El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
Valennor
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El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

Bueno, pues vamos allá, me estreno en estos menesteres así que espero que la cosa salga bien.

Este libro que vamos a jugar es el 6º y último de la colección Golden Dragon, de la cual sólo se publicaron los 4 primeros en España, bajo la colección "Tú Eres el Protagonista" de Arin, que incluía librojuegos de otras colecciones en una especie de batiburrillo.

El libro se llama "Castle of Lost Souls" y es obra de Dave Morris. Tengo entendido que debió ser de los primeros que escribió (junto con su prometida en aquel momento) y, de hecho, antes de ser publicado como libro había salido en fascículos en la revista White Dwarf.

Hay opiniones bastante diversas sobre su calidad, para algunos es una historia bastante buena y para otros es simplona. Posiblemente sea ambas, pero en todo caso espero que nos dé para entretenernos un rato.
Valennor
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

INTRODUCCION

Imagina cómo sería si fueras alguien como Indiana Jones, Conan el Bárbaro o Luke Skywalker. Pues bien, ahora, en vez de quedarte apoltronado en un sillón contemplando las aventuras de esos héroes, puedes sentir por ti mismo la excitación y el peligro. Sólo tus propias habilidades y audacia, y las decisiones que tomarás, se interpondrán entre tú y un centenar de horribles muertes.

En este librojuego, tú eres el héroe.

Eres un experimentado aventurero que ha recorrido ya gran parte del mundo conocido. Tu incansable voluntad de desafío y la excitación que encuentras en la lucha te han llevado a batirte con trasgos, gigantes, trolls, ogros, dragones, malignos hechiceros y muchos otros extraños y terroríficos oponentes. Y siempre has ganado. Los años de aventura han refinado tus reflejos y perfeccionado tus habilidades de combate hasta el punto de que pocos hombres podrían enfrentarse a ti en un combate singular.

Para determinar lo buen aventurero que eres, debes usar los dados.

Tira dos dados. Suma 20 a este número e introduce el total en la casilla VIGOR de tu Hoja de Personaje. Esta puntuación representa tu fuerza, forma física y voluntad general de sobrevivir. Cualquier herida que recibas durante tu búsqueda se restará de tu puntuación de VIGOR. Si alguna vez llega a cero, habrás muerto.

Ahora tira un solo dado. Suma 3 al número obtenido e introduce el total en la casilla PSI de tu Hoja de Personaje. Cuanto mayor sea esta puntuación, mejor resistirás los hechizos que te lancen y mayor será tu sensibilidad para las impresiones psíquicas.

Tira un dado, suma 3 e introduce el total en la casilla AGILIDAD. Esta puntuación refleja lo ágil que eres. Necesitarás una AGILIDAD alta para escalar paredes, saltar abismos, etc.
Última edición por Valennor el 22-May-2024, 23:02, editado 1 vez en total.
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

TU NOMBRE

Intenta personalizar tu personaje de aventuras pensando en un nombre heroico. Podrías llamarte Luke Starkiller o Sir Bergan el Audaz, Lady Angela Centuri o Li Chun el Dragón Negro, o cualquier otro nombre que se te ocurra. Imagina primero qué tipo de aventurero eres -un noble caballero, un pícaro astuto, un elegante espadachín o un rudo vikingo, quizás- y luego elige un nombre que lo refleje.
Valennor
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

VIGOR, AGILIDAD Y PSI

Tu VIGOR cambiará constantemente durante la aventura, de hecho, cada vez que te hieran. Es posible que adquieras pociones curativas o que encuentres descanso durante el viaje. Esto puede restaurar algunos de los puntos de VIGOR que has perdido debido a las heridas, pero a menos que se te diga lo contrario, tu VIGOR nunca superará su valor original. Esta es tu puntuación normal de VIGOR, y debes anotarla cuidadosamente.

Es menos probable que cambien tu AGILIDAD y tu PSI, aunque es posible. Un esguince de tobillo, por ejemplo, podría reducir tu AGILIDAD en 1 punto. Un casco mágico puede aumentar tu PSI. Pero, al igual que con el VIGOR, tu AGILIDAD y tu PSI nunca superarán sus puntuaciones normales a menos que específicamente se indique lo contrario.
Valennor
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

COMBATE

En el transcurso de tu aventura, a menudo te encontrarás con un monstruo o un enemigo, humano o no, al que deberás combatir. Cuando esto ocurra, se te presentará una entrada parecida a ésta:

107.
El Gigante arranca una rama de un árbol cercano y avanza hacia ti. No hay lugar a donde huir, debes luchar.

GIGANTE: VIGOR 15

Tira dos dados:
  • Si sacas de 2 a 6 El gigante te golpea; pierdes 3 puntos de VIGOR
  • Si sacas de 7 a 12 El gigante pierde 3 puntos de VIGOR
  • Si ganas, pasa al 273.
Al comienzo de cada combate, debes anotar la puntuación de VIGOR de tu oponente en una Casilla de Encuentros vacía. A continuación, tira los dados para ver quién ha sido herido. Si tanto tú como tu oponente aún tenéis una puntuación de VIGOR superior a 0, debes continuar tirando los dados hasta que tu puntuación de VIGOR o la de tu enemigo se reduzca a 0 - lo que significa la muerte. Lleva la cuenta de las puntuaciones de VIGOR en tu Hoja de Personaje y en el Recuadro de Encuentro.
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

HUIR DE UN COMBATE

En algunas ocasiones, puedes entrar en combate y salir perdiendo. Si se te presenta la opción, puedes HUIR del combate. Tu enemigo, sin embargo, intentará golpearte por la espalda -que llevas desprotegida- cuando te des la vuelta para huir. Para representar esto, en el momento en que elijas HUIR debes tirar dos dados y comparar el total con tu puntuación de AGILIDAD. Si la tirada de dados excede tu AGILIDAD, entonces has sido golpeado (perdiendo 3 puntos de VIGOR) mientras HUYES. Si la tirada de dados es inferior o igual a tu puntuación de AGILIDAD, esquivas el golpe de despedida de tu oponente y escapas sin más heridas.
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

OBJETOS Y TESORO

Ten por seguro que en tus viajes te encontrarás con una serie de objetos. Algunos de ellos pueden resultar inútiles, o incluso dañinos, pero a veces incluso la adquisición más insignificante puede resultar vital para tu misión. Debes apuntar los objetos en tu Hoja de Personaje a medida que los adquieras y tacharlos a medida que los deseches o los utilices. Dejando a un lado posesiones tan obvias como la ropa, la mochila, etc., que no es necesario enumerar, empiezas con varios objetos importantes. Estos ya han sido rellenados en tu Hoja de Personaje:
your sword
a lantern
a tinder-box
30 Gold Pieces
a dagger
bow and seven arrows
Tu espada
Una linterna de aceite
Un yesquero
30 piezas de oro
Una daga
Arco y siete flechas

NOTA DE TRADUCCION:
He añadido la coletilla a la descripción de la linterna, indicando que es de aceite, porque en un momento de la aventura se especifica que usas un poco de ese aceite; el hecho de que no se especifique puede hacer que el lector tome decisiones erróneas.
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

Bueno, dejamos la Hoja de Personaje preparada calculando nuestras estadísticas. usaré 2 dados negros muy chulos que tengo.

La cosa queda de la siguiente manera:

VIGOR: 29
PSI: 8
AGILIDAD: 7

TESORO: 30 piezas de oro

EQUIPO:
-Espada
-Yesquero
-Linterna de aceite
-Arco y 7 Flechas
-Daga
Última edición por Valennor el 22-May-2024, 23:15, editado 1 vez en total.
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

Y hasta aquí por hoy, mañana o el viernes pondré los antecedentes y la sección 1.
pkxxpk
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por pkxxpk »

a darle cañaaaaaaa :smt041
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profesorinternet
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Estupendo, esperando para tomar las primeras decisiones :smt017 :smt017
El Analandés
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por El Analandés »

Yujuuuu

Otia, qué bueno, tienes una daga, ¿sabes lo engorroso que es cortar queso con una espada?

¡Y un arco y flechas! ¡Por fin un arma a distancia! :smt063

¿Pe-pero esto qué es? ¿No hay la clásica armadura de cuero? ¿Ni siquiera un escudo? :smt011

"Eres un experimentado aventurero que ha recorrido ya gran parte del mundo conocido. Tu incansable voluntad de desafío y la excitación que encuentras en la lucha te han llevado a batirte con trasgos, gigantes, trolls, ogros, dragones, malignos hechiceros y muchos otros extraños y terroríficos oponentes. "

Bueno, nada de un heroico paladín ni un mercenario saqueador, eres un psicópata sediento de sangre y adicto a la adrenalina. Y lo digo como si fuera algo malo...

