing manifestations of flawless beauty. Regarded as the creators of craftwork, society, culture, science and magic.
Their descendants are assumed to be living behind the Great Barrier*.
According to legend, Ugar* created the Ugarith* after his image from the strongest of the Skÿll.
SKÿLL • Legendaria raza original de Pakonia*. Imponentes manifestaciones de belleza impecable. Considerados los creadores de la artesanía, la sociedad, la cultura, la ciencia y la magia.
Se supone que sus descendientes viven tras la Gran Barrera*.
Según la leyenda, Ugar* creó a los Ugarith* a imagen y semejanza del más fuerte de los Skÿll.
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [6]
ATAQUE:
DEFENSA: 6 + 1
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2-
3-
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies:
4- Cuerpo: Uniforme de Soldado (BP +1) (293)
5- Piernas:
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4-
5-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- x Libro de Oraciones (54)
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
DINERO:
HABILIDADES: (12 máximo)
1-
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
Re: Jinete del Sol Negro.
La guerrera Skÿll. Pasa al 131
Estás en una habitación desnuda y fríamente iluminada, cuyas paredes están completamente revestidas con placas de piedra blanca.
entiendo que está describiendo las paredes de la habitación, ya que mismamente en la imagen se ven unos ¿ganchos? que parece que cuelgan del techo, asi como las mismas camillas.
A mi "habitacion desnuda" me suena a que no hay absolutamente nada en su interior, tal vez...
Estás en una habitación fríamente iluminada, cuyas desnudas paredes están revestidas con placas de piedra blanca.
Estás en una habitación desnuda y fríamente iluminada, cuyas paredes están completamente revestidas con placas de piedra blanca.
entiendo que está describiendo las paredes de la habitación, ya que mismamente en la imagen se ven unos ¿ganchos? que parece que cuelgan del techo, asi como las mismas camillas.
A mi "habitacion desnuda" me suena a que no hay absolutamente nada en su interior, tal vez...
Estás en una habitación fríamente iluminada, cuyas desnudas paredes están revestidas con placas de piedra blanca.
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Re: Jinete del Sol Negro.
...and possibly cross off another piece of clothing should you want to change your appearance
...y posiblemente tachar otra prenda en caso de que quieras cambiar tu apariencia...
Son frases sin significado completo, parece les falte algo... de donde es el autor? Imagino que lo que quiere decir es que tachemos de la hoja de personaje la otra prenda de ropa para dejar claro que no la llevamos puesta, pero que la seguimos portando por si más adelante quisiéramos cambiar de apariencia.
Creo que habría que empezar por la guerrera Skÿll
...y posiblemente tachar otra prenda en caso de que quieras cambiar tu apariencia...
Son frases sin significado completo, parece les falte algo... de donde es el autor? Imagino que lo que quiere decir es que tachemos de la hoja de personaje la otra prenda de ropa para dejar claro que no la llevamos puesta, pero que la seguimos portando por si más adelante quisiéramos cambiar de apariencia.
Creo que habría que empezar por la guerrera Skÿll
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- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Vaya, la idea no era tan buena, parece que en vez de arrojarlo al mar te han llevado a un laboratorio de experimentos para un nigromante. De la sartén a las brasas ....
Ya te lo dicen cuando te tiendes en la camilla "aceites nigrománticos", yo lo cambiaría por "aceite de embalsamar" por que es un poco demasiado obvio.
Sobre lo de qué cuerpo mirar, pero ¡qué depravados sois!! ... que la mujer está muerta
y a mí no me va la necrofilia.
A ver, pensad un poco, cuando ponen una ilustración, es que hay una pista en ella. Si ponen al gigante en el centro de la ilustración es que tiene premio, vamos a ver si le puedes sacar una muela para el hechizo... ¡ay no!, que eso es de otra saga de librojuegos.
Examinar al gigante, los ogros como los trolls se comen cualquier cosa y en su estómago a lo mejor encuentras algún objeto de oro que no haya disuelto el ácido gástrico o alguna gema, y además ya lo han diseccionado por lo que te ahorran la faena.
Aparte de eso, lo más lógico es examinar la mesa del gigante, no tienes armas y alguno de los cuchillos o hachas usados para la disección y que están al lado te puede servir.

