Valennor escribió: ↑25-Abr-2022, 22:30
Vaya, qué chasco. Queda claro que ni el Barco en la Botella ni la Cometa Negra eran objetos mágicos
¿Quién sabe? Que al profesor no le llamaran la atención o no los valorara no tiene por que significar que no sean de utilidad o mágicos.
Y ahora, por unanimidad, nos vamos a casa del capitán...
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Capstick has a fine house on Halyard Street, in one of the richest parts of town. Smartening yourselves up to look as respectable as possible, you ignore the sidelong glances and haughty sniffs of the wealthy passers-by, marching straight up to present yourselves at the front door. The servant who answers the door at first mistakes you for beggars, but once you’ve corrected that small misunderstanding he shows you through to his master’s study.
Capstick is sitting by the fire with a book. Seeing you, he gives his great belly-shaking laugh and leaps up to greet you, commanding the
servant to bring a bottle of sherry.
‘Freshly taken off a Sidonian merchantman,’ he says shortly, lifting his glass to savour the smoky gold liquid before drinking. ‘And…’ he smacks his lips, refills your glasses ‘…all the better for being plundered off one of those rascals, eh?’
Soon the conversation turns to the matters you discussed aboard the Jewel of Heaven. At this, Capstick’s face falls. ‘I have sour news,’ he tells you. ‘I must sail for Glorianne in two days’ time, and so I’ll be unable to partner you in your attack on that devil Skarvench. Moreover I’ve told the tale to several high officials, but no one believes it’s true.’
You give a glum nod. ‘Who can blame them, given the source of your information? We are vagabond ex-pirates, which is not the best pedigree for reliable testimony.’
‘But I believe you, by God!’ He produces an envelope and hands it to you. ‘This is a deed of ownership for a sloop that I own in Port
Selenice. She’s just a small craft, but better than no ship at all. Go to Selenice, get together a crew, and see if you can’t beat this Skarvench at his own game.’
Thanking Capstick for his help, you take your leave. ‘I’m only sorry not to be sailing with you,’ are his parting words.
Add the deed of ownership to the possessions listed on your Character Sheet, then turn to 107.
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Capstick posee una hermosa casa en la Calle de la Driza, en una de las zonas más ricas de la ciudad. Arreglándoos para tener un aspecto lo más respetable posible, ignoráis las miradas de soslayo y los olfateos altivos de los transeúntes adinerados con los que os cruzáis, para presentaros directamente en la puerta principal. El sirviente que abre la puerta al principio os confunde con mendigos, pero una vez corregido ese pequeño malentendido os hace pasar al estudio de su señor.
Capstick está sentado junto al fuego con un libro. Al veros entrar, suelta una gran carcajada y se levanta de un salto para saludaros, ordenando al sirviente que traiga una botella de jerez.
—Recién sacada de un mercante sidonio—, dice brevemente, levantando su copa para saborear el líquido dorado y ahumado antes de beber. —Y...—, se relame los labios y rellena las copas. —Tanto mejor por haber sido saqueado a uno de esos bandidos, ¿eh?
Pronto la conversación gira en torno a los asuntos que discutisteis a bordo de
La Joya del Cielo. Ante esto, la cara de Capstick se desploma. —Tengo malas noticias—, dice. —Debo zarpar hacia Glorianne dentro de dos días, por lo que no podré acompañaros en vuestra acometida contra ese diablo de Skarvench. Además, le he contado la historia a varios altos cargos, pero nadie cree que sea cierta.
Asientes con tristeza. —¿Quién puede culparlos, dada la fuente de tu información? Somos expiratas vagabundos, lo cual no es el mejor pedigrí para un testimonio confiable.
—¡Pero yo os creo, por Dios!—. Saca un sobre y te lo entrega. —Esta es la escritura de propiedad de un balandro que tengo en Puerto Selenice. Es solo una embarcación pequeña, pero es mejor que no tener ningún barco. Id a Selenice, reunid una tripulación y ver si podéis vencer al maldito Skarvench en su propio juego.
Agradeciendo a Capstick su ayuda, os despedís. —Solo lamento no poder navegar con vosotros—, son sus palabras de despedida.
Agrega la Escritura de Propiedad de la embarcación a las posesiones que aparecen en tu Hoja de Aventura y luego pasa al
107.
Nota: Balandro o Balandra. Velero de un mástil con aparejo compuesto de una vela mayor y un foque.
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HABILIDADES: Astucia, Navegación, Esgrima y Lanzar Hechizos.
PUNTOS DE VIDA: 10 / 10
DOBLONES:
POSESIONES (8): Espada, Varita Mágica, Comida, Comida, Barco en una Botella, Comida, Comida, Escritura de Propiedad,
NOTAS:
PALABRAS CLAVE: Marathon
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Finding a secluded snug in a tavern away from the docks, you consult with your friends as to what your next move should be.
Blutz is all for telling the authorities what you know. ‘They’re in a better position than we are to protect Queen Titania,’ he argues.
‘I disagree,’ says Grimes. ‘An opportunity like this won’t quickly come our way again. It’s like the tide: take it at the flood and fortune follows; wait till it’s out and you’ve missed your boat.’
‘We should go to Port Selenice,’ says Oakley. ‘That’s where Skarvench will go next. Let’s see if we can’t steal a march on the fiend and scupper his plans. The Gloriannic authorities will reward us richly, but even more important than that—’
‘More important than that, we get our revenge on Skarvench,’ you finish.
If you decide to head straight for Selenice, turn to 145. If you go to the governor first, turn to 126.
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Encontrando un lugar aislado en una taberna alejada de los muelles, consultas con tus amigos sobre cuál debería ser vuestro próximo movimiento.
Blutz está a favor de contarle a las autoridades lo que sabéis. —Ellos están en mejor posición que nosotros para proteger a la Reina Titania—, argumenta.
—No estoy de acuerdo—, dice Grimes. —Una oportunidad como esta no se nos volverá a presentar tan fácil de nuevo. Es como la marea: tómala con la crecida y la fortuna te seguirá; espera a que esté baja y habrás perdido el barco.
—Deberíamos ir a Puerto Selenice—, dice Oakley.
—Ahí es a donde Skarvench se dirigirá ahora. Veamos si podemos adelantarnos al demonio y arruinar sus planes. Las autoridades de Glorianne nos recompensarán generosamente, pero aún más importante que eso...
—Más importante que eso, es que nos vengaremos de Skarvench—, concluyes.
Si decides ir directamente a Selenice, pasa al
145. Si vas primero a ver al gobernador, pasa al
126.
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¿Qué deciden mis grumetes?