Y además un maldito embustero y fanfarrón, porque ya me dirás cómo luchas con gigantes y dragones sin tener una armadura y espadas mágicas.

Ya tenemos una idea del personaje, por el arco más parece un montaraz que el clásico caballero. En cuanto al nombre, en honor al creador del hilo, propongo


Valennor el Cazador. Un cazador de bichos. :smt004 música de fanfarrias y trompetas por favor.


Los libros de esta serie estaban muy bien. Lo malo es que el combate era muy simplón, porque es aleatorio según la fuerza del oponente, molaba más la fuerza de ataque como en los Lucha Ficción. Los combates eran más angustiosos porque en los LF si tienes una destreza alta te cargas a los enemigos sin dificultad.
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Dark-kia
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Dark-kia »

:smt038 ¡Estupendo! Ya tenemos nueva aventura. :smt027
Además nuestro compañero 'El Analandés' se lo ha tomado muy a pecho y ha entrado a saco en el papel de aventurero. :smt027
Valennor el Cazador. Un cazador de bichos. :smt004 música de fanfarrias y trompetas por favor.
:smt005 ¡Cuidado buenas mozas! ¡El heroico aventurero anda suelto y con la lívido subida! :smt112
¡Vamooooos! :smt026
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Valennor
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

ANTECEDENTES

Lynton is a prosperous market town that has grown rich and fat on its bustling trade. The jewellers and craftsmen of the town are without peer; its cuisine is unsurpassed for many leagues; wealthy patrons ensure a flourishing of the arts. An excellent place to visit, for someone with gold to spend...

You push away your breakfast platter of gruel and glower at your sagging money-pouch. Soon it will be time to move on. Lynton is, you decide, altogether too peaceful - no one has need of services such as yours.

Lynton es una próspera ciudad mercantil que se ha enriquecido y ha crecido gracias a su bullicioso comercio. Los joyeros y artesanos de la ciudad no tienen parangón; su gastronomía es insuperable en muchas leguas; los ricos mecenas garantizan el florecimiento de las artes. Un lugar excelente para visitar, para alguien con oro para gastar...

Apartas el plato de gachas del desayuno y observas con el ceño fruncido tu decreciente bolsa de dinero. Pronto llegará el momento de marcharse. Decides que Lynton es demasiado tranquilo: nadie necesita tus servicios.

There is a tall young man crossing the dewsoaked green who shares your despondent mood. 'By all the Fates!' he mutters to himself as he passes. 'Is there no adventurer of true mettle in this wretched town?' Noting the young man's fine clothes and rings, you leap up and fall into stride beside him, quickly making an introduction.

He turns and says keenly, 'I am Jasper, head of the wealthy Faze family since my father's untimely death some months ago. My brothers and I require a warrior to undertake an extremely dangerous quest. We have sent word far and wide, and many freebooters have applied for the position. In every case, their boastfulness has exceeded their courage and skill. We are on the point of despair, but if you can prove yourself worthy then you stand to profit richly.'

Ves un joven alto cruzando el prado empapado de rocío que comparte tu abatido estado de ánimo.
—Por todas las Parcas —murmura al pasar—. ¿No hay ningún aventurero con temple en esta desdichada ciudad?
Observando las finas ropas y los anillos del joven, te levantas de un salto y te pones a su lado, presentándote rápidamente.
—¡Hola! Me llamo Valennor el Cazador :smt005 :smt005
Se vuelve y dice con entusiasmo:
—Soy Jasper, cabeza de la rica familia Faze desde la prematura muerte de mi padre hace unos meses. Mis hermanos y yo necesitamos un guerrero para una misión extremadamente peligrosa. Hemos corrido la voz por todas partes y muchos bandidos han solicitado el puesto. En todos los casos, su jactancia ha superado su valor y habilidad. Estamos al borde de la desesperación, pero si puedes demostrar tu valía, obtendrás grandes beneficios.

You accompany Jasper to the Faze mansion, an imposing edifice that stands proudly in some thirty acres of grounds. He takes you to meet his four brothers and they waste no time in beginning their stringent tests. You demonstrate your fighting skill using a wooden practice sword, effortlessly flooring Jasper's ox-like bodyguard. An archery butt is reduced to splintered wood as you send one arrow after another unerringly along the target range. When, blindfolded, you are required to dodge skittles tossed by Jasper and his brothers, your sixth sense and your co-ordination are shown to be almost superhuman. You are questioned closely on your past adventures and have no trouble listing the proper way of dealing with any monster from a basilisk to a vampire. With each test, Jasper's smile broadens. Eventually he throws down the book in which he has been keeping notes. 'Enough!' he cries. 'There can be no doubt - you are the champion we seek.'

Acompañas a Jasper a la mansión Faze, un majestuoso edificio que se alza orgulloso en unas doce hectáreas de terreno. Te lleva a conocer a sus cuatro hermanos, que no pierden el tiempo y comienzan sus rigurosas pruebas. Demuestras tu destreza en la lucha con una espada de madera de prácticas, derribando sin esfuerzo al guardaespaldas de Jasper, que parece un buey. Un blanco de tiro con arco se reduce a madera astillada cuando envías una flecha tras otra sin error a lo largo del campo de tiro. Cuando, con los ojos vendados, tienes que esquivar las bolas que te lanzan Jasper y sus hermanos, tu sexto sentido y tu coordinación demuestran ser casi sobrehumanos. Te interrogan detenidamente sobre tus aventuras pasadas y no tienes problemas para enumerar la forma correcta de enfrentarte a cualquier monstruo, desde un basilisco hasta un vampiro. Con cada prueba, la sonrisa de Jasper se ensancha. Finalmente arroja el libro en el que ha estado tomando notas.
—¡Basta! —grita—. No hay duda: eres el campeón que buscamos.

You accompany Jasper to his study, where he explains the quest to you. "The Castle of Lost Souls,' he begins abruptly, 'is where the demon Slank imprisons the spirits of those who pledge themselves to him." He puts a glass of brandy into your hand; you drain it without thinking. "My father, Luther Faze, died a wealthy man, but in his younger days he was but a struggling merchant. One day he came across an ornate bronze jar among his trinkets and wares. Unable to remember where he had got it, he read the inscription on the bottom. Immediately the arch-demon Slank stepped from out of nowhere!"

"After some haggling, my father concluded a deal with Slank - to wit, that he should prosper and grow rich in order to leave wealth for his sons and a dowry for his lovely daughter. For this price the demon would have his soul."

"Father died six months ago. As you can see from this mansion and the estates, the demon kept his side of the bargain. While Father lay on his deathbed, then, Slank waited to take his soul to the Castle. None of us could see Slank, of course, but we caught the odour of damnation in the room - and Father had already told me, his eldest son, about the deal. Just as father breathed his last, a single tear fell from our sister Elvira's eyes on to his face ..."

"We learned the rest later, and I'll explain how in a moment. The demon took father's soul through low hills and swamps to where the Castle lurks enshrouded by mist. Father heard the demon chuckle as he closed the doors behind them. Gathering his courage, he turned round and cast the teardrop into Slank's face. The demon howled in pain and ran off through the Castle, clutching his eye which now sizzled and smoked where the tear struck it."

"Father was - is - no fool. Seeing that in goodness lay the means to destroy the evil demon, he barricaded himself in the Castle library and sat down to work out the necessary weapons. The action of killing Slank can be thought of as a spell which requires six components: a crystal ball, a four leaf clover, the ashes of a saint, the hair of a nun, a metal fragment from the armour of a chivalrous knight, and a tear from my sister's eyes. Luckily Father also found a book of necromancy and used its spells to appear to us in a dream. He told us what to do, and that we should seek out a bold adventurer to be the family's champion. I hardly need to say that if you can rescue our father's soul from Slank's castle, we will pay you a sizable fortune in gold and gems."

Acompañas a Jasper a su estudio, donde te explica la misión.
—El Castillo de las Almas Perdidas —comienza bruscamente— es donde el demonio Slank encarcela a los espíritus de aquellos que se comprometen con él —te pone una copa de brandy en la mano, que bebes sin pensar—. Mi padre, Luther Faze, murió como un hombre rico, pero en su juventud no era más que un comerciante con dificultades. Un día encontró una jarra de bronce entre sus baratijas y mercancías. Incapaz de recordar de dónde la había sacado, leyó la inscripción del fondo. Inmediatamente, el Archidemonio Slank apareció de la nada.

>Tras regatear un poco, mi padre llegó a un acuerdo con Slank: que prosperara y se enriqueciera para dejar riquezas a sus hijos y una dote a su encantadora hija. Por este precio el demonio tendría su alma.

>Padre murió hace seis meses. Como puedes ver por esta mansión y las propiedades, el demonio cumplió su parte del trato. Mientras Padre yacía en su lecho de muerte, Slank esperaba para llevarse su alma al Castillo. Ninguno de nosotros podía ver a Slank, por supuesto, pero percibimos el olor de la maldición en la habitación, y Padre ya me había contado a mí, su hijo mayor, sobre el trato. Justo cuando Padre exhaló su último suspiro, una sola lágrima cayó de los ojos de nuestra hermana Elvira sobre su rostro...

>Aprendimos el resto más tarde, y te lo explicaré en un momento. El demonio se llevó el alma de Padre a través de colinas bajas y pantanos hasta donde acecha el Castillo envuelto por la niebla. Padre oyó la risita del demonio mientras cerraba las puertas tras ellos. Armándose de valor, se dio la vuelta y arrojó la lágrima a la cara de Slank. El demonio aulló de dolor y salió corriendo por el Castillo, agarrándose el ojo, que ahora chisporroteaba y humeaba en el lugar donde lo había golpeado la lágrima.

>Padre no era, ni es, ningún tonto. Viendo que en la bondad estaba el medio para destruir al malvado demonio, se atrincheró en la biblioteca del Castillo y se sentó a preparar las armas necesarias. La acción de matar a Slank puede ser considerada como un hechizo que requiere seis componentes: una bola de cristal, un trébol de cuatro hojas, las cenizas de un santo, el pelo de una monja, un fragmento de metal de la armadura de un caballero y una lágrima de los ojos de mi hermana. Afortunadamente Padre también encontró un libro de nigromancia y usó sus hechizos para aparecerse en nuestros sueños. Nos dijo lo que teníamos que hacer, y que debíamos buscar a un aventurero audaz para que fuera el paladín de la familia. No hace falta que te diga que, si puedes rescatar el alma de nuestro padre del castillo de Slank, te pagaremos una considerable fortuna en oro y gemas.

You smile and accept. Jasper reaches into his pocket and takes out a glass phial containing a single glistening teardrop. 'Here is one of the items you will need. I wish you all speed in finding the other five.'

You take the tear (record it on your Character Sheet) and set out at once. You have an uncanny feeling that you are about to become embroiled in the strangest adventure of your life!

NOW TURN TO 1.

Sonríes y aceptas. Jasper se mete la mano en el bolsillo y saca una ampolla de cristal que contiene una única lágrima brillante.
—Aquí tienes uno de los objetos que necesitarás. Te deseo mucha suerte para encontrar los otros cinco.
Coges la lágrima (anótala en tu Hoja de Personaje) y te pones en marcha de inmediato. Tienes la extraña sensación de que estás a punto de verte envuelto en la aventura más insólita de tu vida.
Ahora pasa al 1.

*********
Así queda nuestra Hoja de Personaje:

VIGOR: 29
PSI: 8
AGILIDAD: 7

TESORO: 30 Monedas

EQUIPO:
-Espada
-Yesquero
-Linterna de aceite
-Arco y 7 Flechas
-Daga
-Ampolla con lágrima de Elvira
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Valennor
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

1.
Resolving to be systematic in your quest, you decide to begin by finding the crystal ball and the four leaf clover. You remember passing an inn called The Four Leaf Clover just off the market square, and this seems as good a place as any to commence the search.

A short walk across town brings you to the inn. As you enter the tap-room, the first thing you notice is a horse brass in the shape of a four leaf clover which hangs above the bar. You may try stealing this (turn to 190) if you think it will serve your purposes - or you could ask the innkeeper if he knows where there is some clover to be found (turn to 227). If you prefer, you could strike up a conversation with some of the customers in the bar. Will you join a group of gypsies (turn to 56), several farm workers having lunch (turn to 246) or a trio of adventurers, presumably would-be champions who failed Jasper's tests (turn to 176)?
1.
Decidido a ser sistemático en tu búsqueda, decides empezar por encontrar la bola de cristal y el trébol de cuatro hojas. Recuerdas haber pasado por una posada llamada El Trébol de Cuatro Hojas, justo al lado de la plaza del mercado, y te parece un lugar tan bueno como cualquier otro para comenzar la búsqueda.

Un corto paseo por la ciudad te lleva a la posada. Cuando entras en ella, lo primero que ves es un adorno de latón para arneses de caballos con forma de trébol de cuatro hojas que cuelga sobre la barra. Puedes intentar robarlo (pasa al 190) si crees que te servirá para tus propósitos, o puedes preguntar al posadero si sabe dónde encontrar algún trébol (pasa al 227). Si lo prefieres, puedes entablar conversación con alguno de los clientes del bar. En este caso, ¿te unirás a un grupo de gitanos (pasa al 56), a varios campesinos que están almorzando (pasa al 246) o a un trío de aventureros, presumiblemente aspirantes a campeones que no superaron las pruebas de Jasper (pasa al 176)?

NOTA DE TRADUCCION:
He editado a posteriori el texto porque finalmente he averiguado lo que es un "horse brass", o latón para caballos, es una especie de colgante para decorar arneses:
https://en.wikipedia.org/wiki/Horse_brass

Imagen
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Valennor
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

¡Vamos que nos vamos!

Pues esto ya ha arrancado.

Efectivamente, a mí tampoco me gusta demasiado el sistema de combate de estos libros, demasiado simple. Aparte, tampoco se contemplan detalles como las raciones de comida, el máximo de objetos a llevar, etc... Y no especifican cómo vas vestido. Eso sí, el detalle de la daga y el arco se agradece. Aunque 7 flechas... ya podía haber empezado con el carcaj lleno, será que de camino se metió de tortas con algún grupo de enemigos. Hay que indicar que el arco se considera un objeto más, y se indica cuándo utilizarlo en algunas secciones concretas... el resto de combates son todos CaC.

P.D.: Aquí el héroe ha tenido que superar una especie de Grand Prix para obtener la misión :smt003 Y con 7 en Agilidad lo de esquivar las bolas se nos tendría que haber dado regulinchi.
El Analandés
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por El Analandés »

Puf, cuánto texto, pero me gusta, una historia original y curiosa la "entrevista de trabajo".

La traducción muy buena, sólo cambiar un par de palabras, luego me pongo después de tirar la ropa y colgar la basura, ¿o era al revés? :smt017

Lo de la ropa, provisiones, combates, pues tú mismo, podrías adaptar las reglas de Lucha Ficción o las de Lobo Solitario sin mucho esfuerzo, o usar reglas de rol como hago yo.
Valennor
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por Valennor »

Sí, la verdad que la introducción es un poco larga, añadiré algunos espacios entre originales y traducciones para que no sea tan difícil leerla.

El tema de las reglas, nah, en principio me ceñiré a a las propias del librojuego, si la cosa se tuerce ya veremos.

Por cierto, acabo de aprender a adjuntar imágenes :smt017 :smt005 , voy a ir poniendo ilustraciones del libro en las secciones oportunas (como la nº 1).
pkxxpk
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por pkxxpk »

pues la aventura promete

vamos a ver que puede contarnos el posadero(pasa al 227)
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profesorinternet
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Re: El Castillo de las Almas Perdidas (traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Lynton is, you decide, altogether too peaceful - no one has need of services such as yours.

Decides que Lynton es demasiado tranquilo, nadie necesita tus servicios.

an imposing edifice that stands proudly in some thirty acres of grounds.

un majestuoso edificio que se alza imponente en unas doce hectáreas de terreno.

but we caught the odour of damnation in the room

pero percibimos el olor de la maldición en la habitación

We learned the rest later, and I'll explain how in a moment.

Aprendimos el resto más tarde, te lo explicaré en un momento.

and used its spells to appear to us in a dream.

y utilizó sus hechizos para aparecer en nuestros sueños.

En cuanto a la elección, yo me acercaba a los campesinos que suelen saber algo de hierbas
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