Ya te lo dicen cuando te tiendes en la camilla "aceites nigrománticos", yo lo cambiaría por "aceite de embalsamar" por que es un poco demasiado obvio.
Sobre lo de qué cuerpo mirar, pero ¡qué depravados sois!! ... que la mujer está muerta


A ver, pensad un poco, cuando ponen una ilustración, es que hay una pista en ella. Si ponen al gigante en el centro de la ilustración es que tiene premio, vamos a ver si le puedes sacar una muela para el hechizo... ¡ay no!, que eso es de otra saga de librojuegos.

Examinar al gigante, los ogros como los trolls se comen cualquier cosa y en su estómago a lo mejor encuentras algún objeto de oro que no haya disuelto el ácido gástrico o alguna gema, y además ya lo han diseccionado por lo que te ahorran la faena.
Aparte de eso, lo más lógico es examinar la mesa del gigante, no tienes armas y alguno de los cuchillos o hachas usados para la disección y que están al lado te puede servir.
Última edición por El Analandés el 25-Sep-2024, 18:13, editado 2 veces en total.
Re: Jinete del Sol Negro.
Pues mirándolo bien...
Había pensado en la guerrera por su procedencia
SKÿLL • Considerados los creadores de la artesanía, la sociedad, la cultura, la ciencia y la magia
al fin y al cabo hemos llegado con nuestros ropajes, bueno, los del muerto
a una mala pues habriamos visto algo de muslo o algo más
Pero me gusta la idea que el gigante se haya comido algo interesante,
casi que cambio de opinión y voy a por el gigante
Había pensado en la guerrera por su procedencia
SKÿLL • Considerados los creadores de la artesanía, la sociedad, la cultura, la ciencia y la magia
al fin y al cabo hemos llegado con nuestros ropajes, bueno, los del muerto
a una mala pues habriamos visto algo de muslo o algo más


Pero me gusta la idea que el gigante se haya comido algo interesante,
casi que cambio de opinión y voy a por el gigante
Última edición por pkxxpk el 25-Sep-2024, 15:34, editado 1 vez en total.
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Yo también iría al Kroll Gigante
Re: Jinete del Sol Negro.
Qué os voy a contar, debo tener la mente sucia, ha sido ver la ilustración, con la postura que tiene el bichardo y tumbado bocabajo, y me he preguntado a qué se dedican en este laboratorioEl Analandés escribió: ↑25-Sep-2024, 9:55 Sobre lo de qué cuerpo mirar, pero ¡qué depravados sois!! ... que la mujer está muertay a mí no me va la necrofilia.
![]()


No sé si podremos darle la vuelta para rebuscarle en el estómago.
Mi primera intención era acercarnos a la guerrera, de todos modos la decisión está ya tomada, así que por variar digo de acercarnos al León

- Dark-kia
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Gracias, tu propuesta me gusta más. Desnuda para mí es vacía de muebles y adornos, pero están las camillas (o mejor dicho, mesas de operaciones, según se puede ver en la imagen

Tienes razón, debería simplemente decir que cambies un atuendo por otro y ya, de hecho la ropa de prisionero no aporta nada, al contrario, si nos ven deambulando solos por la torre ya podemos imaginar que ocurriría. El autor es alemán, puede que eso tenga algo que verJotavillano escribió: ↑25-Sep-2024, 9:05 ...and possibly cross off another piece of clothing should you want to change your appearance
...y posiblemente tachar otra prenda en caso de que quieras cambiar tu apariencia...
Son frases sin significado completo, parece les falte algo... de donde es el autor? Imagino que lo que quiere decir es que tachemos de la hoja de personaje la otra prenda de ropa para dejar claro que no la llevamos puesta, pero que la seguimos portando por si más adelante quisiéramos cambiar de apariencia.


El Analandés escribió: ↑25-Sep-2024, 9:55 Ya te lo dicen cuando te tiendes en la camilla "aceites nigrománticos", yo lo cambiaría por "aceite de embalsamar" por que es un poco demasiado obvio.
A ver, pensad un poco, cuando ponen una ilustración, es que hay una pista en ella. Si ponen al gigante en el centro de la ilustración es que tiene premio, vamos a ver si le puedes sacar una muela para el hechizo... ¡ay no!, que eso es de otra saga de librojuegos.![]()



Bueno, seguimos:
142 You have never seen such a huge creature. The Kroll Giant is easily twice your size and heavily muscled. He must have been dragged onto the table by at least six men. Something this powerful could not have been captured easily. He was most likely a victim of his own stupidily, which is said to be common with all Kroll Giants.
You lift the sheet a bit more and expose part of his back. It is covered with welts from a whip. On both his wrists he wears protective cuffs crafted from smooth leather and covered in metal studs. Judging from his whip marks and abrasions, this Kroll was most likely a slave in the mines.
If you want to take Kroll Giant Cuffs (Clothing, Legs, Protection +2), write them down on your adventure sheet. You wear them on your thighs.
Turn to 171.
142 Nunca has visto una criatura tan enorme. El Kroll Gigante es fácilmente el doble de tu tamaño y muy musculoso. Debe haber sido arrastrado hasta la mesa por al menos seis hombres. Algo tan poderoso no podría haber sido capturado fácilmente. Probablemente fue víctima de su propia estupidez, que se dice que es común en todos los Kroll Gigantes.
Levantas un poco más la sábana y expones parte de su espalda. Está cubierta de verdugones de un látigo. En ambas muñecas usa brazales protectores hechos de suave cuero y cubiertos con tachuelas de metal. A juzgar por sus marcas de látigo y abrasiones, este Kroll probablemente fue un esclavo en las minas.
Si quieres llevarte los Brazales del Kroll Gigante (Ropa, Piernas, Protección +2), anótalos en tu hoja de aventura. Los usas en tus muslos.
Pasa al 171.
No recuerdo si la insignia de soldado tiene utilidad en la partida, pero si queréis hago la vista gorda y nos la apuntamos también, total, esto es para divertirse y corregir los fallos a la vez.Para satisfacer vuestra curiosida, la otra opción sería:
174 Algo asqueado, pero también intrigado, retiras con cuidado la sábana de la cabeza del humano. Sus ojos cerrados y sus rasgos relajados no sugieren una muerte violenta. En su antebrazo derecho lleva el conocido tatuaje de un sol de ocho rayos perteneciente a los soldados de Rhenus. Alrededor de su cuello lleva una sencilla cadena de hierro con una insignia. Parece ser la placa de identificación personal de un soldado del regimiento.
Si quieres llevarte la Insignia de Soldado (Utensilio), anótalo en tu hoja de aventura.
Pasa al 171.
-----------------------------
Y la de la Skÿll nos recupera salud.
131 Estás muy emocionado porque nunca has visto a una auténtica Skÿll de cerca. Recuerdas las leyendas sobre la alta raza, que se dice que vive detrás de la Gran Barrera en un lejano reino del sur llamado Kurnugia. Cuando retiras el sudario, ves un trozo de papel atado a su tobillo. En él alguien ha garabateado las palabras "Puerta Negra, ¡urgente!".
Sus impecables rasgos la hacen parecer muy joven, pero entiendes que probablemente tenía muchos cientos de años. Aunque no conoces a esta mujer-guerrera, lamentas su muerte. Tristemente apartas con una caricia el cabello plateado de su rostro y te pierdes en sus ojos de gato color esmeralda. Incluso en la muerte evoca una fascinación increíble.
> ¡Su alma sigue siendo parte de ella! <
Por respeto, te mueves para cerrar los ojos de la Skÿll y permitir su descanso final. En el momento en que tu mano toca su rostro, una pequeña luz plateada sale de su pecho, revolotea por la habitación y ¡finalmente desaparece en tu cuerpo! Sobresaltado, te sientas y tratas de recuperar el aliento.
Tu VITALIDAD ha vuelto a Normal.
Pasa al 171.

171 Te das la vuelta cuando una reluciente niebla azulada se eleva del cuerpo de la mujer guerrera. Al principio, simplemente se desplaza por la habitación sin ton ni son, pero luego se manifiesta como la propia mujer de pie ante a ti.171 You're just turning away as a shimmering bluish fog rises from the body of the woman warrior. At first it simply drifts through the room without rhyme or reason, but then it manifests as the woman herself standing before you.
The Skÿll's shimmering ghost speaks to you in a strangely distant voice. "Ke$ra, listen! You've been led astray. Leave your path! Learn your destiny!”
Turn to B3!
El fantasma reluciente de la guerrera Skÿll te habla con una voz extrañamente distante. "¡Kešra, escucha! Te han llevado por el mal camino. ¡Cambia el rumbo! ¡Descubre tu destino!"
¡Pasa al B3!
GLOSARIO: Kešra ????????

B3 Ante los ojos de tu mente aparece la imagen de un artefacto esférico de increíble belleza. Lleva una luna de nácar, el sol de oro puro y varias estrellas de plata.B3 Before your mind's eye appears the image of a spherical artefact of incredible beauty. It bears a moon made of mother-of-pearl, the sun in puré gold and several stars in silver.
((The smooth disc starts to spin. Slowly at first, then faster and faster. At the end, the heavenly bodies merge into a sparkling dance of light and shadow in front of your brow.
"Find the sky disc and understand your destiny!" you hear the clear, female voice in your head. ))
A sparkling crystal ball manifests itself, set in a ring of matte silver, and falls out of the illusion to land at your feet. Fascinated, you pick up the jewel. Within it, you see illuminated the heavenly bodies that just now were dancing in front of you. When the magical play of colors fades away and you look up, you are confused. The Kroll Giant on the table seems somehow changed.
> Has he moved? <
Somehow, deep within, perhaps because of the power of the relic you now hold, you understand what has happened. Your encounter with the Skÿll has changed not only you, but also the world and its fate!
If you want to take the Star of Feymar (Special Item), write it down on your adventure sheet. The ring is worn on the hand.
Your DEXTERITY rises by 1 point!
Also write down FATE POINT #3!
Turn to the 1st chapter at 157.
(( El disco liso comienza a girar. Lentamente al principio, luego más y más rápido. Al final, los cuerpos celestes se funden en una centelleante danza de luces y sombras ante tu frente.
"¡Encuentra el disco del cielo y conoce tu destino!" escuchas la clara voz femenina en tu cabeza. ))
Una bola de cristal brillante se manifiesta, engarzada en un anillo de plata mate, y sale de la ilusión para aterrizar a tus pies. Fascinado, recoges la joya. Dentro de ella, ves iluminados los cuerpos celestes que hace un momento danzaban frente a ti. Cuando el mágico juego de colores se desvanece y miras hacia arriba, te sientes confundido. El Kroll Gigante sobre la mesa parece haber cambiado de algún modo.
> ¿Se ha movido? <

De alguna manera, en lo más profundo de tu ser, quizás debido al poder de la reliquia que ahora tienes, comprendes lo que ha sucedido. ¡Tu encuentro con la Skÿll no sólo te ha cambiado a ti, sino también al mundo y su destino!
Si quieres llevarte la Estrella de Feymar (Objeto Especial), anótalo en tu hoja de aventura. El anillo se lleva en la mano.
¡Tu DESTREZA aumenta en 1 punto!
¡Anota también el PUNTO DE DESTINO #3!
Vuelve al primer capítulo pasando al 157.
NOTA: Los paréntesis "((" y "))", son en realidad dibujos de medias lunas, que se repiten mucho en el texto, pero como no puedo ponerlos aquí los cambio por estos. En la traducción si vienen.
La imagén no sale totalmente blanca por culpa del 'borrador de fondos', tranquilos que en la traducción si sale perfecta.

