La cripta del Hechicero (Traducción)
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
332
Test your Luck. If you are Lucky, turn to 384. If you are Unlucky, turn to 85.
332
Prueba tu Suerte. Si eres afortunado, pasa al 384. Si eres desafortunado, pasa al 85.
Tiramos los dados y obtenemos un 12 por lo que somos desafortunados
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20
SUERTE: 9 (8)
EQUIPO: Poción Curativa (5)
Test your Luck. If you are Lucky, turn to 384. If you are Unlucky, turn to 85.
332
Prueba tu Suerte. Si eres afortunado, pasa al 384. Si eres desafortunado, pasa al 85.
Tiramos los dados y obtenemos un 12 por lo que somos desafortunados
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20
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EQUIPO: Poción Curativa (5)
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
85
You fall down an unseen pit, built by the fur-trapper who used to live in the hut. Roll one die and deduct the number from your STAMINA. Aching and bruised, you climb out of the pit. Turn to 23.
85
Te caes por un foso oculto, construido por el cazador de pieles que solía vivir en la cabaña. Tira un dado y réstate el número obtenido de tu puntuación de RESISTENCIA. Dolorido y magullado, subes por el foso. Pasa al 23.
Tiramos un dado y obtenemos un 1
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (19)
SUERTE: 9 (8)
EQUIPO: Poción Curativa (5)
You fall down an unseen pit, built by the fur-trapper who used to live in the hut. Roll one die and deduct the number from your STAMINA. Aching and bruised, you climb out of the pit. Turn to 23.
85
Te caes por un foso oculto, construido por el cazador de pieles que solía vivir en la cabaña. Tira un dado y réstate el número obtenido de tu puntuación de RESISTENCIA. Dolorido y magullado, subes por el foso. Pasa al 23.
Tiramos un dado y obtenemos un 1
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (19)
SUERTE: 9 (8)
EQUIPO: Poción Curativa (5)
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
23
The door of the hut appears to have been smashed down, and you see two broken arrows lodged in the panelling. You examine the arrows and see that they are the type used by Goblins. A raiding party must have attacked the fur-trapper. You step warily into the hut and search its three rooms. You find a hunting-knife still gripped by the hand of the dead trapper, but the Goblins must have stolen everything else. You tuck the knife in your belt and bury the trapper before remounting your horse and riding off. Turn to 53.
23
La puerta de la cabaña parece haber sido abatida, y ves dos flechas rotas alojadas en los bordes. Examinas las flechas y ves que son del tipo utilizado por los Trasgos. Un grupo de asalto debe haber atacado al cazador de pieles. Entras cautelosamente en la choza y buscas en sus tres habitaciones. Encuentras un cuchillo de caza aún agarrado por la mano del cazador muerto, pero los Trasgos deben haber robado todo lo demás. Metes el cuchillo en el cinturón y entierras al trampero antes de volver a montar en tu caballo y partir. Pasa al 53.
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (19)
SUERTE: 9 (8)
EQUIPO: Poción Curativa (5), Cuchillo de caza
The door of the hut appears to have been smashed down, and you see two broken arrows lodged in the panelling. You examine the arrows and see that they are the type used by Goblins. A raiding party must have attacked the fur-trapper. You step warily into the hut and search its three rooms. You find a hunting-knife still gripped by the hand of the dead trapper, but the Goblins must have stolen everything else. You tuck the knife in your belt and bury the trapper before remounting your horse and riding off. Turn to 53.
23
La puerta de la cabaña parece haber sido abatida, y ves dos flechas rotas alojadas en los bordes. Examinas las flechas y ves que son del tipo utilizado por los Trasgos. Un grupo de asalto debe haber atacado al cazador de pieles. Entras cautelosamente en la choza y buscas en sus tres habitaciones. Encuentras un cuchillo de caza aún agarrado por la mano del cazador muerto, pero los Trasgos deben haber robado todo lo demás. Metes el cuchillo en el cinturón y entierras al trampero antes de volver a montar en tu caballo y partir. Pasa al 53.
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (19)
SUERTE: 9 (8)
EQUIPO: Poción Curativa (5), Cuchillo de caza
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
53
Dos horas más tarde estás en las profundidades de las colinas. Miras al sombrío cielo gris y lo examinas en busca de esbirros alados que puedan bajar para atacarte. No ves ninguna criatura voladora, pero un desconcertante silencio te estremece la columna vertebral. De repente, tu caballo relincha y se alza sobre sus patas traseras. Tira dos dados. Si el resultado es igual o menor que tu DESTREZA, pasa al 39. Si el resultado es mayor que tu DESTREZA, pasa al 298.
