normalmente sigo el libro, pero a veces cambio algo poco satisfactorio o interpreto la situación en virtud de las ideas del jugador, buenas o malas. Aquí he eliminado alguna incoherencia, por ejemplo, te dan la opción de pegarle fuego a la cama, que es un objeto inanimado, pero en otros sitios dicen que el monstruo polimorfo lo es todo, el mueble y la joven, lo que es algo absurdo y contradictorio. Otro detalle que chirría es que si te limitas a hablarle a la joven, el monstruo se "despierta", lo que no casa con las otras opciones, que se basan en que el intruso se acerque a la chica hasta tocarla y entonces salta.
Luego interpreto las decisiones del jugador y los resultados de las tiradas y algún detalle técnico. Lo de usar la espada como palo para no tocarla por si acaso es una idea muy buena, pero la tentación de ver lo que hay debajo de la sábana y deleitarse en la contemplación es grande.

Las espadas hasta el siglo XIV eran sobre todo armas de corte para dar tajos y la punta era poco aguzada, de hecho las espadas de los vikingos anteriores al siglo X tenían la punta roma. Lo de atacar con la punta dando estocadas en vez de cortar con el filo surge cuando se desarrolla la armadura de placas y se busca clavar la punta entre las juntas de la armadura. Por eso he descrito la escena, no puede pinchar a la mujer con la punta de la espada y ha tenido que sacar el cuchillo, ya que lo tiene, porque es más controlable, aguzdo y afilado. Ya que lo menciono, las espadas están relativamente poco afiladas, cortan más por la fuerza que se le pone en el golpe que por el filo.
También, como es mi partida, me salto el resto, que hay un objeto mágico en la habitación y otro monstruo más pequeño, porque entonces ya se parece demasiado a una partida de Dungeons & Dragons en que los monstruos están custodiando tesoros, y esto sencillamente es una trampa para ladrones de tumbas y los jugadores de rol psicópatas que se abalanzarían sobre la mujer para violarla.



Lo de pegarle fuego al monstruo pues es un resultado feliz de combinar malas tiradas (sorpresa, dejar caer las cosas que tenías en la mano) y una posibilidad que se te da en el libro y que resulta más dramático y entretenido que sacar la espada y matar al monstruo a tajos, que a lo peor resultaba mucho más difícil.

Y un recordatorio, normalmente las trampas son sólo eso, trampas. No tiene porqué haber nada útil ni valioso en un sitio donde hay un monstruo. Habría sido mejor salir de la habitación, pero el atractivo de la mujer era irresistible. Además, como ya has ligado con en esta aventura, querías repetir.

Pero los lectores de librojuegos deberían recordar que en todas las aventuras, en el caso de que aparezcan mujeres siempre son monstruos, o no te las vas a follar, o no van a hacer otra cosa que causarte problemas. ¡Real como la vida misma!
