La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Hombre, lo suyo, ya que tenemos esa habilidad, es usarla
- Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Buscamos, buscamos.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Gracias por la información adicional. Había que hacer las cosas con lógica no ir a mirar estatuas por capricho. Muy gracioso lo de las pirañas, me parece cutre pero sigue con la tradición de los libro juegos. Todo estanque o piscina tiene trampa.
Yo creo que aquí y en lo sucesivo si tienes la habilidad de percepción la usas, con otras a lo mejor hay alternativas más seguras
Yo creo que aquí y en lo sucesivo si tienes la habilidad de percepción la usas, con otras a lo mejor hay alternativas más seguras
- Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
No siempre tiene por qué ser asíHombre, lo suyo, ya que tenemos esa habilidad, es usarla


303
Miras alrededor de la losa, intentando encontrar algún medio para moverla. Después de unos segundos de búsqueda, encuentras un espacio del tamaño de la mano entre la losa y la pared en un lateral, justo el tamaño correcto para una trampa oculta. ¿Tantearás la trampa con tu mano (pasa al 56) o usarás una daga si tienes una (pasa al 164)?
------------------- ¿Y ahora qué?


-
- Gran Centinela Kai
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Todo ladrón le tiene aprecio a sus manos, sin ellas no puede trabajar, sin piernas todavía puedes mendigar, como el pobre diablo con el que hablamos antes. Mete la daga, ¿tenemos una, no?
en realidad sería mejor meter un palo, pero no parece que haya árboles por aquí para cortar una rama y supongo que entre las ruinas de la casa no habrá madera.
en realidad sería mejor meter un palo, pero no parece que haya árboles por aquí para cortar una rama y supongo que entre las ruinas de la casa no habrá madera.
- Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
La mano noooooo! La daga y a rezar.
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
La daga sin pensarlo dos veces
- Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Bueno, no tenemos una daga pero si un abrecartas....
¡Podría servir!
164
No puedes alcanzar con tu daga, la hoja es demasiado rígida. ¿Meterás la mano en el hueco (pasa al 56) o intentarás otra cosa (pasa de nuevo al 43 y elije otra vez)?
-----------------------------
¿Y ahora qué?


164
No puedes alcanzar con tu daga, la hoja es demasiado rígida. ¿Meterás la mano en el hueco (pasa al 56) o intentarás otra cosa (pasa de nuevo al 43 y elije otra vez)?
-----------------------------




- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Pasamos de meter la mano, buscamos otro modo alrededor de la losa
- Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Qué somos, ratones o leones?!?!? No fastidies. ¡Este es el momento para los hombres! A todo héroe le llega el momento de demostrar su valía.
Venga, vale, mejor buscamos otra opción.
Venga, vale, mejor buscamos otra opción.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Sospecho que hay una trampa, busca otra forma de entrar, y si no hay manera, te arriesgas
- Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)



Todo ladrón le tiene aprecio a sus manos, sin ellas no puede trabajar,...

Venga, buscamos otras opciones

43
Llegas a la gran losa de piedra al final del pasadizo. Es inmensa, llenando la altura y el ancho del pasadizo, y parece tener al menos un par de pies de espesor. ¿Tratarás de forzarla para que se abra (pasa al 348), buscarás algún mecanismo oculto (pasa al 303, solo si tienes la habilidad de PERCEPCIÓN), o buscarás otro modo o camino alrededor de la losa (pasa al 198)?
198
La losa es grande. Es el tipo de cosas que se ven a simple vista. Y mientras estás aquí parado observándola, no estás mirando de frente a la auténtica entrada, que está oculta en otra parte. Es un viejo truco, pero te preguntas si se estará utilizando aquí. Buscas al final del pasadizo y, finalmente, encuentras una piedra suelta en la pared de la derecha. La sacas. Luego otra, y otra. En un santiamén, has hecho un agujero lo suficientemente grande como para atravesarlo. Pasa al 150.
150
Te encuentras en un hueco mirando hacia una pequeña cámara funeraria. La cámara está construida de manera tosca y la tierra se filtra a través de los bloques de las paredes y del techo. Un antiguo cadáver yace en un plinto en el centro, con una espada larga a su lado, y dos pilas de huesos muestran donde otros cuerpos alguna vez estuvieron. De repente, los huesos se agitan por una fuerza invisible, y se juntan formando dos esqueletos, cada uno armado con una lanza. Levantan sus armas y avanzan hacia ti. Si te quedas en el hueco, pasa al 366. Si avanzas para hacerles frente, pasa al 233.
-------------------------------

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /



- Brown
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
¡Quietooooooor! ¡Cobarde de la pradera!
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Vamos a quedarnos quietos y a ver que pasa
-
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Es más fácil combatir con ellos defendiendo el hueco por el que tienen que pasar que entrar y que te puedan atacar los dos a la vez
- Dark-kia
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)


366
Debido a que te quedas en el hueco, los Esqueletos solo pueden atacarte de uno en uno. Añádete 1 punto de SUERTE por pensar en esto, luego lucha con los Esqueletos, uno después del otro.
Primer ESQUELETO DESTREZA 6 RESISTENCIA 5
Segundo ESQUELETO DESTREZA 5 RESISTENCIA 4
Si ganas, pasa al 31.
-------------------------------

Nota: paso de copiar todos las tiradas del combate

31
Los dos Esqueletos se vuelven a transformar en polvo, con suerte para siempre esta vez. Sin embargo, tienes poco tiempo para disfrutar de tu victoria, ya que el Esqueleto en el plinto comienza a elevarse tan pronto como sus dos guardias son destruidos. Levantando la enorme espada larga que yacía a su lado, el Señor de los Esqueletos avanza lentamente hacia ti.
SEÑOR de los ESQUELETOS DESTREZA 8 RESISTENCIA 6
Cada vez que el Señor de los Esqueletos te hiere, pierdes 2 puntos de RESISTENCIA y el Señor de los Esqueletos añade 1 a su Fuerza de Ataque solo para la siguiente ronda. Si ganas, pasa al 288.
------------------------------

Jugador: D-12 / R-23
Enemigo: D-8 / R-6 (+1 FA si gana)
1ª Ronda:
E: 3+4+8=15 FA / J: 4+2+12=18 FA (E: R-4)
2ª Ronda:
E: 1+3+8= 12 FA -------------- (E: R-2) Nuestra FA tiene un mínimo de 14
3ª Ronda:
E: 1+4+8=13 FA ---------------- E muere

------------------------------
288
Finalmente el Señor de los Esqueletos es destruido. Coges su espada larga con cautela: normalmente tendrías problemas para levantar un arma de ese tamaño, pero debido a sus encantamientos puedes manejarla tan fácilmente como si se tratara de un florete de esgrima. Toma nota de su habilidad especial en tu Hoja de Aventura: cuando golpea a un oponente, así como la pérdida de RESISTENCIA habitual en la que incurre, añade 1 punto a tu Fuerza de Ataque solo para la siguiente ronda. Atas la funda de la espada a tu cinturón mientras registras la cámara. Te encuentras un viejo casco de bronce (añade 1 punto a tu DESTREZA si te lo pones, no es un artículo de la mochila), y un hacha de piedra pulida con un mango tallado en asta de cuerno. No hay rastro del Ojo del Basilisco, y no hay señales de ninguna salida. Al inspeccionar el plinto, te encuentras un símbolo rayado a mano en un lateral. Pasa al 102 si tienes la habilidad de SÍMBOLOS SECRETOS, al 52 si no la tienes.
------------------------------- Nos quedamos los 3 objetos


52
El símbolo te es familiar, pero no puedes distinguirlo. Ahora desearías haber trabajado más duro para conocer los símbolos secretos, este podría ser una pista importante y no tienes ni idea de lo que significa. Si tienes la habilidad de PERCEPCIÓN, pasa al 314. Si no la tienes, pasa al 212.
-------------------------------- La tenemos
314
Observas cuidadosamente alrededor del plinto y encuentras una grieta entre el pedestal y el suelo en un lado. Retrocedes repentinamente cuando le das un empujón, revelando una serie de escalones que descienden a la oscuridad. Los sigues hacia abajo (pasa al 300).
---------------------------------
300
Bajas con cautela por los escalones. No hay trampas esta vez, pero cuando llegas al fondo, escuchas una respiración regular y pesada que proviene desde el rocoso pasadizo que se abre frente a ti. Avanzando con cautela, ves a un Ogro, obviamente se supone que está de guardia, pero se ha dejado caer dormido sobre el suelo de este pasaje. Si tienes la habilidad de SIGILO, pasa al 279. Si no la tienes, pasa al 256.
--------------------------------- También la tenemos
279
Pasas ágilmente sobre el Ogro dormido. Este solamente hace un ligero movimiento, como una contracción nerviosa, pero nada más y prosigues tu camino por el pasadizo. Pasa al 342.
---------------------------------
342
Al final del corto pasadizo hay una gran puerta de hierro. Es tan alta y ancha como el pasaje en sí mismo, y una simple mirada te basta para saber que nunca podrías romperla o derribarla. Hay un ojo de cerradura en la puerta, pero te das cuenta de que la cerradura de una puerta de seguridad como esta será muy difícil de abrir. Junto a la puerta hay un agujero en la pared, que contiene una llave de hierro en un gancho y un pequeño escorpión de brillantes colores. El escorpión no se mueve, pero sabes que si intentas tomar la llave, es muy probable que te pique en la mano. ¿Tratarás de tomar la llave (si tienes la habilidad de CARTERISTA, pasa al 13, si no, pasa al 264), o abandonas la idea y tratas de abrir la cerradura (pasa al 58)?
--------------------------------- No tenemos la habilidad. ¿Qué hacemos?

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
-Espada Larga (+1FA si golpea)
-Casco de bronce (+1 D)
-Hacha de piedra pulida
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Buf. Si nos la jugamos, igual necesitamos una tirada de suerte, que nos iría bien, pero tengo miedo de que nos enchufen una muerte automática por picadura de escorpión... Lo dejo a elección del resto, porque por mi parte, me vale ser un puto temerario, y también me vale ser un cacas conservador y volver por donde hemos venido.
-
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Tenemos tiempo, todavía quedan horas hasta el amanecer, prueba con las ganzúas. Espero que no resulte en un fracaso automático y el fin de la aventura. Si en una hora no lo consigues, a coger la llave con el abrecartas a ver si podemos descolgarla. Si no a meter la mano y que haya suerte.
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Creo que como no te arriegues no tienes nada que hacer, así que a meter la mano e intentar que no nos pique
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Tenemos una abstención y dos elecciones distintas, como siempre el primero manda...
58
Si tienes la habilidad de ABRIR CERRADURAS, tira dos dados. Si el resultado es igual o menor que tu puntuación de DESTREZA, pasa al 139. Si no, o si no tienes la habilidad, pasa al 221.
--------------------- Tenemos 12 de Destreza
139
La cerradura es la más compleja que jamás hayas visto, y parece que te lleva una eternidad el forzarla, pero al final el último de los seguros retrocede y la puerta se abre con un crujido apenas audible. Pasa al 79.
----------------------
79
Al pasar por la puerta, te encuentras en un pasaje, el cual conduce a la izquierda y a la derecha. ¿Irás por la izquierda (pasa al 241) o por la derecha (pasa al 351)?
----------------------
Estas elecciones son lo que más odio de esta colección de librojuegos
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
-Espada Larga (+1FA si golpea)
-Casco de bronce (+1 D)
-Hacha de piedra pulida
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /

58
Si tienes la habilidad de ABRIR CERRADURAS, tira dos dados. Si el resultado es igual o menor que tu puntuación de DESTREZA, pasa al 139. Si no, o si no tienes la habilidad, pasa al 221.
--------------------- Tenemos 12 de Destreza

139
La cerradura es la más compleja que jamás hayas visto, y parece que te lleva una eternidad el forzarla, pero al final el último de los seguros retrocede y la puerta se abre con un crujido apenas audible. Pasa al 79.
----------------------
79
Al pasar por la puerta, te encuentras en un pasaje, el cual conduce a la izquierda y a la derecha. ¿Irás por la izquierda (pasa al 241) o por la derecha (pasa al 351)?
----------------------



Estas elecciones son lo que más odio de esta colección de librojuegos

HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
-Espada Larga (+1FA si golpea)
-Casco de bronce (+1 D)
-Hacha de piedra pulida
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /