Antes de que el Cambiaformas pueda liberarse de la jaula, abandonas la habitación y cierras la puerta de golpe. Pasa al 155.
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155
Continúas bajando por el pasadizo. Este se estrecha abruptamente, y las paredes revestidas de piedra dan paso de nuevo a la tosca roca excavada. Pronto descubres por qué. Ambas paredes están salpicadas de pequeños agujeros, de aproximadamente ocho centímetros de ancho; entre los agujeros, el suelo está lleno de huesos y otros desperdicios. Una rata, molestada por la luz de tu antorcha, se desliza por el pasadizo delante de ti. A medida que avanza, perturba parte de la basura, y al instante una criatura con forma de oruga, de mandíbulas afiladas, algo así como una Larva de las Rocas, pero más pequeña y más rápida, se lanza desde cada uno de los agujeros, atraída por el ruido. La rata no tiene ninguna posibilidad, y rápidamente se torna en pedazos.
Esperas a que las Larvas vuelvan a sus agujeros, y luego avanzas con cautela. Debes moverte absolutamente en silencio para poder pasar sin molestarlas. Pasa al 25 si tienes la habilidad de SIGILO, al 128 si no la tienes.
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25
Apenas te atreves a respirar, te abres camino a través de los huesos y otros desechos. Parece que han pasado horas antes de que pases los agujeros, pero finalmente lo logras. Dejas escapar un suspiro de alivio, y mientras lo haces, las Larvas vuelven a salir disparadas desde sus madrigueras: te estremeces al pensar en lo sensible que es su audición. Pasa al 84.
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84
Unos metros más adelante, el pasadizo se ensancha nuevamente, y estás frente a la revestida pared de piedras como antes. Llegas a una puerta en el lado derecho del pasadizo. ¿Intentas escuchar en la puerta (pasa al 10), tratas de abrirla (pasa al 140), o la ignoras y continuas por el pasadizo (pasa al 374)?
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(Os recuerdo que habéis perdido puntos de Resistencia

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 18
SUERTE: [12] 8
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 30
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
-Espada Larga (+1FA si golpea)
-Casco de bronce (+1 D)
-Hacha de piedra pulida
-Cuchillo arrojadizo
-Rollo de alambre con gancho
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /