La cripta del Hechicero (Traducción)
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
En efecto... Nos cae bien el pequeño señorcillo.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
343
El hombrecillo deja de tirarte huesos y te pregunta por qué estás invadiendo su terreno. Respondes que estás en una misión importante y que debes encontrar el Lago Perdido. “Solo soy un simple hombre, conocido como el Guardián de los Huesos”, dice el hombrecillo con voz triste, “y no sé de ningún lago perdido. Ordeno estos huesos y tallo algunos de ellos en anillos mágicos. Me gustaría mucho un cuchillo nuevo para mi trabajo, y con mucho gusto le daría uno de mis anillos a cambio”. Si posees un cuchillo que te gustaría cambiar por un anillo, pasa al 208. Si decides atacar al Guardián de los Huesos después de todo, pasa al 134. De lo contrario, le dices adiós y sales del Valle de los Huesos (pasa al 369).
El hombrecillo deja de tirarte huesos y te pregunta por qué estás invadiendo su terreno. Respondes que estás en una misión importante y que debes encontrar el Lago Perdido. “Solo soy un simple hombre, conocido como el Guardián de los Huesos”, dice el hombrecillo con voz triste, “y no sé de ningún lago perdido. Ordeno estos huesos y tallo algunos de ellos en anillos mágicos. Me gustaría mucho un cuchillo nuevo para mi trabajo, y con mucho gusto le daría uno de mis anillos a cambio”. Si posees un cuchillo que te gustaría cambiar por un anillo, pasa al 208. Si decides atacar al Guardián de los Huesos después de todo, pasa al 134. De lo contrario, le dices adiós y sales del Valle de los Huesos (pasa al 369).
- profesorinternet
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
208
You hand the Bonekeeper the knife. He examines it carefully, grunts in satisfaction and unties a leather pouch which is hanging around his neck. He hands you a ring made of highly polished bone which has a full moon carved into its surface. “Protect you from Werewolves, that will”, he says very proudly. “Just point it at the Werewolf and say ‘One, two, three; turn and flee’. That’s all”. You thank the Bonekeeper for the ring, bid him farewell and ride out of the Valley of Bones. Turn to 369.
208
Le das el cuchillo al Guardián de los Huesos. Lo examina cuidadosamente, gruñe de satisfacción y desata una bolsa de cuero que cuelga de su cuello. Te entrega un anillo de hueso pulido que tiene una luna llena tallada en su superficie. “Protegerte de los Hombres Lobo, eso hará”, dice con mucho orgullo. “Simplemente apunta al Hombre Lobo y diga ‘Un, dos, tres; gira y huye’. Eso es todo”. Le agradeces al Guardián de los Huesos por el anillo, le dices adiós y te vas del Valle de los Huesos. Pasa al 369.
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (19)
SUERTE: 9
EQUIPO: Poción Curativa (5), Anillo con luna tallada
You hand the Bonekeeper the knife. He examines it carefully, grunts in satisfaction and unties a leather pouch which is hanging around his neck. He hands you a ring made of highly polished bone which has a full moon carved into its surface. “Protect you from Werewolves, that will”, he says very proudly. “Just point it at the Werewolf and say ‘One, two, three; turn and flee’. That’s all”. You thank the Bonekeeper for the ring, bid him farewell and ride out of the Valley of Bones. Turn to 369.
208
Le das el cuchillo al Guardián de los Huesos. Lo examina cuidadosamente, gruñe de satisfacción y desata una bolsa de cuero que cuelga de su cuello. Te entrega un anillo de hueso pulido que tiene una luna llena tallada en su superficie. “Protegerte de los Hombres Lobo, eso hará”, dice con mucho orgullo. “Simplemente apunta al Hombre Lobo y diga ‘Un, dos, tres; gira y huye’. Eso es todo”. Le agradeces al Guardián de los Huesos por el anillo, le dices adiós y te vas del Valle de los Huesos. Pasa al 369.
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (19)
SUERTE: 9
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- profesorinternet
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
369
Dejando atrás el valle, instas a tu caballo a subir a la siguiente colina hasta que llegas a un montón de rocas de granito oscuro. La roca más grande parece tener algunas palabras cinceladas en ella, la mayoría de las cuales están ocultas por el musgo. Si deseas desmontar y examinar las palabras, pasa al 306. Si prefieres seguir cabalgando, pasa al 324.
Dejando atrás el valle, instas a tu caballo a subir a la siguiente colina hasta que llegas a un montón de rocas de granito oscuro. La roca más grande parece tener algunas palabras cinceladas en ella, la mayoría de las cuales están ocultas por el musgo. Si deseas desmontar y examinar las palabras, pasa al 306. Si prefieres seguir cabalgando, pasa al 324.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
306
Limpias el musgo y lees las palabras:
Para ir más allá de
Una puerta de granito
Presiona los números
Uno ocho cuatro
Memorizas las palabras, vuelves a montar en tu caballo y sigues adelante. Pasa al 324.
Limpias el musgo y lees las palabras:
Para ir más allá de
Una puerta de granito
Presiona los números
Uno ocho cuatro
Memorizas las palabras, vuelves a montar en tu caballo y sigues adelante. Pasa al 324.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
324
En la parte inferior de la colina, ves un estrecho arroyo que corre de norte a sur cruzando tu camino. Cuando llegas a la orilla, tu caballo se detiene y baja la cabeza para beber. Si deseas soltar las riendas para permitir que tu caballo beba, pasa al 376. Si prefieres forzarlo a cruzar el arroyo para que puedas continuar tu búsqueda, pasa al 391.
En la parte inferior de la colina, ves un estrecho arroyo que corre de norte a sur cruzando tu camino. Cuando llegas a la orilla, tu caballo se detiene y baja la cabeza para beber. Si deseas soltar las riendas para permitir que tu caballo beba, pasa al 376. Si prefieres forzarlo a cruzar el arroyo para que puedas continuar tu búsqueda, pasa al 391.
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- Gran Centinela Kai
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Pues esta vez no nos detenemos, a ver qué pasa
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Venga, continuemos a ver qué sucede.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
391
Llegas a la cima de la siguiente colina y miras a lo lejos hacia el este. Todo lo que puedes ver es la infinita variedad de colinas que se extienden en la penumbra del cielo oscuro. De repente oyes el sonido de cascos al galope y estridentes gritos de guerra perforando el silencio. Te das la vuelta para mirar hacia atrás y ves a un grupo de Trasgos cargando a caballo colina arriba. Uno de ellos lleva un estandarte con cabezas reducidas colgando de él. Hay cuatro Trasgos en el grupo de asalto, y debes decidir rápidamente qué hacer. Si deseas bajar la colina para atacarlos, pasa al 60. Si deseas alejarte galopando, pasa al 16.
Llegas a la cima de la siguiente colina y miras a lo lejos hacia el este. Todo lo que puedes ver es la infinita variedad de colinas que se extienden en la penumbra del cielo oscuro. De repente oyes el sonido de cascos al galope y estridentes gritos de guerra perforando el silencio. Te das la vuelta para mirar hacia atrás y ves a un grupo de Trasgos cargando a caballo colina arriba. Uno de ellos lleva un estandarte con cabezas reducidas colgando de él. Hay cuatro Trasgos en el grupo de asalto, y debes decidir rápidamente qué hacer. Si deseas bajar la colina para atacarlos, pasa al 60. Si deseas alejarte galopando, pasa al 16.
- Dark-kia
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Como no hemos parado a descansar, el caballo no podrá aguantar mucho a galope, así que colina abajo y les damos lo suyo. 

-
- Gran Centinela Kai
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Estoy de acuerdo, la espada se nos oxida, ¡hay que bañarla en sangre de trasgo!
- profesorinternet
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
60
Te las arreglas para maniobrar a tu caballo para que puedas luchar contra los Trasgos de uno en uno.
Primer TRASGO DESTREZA 5 RESISTENCIA 5
Segundo TRASGO DESTREZA 5 RESISTENCIA 6
Tercer TRASGO DESTREZA 6 RESISTENCIA 5
Cuarto TRASGO DESTREZA 6 RESISTENCIA 6
Si vences, pasa al 116.
Te las arreglas para maniobrar a tu caballo para que puedas luchar contra los Trasgos de uno en uno.
Primer TRASGO DESTREZA 5 RESISTENCIA 5
Segundo TRASGO DESTREZA 5 RESISTENCIA 6
Tercer TRASGO DESTREZA 6 RESISTENCIA 5
Cuarto TRASGO DESTREZA 6 RESISTENCIA 6
Si vences, pasa al 116.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18
Primer Trasgo: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17
Primer Trasgo: Dados 6 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 11, le alcanzarnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15
Primer Trasgo: Dados 6 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 11, le alcanzarnos y muere
4º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 19
Segundo Trasgo: No puede alcanzarnos y los dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17
Segundo Trasgo: Dados 4 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 9, le alcanzarnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18
Segundo Trasgo: No puede alcanzarnos y muere
7º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 13
Tercer Trasgo: Dados 2 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 8, le alcanzarnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15
Tercer Trasgo: Dados 10 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 16, nos alcanza y nos deja con 17 puntos de RESISTENCIA
9º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17
Tercer Trasgo: Dados 7 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 13, le alcanzarnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
10º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14
Tercer Trasgo: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, le alcanzarnos y muere
11º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14
Cuarto Trasgo: Dados 10 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 16, nos alcanza y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA
12º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15
Cuarto Trasgo: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, le alcanzarnos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
13º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 20
Cuarto Trasgo: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
14º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18
Cuarto Trasgo: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, le alcanzarnos y muere
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (15)
SUERTE: 9
EQUIPO: Poción Curativa (5), Anillo con luna tallada
1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18
Primer Trasgo: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17
Primer Trasgo: Dados 6 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 11, le alcanzarnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15
Primer Trasgo: Dados 6 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 11, le alcanzarnos y muere
4º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 19
Segundo Trasgo: No puede alcanzarnos y los dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17
Segundo Trasgo: Dados 4 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 9, le alcanzarnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18
Segundo Trasgo: No puede alcanzarnos y muere
7º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 13
Tercer Trasgo: Dados 2 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 8, le alcanzarnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15
Tercer Trasgo: Dados 10 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 16, nos alcanza y nos deja con 17 puntos de RESISTENCIA
9º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 17
Tercer Trasgo: Dados 7 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 13, le alcanzarnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
10º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14
Tercer Trasgo: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, le alcanzarnos y muere
11º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14
Cuarto Trasgo: Dados 10 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 16, nos alcanza y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA
12º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15
Cuarto Trasgo: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, le alcanzarnos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
13º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 20
Cuarto Trasgo: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
14º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 18
Cuarto Trasgo: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, le alcanzarnos y muere
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (15)
SUERTE: 9
EQUIPO: Poción Curativa (5), Anillo con luna tallada
- profesorinternet
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
116
Buscando a través de las bolsas de lona que pertenecen a los Trasgos encuentras 2 Monedas de Oro, un poco de queso rancio y un espejo roto en un marco plateado. Guardas el oro y el espejo y examinas el queso. Si quieres comértelo, pasa al 140. Si prefieres tirarlo y cabalgar hacia el este, pasa al 292.
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (15)
SUERTE: 9
EQUIPO: Poción Curativa (5), Anillo con luna tallada, Monedas de Oro (2), Espejo roto con marco plateado
Buscando a través de las bolsas de lona que pertenecen a los Trasgos encuentras 2 Monedas de Oro, un poco de queso rancio y un espejo roto en un marco plateado. Guardas el oro y el espejo y examinas el queso. Si quieres comértelo, pasa al 140. Si prefieres tirarlo y cabalgar hacia el este, pasa al 292.
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (15)
SUERTE: 9
EQUIPO: Poción Curativa (5), Anillo con luna tallada, Monedas de Oro (2), Espejo roto con marco plateado
- Dark-kia
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Yo me arriesgaría a comer el queso para ver si recuperamos puntos de vida, y si perdemos puntos de vida porque no sea comestible, tomaría una de las pociones.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
De acuerdo con Dark-kia.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Venga a comer Rochefort
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
140
The cheese is dry and hard, but still nourishing. Add 2 STAMINA points. After you have finished eating, you slap your horse on the neck and ride east. Turn to 292.
140
El queso está seco y duro, pero aún es nutritivo. Súmate 2 puntos de RESISTENCIA. Después de que hayas terminado de comer, le das una palmada en el cuello al caballo y cabalgas al este. Pasa al 292.
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (17)
SUERTE: 9
EQUIPO: Poción Curativa (5), Anillo con luna tallada, Monedas de Oro (2), Espejo roto con marco plateado
The cheese is dry and hard, but still nourishing. Add 2 STAMINA points. After you have finished eating, you slap your horse on the neck and ride east. Turn to 292.
140
El queso está seco y duro, pero aún es nutritivo. Súmate 2 puntos de RESISTENCIA. Después de que hayas terminado de comer, le das una palmada en el cuello al caballo y cabalgas al este. Pasa al 292.
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (17)
SUERTE: 9
EQUIPO: Poción Curativa (5), Anillo con luna tallada, Monedas de Oro (2), Espejo roto con marco plateado