El torreón de las tinieblas
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Re: El torreón de las tinieblas
Una familia rica con un oscuro secreto, piensas, es vulnerable a la extorsión, y los hechiceros malvados también necesitan oro para sus ambiciones. Oro que el hechicero no puede obtener a pesar de ser el poder tras el trono.
Con pesar tienes que reconocer que para ser sinceros ni el nigromante, ni su títere el regente Averok son culpables del hambre y la pestilencia que asolan las tierras, calamidades que perjudican sus planes, aunque sí de las crueles exacciones a las que Averok somete al pueblo. Pero aún así, el reino está esquilmado. Y con amargura piensas que en parte la culpa es del propio rey Valafor,porque los gastos de levar el ejército para la cruzada contra los pieles verdes agotaron el tesoro real, aún antes de que las malas cosechas y la peste terminaran de vaciar las arcas por mucho que Averok suba los impuestos a los campesinos, por supuesto, no podría conservar su poder si oprimiera también a la nobleza.
Se te ocurre, que necesitado de dinero, Túnica Negra de algún modo se enteró del secreto de esta rica familia, y concibió la idea de extorsionarla. Además de criaturas malignas, para sus planes también necesita esbirros humanos, y debió contratar a los rufianes para robar el talismán contra el cambio de forma. Incapaz de controlar su naturaleza monstruosa, la joven fue apresada por Túnica Negra, o es posible incluso que sus familiares se la entregaran al hechicero, que la mantiene encerrada como rehén, y seguramente también como mascota o concubina. Quizás sin el amuleto no pueda volver a la forma humana, quién sabe.
Caes en la cuenta de que los aventureros, como el caballero Morro Estentóreo, que han acudido y perecido en el torreón quizás estuvieran pagados por la familia de esta muchacha para rescatarla.
Cavilas si tal vez deberías abandonar tu misión y simplemente rescatar a la joven. Su familia pagará una buena recompensa por devolverla sana y salva. Después de todo, ¿qué le debes al rey Valafor? Te preguntas si merece la pena arriesgar la vida por un monarca que es un mal rey por emprender una campaña tan costosa y arriesgada contra el peligro lejano de los orcos sin prestar atención a la ponzoña en el corazón del reino y no dejar atrás a un regente de confianza, un mal capitán por haber llevado a su ejército a la derrota, y ahora que lo piensas, un mal caballero, pues no te crees que fuera el único superviviente si no que en la retirada debió abandonar cobardemente a sus soldados.
Con pesar tienes que reconocer que para ser sinceros ni el nigromante, ni su títere el regente Averok son culpables del hambre y la pestilencia que asolan las tierras, calamidades que perjudican sus planes, aunque sí de las crueles exacciones a las que Averok somete al pueblo. Pero aún así, el reino está esquilmado. Y con amargura piensas que en parte la culpa es del propio rey Valafor,porque los gastos de levar el ejército para la cruzada contra los pieles verdes agotaron el tesoro real, aún antes de que las malas cosechas y la peste terminaran de vaciar las arcas por mucho que Averok suba los impuestos a los campesinos, por supuesto, no podría conservar su poder si oprimiera también a la nobleza.
Se te ocurre, que necesitado de dinero, Túnica Negra de algún modo se enteró del secreto de esta rica familia, y concibió la idea de extorsionarla. Además de criaturas malignas, para sus planes también necesita esbirros humanos, y debió contratar a los rufianes para robar el talismán contra el cambio de forma. Incapaz de controlar su naturaleza monstruosa, la joven fue apresada por Túnica Negra, o es posible incluso que sus familiares se la entregaran al hechicero, que la mantiene encerrada como rehén, y seguramente también como mascota o concubina. Quizás sin el amuleto no pueda volver a la forma humana, quién sabe.
Caes en la cuenta de que los aventureros, como el caballero Morro Estentóreo, que han acudido y perecido en el torreón quizás estuvieran pagados por la familia de esta muchacha para rescatarla.
Cavilas si tal vez deberías abandonar tu misión y simplemente rescatar a la joven. Su familia pagará una buena recompensa por devolverla sana y salva. Después de todo, ¿qué le debes al rey Valafor? Te preguntas si merece la pena arriesgar la vida por un monarca que es un mal rey por emprender una campaña tan costosa y arriesgada contra el peligro lejano de los orcos sin prestar atención a la ponzoña en el corazón del reino y no dejar atrás a un regente de confianza, un mal capitán por haber llevado a su ejército a la derrota, y ahora que lo piensas, un mal caballero, pues no te crees que fuera el único superviviente si no que en la retirada debió abandonar cobardemente a sus soldados.
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Re: El torreón de las tinieblas
Paseas agitado por la habitación, dándole vueltas a la idea, y empiezas a encontrar reparos. Para empezar, la muchacha está tan ebria que no hay forma de despertarla, y no te atreves a esperar hasta que se despierte. Al parecer el vino ingerido en forma felina le afecta mucho más ahora que ha vuelto a la forma humana. Sería difícil cargar con ella y llevarla risco abajo, y eso suponiendo que no fueras descubierto y Túnica Negra enviase a sus esbirros en tu persecución.
Por otra parte, se te ocurre la inquietante idea que una familia rica y poderosa, estaría dispuesto a cualquier cosa para evitar que su secreto se conozca. En vez de una recompensa, podrían pensar que lo mejor para que guardes silencio es que tus labios queden sellados para siempre. Los muertos no se van de la lengua. Aún suponiendo que te agradezcan y paguen el rescate, es una muchacha casadera y ya no es una doncella, ¿qué pasa si recuerda que se ha acostado contigo en su forma felina? ¿o si la has dejado embarazada?? Su familia te obligaría a casarte con ella para salvaguardar el honor, y aunque es hermosa y un buen partido, no te hace ninguna gracia el enlace con una familia de cambiaformas. Es más, suponiendo que te recompensen por el rescate y puedas viajar a servir a otro señor, ¿cómo podrías salir del reino y escapar a la venganza de Túnica Negra? A través de su títere el regente, podría hacer que enviaran soldados para arrestarte y terminarías con tu cabeza clavada en una pica.
Frustrado, golpeas con tu puño derecho en la palma izquierda. Suspiras. No hay alternativa. Tu rey es tu rey. Y si no lo haces por Valafor, hazlo entonces por esta dama. Debes adentrarte en este torreón tenebroso y dar muerte a Arkano Túnica Negra. Sólo así cumplirás con tu deber para con el juramento prestado y guardarás tu honor de caballero.
Disipados así los lúgubres pensamientos, sin duda inducidos por la insidiosa aura de maldad de esta vil fortaleza, arrancas una cortina de terciopelo y cubres con ella el cuerpo desnudo de la muchacha, arropándola con ternura. Esperas que esté a salvo hasta tu regreso.
Te pones el otro guantelete, el yelmo y aprietas el barboquejo. Con decisión abres la puerta que sale de la habitación.
Ve a 65
Por otra parte, se te ocurre la inquietante idea que una familia rica y poderosa, estaría dispuesto a cualquier cosa para evitar que su secreto se conozca. En vez de una recompensa, podrían pensar que lo mejor para que guardes silencio es que tus labios queden sellados para siempre. Los muertos no se van de la lengua. Aún suponiendo que te agradezcan y paguen el rescate, es una muchacha casadera y ya no es una doncella, ¿qué pasa si recuerda que se ha acostado contigo en su forma felina? ¿o si la has dejado embarazada?? Su familia te obligaría a casarte con ella para salvaguardar el honor, y aunque es hermosa y un buen partido, no te hace ninguna gracia el enlace con una familia de cambiaformas. Es más, suponiendo que te recompensen por el rescate y puedas viajar a servir a otro señor, ¿cómo podrías salir del reino y escapar a la venganza de Túnica Negra? A través de su títere el regente, podría hacer que enviaran soldados para arrestarte y terminarías con tu cabeza clavada en una pica.
Frustrado, golpeas con tu puño derecho en la palma izquierda. Suspiras. No hay alternativa. Tu rey es tu rey. Y si no lo haces por Valafor, hazlo entonces por esta dama. Debes adentrarte en este torreón tenebroso y dar muerte a Arkano Túnica Negra. Sólo así cumplirás con tu deber para con el juramento prestado y guardarás tu honor de caballero.
Disipados así los lúgubres pensamientos, sin duda inducidos por la insidiosa aura de maldad de esta vil fortaleza, arrancas una cortina de terciopelo y cubres con ella el cuerpo desnudo de la muchacha, arropándola con ternura. Esperas que esté a salvo hasta tu regreso.
Te pones el otro guantelete, el yelmo y aprietas el barboquejo. Con decisión abres la puerta que sale de la habitación.
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Última edición por El Analandés el 31-Jul-2015, 13:51, editado 1 vez en total.
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Re: El torreón de las tinieblas
Comentario:
Espero que os haya gustado el intervalo narrativo. Aclaro que no lo tenía previsto, yo esperaba cualquiera de las otras dos puertas. Quería elaborar la historia en este punto, porque el encuentro me parecía muy forzado y me ha venido la inspiración.
No sé si será puritanismo anglo sajón pero los librojuegos son terriblemente misóginos en que cuando sale un personaje femenino, es una excusa para poner una ilustración sugerente, pero en realidad son iguales que todos los monstruos, las tienes que matar sí o sí. Vale que los librojuegos son Lucha-Ficción, no Sexo-Ficción (y reconozco que me he pasado de explícito con la escena de sexo), pero digo yo, que da repugnancia matar a una joven bonita, a menos que seas un psicópata asesino serial como parecen la mayoría de los protagonistas de librojuego
, cuando puedes limitarte a desarmarla o dejarla fuera de combate.
Las alternativas a matar a la mujer tigre es que le das el vino del hombre lobo para poder pasar sin combatir, o le das el medallón con el rizo de pelo rubio que la convierte en polvo. Eso no tiene sentido, ¿no debería ser al menos del mismo color pelirrojo que la tigresa para que intuyamos la relación? Uno de los fallos de los librojuegos es ese, recoger un objeto O en apariencia inútil porque lo necesitarás para evitar la trampa T o matar al monstruo M, pero conectados de modo totalmente arbitrario sin una historia o al menos una explicación razonable de por qué deberías recoger ese objeto.
Por eso he elaborado un poco la historia, tratando de contestar a las preguntas ¿qué hace ese monstruo tan exótico aquí? ¿por qué un matón de taberna tendría un objeto mágico en su posesión? y sobre todo ¿por qué estás TÚ ahí? ¿que te empuja a una misión tan peligrosa? y no te vale la respuesta "porque eres un héroe y obedeces órdenes de tu rey". En realidad si te lees el trasfondo y las descripciones con detenimiento, como he elaborado en mi narración, no eres realmente un paladín "sin miedo y sin reproche" y Su Majestad por decirlo suavemente, es como mínimo bastante necio. En fin, qué buen vasallo si hubiera buen señor...
Espero que os haya gustado el intervalo narrativo. Aclaro que no lo tenía previsto, yo esperaba cualquiera de las otras dos puertas. Quería elaborar la historia en este punto, porque el encuentro me parecía muy forzado y me ha venido la inspiración.
No sé si será puritanismo anglo sajón pero los librojuegos son terriblemente misóginos en que cuando sale un personaje femenino, es una excusa para poner una ilustración sugerente, pero en realidad son iguales que todos los monstruos, las tienes que matar sí o sí. Vale que los librojuegos son Lucha-Ficción, no Sexo-Ficción (y reconozco que me he pasado de explícito con la escena de sexo), pero digo yo, que da repugnancia matar a una joven bonita, a menos que seas un psicópata asesino serial como parecen la mayoría de los protagonistas de librojuego
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Las alternativas a matar a la mujer tigre es que le das el vino del hombre lobo para poder pasar sin combatir, o le das el medallón con el rizo de pelo rubio que la convierte en polvo. Eso no tiene sentido, ¿no debería ser al menos del mismo color pelirrojo que la tigresa para que intuyamos la relación? Uno de los fallos de los librojuegos es ese, recoger un objeto O en apariencia inútil porque lo necesitarás para evitar la trampa T o matar al monstruo M, pero conectados de modo totalmente arbitrario sin una historia o al menos una explicación razonable de por qué deberías recoger ese objeto.
Por eso he elaborado un poco la historia, tratando de contestar a las preguntas ¿qué hace ese monstruo tan exótico aquí? ¿por qué un matón de taberna tendría un objeto mágico en su posesión? y sobre todo ¿por qué estás TÚ ahí? ¿que te empuja a una misión tan peligrosa? y no te vale la respuesta "porque eres un héroe y obedeces órdenes de tu rey". En realidad si te lees el trasfondo y las descripciones con detenimiento, como he elaborado en mi narración, no eres realmente un paladín "sin miedo y sin reproche" y Su Majestad por decirlo suavemente, es como mínimo bastante necio. En fin, qué buen vasallo si hubiera buen señor...
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Re: El torreón de las tinieblas
65
Estás en un vestíbulo con una ventana en la pared norte. Miras y ves que un abismo separa las torres exteriores del castillo, donde tú estás, del torreón interior. Al mirar al parapeto de éste, te parece que ves la silueta de una figura con capa que te está mirando. Justo en este momento la luna pasa detrás de un montón de nubes espesas y cuando vuelves a ver, la figura ha desaparecido.
Hay dos escaleras en el vestíbulo. La de la izquierda pasa por debajo de un arco gótico y lleva a un cementerio cubierto de niebla. Te parece que ves un camino que serpentea entre algunos tejos y tumbas hasta una puerta al pie del torreón interior. La escalera de la derecha lleva a una terraza vacía iluminada por la luna que da al abismo. Se ve la copa de un árbol gigantesco al mismo nivel de la terraza y parece que sería posible bajar por él hasta el fondo del abismo. Tienes que seguir una de estas rutas para llegar al Torreón Interior.
escalera de la izquierda 292
escalera de la derecha 83
Espero su decisión. Ya no me acuerdo de nada y no tengo NPI de qué espera adelante, así que no voy a influir sobre las opciones. En realidad antes tampoco quería ir por la puerta de oro, pero como es la que ha salido, he aprovechado para coger la idea y desarrollar la narración.
Estás en un vestíbulo con una ventana en la pared norte. Miras y ves que un abismo separa las torres exteriores del castillo, donde tú estás, del torreón interior. Al mirar al parapeto de éste, te parece que ves la silueta de una figura con capa que te está mirando. Justo en este momento la luna pasa detrás de un montón de nubes espesas y cuando vuelves a ver, la figura ha desaparecido.
Hay dos escaleras en el vestíbulo. La de la izquierda pasa por debajo de un arco gótico y lleva a un cementerio cubierto de niebla. Te parece que ves un camino que serpentea entre algunos tejos y tumbas hasta una puerta al pie del torreón interior. La escalera de la derecha lleva a una terraza vacía iluminada por la luna que da al abismo. Se ve la copa de un árbol gigantesco al mismo nivel de la terraza y parece que sería posible bajar por él hasta el fondo del abismo. Tienes que seguir una de estas rutas para llegar al Torreón Interior.
escalera de la izquierda 292
escalera de la derecha 83
Espero su decisión. Ya no me acuerdo de nada y no tengo NPI de qué espera adelante, así que no voy a influir sobre las opciones. En realidad antes tampoco quería ir por la puerta de oro, pero como es la que ha salido, he aprovechado para coger la idea y desarrollar la narración.
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Re: El torreón de las tinieblas
A la espera de lo que diga stikud me iría a la derecha mas que nada por que soy diestro ![:smt003](./images/smilies/003.gif)
![:smt003](./images/smilies/003.gif)
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Re: El torreón de las tinieblas
Yo me lo pensaría bien.
