El torreón de las tinieblas
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Re: El torreón de las tinieblas
El libro es muy bueno.
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Re: El torreón de las tinieblas
Sí, el libro es muy bueno, pero esta narración es de cosecha propia. Difícil meter esos tochos en 300 secciones.
Narración:
Lenta pero inexorablemente las ramas se pliegan sobre el tronco, como una mano abierta que se cierra en un puño... ¡vas a morir aplastado!
Lleno de pavor, dejas caer el hacha y te empujas hacia delante , das un paso por una gruesa rama y te dejas caer de lado por el hueco entre las dos ramas, raspando la coraza contra ellas, bajando a otra rama, avanzas por ella como un cautivo sometido por los piratas al suplicio de caminar por la plancha, no queda alternativa que dejarte caer, o morir aplastado por los troncos que ya se cierran sobre ti como una tijera monstruosa, vacilas cuando miras hacia abajo .. ¡entonces ves de repente como la copa de un roble serpentea hacia ti desde la oscuridad! La bellota se ha convertido en un árbol maduro y crece a ojos vista. Aún está algunos metros por debajo, das dos pasos hacia el extremo de la rama que se bambolea bajo tus pies, bajas de un manotazo la visera del casco y saltas!
...
Durante un instante eterno flotas en el vacío, y entonces chocas con las ramas del roble mágico que crecen a tu encuentro, caes rompiendo rampas y rebotando, sólo la armadura te salva de empalarte en ellas, y la visera de destrozarte la cara o perder un ojo. Tu caída se frena y con un golpe que te quita la respiración caes sobre una rama gruesa, te agarras a ella y el impulso te hace girar y te quedas colgando de una pierna y un brazo. Manoteas, y con un esfuerzo consigues elevarte y sentarte a horcajadas sobre ella.
Entonces un impacto te desequilibra y por poco te caes. No puedes creerlo. El árbol maligno se inclina sobre el roble en crecimiento y proyecta sus ramas hacia ti, entrecruzándose y chocándose las ramas como en un choque entre dos bloques de piqueros, intentando golpearte para hacerte caer. Otro brutal golpe de barrido te hace caer de la rama, caes golpeando de espaldas en otra rama y al rebotar hacia delante te aferras a otra rama en tu caída. Haces pie y te refugias de las ramas de la abominación abrazándote al grueso tronco.
Pasados unos segundos el crecimiento del roble se ralentiza y se detiene. Te asomas cautelosamente. Estás ahora algo más alto de donde saltaste. El árbol maligno ya no te ataca y sus ramas se comban hacia abajo.
Empapado de sudor y jadeante, con cuidado empiezas a bajar de rama en rama hasta el suelo, echando miradas de soslayo al otro árbol pero permanece inmóvil. Al llegar al fondo, donde hay varios huesos y restos de armaduras esparcidos, ves que el árbol maligno, que ha perdido las hojas, se encoge y se encorva hasta el suelo. Ante tus asombrados ojos se marchita y se pudre aceleradamente. Pronto todo lo que queda es la corteza podrida donde rebullen millares de gusanos. Te estremeces y tras recoger el hacha de armas, algo mellada, vas hasta una entrada de túnel al pie del risco sobre el que está contruido el torreón.
Ve a 239
Narración:
Lenta pero inexorablemente las ramas se pliegan sobre el tronco, como una mano abierta que se cierra en un puño... ¡vas a morir aplastado!
Lleno de pavor, dejas caer el hacha y te empujas hacia delante , das un paso por una gruesa rama y te dejas caer de lado por el hueco entre las dos ramas, raspando la coraza contra ellas, bajando a otra rama, avanzas por ella como un cautivo sometido por los piratas al suplicio de caminar por la plancha, no queda alternativa que dejarte caer, o morir aplastado por los troncos que ya se cierran sobre ti como una tijera monstruosa, vacilas cuando miras hacia abajo .. ¡entonces ves de repente como la copa de un roble serpentea hacia ti desde la oscuridad! La bellota se ha convertido en un árbol maduro y crece a ojos vista. Aún está algunos metros por debajo, das dos pasos hacia el extremo de la rama que se bambolea bajo tus pies, bajas de un manotazo la visera del casco y saltas!
...
