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You spend nearly a week on the island, sustained by nature’s bounty and an ample supply of fresh rainwater draining down off the slopes of the volcano. If you have MARKSMANSHIP (and a pistol) or WILDERNESS LORE then you can supplement your diet with game, allowing you to restore all lost Life Points. Without either of those two skills you regain only 1 Life Point, but you still subsist comfortably enough as you are by gathering nuts and berries.
At last, by common consent, you decide it is time to move on. The volcano is producing occasional ominous growls from deep in the earth, and you have no desire to still be here when it finally erupts. Climbing aboard your boat, the four of you resume your arduous voyage towards Port Leshand. Turn to 135.
Pasas casi una semana en la isla, sostenido por la generosidad de la naturaleza y un amplio suministro de agua de lluvia fresca que se escurre de las laderas del volcán. Si tienes PUNTERÍA (y una Pistola) o SUPERVIVIENTE, puedes complementar tu dieta con algo de caza, lo que te permitirá recuperar todos los Puntos de Vida perdidos. Sin ninguna de esas dos habilidades, no puedes recuperar ningún Punto de Vida, pero aún puedes subsistir lo suficiente cómodamente mientras estás recolectando nueces y bayas.
Por fin, de común acuerdo, decidís que es hora de seguir adelante. El volcán está produciendo ocasionales gruñidos ominosos desde las profundidades de la tierra, y no tenéis ningún deseo de permanecer aquí cuando finalmente entre en erupción. Subiendo a bordo del viejo bote, los cuatro reanudáis vuestro arduo viaje hacia Puerto Leshand.
Pasa al 135.
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Your tiny boat heads onward. By day you are seared by the sun; by night you are racked with chill. Salt spray chafes the sores on your skin, and the need to bail water constantly gives you no rest. Another two days crawl by, and you gradually give way to fever and exhaustion. Lose 1 Life Point.
If you have any provisions, cross one of them off and turn to 212. (If you have a monkey and are heartless or desperate enough, you can count it as provisions.) If you have nothing to eat, turn to 231.
Tu pequeño bote avanza. De día eres abrasado por el sol; por la noche estás atormentado por el frío. El aerosol de sal te irrita las llagas de la piel y la necesidad constante de achicar agua del fondo de la embarcación no te da descanso. Pasan otros dos días y poco a poco vas dando paso a la fiebre y al cansancio. Pierdes 1 Punto de Vida.
Si tienes provisiones, tacha una de ellas y pasa al 212. (Si tienes un Mono y eres un insensible o estás lo suficientemente desesperado, puedes contarlo como provisiones). Si no tienes nada para comer, pasa al 231.
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HABILIDADES: Astucia, Navegación, Esgrima y Lanzar Hechizos.
PUNTOS DE VIDA: 4 / 10
DOBLONES:
POSESIONES (8): Espada, Varita Mágica, Comida, Comida, Comida
NOTAS:
PALABRAS CLAVE:
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Grimoire Island is a strangely idyllic-looking place, with wide white beaches fringed by gently swaying palm trees. A balmy breeze blows refreshingly from the east. Birds the colour of precious gems watch your approach without fear.
‘It’s eerie,’ decides Grimes. ‘Almost too perfect.’
‘Like it’s been tended,’ says Blutz. ‘You know, like somebody’s garden back home.’
‘A demon’s garden, if the native stories are to be believed,’ chips in Oakley. All three, like you, are in a strange mood: both allured and uneasy.
If you go ashore, turn to 118. If you row on towards the next island, turn to 137.
Isla Grimorio es un lugar de aspecto extrañamente idílico, con amplias playas blancas bordeadas por palmeras que se balancean suavemente. Una brisa suave sopla refrescante desde el este. Los pájaros, del color de las gemas preciosas, observan sin miedo como os acercáis.
—Es inquietante—, determina Grimes. —Casi demasiado perfecto.
—Como si lo hubieran colmado de atenciones—, dice Blutz. —Ya sabéis, como el jardín privado de alguien en su propia casa.
—El jardín de un demonio, si hay que creer las historias de los nativos—, dice Oakley. Los tres, como tú, están de un humor extraño: seducidos e incómodos a la vez.
Si vas a tierra, pasa al 118. Si continúas remando hacia la siguiente isla, pasa al 137.
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