Por la siniestra, tenemos que pasar por un cementerio, y estando en la guarida de un nigromante temo que los muertos salgan de sus tumbas para atacarnos. Por otra parte, se ve que el camino lleva hasta la puerta del torreón.
Por la derecha vamos a una terraza, ¿se supone que podemos escalar el árbol para entrar por una ventana o algo así?![:smt017](./images/smilies/017.gif)
Por la siniestra, tenemos que pasar por un cementerio, y estando en la guarida de un nigromante temo que los muertos salgan de sus tumbas para atacarnos. Por otra parte, se ve que el camino lleva hasta la puerta del torreón.
Por la derecha vamos a una terraza, ¿se supone que podemos escalar el árbol para entrar por una ventana o algo así?
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Re: El torreón de las tinieblas
Cierto, no se... el cementerio da mala espina y por el otro no se que esperar, a ver que dice stikud.
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Re: El torreón de las tinieblas
83
Vas hasta la terraza. Las paredes oscuras del torreón se alzan amenazadoras en la oscuridad. Al mirar por encima del parapeto de la terrza, ves que hay una distancia de treinta metros hasta el fondo del abismo. Un árbol enorme y frondoso ha crecido hasta el borde de la terraza. ¿Quieres bajar por el árbol? Ve a 291. Si tienes la bolsa de bellotas de Desastro Ojo de Halcón, la puedes usar. Ve a 36
Si queréis damos la vuelta y vamos por el otro lado. No se puede subir y habrá que bajar para encontrar una entrada en la base.
Vas hasta la terraza. Las paredes oscuras del torreón se alzan amenazadoras en la oscuridad. Al mirar por encima del parapeto de la terrza, ves que hay una distancia de treinta metros hasta el fondo del abismo. Un árbol enorme y frondoso ha crecido hasta el borde de la terraza. ¿Quieres bajar por el árbol? Ve a 291. Si tienes la bolsa de bellotas de Desastro Ojo de Halcón, la puedes usar. Ve a 36
Si queréis damos la vuelta y vamos por el otro lado. No se puede subir y habrá que bajar para encontrar una entrada en la base.
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Re: El torreón de las tinieblas
Esta dificilillo, esto es un poco azar..por mi bajaba pero es posible que quedemos atrapados, lo que decida stikud.
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Re: El torreón de las tinieblas
Podemos, o bajar por el árbol, o tirar una bellota mágica a ver qué pasa. Ambas opciones implican trepar por el árbol. Se puede hacer, aún llevando armadura, no será difícil, pero la posibilidad de caerse y romperse todos los huesos está ahí. Es una bajada de treinta metros. Me parece arriesgado, pero tiene la ventaja de que no esperan que entremos por esa parte, así que quizá esté desprotegido este acceso.
Por otro lado el otro camino quizás sea más peligroso, y como parece que nos han visto, seguramente nos estén esperando. No es una elección fácil. Si todavía tuviéramos una cuerda...
Por otro lado el otro camino quizás sea más peligroso, y como parece que nos han visto, seguramente nos estén esperando. No es una elección fácil. Si todavía tuviéramos una cuerda...
- stikud
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Re: El torreón de las tinieblas
Bajemos por el árbol. Sin riesgo no hay victoria.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Re: El torreón de las tinieblas
291
Te asomas por el borde de la terraza y agarras una de las ramas del árbol. Empiezas a bajar con cuidado. Al cabo de un rato te quedas sorprendido al ver trozos de armas, guanteletes e incluso yelmos incrustados en la corteza del árbol. De repente sientes una presión detras de ti. Las ramas del árbol se están doblando sobre ti, intentando aplastarte contra el tronco. ¿Intentarás cortar las ramas antes de que te chafen? ¿O prefieres arriesgarte a saltar? ¿O harás otra cosa?
Narración del master:
Otros desgraciados tuvieron la misma idea , y el villano también lo sabía, debiste suponer que este camino también estaría protegido.
¿Cómo vas a salir de ésta? Piensa bien y no pases nada por alto. No es cuestión de elegir una opción al azar, si no de pensar. Estamos en peligro mortal de ser chafados e incrustados en la corteza del árbol.
Como stikud se ha ido el finde, creo que te toca decidir a birdman.
Te asomas por el borde de la terraza y agarras una de las ramas del árbol. Empiezas a bajar con cuidado. Al cabo de un rato te quedas sorprendido al ver trozos de armas, guanteletes e incluso yelmos incrustados en la corteza del árbol. De repente sientes una presión detras de ti. Las ramas del árbol se están doblando sobre ti, intentando aplastarte contra el tronco. ¿Intentarás cortar las ramas antes de que te chafen? ¿O prefieres arriesgarte a saltar? ¿O harás otra cosa?
Narración del master:
Otros desgraciados tuvieron la misma idea , y el villano también lo sabía, debiste suponer que este camino también estaría protegido.
¿Cómo vas a salir de ésta? Piensa bien y no pases nada por alto. No es cuestión de elegir una opción al azar, si no de pensar. Estamos en peligro mortal de ser chafados e incrustados en la corteza del árbol.
Como stikud se ha ido el finde, creo que te toca decidir a birdman.
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Re: El torreón de las tinieblas
Intentaría cortar las ramas. Supongo que la hacer otra cosa se refiere a usar una cuerda que no tenemos y si saltamos nos matamos.
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Re: El torreón de las tinieblas
Hombre, saltar puedes hacerlo, las ramas amortiguan la caída. y además llevamos armadura, con lo que te proteges de los golpes durante la caída, pero es arriesgado, puedes romperte una pierna o el cuello.
Buena cosa que cogimos el hacha de armas de la taberna, por muy encantada que esté la espada, es mucho más difícil cortar ramas con ella.
Si no dices otra cosa, rolearé el "combate" contra el arbol viviente. Te deseo suerte
Buena cosa que cogimos el hacha de armas de la taberna, por muy encantada que esté la espada, es mucho más difícil cortar ramas con ella.
Si no dices otra cosa, rolearé el "combate" contra el arbol viviente. Te deseo suerte
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Re: El torreón de las tinieblas
Casi prefiero saltar, viendo los cadáveres que ha dejado el árbol como que mejor no meteros con el.
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Re: El torreón de las tinieblas
Vale, empiezas a cortar ramas, y si la cosa se pone chunga, saltas. El texto te da esa opción.
Narración del master:
Con los pies apoyados en otras ramas y agarrado a un precario asidero con la izquierda, te descuelgas el hacha de la espalda y balanceándola con una sola mano, asestas golpes a las ramas que se doblan sobre ti...
Con la energía de la desesperación golpeas frenéticamente, el hacha sube y baja, y saltan astillas, con gran esfuerzo cortas, una, dos ramas, de las que mana una espesa savia roja oscura, pero las ramas más delgadas te están aprisionado como una telaraña, comprendiendo que quedarse en el sitio es la muerte segura, con un esfuerzo hercúleo te despegas de su mortífero abrazo, y empiezas a descender de rama en rama, descargando tajos, como si estuvieras abriéndote paso por la espesura.
Narración del master:
Con los pies apoyados en otras ramas y agarrado a un precario asidero con la izquierda, te descuelgas el hacha de la espalda y balanceándola con una sola mano, asestas golpes a las ramas que se doblan sobre ti...
Con la energía de la desesperación golpeas frenéticamente, el hacha sube y baja, y saltan astillas, con gran esfuerzo cortas, una, dos ramas, de las que mana una espesa savia roja oscura, pero las ramas más delgadas te están aprisionado como una telaraña, comprendiendo que quedarse en el sitio es la muerte segura, con un esfuerzo hercúleo te despegas de su mortífero abrazo, y empiezas a descender de rama en rama, descargando tajos, como si estuvieras abriéndote paso por la espesura.
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Re: El torreón de las tinieblas
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Se me ha perdido todo lo que he escrito"·$%&!!! foro que no te guarda el mensaje. ATPC, saltas y te partes el cuello y tu aventura acaba aquí.
Que no, que no lo digo en serio. Pero me cabrea mucho perder el post, ahora tendré que escribirlo todo de nuevo.,
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Re: El torreón de las tinieblas
Siento que te pasara esto
gracias por el esfuerzo que esta haciendo.
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Re: El torreón de las tinieblas
...Narración del master:
Con los pies apoyados en otras ramas y agarrado a un precario asidero con la izquierda, te descuelgas el hacha de la espalda y balanceándola con una sola mano, asestas golpes a las ramas que se doblan sobre ti...
Con la energía de la desesperación golpeas frenéticamente, el hacha sube y baja, y saltan astillas, con gran esfuerzo cortas, una, dos gruesd ramas, de las que mana una espesa savia roja oscura, pero las ramas más delgadas te están aprisionado como una telaraña, comprendiendo que quedarse en el sitio es la muerte segura, con un esfuerzo hercúleo te despegas de su mortífero abrazo, y empiezas a descender de rama en rama, descargando tajos, como si estuvieras abriéndote paso por la espesura.
Te das cuenta de que no conseguirás abrirte paso mientras bajas, hay demasiadas ramas y es difícil asestar hachazos con un sólo brazo. Sólo te queda saltar y tratar de que las ramas amortiguen la caída, pero estás demasiado alto, hay más de una docena de varas hasta el fondo ¡Si tan sólo tuvieras una cuerda!
Entonces recuerdas lo que te dio Ojo de Halcón ¡las bellotas mágicas! Dijo que crecería un alto roble en pocos segundos, si la arrojas en la base del tronco, podrías escapar bajando por él. Hurgas torpemente con tus dedos enfundados en el guantelete en la bolsa que llevas en la cintura y arrojas una bellota. Barres con el hacha cortando las ramitas más pequeñas que tratan de enroscarse en torno a ti como enredaderas, como si fueran telarañas, y bloqueas con el brazal los golpes de las ramas que baten tu armadura como cachiporras. Tu coraza te protege de los golpes, pero sabes que sólo es cuestión de tiempo que las ramas más gruesas se plieguen sobre ti y te aplasten.
Para ganar tiempo decides trepar copa arriba, donde hay menos ramas y son más delgadas, estiras el brazo y enganchas el hacha de una rama más arriba y empiezas a escalar, volviendo por donde has partido ramas ya antes, renegando del peso de la armadura, pataleando para deshacerte de los zarcillos que se enrollan en torno a tus piernas y apretando los dientes bajo los golpes de las ramas que intentan hacerte soltar del tronco. Trepas con energía, recoges tu hacha y la vuelves a enganchar, ayudándote de ella como el pico de un escalador. Asciendes usando como asideros los trozos de armas y armaduras incrustados en el casco.
Conforme subes y el tronco se hace más delgado, éste empieza a oscilar como el mástil de un barco que navega en un mar agitado, intentando hacerte caer. Pierdes pie y por un aterrador momento quedas suspendido en el vacío aferrado de una rama, soportando todo el peso de tu cuerpo y la armadura con un brazo. Con el otro clavas el hacha en el tronco para poder sujetarte con los dos brazos, y cuando el tronco oscila hacia al otro lado comprendes que no podrás subir más. Miras hacia abajo y no ves nada ¿funcionará la bellota mágica? ¿cuánto tiempo tardará en crecer? La rama a la que estás sujeto se dobla y te deslizas por ella, aprovechas el vaivén para aferrarte al tronco y bajas un poco hasta hacer pie en el arranque de dos ramas gruesas, te das la vuelta para recostar la espalda contra el tronco y desclavas el hacha, blandiéndola con las dos manos para cortar los zarcillos que intentar atraparte y bloqueando los porrazos de las ramas más gruesas.