Durante un instante eterno flotas en el vacío, y entonces chocas con las ramas del roble mágico que crecen a tu encuentro, caes rompiendo rampas y rebotando, sólo la armadura te salva de empalarte en ellas, y la visera de destrozarte la cara o perder un ojo. Tu caída se frena y con un golpe que te quita la respiración caes sobre una rama gruesa, te agarras a ella y el impulso te hace girar y te quedas colgando de una pierna y un brazo. Manoteas, y con un esfuerzo consigues elevarte y sentarte a horcajadas sobre ella.
Entonces un impacto te desequilibra y por poco te caes. No puedes creerlo. El árbol maligno se inclina sobre el roble en crecimiento y proyecta sus ramas hacia ti, entrecruzándose y chocándose las ramas como en un choque entre dos bloques de piqueros, intentando golpearte para hacerte caer. Otro brutal golpe de barrido te hace caer de la rama, caes golpeando de espaldas en otra rama y al rebotar hacia delante te aferras a otra rama en tu caída. Haces pie y te refugias de las ramas de la abominación abrazándote al grueso tronco.
Pasados unos segundos el crecimiento del roble se ralentiza y se detiene. Te asomas cautelosamente. Estás ahora algo más alto de donde saltaste. El árbol maligno ya no te ataca y sus ramas se comban hacia abajo.
Empapado de sudor y jadeante, con cuidado empiezas a bajar de rama en rama hasta el suelo, echando miradas de soslayo al otro árbol pero permanece inmóvil. Al llegar al fondo, donde hay varios huesos y restos de armaduras esparcidos, ves que el árbol maligno, que ha perdido las hojas, se encoge y se encorva hasta el suelo. Ante tus asombrados ojos se marchita y se pudre aceleradamente. Pronto todo lo que queda es la corteza podrida donde rebullen millares de gusanos. Te estremeces y tras recoger el hacha de armas, algo mellada, vas hasta una entrada de túnel al pie del risco sobre el que está contruido el torreón.
Ve a 239
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Re: El torreón de las tinieblas
Comentario:
Has escapado por muy poco de una muerte segura, pero al hacer la tirada de fuerza para evitar ser atrapado y chafado saqué un crítico, un 03. Te ha salvado eso, y la elevada destreza del personaje, que es del nivel de gimnasta olímpico. La mayoría de los héroes habrían acabado por caerse.
Realmente bajar por el árbol es una TAMPAX. No puedes pelear y cortar las ramas, el árbol es demasiado grande. Lo de dejarte caer me parece suicida, porque son como mínimo una caída de quince metros, por mucho que las ramas frenen la caída y la armadura te protega de los impactos, las probabilidades de partirse los huesos son muy elevadas. Sencillamente hay situaciones y monstruos para los que ni siquiera una espada mágica sirve de nada, y hay que sortear el peligro de alguna otra forma. Creo que hubiera sido mejor abrirse paso combatiendo por el otro camino.
Se supone que puedes evitar este riesgo usando las bellotas mágicas, pero entre que os habéis olvidado de ellas, y que no tiene mucho sentido usarlas. Si ya hay un árbol para bajar por él, ¿para qué vas a tirar una bellota? Tendría sentido por ejemplo, para entrar en el castillo, haces crecer un roble y trepas por él para subir la muralla.
Así que he roleado la escena mezclando las tres opciones y aplicando la lógica. Un árbol viviente es lento de reacciones. Las ramas más pequeñas son como lianas que te atrapan, las medianas como porras, no te pueden hacer nada si llevas una armadura de placas, y las más grandes son muy lentas pero te matan al aplastarte una vez que las más pequeñas te han inmovilizado y no te queda espacio para moverte. Cuanto más bajas, más frondoso se hace la copa del árbol y más ramas te atacan, pero tampoco puedes volver a subir y tratar de volver a la terraza, porque entonces las oscilaciones del árbol al sacudirse son tales que acabarías cayendo. No habría forma de escapar de la trampa, pero por suerte tienes las bellotas mágicas. Lo malo es que según las descripciones tarda un rato en crecer y lo difícil es seguir vivo hasta entonces.
En cuanto a la muerte del árbol maligno tiene su lógica. Al brotar la bellota mágica y crecer aceleradamente el roble hasta una altura que alcanzaría en años, absorbe toda el agua y los nutrientes del suelo y drena la vitalidad del árbol malvado, que es una vil criatura imbuida de magia oscura. Es como si fuese un no-muerto vegetal. Al morir se descompone aceleradamente.
Has escapado por muy poco de una muerte segura, pero al hacer la tirada de fuerza para evitar ser atrapado y chafado saqué un crítico, un 03. Te ha salvado eso, y la elevada destreza del personaje, que es del nivel de gimnasta olímpico. La mayoría de los héroes habrían acabado por caerse.