Tiramos los dados y obtenemos un 5
Dos horas más tarde estás en las profundidades de las colinas. Miras al sombrío cielo gris y lo examinas en busca de esbirros alados que puedan bajar para atacarte. No ves ninguna criatura voladora, pero un desconcertante silencio te estremece la columna vertebral. De repente, tu caballo relincha y se alza sobre sus patas traseras. Tira dos dados. Si el resultado es igual o menor que tu DESTREZA, pasa al 39. Si el resultado es mayor que tu DESTREZA, pasa al 298.
Tiramos los dados y obtenemos un 5
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
39
Manteniendo las riendas firmemente, puedes permanecer en la silla de montar. De repente, tres criaturas malignas se materializan como por arte de magia para tenderte una emboscada. Pasa al 239.
Manteniendo las riendas firmemente, puedes permanecer en la silla de montar. De repente, tres criaturas malignas se materializan como por arte de magia para tenderte una emboscada. Pasa al 239.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
239
Los Camaleonitas de color piedra se inclinan hacia adelante sobre dos piernas con movimientos extraños y espasmódicos. Sus ojos bulbosos y largas lenguas sobresalen de sus cabezas de reptil, y sus cuerpos están cubiertos de escamas. Pero son de forma humanoide y cada uno lleva un garrote de piedra con el que atacarte.
Primer CAMALEONITA DESTREZA 7 RESISTENCIA 7
Segundo CAMALEONITA DESTREZA 6 RESISTENCIA 6
Tercer CAMALEONITA DESTREZA 7 RESISTENCIA 6
Lucha contra ellos de uno en uno. Si aún estás a caballo, suma 2 puntos a tu Fuerza de Ataque durante cada Asalto. Si vences, pasa al 356.
Los Camaleonitas de color piedra se inclinan hacia adelante sobre dos piernas con movimientos extraños y espasmódicos. Sus ojos bulbosos y largas lenguas sobresalen de sus cabezas de reptil, y sus cuerpos están cubiertos de escamas. Pero son de forma humanoide y cada uno lleva un garrote de piedra con el que atacarte.
Primer CAMALEONITA DESTREZA 7 RESISTENCIA 7
Segundo CAMALEONITA DESTREZA 6 RESISTENCIA 6
Tercer CAMALEONITA DESTREZA 7 RESISTENCIA 6
Lucha contra ellos de uno en uno. Si aún estás a caballo, suma 2 puntos a tu Fuerza de Ataque durante cada Asalto. Si vences, pasa al 356.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 20
Primer Camaleonita: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 21
Primer Camaleonita: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 21
Primer Camaleonita: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 19
Primer Camaleonita: Dados 4 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 11, le alcanzarnos y muere
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 20
Segundo Camaleonita: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 18
Segundo Camaleonita: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, le alcanzarnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 19
Segundo Camaleonita: No puede alcanzarnos y muere
8º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 21
Tercer Camaleonita: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
9º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 17
Tercer Camaleonita: Dados 6 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 13, le alcanzarnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
10º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 19
Tercer Camaleonita: Dados 2 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 9, le alcanzarnos y muere
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (19)
SUERTE: 9 (8)
EQUIPO: Poción Curativa (5), Cuchillo de caza
1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 20
Primer Camaleonita: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 21
Primer Camaleonita: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 21
Primer Camaleonita: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 19
Primer Camaleonita: Dados 4 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 11, le alcanzarnos y muere
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 20
Segundo Camaleonita: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 18
Segundo Camaleonita: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, le alcanzarnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 19
Segundo Camaleonita: No puede alcanzarnos y muere
8º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 21
Tercer Camaleonita: No puede alcanzarnos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
9º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 17
Tercer Camaleonita: Dados 6 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 13, le alcanzarnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
10º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 10 + 2 = Fuerza de Ataque 19
Tercer Camaleonita: Dados 2 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 9, le alcanzarnos y muere
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DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (19)
SUERTE: 9 (8)
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Última edición por profesorinternet el 23-Nov-2018, 12:04, editado 1 vez en total.
- profesorinternet
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
356
Miras hacia abajo, a los cuerpos sin vida de los Camaleonitas y recuerdas una leyenda que una vez te contaron. Se dice que la sangre de estas extrañas criaturas le da al ser humano el poder del camuflaje perfecto solo una vez en su vida. Pero también se dice que a veces hay terribles efectos secundarios. Si deseas aplicar un poco de sangre de Camaleonita en tu cuerpo, pasa al 124. Si prefieres espolear a tu caballo hacia el este, pasa al 180.
