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1 Tu petición hiela la sangre de los soldados. ¡Intercambian miradas de pánico confiando en que se trate de una broma pesada! Petrificados, comprenden al fin que solicitas su ayuda para terminar con la Muerte Blanca. Su reacción es clara:
¡se niegan rotundamente! «¡Sois unos cobardes y unos traidores!», afirmas secamente. «¡No dejaré de notificar vuestra conducta al rey Salomón! ¡Y ahora, ayudadme u os pesará!» Blandes la espada como argumento final. La amenaza les gana a tu causa. Quizá tu misma determinación les haga confiar en una posible victoria sobre el monstruo desconocido. A una señal de su jefe los soldados mueven las rocas. Unos minutos más tarde la doble puerta de marfil se ofrece a tu mirada en todo su esplendor. Es difícil creer que algo tan hermoso oculte tales horrores, piensas con emoción. Una larga barra transversal atranca la puerta. Vete al 78.
78 Empiezas ya a sentir los efectos del cansancio de toda la jornada.! ¿Quieres detenerte para dormir delante de esta puerta tan poco acogedora y dejar para mañana la visita a la Muerte Blanca? Vete al 491. Si prefieres actuar rápidamente, vete al 487.
tu decisión, no es que importe, si descansamos son dos días para bajar y otros dos días para volver.. nos quedaría un día de margen. bueno, aunque tardemos una semana en salir de aquí, si salimos, creo que da igual.. lo único que pasa si tardamos más de cinco días es que los guardias te darán por muerto y se marcharán
Teníamos cuatro raciones y has encontrado uno, o sea que nos llegarán las provisiones, y agua también encontraremos. Todas las minas tienen filtraciones. Antorchas también nos habrán dado los soldados.
Antonio: Ante lo desconocido prefiero estar descansado, me han dejado mal cuerpo
además mejor descansar de este lado de la puerta que al otro... al menos aquí no te pilla la Muerte Blanca dormido
491 Si aún te quedan raciones de alimento, tomas una para recuperar fuerzas, que sin duda te harán falta. Después dices a los guardianes que tienes que descansar antes de atravesar la puerta de marfil. No tienen el menor deseo de pasar la noche a dos pasos del peligro y escapan en desordenada huida por el túnel. A pesar de tus gritos y amenazas la patrulla se niega a acudir en tu ayuda. ¡Mejor! No necesitas a tales cobardes para hacer frente a la Muerte Blanca... Te tumbas junto a la pared de la galería y cierras los ojos. Duermes un sueño profundo, sin pesadillas, pero al despertar eres incapaz de decir cuánto tiempo has estado durmiendo. Vete al 58
58 La puerta de marfil se abre lentamente al empujarla. Tu corazón se encoge, ya que te das cuenta de que un mundo de horrores se abre con ella. Para apartar las lúgubres visiones de criaturas de bocas ensangrentadas y cuerpos contorsionados, enciendes una antorcha. La oscuridad se bate en retirada, como un ejército de sombras malsanas. Ante ti se abre un túnel húmedo. Nada indica si es o no obra de una mano humana. Vacilas ligeramente antes de penetrar en él. Oyes cómo la puerta se cierra a tus espaldas. Renuncias a detenerla. ¡Ahora ya sólo te queda triunfar o morir! Vete al 114.
114 Caminas durante un largo rato sin ver nada, aparte de los goterones de agua que rezuman de la bóveda de esta galería baja. Pequeños insectos cavernícolas pasan volando cuando la luz de la antorcha revela su presencia. El color cerúleo de las paredes no colabora en nada a elevar tu moral. Escuchas atentamente, dispuesto a sorprender el menor ruido. En vano...
¡De repente, el resplandor de la antorcha descubre que estabas equivocado! ¡Hay huellas de presencia humana! Casi a tus pies se abre un enorme pozo, cuya boca ocupa toda la anchura del túnel. Peldaños tallados en la pared se hunden en la oscuridad. Arrojas una piedra al pozo y al cabo de un rato llega el eco desmesuradamente ampliado. ¡Imposible calcular su profundidad! ¿Saltarás por encima del pozo, cuya anchura es algo superior al metro? Vete entonces al 257. Si prefieres bajar con la ayuda de los escalones, vete al 227.

Nota, nuestra carga total es unos 20 kilos o poco más depende de cuanta agua, comida y antorchas nos queden. El pozo se salta con un poco de carrerilla.
Concursante Esteban decide saltar y seguir por el túnel
Antonio se lo está pensando..