Realmente bajar por el árbol es una TAMPAX. No puedes pelear y cortar las ramas, el árbol es demasiado grande. Lo de dejarte caer me parece suicida, porque son como mínimo una caída de quince metros, por mucho que las ramas frenen la caída y la armadura te protega de los impactos, las probabilidades de partirse los huesos son muy elevadas. Sencillamente hay situaciones y monstruos para los que ni siquiera una espada mágica sirve de nada, y hay que sortear el peligro de alguna otra forma. Creo que hubiera sido mejor abrirse paso combatiendo por el otro camino.
Se supone que puedes evitar este riesgo usando las bellotas mágicas, pero entre que os habéis olvidado de ellas, y que no tiene mucho sentido usarlas. Si ya hay un árbol para bajar por él, ¿para qué vas a tirar una bellota? Tendría sentido por ejemplo, para entrar en el castillo, haces crecer un roble y trepas por él para subir la muralla.
Así que he roleado la escena mezclando las tres opciones y aplicando la lógica. Un árbol viviente es lento de reacciones. Las ramas más pequeñas son como lianas que te atrapan, las medianas como porras, no te pueden hacer nada si llevas una armadura de placas, y las más grandes son muy lentas pero te matan al aplastarte una vez que las más pequeñas te han inmovilizado y no te queda espacio para moverte. Cuanto más bajas, más frondoso se hace la copa del árbol y más ramas te atacan, pero tampoco puedes volver a subir y tratar de volver a la terraza, porque entonces las oscilaciones del árbol al sacudirse son tales que acabarías cayendo. No habría forma de escapar de la trampa, pero por suerte tienes las bellotas mágicas. Lo malo es que según las descripciones tarda un rato en crecer y lo difícil es seguir vivo hasta entonces.
En cuanto a la muerte del árbol maligno tiene su lógica. Al brotar la bellota mágica y crecer aceleradamente el roble hasta una altura que alcanzaría en años, absorbe toda el agua y los nutrientes del suelo y drena la vitalidad del árbol malvado, que es una vil criatura imbuida de magia oscura. Es como si fuese un no-muerto vegetal. Al morir se descompone aceleradamente.
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Re: El torreón de las tinieblas
239 y siguientes.
Estas al final de un túnel de desagüe inclinado. Te imaginas que el torreón debe estar arriba y empiezas a trepar usando tus manos y pies en el reducido espacio. Al cabo de un par de minutos de arrastrarte, oyes que baja agua por el desagüe, y de repente te cae encima un diluvio de desperdicios de cocina.
Casi te arrastran hacia atrás pero consigues asirte a los lados del túnel. Te quitas una hoja podrida de col de la cara, escupes mondas de zanahoria de la boca y escurres agua maloliente de tu bota. Maldiciendo a gritos, vuelves a trepar por el túnel.
Llegas al final del túnel justo cuando un Orco maloliente está a punto de tirar un enorme cubo de desperdicios.
El orco vierte la basura justo en tu cara. Esta vez consigues agarrarte a los lados del túnel, pero quedas cegado por una hoja de lechuga que se te pega a los ojos . Consigues despegarte la asquerosa hoja verde justo cuando el orco intenta pegarte con un cuchillo de carnicero de aspecto terrible... consigues salir del túnel y sacar tu espada.
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Estas al final de un túnel de desagüe inclinado. Te imaginas que el torreón debe estar arriba y empiezas a trepar usando tus manos y pies en el reducido espacio. Al cabo de un par de minutos de arrastrarte, oyes que baja agua por el desagüe, y de repente te cae encima un diluvio de desperdicios de cocina.
Casi te arrastran hacia atrás pero consigues asirte a los lados del túnel. Te quitas una hoja podrida de col de la cara, escupes mondas de zanahoria de la boca y escurres agua maloliente de tu bota. Maldiciendo a gritos, vuelves a trepar por el túnel.
Llegas al final del túnel justo cuando un Orco maloliente está a punto de tirar un enorme cubo de desperdicios.
El orco vierte la basura justo en tu cara. Esta vez consigues agarrarte a los lados del túnel, pero quedas cegado por una hoja de lechuga que se te pega a los ojos . Consigues despegarte la asquerosa hoja verde justo cuando el orco intenta pegarte con un cuchillo de carnicero de aspecto terrible... consigues salir del túnel y sacar tu espada.