Miras hacia abajo, a los cuerpos sin vida de los Camaleonitas y recuerdas una leyenda que una vez te contaron. Se dice que la sangre de estas extrañas criaturas le da al ser humano el poder del camuflaje perfecto solo una vez en su vida. Pero también se dice que a veces hay terribles efectos secundarios. Si deseas aplicar un poco de sangre de Camaleonita en tu cuerpo, pasa al 124. Si prefieres espolear a tu caballo hacia el este, pasa al 180.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Aplicando que es gerundio.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
En la primera partida ya descubrimos que el autor es un poco cabroncete, y a mi me da miedo pensar en lo que nos puede suceder si tenemos mala suertePero también se dice que a veces hay terribles efectos secundarios.


-
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Yo probaría, para ver de cuántas formas podemos palmarla antes de acabar el libro.
A Sigfrido le funcionó lo de bañarse en sangre de dragón, ¿verdad?
A Sigfrido le funcionó lo de bañarse en sangre de dragón, ¿verdad?

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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
124
You tentatively dab some blood on to yourself, and wait to see if you feel any ill effects. Roll one die. If you roll 1, turn to 163. If you roll 2, turn to 272. If you roll 3-6, turn to 361.
124
Intuitivamente te untas un poco de sangre y esperas para ver si sientes algún efecto negativo. Tira un dado. Si sacas 1, pasa al 163. Si sacas 2, pasa al 272. Si sacas 3-6, pasa al 361.
Tiramos el dado y obtenemos un 4
You tentatively dab some blood on to yourself, and wait to see if you feel any ill effects. Roll one die. If you roll 1, turn to 163. If you roll 2, turn to 272. If you roll 3-6, turn to 361.
124
Intuitivamente te untas un poco de sangre y esperas para ver si sientes algún efecto negativo. Tira un dado. Si sacas 1, pasa al 163. Si sacas 2, pasa al 272. Si sacas 3-6, pasa al 361.
Tiramos el dado y obtenemos un 4
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
361
Ten minutes pass and nothing terrible happens to you. You realize that you are immune to the side-effects of the Chameleonite’s blood. Add 1 LUCK point. In high spirits you turn your horse east. Turn to 180.
361
Pasan diez minutos y nada terrible te sucede. Te das cuenta de que eres inmune a los efectos secundarios de la sangre de Camaleonita. Súmate 1 punto de SUERTE. De buen humor, cabalgas con tu caballo hacia el este. Pasa al 180.
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (19)
SUERTE: 9
EQUIPO: Poción Curativa (5), Cuchillo de caza
Ten minutes pass and nothing terrible happens to you. You realize that you are immune to the side-effects of the Chameleonite’s blood. Add 1 LUCK point. In high spirits you turn your horse east. Turn to 180.
361
Pasan diez minutos y nada terrible te sucede. Te das cuenta de que eres inmune a los efectos secundarios de la sangre de Camaleonita. Súmate 1 punto de SUERTE. De buen humor, cabalgas con tu caballo hacia el este. Pasa al 180.
Con esto, nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente forma:
DESTREZA: 10
RESISTENCIA: 20 (19)
SUERTE: 9
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
180
En la parte inferior de la siguiente colina, ves que el suelo está lleno de grandes huesos de criaturas desconocidas. Algunos están amontonados, mientras que otros están diseminados por una amplia área. De repente, observas una pequeña figura con capucha y capa negra que corre de detrás de una pila de huesos a otra. “¡Vete! ¡Vete!”, grita con voz llena de miedo. Si deseas acercarte a él, pasa al 70. Si prefieres cabalgar por el Valle de los Huesos, pasa al 369.
En la parte inferior de la siguiente colina, ves que el suelo está lleno de grandes huesos de criaturas desconocidas. Algunos están amontonados, mientras que otros están diseminados por una amplia área. De repente, observas una pequeña figura con capucha y capa negra que corre de detrás de una pila de huesos a otra. “¡Vete! ¡Vete!”, grita con voz llena de miedo. Si deseas acercarte a él, pasa al 70. Si prefieres cabalgar por el Valle de los Huesos, pasa al 369.
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Esta vez nos portamos como personas civilizadas, ¿de acuerdo?



-
- Gran Centinela Kai
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Esta vez hacemos las cosas bien, le damos el cuchillo, que nos explique cómo funcionan los anillos... y luego lo matamos 

- Brown
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Veeeeenga, vaaaaaaaale...
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
70
A medida que te acercas al montón de huesos, eres atacado por una andanada de huesos, lanzados frenéticamente por el hombrecillo. Si deseas atacarlo, pasa al 134. Si prefieres hablarle y decirle que no le vas a hacer daño, pasa al 343.
A medida que te acercas al montón de huesos, eres atacado por una andanada de huesos, lanzados frenéticamente por el hombrecillo. Si deseas atacarlo, pasa al 134. Si prefieres hablarle y decirle que no le vas a hacer daño, pasa al 343.
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- Gran Centinela Kai
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Re: La cripta del Hechicero (Traducción)
Ya hemos dicho que no vamos a hacerle daño... todavía 