157 De un momento a otro, la ilusión se hace añicos. Luego, la forma de niebla desaparece y detrás de ti escuchas un gemido profundo y zumbante. ¡El Kroll Gigante está despertando! Cegado al principio por la brillante claraboya, el enorme monstruo está inicialmente confundido, pero luego se baja lentamente de la mesa.157 From one moment to the next, the illusion shatters. Then the fog shape disappears and behind you hear a deep, droning groan. The Kroll Giant is awakening! Blinded at first by the bright skylight, the massive monster is initially confused, but then he sluggishly rolls himself off the table.
If you want to play dead on your cot, turn to 106.
If you want lo leave the room at once, turn to 172.
If you want to speak to the Kroll Giant, turn to 199.
Si quieres hacerte el muerto en tu catre, pasa al 106.
Si quieres abandonar la habitación de inmediato, pasa al 172.
Si quieres hablar con el Kroll Gigante, pasa al 199.






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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [6]
DESTREZA: [7]
ATAQUE:
DEFENSA: 6 + 1 + 2
ARMAS: (3 Máximo)
1-
2-
3-
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos
3- Pies:
4- Cuerpo: Uniforme de Soldado (BP +1) (293)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz:
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- x Estatuilla de los Antiguos (B1)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3)
5-
6-
7-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- x Libro de Oraciones (54)
2- Llavero del Guardián (125)
3-
4-
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO:
HABILIDADES: (12 máximo)
1-
2-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 /
Re: Jinete del Sol Negro.
¡Vaya, pues menuda aparición mariana hemos experimentado! Muy guay todo, desde luego los Skÿll son como dioses, teniendo en cuenta que los Ugarith ya se consideran casi semidioses y se supone que derivan de estos...
¿Kešra será nuestro nombre?
Y no es por nada, pero el Kroll Gigante, aparte de volver a la vida, de pronto tiene colmillos y protuberancias en los brazos
. O es capaz de transformarse o se ha convertido en otro bicho.
Y me da a mí por pensar que lo ha devuelto a la vida el fantasma para que nos ayude, así que yo intentaría hablar con él.
¿Kešra será nuestro nombre?

Y no es por nada, pero el Kroll Gigante, aparte de volver a la vida, de pronto tiene colmillos y protuberancias en los brazos


Y me da a mí por pensar que lo ha devuelto a la vida el fantasma para que nos ayude, así que yo intentaría hablar con él.
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- Aspirante
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Re: Jinete del Sol Negro.
pufff una decisión difícil
Me parece rarísimo que podemos lootear el cadáver, y luego se convierte en otra cosa?? Estamos dentro de una ilusión???
Vamos a intentar hablar... pero me parece que va a ser otra pelea.

Me parece rarísimo que podemos lootear el cadáver, y luego se convierte en otra cosa?? Estamos dentro de una ilusión???

Vamos a intentar hablar... pero me parece que va a ser otra pelea.
Re: Jinete del Sol Negro.
la Skÿll o lo ha resucitado para algo, o nos han transportado a un mundo paralelo
hacernos el muerto como que no lo veo, o va a pensar que somos un cobarde, o nos va a comer por los pies
la transformación con esos pinchos como que da mala espina, aunque a nosotros tampoco es que nos sobre, como mínimo, una buena manicura
hablar con el Kroll Gigante, pasa al 199
...mientras que no se cabree por haberle robado los brazaletes

hacernos el muerto como que no lo veo, o va a pensar que somos un cobarde, o nos va a comer por los pies
la transformación con esos pinchos como que da mala espina, aunque a nosotros tampoco es que nos sobre, como mínimo, una buena manicura
hablar con el Kroll Gigante, pasa al 199
...mientras que no se cabree por haberle robado los brazaletes

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- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Salir corriendo, no creo que un gigante, bueno, ahora parece un troll, no muerto se levante de buen humor después de ser reanimado, y ya son antipáticos por naturaleza. 

- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
En un instante, la ilusión se hace añicos.De un momento a otro, la ilusión se hace añicos.
En cuanto a lo que ha pasado, es creo que ha habido una transmutación de cuerpos entre el nuestro y el del Kroll.
Sobre la decisión, yo también pienso que deberíamos hablar con él