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Re: El torreón de las tinieblas
71
El orco se defiende desesperadamente, esquivandotus estocadas y arrojando cajas y barriles, pero no tiene ninguna oportunidad contra ti, al volverse para huir lo derribas de un tajo en la espalda que le rompe la espina. El orco se estrella contra el suelo, y el cuchilo de carnicero rebota sobre los guijarros. Lo descabellas con otro tajo.
Registras la habitación y encuentras una barra de pan negro y un poco de queso maloliente.
Ahora decides abandonar ese lugar húmedo , o sea que subes una escalera y tuerces a la derecha por un pasillo débilmente iluminado. Ve a 153
comentario: hay encuentros que son un puro asesinato, pero aún así me ha llevado seis asaltos matar al orco. El orco no tenía ninguna posibilidad de herirte, el único daño que te ha hecho ha sido cubrirte con inmundicia.
El orco se defiende desesperadamente, esquivandotus estocadas y arrojando cajas y barriles, pero no tiene ninguna oportunidad contra ti, al volverse para huir lo derribas de un tajo en la espalda que le rompe la espina. El orco se estrella contra el suelo, y el cuchilo de carnicero rebota sobre los guijarros. Lo descabellas con otro tajo.
Registras la habitación y encuentras una barra de pan negro y un poco de queso maloliente.
Ahora decides abandonar ese lugar húmedo , o sea que subes una escalera y tuerces a la derecha por un pasillo débilmente iluminado. Ve a 153
comentario: hay encuentros que son un puro asesinato, pero aún así me ha llevado seis asaltos matar al orco. El orco no tenía ninguna posibilidad de herirte, el único daño que te ha hecho ha sido cubrirte con inmundicia.
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Re: El torreón de las tinieblas
Me comentaste que El Templo De La Llama era tu mejor libro juego, ¿los demás son también son muy buenos?
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Re: El torreón de las tinieblas
153
Pasando por varios túneles secundarios que ignoras, llegas a través de un arco a una pequeña cámara con una puerta de madera en la pared que está enfrente de ti. A través de ella ves caer los primeros copos de una tormenta de nieve. Te acercas a la puerta con cuidado y miras por el agujero de la cerradura. Te echas atrás asustado cuando ves un ojo inyectado en sangre que te está mirando. Un ladrido grave hace templar la puerta, seguido de un aullido frenético. Evidentemente, hay un perro inmenso detrás de la puerta.
¿Quieres abrir la puerta, esperando que el perro sea amistoso? Ve a 192. Si por contra, preferirías abrir la ventana y caminar por el repecho que ves fuera, ve a 98.
Comentario:
Toca escoger. Y ahora se pone a nevar. Igual el chucho es amistoso, pero es luna llena, vete tú a saber si es otro licántropo. O a lo mejor no, los lobos no ladran, ¿no?
El Templo de la llama es el que más me gustó, por la ambientación que me recordaba a Indiana Jones y la historia. Y era muy variado y difícil, pero satisfactorio.
El Ojo del Dragón hay una reseña en este foro. De atmósfera es genial, pero es muy exótico, más fantasía peplum que fantasía medieval y no encaja con los otros para hacer una campaña, esto es jugar varios librojuegos con el mismo personaje. Es una aventura que sin magia es demasiado peligrosa para un solo aventurero y tienes que rolearla con un grupo de personajes.
La cripta del vampiro es lo que promete, muy siniestro y con puntazos pero es algo corto. A la par con "El torreón".
En conjunto me parecen mejores que la media de Fighting Fantasy. Pero vamos, lo divertido de los librojuegos para mí es rolearlos.
Pasando por varios túneles secundarios que ignoras, llegas a través de un arco a una pequeña cámara con una puerta de madera en la pared que está enfrente de ti. A través de ella ves caer los primeros copos de una tormenta de nieve. Te acercas a la puerta con cuidado y miras por el agujero de la cerradura. Te echas atrás asustado cuando ves un ojo inyectado en sangre que te está mirando. Un ladrido grave hace templar la puerta, seguido de un aullido frenético. Evidentemente, hay un perro inmenso detrás de la puerta.
¿Quieres abrir la puerta, esperando que el perro sea amistoso? Ve a 192. Si por contra, preferirías abrir la ventana y caminar por el repecho que ves fuera, ve a 98.
Comentario:
Toca escoger. Y ahora se pone a nevar. Igual el chucho es amistoso, pero es luna llena, vete tú a saber si es otro licántropo. O a lo mejor no, los lobos no ladran, ¿no?
El Templo de la llama es el que más me gustó, por la ambientación que me recordaba a Indiana Jones y la historia. Y era muy variado y difícil, pero satisfactorio.
El Ojo del Dragón hay una reseña en este foro. De atmósfera es genial, pero es muy exótico, más fantasía peplum que fantasía medieval y no encaja con los otros para hacer una campaña, esto es jugar varios librojuegos con el mismo personaje. Es una aventura que sin magia es demasiado peligrosa para un solo aventurero y tienes que rolearla con un grupo de personajes.
La cripta del vampiro es lo que promete, muy siniestro y con puntazos pero es algo corto. A la par con "El torreón".
En conjunto me parecen mejores que la media de Fighting Fantasy. Pero vamos, lo divertido de los librojuegos para mí es rolearlos.
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Re: El torreón de las tinieblas
Esta es facil, por la ventana. Me reí mucho con la explicación de la 192
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Re: El torreón de las tinieblas
98
Te subes al repecho y avanzas pasito a pasito por él, agarrándote a las piedras de la pared con las manos heladas. Miras hacia abajo y ves un abismo debajo de ti de varias decenas de metros. Pronto has llegado al nivel de una ventana iluminada y echas una ojeada dentro. Ves un inmenso mastín mirando a la puerta: obviamente la puerta de la cámara que acabas de abandonar.
¿Quieres forzar la ventana, esperando que el perro sea amistos? Ve a 231. Si prefieres seguir avanzando pasito a pasito por el repecho, ve a 158.
Comentario: Vale, es un perro normal y podemos descartar que sea un licántropo. Es un perro guardián, y enorme. No creo que sea amistoso, pero con la armadura no tenemos mucho que temer.
Pero hasta ahora, parece que en este lugar las cosas no son lo que parecen. Vete tú a saber si es un sabueso infernal.
Por otro lado, mira hacia abajo y ¡glups! vaya caída. Me parece que esto de salir por la ventana ha sido muy mala idea y se ha puesto a nevar. Yo me metería y me arriesgaría con el perro.
Te subes al repecho y avanzas pasito a pasito por él, agarrándote a las piedras de la pared con las manos heladas. Miras hacia abajo y ves un abismo debajo de ti de varias decenas de metros. Pronto has llegado al nivel de una ventana iluminada y echas una ojeada dentro. Ves un inmenso mastín mirando a la puerta: obviamente la puerta de la cámara que acabas de abandonar.
¿Quieres forzar la ventana, esperando que el perro sea amistos? Ve a 231. Si prefieres seguir avanzando pasito a pasito por el repecho, ve a 158.
Comentario: Vale, es un perro normal y podemos descartar que sea un licántropo. Es un perro guardián, y enorme. No creo que sea amistoso, pero con la armadura no tenemos mucho que temer.
Pero hasta ahora, parece que en este lugar las cosas no son lo que parecen. Vete tú a saber si es un sabueso infernal.
Por otro lado, mira hacia abajo y ¡glups! vaya caída. Me parece que esto de salir por la ventana ha sido muy mala idea y se ha puesto a nevar. Yo me metería y me arriesgaría con el perro.
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Re: El torreón de las tinieblas
De acuerdo con tu explicación, entramos por la ventana.
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Re: El torreón de las tinieblas
231
Abres la ventana y el perro se da la vuelta, moviendo la cola. Saltas al suelo y abres la puerta. El perro sale corriendo y va a oler una pared de la otra habitación. Si deseas seguir por la habitación que ahora está vacía, ve a 53. Si preferirías ver lo que interesa al perro , ve a 38.
Comentario: Vaya, no lo esperaba.. aunque ahora que caigo los mastines son perros de caza, no de guardia. Tu dirás.
Abres la ventana y el perro se da la vuelta, moviendo la cola. Saltas al suelo y abres la puerta. El perro sale corriendo y va a oler una pared de la otra habitación. Si deseas seguir por la habitación que ahora está vacía, ve a 53. Si preferirías ver lo que interesa al perro , ve a 38.
Comentario: Vaya, no lo esperaba.. aunque ahora que caigo los mastines son perros de caza, no de guardia. Tu dirás.
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Re: El torreón de las tinieblas
Iría a la 58, si mueve la cola muy malo no creo que sea.
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Re: El torreón de las tinieblas
38
Ves una pequeña grieta en la pared de ladrillos donde está el perro. Hay un soporte de antorcha vacío en la pared y decides que puede ser una palanca secreta. Lo empujas hacia abajo, y un bloque de piedra se desliza descubriendo una habitación secreta. Hay una fuente burbujeando en medio de un estanque. Hay una puerta en la pared norte de la cámara.
¿Te gustaría investigar la fuente? Ve a 149. Si simplemente preferirías atravesar la puerta del fondo, ve a 56.
Ves una pequeña grieta en la pared de ladrillos donde está el perro. Hay un soporte de antorcha vacío en la pared y decides que puede ser una palanca secreta. Lo empujas hacia abajo, y un bloque de piedra se desliza descubriendo una habitación secreta. Hay una fuente burbujeando en medio de un estanque. Hay una puerta en la pared norte de la cámara.
¿Te gustaría investigar la fuente? Ve a 149. Si simplemente preferirías atravesar la puerta del fondo, ve a 56.
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Re: El torreón de las tinieblas
Tienes razón, tenemos prisa y no estamos aquí para hacer turismo, y a estas alturas ya sabemos que el torreón está plagado de trampas mágicas y monstruos guardianes. Además, por la ilustración la fuente da mal rollo, con esa tétrica decoración de calaveras.
Por cierto, que hay un error en la descripción, esta fuente debería estar en un patio, como en la ilustración.
Antes has hecho bien saliendo por la ventana, la puerta estaba cerraday no había manera de abrirla.
56
Cruzas la habitación y abres la puerta, da a un pasadizo que tú tomas. Ve a 37
37
Ahora te encuentras en un pequeño vestíbulo delante de una gran puerta doble de bronce. Grabadas en ellas hay extrañas figuras de seres, mitad toros, mitad hombres. Cruzas las puertas y te encuentras en un pasillo que va al Este y al Oeste.
Oeste 128
Este 20
Por cierto, que hay un error en la descripción, esta fuente debería estar en un patio, como en la ilustración.
Antes has hecho bien saliendo por la ventana, la puerta estaba cerraday no había manera de abrirla.
56
Cruzas la habitación y abres la puerta, da a un pasadizo que tú tomas. Ve a 37
37
Ahora te encuentras en un pequeño vestíbulo delante de una gran puerta doble de bronce. Grabadas en ellas hay extrañas figuras de seres, mitad toros, mitad hombres. Cruzas las puertas y te encuentras en un pasillo que va al Este y al Oeste.
Oeste 128
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Re: El torreón de las tinieblas
Hoy volvía stikud ¿no?
Seguiremos hasta que vuelva, de momento esto es recorrer pasillos y no pasa mucha acción, aunque sospecho que hemos soslayado dos TAMPAX., la ventana y la fuente.
Apruebo tu elección, en los mitos los que se iban al ocaso eran los que se morían. Dada las alusiones mitológicas como la de Caronte anterior, sospecho que el camino del oeste es más peligroso.
20
Poco después de haber dejado las puertas dobles de bronce, ves una puerta cerrada a tu derecho. Oyes un ruido burbujeante muy flojo desde dentro ¿Quieres entrar a investigar? Ve a 105. Si prefieres continuar ve a 34
Seguiremos hasta que vuelva, de momento esto es recorrer pasillos y no pasa mucha acción, aunque sospecho que hemos soslayado dos TAMPAX., la ventana y la fuente.
Apruebo tu elección, en los mitos los que se iban al ocaso eran los que se morían. Dada las alusiones mitológicas como la de Caronte anterior, sospecho que el camino del oeste es más peligroso.
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Poco después de haber dejado las puertas dobles de bronce, ves una puerta cerrada a tu derecho. Oyes un ruido burbujeante muy flojo desde dentro ¿Quieres entrar a investigar? Ve a 105. Si prefieres continuar ve a 34
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Re: El torreón de las tinieblas
Escribió esto: 'estaré ausente del sábado al martes ambos inclusive'. Si quieres seguimos o esperamos al martes.
Continuaría sin investigar.
Continuaría sin investigar.
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Re: El torreón de las tinieblas
Ah, bueno,entonces seguimos.
Puedes abrir la puerta y echar un vistazo, parece un laboratorio de alquimista. ¿Continúas o entras?
Puedes abrir la puerta y echar un vistazo, parece un laboratorio de alquimista. ¿Continúas o entras?
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Re: El torreón de las tinieblas
Entramos.El Analandés escribió:Ah, bueno,entonces seguimos.
Puedes abrir la puerta y echar un vistazo, parece un laboratorio de alquimista. ¿Continúas o entras?